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Command & Conquer Saga

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Burner

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Tout ce qui a été publié par Burner

  1. Je viens de voir que les escadrons furtifs détectent les snipers quand ils volent au dessus d'eux. Ils ne sont pas détecteurs donc je conclus qu'à très courte portée (au contact presque) l'infanterie détecte les furtifs. Par contre les chars on peut venir leur frotter le derrière ils captent que dalle.
  2. Generals est une nouvelle série de C&C, différente des autres, contemporaine et réaliste. Les 3 camps sont beaucoup plus différents les uns des autres que dans les autres opus. Regarde les Scrins à C&C3 ils construisent comme tout le monde alors que la GLA n'avait même pas de centrale ni d'avion. Dire que développer Generals va tuer les autres séries c'est exagérer. Je pourrais dire pareil de Red alert, quand j'ai vu le 2 je me suis dit ca y est C&C est parti en couille avec que des trucs iréels et des dauphins qui assoment des calamars. Ou encore les dirigeables alors qu'avant on avait des migs. Ca, ca a failli tuer C&C. PS : le camion de construction de generals est la meilleure innovation apportée. Vous trouvez ca logique de pouvoir construire un batiment dans le vide puis le construire sous le nez de l'ennemi ? Comme ce bon vieux bug dans C&C 1, construire l'obelisque et le placer dans la base de l'adversaire grace à la minimap du radar.
  3. L'avantage de la Main Noire par rapport au char lance-flammes c'est de pouvoir se mettre en garnison.
  4. Les chars antichar sont à chier. Mais les autres véhicules/tanks sont très bons. Le buggy ou le tank lance-flammes coutent bien moins cher que les équivalents du GDI et des Scrins tout en étant plus efficaces pour tuer l'infanterie. La moto et le tank furtif sont aussi très bons contre l'air et pour pas cher.
  5. Et les missiles catalytiques.
  6. Burner a répondu à tchutch dans Fan-arts
    Grosse bête en effet. Ca donne quoi contre un Grizzly ?
  7. http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?sls=3&lkey=RjcRmQj2M5aOjI25CmaMrQAAKDw.&tstart=15&threadID=215009& Juste pour vous prévenir que le prochain patch (1.05) sera bientôt disponible et qu'il compte changer beaucoup de chose niveau équilibre. Surtout les spams Scorpions. 25% de dommage en moins. Les motos et les tanks lance-flammes feront plus mal. Ils prédisent le spam Predator maintenant, mais les motos pourront réelement harasser les collecteurs ennemis. Tout n'est pas perdu mes frères, il va juste falloir être rapide et discret. L'avatar sera peut-être moins cher. Ca fera du bien. Le Firehawk tirera ses 4 missiles directement apparement. Le mammouth coutera peut-être un peu plus cher et ses roquettes anti-air feront moins mal. D'autres modification auront lieu ceci n'est qu'un avant-goût.
  8. Désolé j'voulais pas t'aggresser mais j'ai rematté la vidéo expret pour être bien certain de ce que j'avancais et le robot est aussi trapu que le Lycaon. Quand tu me dis Titan j'imagine tout de suite le gigantesque marcheur avec une tourelle de char comme tête qui fait trembler le sol sous ses pas. C'est fort éloigné du petit soldat dans son robot rikiki qui surchauffe trop vite. Ca m'a fait rire mais rien de mal t'inquiète.
  9. Ben oui tu attaques quand tu as les moyens mais à 700$ pièce, munition illimité et pas de piste requise pour atterir (une économie de 1000$ tous les 4 Venoms comparé aux chasseurs Scrins), quand tu auras 8 chasseurs de tempête et 4 porte-avions il aura une chiée de Venoms (37 environ avec les héliports).
  10. Salut à toi. De quel jeu tu parles ?
  11. Ouais quand vous aurez 20 000$ quoi.
  12. Un Titan mouarf ! Le buste du robot fait la taille d'un homme. T'as vu la taille d'un Titan à coté ? De plus il a 2 bras comme le Lycaon. Un Titan n'a pas de bras mais un canon. La seule différence avec le Lycaon c'est les lasers. Un Titan... Elle est bien bonne celle là ! C'est clair que quand on testera le marcheur de combat on commencera par celui de 50 mètres de haut. LOL http://www.youtube.com/watch?v=f1TsW_xbA20
  13. A la fin de C&C 1 pendant le générique on voit les test d'un marcheur de combat qui pourrait être un prototype de Lycaon (le marcheur de combat léger du GDI dans Tib Sun). (la video n'est pas présente sur la version playstation) Ils prévoyaient donc la suite je pense.
  14. Bienvenue parmis nous.
  15. Puis bon le Nod est suffisament mobile pour se casser après avoir généré la tempête d'ion en détruisant le collecteur. Pour les porte-avions j'ai presque 4 Venoms pour le prix d'un donc méfie toi sinon tu auras de sales surprises.
  16. La fin des missions Hydre est plutot claire. C'est un clone. Voilà pourquoi il n'est plus défiguré.
  17. Interessant tout ca. Surtout contre des Venoms qui les détectent.
