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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. ouai... vidéos délires !
  2. je ne connais pas de perso de cnc qui s'appelle comme ça, c'est qui ??? :shock:
  3. oui bizarre... mais on ne lui en veut pas... il est né avec... :cry:
  4. oui sympa... et je suis d'accord d'être dans le jeu mais bon au dessus de Zephyr dans les grades... car il y a Kane, il y a Seth, il y a Zephyr mais moi c'est Dieu...
  5. oui faut pas abuser avec ces références...
  6. sauf quand il boit... mais bon... faut pas l'inciter non plus...
  7. et oui c'est ce que je rappele tout le temps à un webmaster d'un site qui n'ouvrira jamais et qui croit qui va pouvoir devenir MG en australine... comprendra qui comprendra...
  8. moi je vous les abats en deux deux vos orcas...
  9. un site qui ne sortira jamais... sinon j'achète le scenar de votre jeu
  10. c'est gratuit un patch... manquerait plus qu'on doivent les payer
  11. kler cette option à la chaine n'est pas mal...
  12. Le site américain FiringSquad a réalisé une interview de Mike Verdu et Michael Glosecki (senior producer pour la version Xbox360). Confirmation qu'il y aura 38 missions dans la campagne solo, des options de la version Xbox360 mais aussi annonce d'un possible patch pour Direct X10 qui améliorera un peu l'ensemble. Mais Mike Verdu pense que pour qu'un jeu soit vraiment optimum avec Direct X10, il faudrait qu'il soit conçu dès le départ pour cela. FiringSquad: What can you tell us about the game's graphical features and are there any plans to release a DirectX10 patch for the game at some point? Mike Verdu and Michael Glosecki: We´re very excited about the improvements we´ve made in the graphics for Command & Conquer 3 Tiberium Wars. In particular, our graphics engine has specularity for terrain and units, a new shadow system, new water, upgraded lighting, a real-time post FX system that allows us to create a mood and sense of place for each environment, and other major graphics features. We recently implemented a new terrain system that makes the game environments look incredible. We also have a new particle system that lets us create amazing pyrotechnics, smoke and haze on the battlefield, and weather effects. Finally, over the course of the project we have made several efforts in optimization to ensure that the game looks awesome while staying at a high frame rate. All of these improvements apply to both the Xbox 360 version and the PC version. As for DX10, we´ve thought about releasing a patch but in order to give players some incremental benefit but we really feel developers have to build for DX10 from the ground up. http://www.firingsquad.com/games/command_conquer_3_interview/
  13. ils s'allient ça sera que très ponctuel comme à la fin de MH
  14. moi je suis pas très guerre mondiale... je suis fan d'Histoire mais les jeux, je les préfère hors Histoire.
  15. Comme le dit Predator, l'équipe de cnc3 a des potes dans celle de SC. Ils essayent tous de faire avancer le genre RTS. Et il n'y a pas de combat cnc vs sc car c'est deux styles bien differents : y'en faut pour tous les gouts. Hey guys, I think this argument should end here, everybody has made their point, the pro's and con's. At the end of the day, we have friends on the SC team and they have friends on our team and we're all in together to expand and excite the RTS genre from classic to new to breath-taking and exciting to slow and strategic to fast and fluid. Its all a different style and a different taste, to each their own and best of luck. Lets call it a draw and call it a night. Thanks, Predator
  16. ouai ben d'abord je rentre à stras :oops:
  17. c'est toi qui te sens visé... je n'ai rien dit pourtant...
  18. voilà les trois tailles : 300x150 600x400 728x90
  19. attends je l'ai pas changé depuis des mois alors on se calme et puis c'est tjs mieux qu'un site fermé !!! :evil:
  20. bon revenons au sujet... j'ai choisi la taille des bannières pub CnC3 d'EA pour Saga
  21. tu as quelqu'un en vu ??? moi il faut que je recontacte Von Esling...
  22. ouai enfin là le GDI a créé la zone bleue avec donc je crois qu'on en parlera plus trop...
  23. ouai et ben essaye de raler auprès de Tchutch et vous verrez ce qui arrive :twisted:
  24. oui et encore ils sont plus nombreux si on rajoute les mutants, Cabal, etc... tous des toxicos accros au Tibérium...

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