tchutch
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- Pour passer le temps... sur fb
- Le menu en bas puis à droite
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Le menu en bas puis à droite
Le prochain Command & Conquer aura le menu en bas comme le premier Generals, mais Victory Games confirme qu'ils ont dans leur liste d'améliorations futures la possibilité de laisser le joueur choisir pour mettre le menu à droite suite aux très nombreuses demandes de fans. Bon reste à savoir quand et si d'ici là, ça n'aura pas été oublié...
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La beta privée pour mai ou juin ?
Vous êtes très nombreux à vouloir savoir quand la beta privée commencera. Nous n'avons pas d'informations précises de Victory Games à ce sujet. Mais le compte twitter officiel vient de re-confirmer hier soir que le lancement de cette beta est toujours prévue pour la première moitié 2013 et que donc ça s'approche à grands pas (la moitié 2013 finissant fin juin) : Par ailleurs, nous n'avions pas relevé l'info mais sur le site gamereplay, Lauren a trouvé sur le profile Origin d'EA_CIRE une couverture du jeu qui a changé mi mars pour une autre avec la mention "Closed Alpha". -> Les tests sont donc bien en cours pour le premier cercle. source : http://www.gamereplays.org/generals2/portals.php?show=news&tid=918506
- Trailer de CNC 2013 à l'E3
- Speed Gaming : Alerte Rouge
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Commandant Vodka Da Smirnoffka
sans soucis ! par contre j'ai pas trouvé de gold que la platine...
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Commandant Vodka Da Smirnoffka
Merci Vodka ! Commande passée, réception prévue mercredi 1 x VODKA IMPERIA (40%vol - 1 litre) 1 x RUSSIAN STANDARD PLATINUM (40% vol - 70cl)
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Vers une 2ème saison des CnC Girls
Cela vient des concept arts du jeu : http://www.cncsaga.com/uploads/Image/b6/WEB_CHEMIN_11874_1331028476.jpg Les 4 dernières pour atteindre les 48 sont pour le moment : Virus - Armée de Yuri - Alerte Rouge 2 La revanche de Yuri http://www.cncsaga.com/uploads/Image/fa/WEB_CHEMIN_4007_1249414972.jpg La commando - Nod - CnC3 http://www.cncsaga.com/uploads/Image/ac/WEB_CHEMIN_6015_1261054779.jpg La femme archée - Japon - Alerte Rouge 3 La Révolte http://www.cncsaga.com/uploads/Image/3a/WEB_CHEMIN_6711_1261226041.jpg Kim - GDI - Tibérium http://www.cncsaga.com/uploads/Image/47/WEB_CHEMIN_6533_1261153291.jpg
- Vers une 2ème saison des CnC Girls
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Commandant Vodka Da Smirnoffka
bon alors s'il ne devait y avoir qu'une ou deux vodka dans un bar, ça serait quoi ?
- Speed Gaming : Alerte Rouge
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Vers une 2ème saison des CnC Girls
La commande des 8 suivantes vient d'être lancée. Il s'agit des girls 37 à 44 sur 48 diffusées du 1er septembre à fin décembre 2013. Jessica Pierce - Civile - CnC Motion Comic Evelyn Rios - GDI - CnC4 & CnC Motion Comic Naomi Shirada - Japon - Alerte Rouge 3 Alexis Alexander - USA - Generals Heure H Eva Lee - Forces Alliées - Alerte Rouge 2 Tanya Adams - Forces Alliées - Alerte Rouge 1 Tanya - Forces Alliées - Alerte Rouge 2 Josea - USA - CnC Camacho Il restera les 4 dernières de la série à choisir d'ici là.