  18. Je viens de la refaire. 1- Nettoyer la ville avec la Main Noire puis l'investir avec des lance-roquettes et des mitrailleurs. Placer 1 escadron furtif à proximité car des grenadiers vont venir. 2- Mass motos pour les chars. Tanks lance-flammes pour les garnisons (les 2 qu'on te donne suffisent) et quelques buggys et escouades furtives pour l'infanterie à l'air. 3- Tu fonces détruire les 2 usines d'armement puis la base avec les motos et tu laisses les casernes pour par remplir l'objectif. 4- Remplis tous les objectifs bonus tranquillement. Des renforts et de l'infanterie continueront à venir mais c'est rien de bien méchant. Franchement rien de bien compliqué. La moto remplace le Scorpion. C'est moins puissant mais rapide pour éviter les chars. Tu les nies et tu fonces sur les structures.
  19. Add-on ou pas, ce qui est certain c'est que le scénario Nod de TS a tout de contradictoire avec C&C1 et le 3. Changer l'humanité grâce au tibérium c'est juste dans Renegade et TS. Ce qui est clair c'est que ca n'est pas logique. Vision Westwood : Kane veut transformer la planète avec le tibérium. Il aide les Scrins. Qui étaient prévus par Westwood dès le 1. 1ère contradiction sans que EA n'intervienne. Vision EA : Kane ne veut pas aider les Scrins. Donc pas de missile au tibérium pour recouvrir la planète. TROP TARD LE MAL EST FAIT ! Kane n'aurait jamais eu cette idée même en gagnant la seconde guerre. PS : Cabal on s'en fout je parle pas de ca.
  20. Il y a bien un dome avec une mitrailleuse sur la queue de l'appareil (comme sur les bombardiers en 1944 ^^). Maintenant je l'ai jamais vu faire feu...
  21. Si tu arrives à prouver que tu as saboté les opérations du GDI au profit de la Confrérie ca devrait passer. Mais si c'est toi qui a centralisé les défenses ASAT du GDI au même endroit sur Terre je sais pas... C'était pas très malin. Même si on l'aime on en veut pas. LOL
  22. Tu t'avances beaucoup là. L'Orca est bon contre les véhicules et le Venom contre l'air et l'infanterie. C'est pas le même domaine mais en tout ce sont les Venoms qui fumeront les Orcas. Les Firehawks bien gérés sont pas mal par contre mais ravitailler est un réel handicap. Sans parler de leur cout élevé et des héliports à payer pour les construire. Des inconvénients que le Venom n'a pas.
  23. Le char Leclerc est une merde ! Viens me chercher GDI. 8)
  24. L'important c'est d'utiliser les unités les plus appropriées pour contrer celles de son adversaire. Détailler toutes les stratégies est impossible. Par contre on peut faire une liste des unités et leur efficacité. Infanterie - Militants contre lance-roquettes. - Militants lance-roquettes contre l'aérien GDI et Scrin (surtout pas contre des Venoms !) et les chars en combat urbain. - Fanatiques contre tanks antichar (predator, dévoreur, Tripode et les Mammouths dans une certaine messure à cause des roquettes). - Main Noire contre toutes les unités d'infanterie sauf les snipers et commandos excepté en combat urbain. - Escouades furtives contre toutes les unités d'infanterie même les commandos. Attention toujours aux snipers (détectez les et volez jusqu'à eux). - Commando contre infanterie (sauf snipers) et batiments. Véhicules - Buggy contre infanterie légère. Attention aux exosoldats, troupes de choc et mass lance-roquettes. - Moto d'attaque contre l'aérien surtout (bonne portée des missiles). Poursuit très bien les Orcas mais reste fragile contre les chasseurs de tempête. - Char Scorpion contre les chars surtout les blindés anti-infanterie. Très bon en masse contre d'autres chars antichar mais manque de punch contre des tripodes ou Mammouths. Utiliser leur vitesse supérieure dans ce cas. - Char lance-flammes contre tout type d'infanterie sauf les exosoldats (dans ce cas, utilisez des Venoms). Le char lance-flammes est le roi du combat urbain. - Tank furtif contre l'aérien. Le meilleur anti-air mobile au sol du Nod (du jeu ?). Excellent pour harceler des collecteurs ou même des chars. Microgestion obligatoire. - Canon laser contre les batiments. Le tir combiné fait très mal aux tripodes, Mammouths mais le véhicule reste fragile. - Avatar contre tous les blindés. Même s'il est lent à faire feu et moins apprécié que le tripode ou le Mammouth. Bien utilisés (furtifs) ils font mal. Avions - Venom contre l'infanterie et les avions. Pas cher, rapide et polyvalent. Que demande le peuple ? - Vertigo contre tripodes, Mammouths et batiments. Bien plus efficace pour tuer les tanks tier 3 que les batiments. Idéal pour couper le courant.
  25. La fin du Nod de C&C1 et 2 n'a pas eu lieu. Pour ce qui est de Tiberian Sun, c'est mon avis mais je crois franchement qu'ils chient dessus et l'oublient car le scénario du Nod ne tenait pas la route. Le missile au tibérium sur toute la planète. On voit bien qu'ils ne comptaient pas faire de suite (ou pire, qu'il s'en foutaient).

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