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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. la consigne disait sans CnC.
  2. Une petite information marrante issue de nos amis de CnC-Russie : Le site des WCG (WORLD CYBER GAMES) une des 2 grandes compétitions de jeux vidéos au monde a lancé un sondage pour connaître les jeux que les fans voudraient voir présent à l'édition 2010. Chaque visiteur peut proposer deux titres par genre. La liste des titres proposés a été composée par les équipes des WCG. Et pour les RTS, nous retrouvons "Alerte Rouge 3 : La Révolte" !!! L'add-on solo d'Alerte Rouge 3... Il serait donc possible de jouer en multi à un jeu solo maintenant ?
  3. La plupart des concepts arts sont fait au début du jeu, quand rien n'est vraiment en place. A la base il devait y avoir 5 classes par faction par exemple, il n'y en a plus que 3 maintenant. Donc forcément pour équilibrer, ils doivent parfois redéfinir et couper un peu dans les "folies" des artistes.
  4. mouai... pas trop d'accord, mon bureau virtuel est plus en désordre (même si c'est encore très acceptable) que ma chambre
  5. oki oki, mais revenons à la bd animée... quel style vous voudriez pour cette bd ?
  6. pour des gens à leur poste dans la com' ne pas être sur facebook serait pas un avantage non plus. Et puis leur profil est privé, c'est juste qu'ils sont dans nos contacts.
  7. c'est peut être pour ça que ce n'est pas dans le jeu de départ... l'add-on est peut être sur le début d'ar3 ou sur autre chose... je leur fait confiance, j'ai fini les 2 campagnes et elles sont vraiment bien pensées niveau scénario.
  8. photos prises par moi sur leur compte facebook, photos issues de soirées donc oui ils ne sont pas forcément à leur avantage.
  9. Moi j'attends de voir par contre en effet le style du dessin car je suis un très grand fan de bande-dessinée mais j'ai des gouts très particuliers en matière de dessin.
  10. Disons que je pense que cela donne la possibilité à EA de faire peut être un véritable pont sur les events de KsW à CnC4 sans à devoir rappeler des acteurs en plus pour cela. Sinon 1.4 millions de copies c'est ce que fait chaque CnC sur PC au minimum, sinon la barre des 30 millions n'aurait pas été franchie. Les ventes consoles ont toujours été très faibles pour CnC.
  11. oui mais combien on ne sait pas... on verra en 2010 au moment de sa sortie.
  12. Ils ont effectivement dit que c'était la fin de k'histoire Nod-GDI-Kane mais que l'univers Tibérium en général aurait peut être dans le futur d'autres jeux qui seront pas la suite mais autre chose.
  13. Oui mais sérieux, c'est comme pour un film, s'ils ne sortent pas des trailers, s'ils ne vont pas dans les salons, s'il n'y a pas d'actu, de communiqué presse et autres : tu n'en entendras pas parler et si tu n'en entends pas parler, ben y'a peu de chance que tu y joue ou qu'au moins tu l'achète. et pour un cnc on parle de 1.5 millions de copies vendues minimum... donc le bouche à oreille faut vraiment que le jeu soit une révolution du genre pour vendre autant sans pub. peut-on revenir sur le sujet de base à savoir un animé CnC ?
  14. et puis sérieusement c'est pas le budget de BCPT qui prive beaucoup l'équipe de dév de moyen... Ils sont 2 personnes à bosser à plein temps sur BCPT. C'est rien face aux 300 développeurs. Ce qui coute cher c'est les salons, les events presse, la pub etc...
  15. Pour moi ce débat marketing privant le dev de moyen, je n'y crois pas un instant. faut être un peu adulte et piger comment l'économie marche. Le budget pub d'un jeu c'est 40% du budget que ce soit un petit jeu ou un énorme jeu cela ne change pas car si tu ne fais pas de pub, ben tu ne le vend pas. Et en sens inverse + tu fais de la pub, + tu le vends et + tu le vends ben + tu as d'argent. Donc si tu fais un jeu ambitieux qui coute cher (c'est un peu lié), tu as interêt à ne pas mordre sur le budget pub car sinon tu ne le vendras pas et tu perdras de l'argent.
  16. certains unités font peut être toys mais de là à dire que le jeu a le même style qu'alerte rouge 3, y'a quand même un grand pas à faire. et pour moi utiliser le terme "vomir" est quand même un peu extrême. si ce jeu vous fait vomir, je ne pige pas ce que vous faites encore là. moi perso, je n'aime pas vomir et j'évite ce qui me fait vomir...
  17. Quelle rapport ? une bande dessinée peut être très sérieuse. une bande dessinée même comic (qui n'est pas un style de dessin mais bien le nom us de bande dessinée) peut être très sérieux. On ne parle pas de Cartoon ici. Attendez de voir ce que cela donnera avant de cracher votre venin. Perso je vois surtout qu'ils vont enfin faire des choses pour promouvoir ce titre.
  18. Bon après avoir recherché plus en détails, le Motion Comic est une bande-dessinée partiellement animée - à mi chemin donc entre la bande-dessinée et le dessin animé. Cela relance peut être l'idée d'une bande-dessinée CnC : http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=6417
  19. J'attends aussi de voir le style. Mais bon cela reste une série de promotion donc ce n'est pas elle qui définit le style du jeu, mais bien l'inverse.
  20. le multi sera ajouté gratuitement, la campagne japonaise : aucune idée...
  21. Nous venons d'apprendre que l'équipe de Battlecast PrimeTime compte préparer un "Motion Comic" (bande-dessinée animée) pour le lancement de Command & Conquer 4. EA vient donc de lancer un casting pour les voix de ces personnages. En voilà le début de l'annonce : "Command & Conquer 4 : THE MOTION COMIC" Electronic Arts lance un casting de voix pour "Command & Conquer 4: The Motion Comic" une série animée sur internet qui servira au lancement du très attendu chapitre final de la franchise Command & Conquer. Ecrite et produite par Jackson Lanzing avec Chase Boyajian comme producteur exécutif, les enregistrements commenceront début décembre. On sait que dans les rôles recherchés, il y a celui de Christian Pierce, un homme de 25-35 ans avec un accent américain au passé tragique... 'COMMAND & CONQUER 4: THE MOTION COMIC' Electronic Arts is casting voice-over talent for Command & Conquer 4: The Motion Comic, a four-part animated series to be released online as part of the launch for the "highly anticipated final chapter in the lauded Command & Conquer franchise." Jackson Lanzing, writer/prod.; Chase Boyajian, exec. prod. Shoot starts early Dec. Seeking—Christian Pierce: male, 25-35, American accent, gruff-voiced hero, a man with tragedy in his past who finds himself t... Je n'ai malheureusement pas accès à la suite de l'annonce...
  22. clée envoyée... je pense qu'on peut fermer.
  23. Une mission de temps en temps pourquoi pas... on a bien eu une mission sur la lune... mais des missions avec des vaisseaux spatiaux, je demande à voir d'abord.
  24. je doute qu'ils passent à des combats majoritairement spatiaux et je doute qu'ils quittent le 20 ou 21ème siècle.

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