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Le grand test d'atlantis (AR1 en 2013)
good job
- Chris Tamburrino parle du design
- Chris Tamburrino parle du design
- Soirée GDI sur le soleil de tibérium - Jeudi 18/04
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Chris Tamburrino parle du design
Le directeur artistique de CnC, Chris Tamburrino, est le premier à sauter dans "Ask a Developer". Victory Games a sélectionné quelques unes des questions des fans à Chris. Il a par ailleurs ouvert ses archives secrètes pour donner quelques nouvelles images ! Q. Quelles sont les influences derrière les designs de chaque faction? Notre objectif principal dans la conception de chaque faction était de créer 3 looks uniques qui permettent aux joueurs de les distinguer rapidement sur le champ de bataille. Il était également important que ces designs respectifs soient représentatifs des styles de jeu de chaque faction. Voici un aperçu de quelques uns de nos critères dans la conception visuelle de chacune des factions : Europe - La faction à la recherche la plus avancée - Nous utilisons des véhicules militaires actuels ou expérimentaux comme référence - Formes anguleuses et surfaces lissent - Les unités devaient apparaître rapides, efficaces et bien entretenues - Les structures sont construites de façon modulaire et leur fonctionnalité est au centre de leur conception GLA - La faction la plus fortement modifiée - Des références de véhicules civils et militaires ont été utilisés comme inspiration - Un châssis identifiable, combiné à des éléments provenant d'autres véhicules et armes - Ajouter des plaques et des équipements soudés en grande quantité - Les unités devraient être un mélange asymétrique de pièces pour former un tout cohérent - Les structures sont un mélange de matériaux de construction réutilisés, assemblés à la hâte avec des lambeaux APA - La faction la plus "lourde" - Véhicules militaires soviétiques ou chinois actuels utilisés comme référence - Un châssis solide et des éléments arrondis - Des quantités importantes de blindage et un équipement bien arrimé - Les unités devraient être solides et construites pour la survie sur le champ de bataille - Les ouvrages d'art sont inspirées par l'architecture traditionnelle asiatique mais construits à partir de poutrelles d'acier et de béton armé Q. Quels sont les différents types d'effets graphiques que nous allons voir ? Nous cherchons à tirer pleinement parti des capacités du moteur Frostbite là où il fait sens pour un RTS, donc nous nous concentrons sur les effets dynamiques qui apporteront de la vie à l'environnement tout en gardant l'action lisible. Attendez-vous à voir occlusion (ombre de contact entre 2 objets) de haute qualité, les effets du vent sur la végétation, des réflexions, et un large éventail d'effets d'armes et de destruction. Q. Quel type de skins graphiques personnalisés seront disponibles à l'achat ? Voici un avant-goût de l'un des skins personnalisés de l'Europe sur lesquels nous travaillons. Le tank de gauche est la version de base de l'Europe et celui de droite est une version camo urbain. Q. Comment les artistes coopèrent avec les développeurs lors de la création d'une unité ? La création d'une unité est un travail très collaboratif entre art et design (au sens équilibrage, fonctionnement, etc). Les concepteurs identifient un besoin de gameplay et une liste de capacités et des améliorations potentielles. De là, l'équipe artistique créait des croquis conceptuels qui prennent en considération les traits stylistiques d'une faction donnée ainsi que le rôle de gameplay. Ces croquis sont passés entre les équipes art, design et ingénierie et les commentaires sont très utiles pour affiner la conception de l'unité. Cette phase est terminée lorsque nous arrivons à une conception de l'unité qui indique clairement le rôle de gameplay de l'unité et qu'elle s'intègre visuellement aux côtés des autres unités de la même faction. De là débute la modélisation, l'animation, les effets visuels pour créer la version in-game. Dans le même temps, les ingénieurs travaillent à développer les capacités uniques ou des fonctionnalités de gameplay pour l'unité. Il y a de nombreux points de contrôle en cours de route, mais le vrai test, c'est quand l'unité passe dans un de nos nombreux tests où l'équipe joue ensemble. À ce stade, l'équipe de conception prend possession et commence le long processus de mise au point du gameplay pour atteindre un équilibre avec toutes les autres unités. Et le cycle recommence pour l'unité suivante... Q. Quel est l'inspiration dans la création des décors pour les cartes et les environnements ? Une grande partie de notre pensée est allée dans la créations de nos environnements. Avec C&C dans l'univers Generals, nous avons pensé que beaucoup de réalisme ferait sens. En conséquence, nous avons décidé de créer un monde crédible permettant également le passage facile d'un grand nombre d'unités à travers. Nous nous efforçons de donner à chaque carte un thème visuel, cela ajoute un contexte à la jouabilité, mais approfondit également l'expérience du joueur. Nos environnements sont destinés à être des lieux, pas des terrains de jeux. Nous bénéficions également grandement des capacités d'éclairage du moteur Frostbite. Il nous permet une fantastique gamme d'options pour éclairer nos cartes et d'établir une "humeur". Actuellement, nos environnements sont tous dans une locale Afrique / Moyen-Orient. À l'avenir, nous comptons bien développer des cartes dans d'autres parties du monde. Voici quelques images de concept environnemental qui indiquent les types de régions et une tonalité d'ensemble que nous avons l'intention de poursuivre : Les voir en grand : http://www.cncsaga.com/1787-artworks.htm
- 3 nouveaux Artworks
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CnC Girls : Lillian Parker
Aujourd'hui est le jour attendu depuis plus d'un an par toute la communauté Command & Conquer : la sortie de la 28ème CnC Girls ! C'est en effet aujourd'hui que le personnage le plus mythique des trois sagas, plus célèbre que Kane lui même, et qui a fait pleurer toute une génération de fans arrive sur CnCSaga. LILLIAN "Lilly" PARKER Fiche de présentation de Lilly : http://www.cncsaga.com/2272-lillian-parker.htm Voir le dessin de Ganassa en grand et en version wallpaper : http://www.cncsaga.com/1795-command-conquer-girls.htm (sous rubrique Ganassa +16) Quelques vidéos de Lilly : Et cette dernière (bon si vous n'avez pas joué à CnC4, c'est peut être du spoil, quoique...) Rendez-vous dans 15 jours pour la prochaine Girl !
- 4 images du projet Camacho *
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Un "vieux" joueur de retour, dans l'attente du nouveau C&C !
Bienvenue sur CnCSaga
- 4 images du projet Camacho *