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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Personne ne parle de piratage, ils ont juste de plus en plus de pertes (donc profit, profit... c'est surtout arrêter de perdre de l'argent actuellement) et doivent réduire les frais. Ils ont décidé de réduire leur catalogue de 30% et malheureusement CnC fait partie des titres les moins rentables.
  2. C'est sans rapport car plus d'un a été surpris même chez EA. Maintenant cela veut sans doute dire que le jeu ne se vendait pas si bien par rapport à ses coûts de production. EA a supprime le tier de son catalogue qui se vendait le moins. (pour ceux qui cité NFS, ou EA sport avant, ils se vendent beaucoup plus que CnC, on le savait déjà et les titres EA sports qui marchent pas sont aussi touchés).
  3. Pour CnC4 c'est bon... cf post de Zéph, c'est après que c'est compromis, vraiment compromis.
  4. CnC4 sortira mais ce sera visiblement vraiment le dernier CnC
  5. Si le jeu sortira visiblement, seul des projets non annoncés sont supprimés mais le prochain CnC fait sans doute partie de cette liste. le tier du catalogue EA le moins rentable.
  6. je ne vois pas ce qui est impossible... Jason Bender et Sam Bass auraient dit plus tôt dans la soirée être aussi virés.
  7. L'article de Kotaku laisse peu de doutes même si rien n'est officiel selon lui : http://kotaku.com/5401542/rumor-eas-cuts-include-cc-team-pandemic-maxis--more
  8. d'après plusieurs Sites de jeux vidéos, c'est toute l'équipe CnC qui sera supprimée après la sortie de CnC4.
  9. si tu as quelques millions de dollars pour commencer... Apoc vient de poster sur son compte Twitter : il a toujours son emploi mais visiblement ça sent le sapin pour pas mal de monde. Just wanted to let you guys know that I am safe, haven't quite hit my nine lives yet =) But a somber day nonetheless, to say the least CnC4 continue sa route avec bientôt la beta et l'envie de toute l'équipe de finir la franchise CnC avec un beau jeu.
  10. Les mauvaises nouvelles c'est juste que des jeux ne se vendent pas et donc qu'EA les arrête et ça entraine pas mal de monde avec... dont CnC
  11. Je ne partage pas votre avis absolu sur EA, ni sur CnC4, même si le fait de savoir que CnC4 sera le dernier CnC ne me réjouit pas
  12. colère de la distribution oui, mais pourquoi des procès ?
  13. Les viscéroïdes vont surement voir leur taille revue comme toute l'infanterie.
  14. Il ne faut pas faire attention aux couleurs des armes... elles sont encore en cours de choix : la couleur devant indiquer par la suite le type d'arme.
  15. Je crois qu'il ne faut pas trop rêver, toutes les boites petites ou grandes dans le secteur du jeu vidéo doivent face à des ventes en baisse. Les plus petites sont plus humaines car elles arrivent plus facilement à s'adapter. Ce n'est pas la même chose de sortir un ou deux jeux par an ou d'en sortir 60 comme les deux géants que sont Activision/Blizzard (1er) et EA (2ème). La petite boite saura plus facilement se remettre en question et faire baisser les coûts. Dans les grands groupes beaucoup d'équipes oublient aussi parfois (comme certains joueurs) que ce n'est pas parce que le groupe est grand qu'ils ont un budget illimité.
  16. D'où l'idée de matchs en équipe plutôt que 1vs1.
  17. Pour moi il y a 10 unités du Nod à refaire sur la trentaine, dont effectivement l'avatar.
  18. Article de la Tribune, aussi très interessant : Le numéro deux mondial du jeu vidéo va de nouveau tailler dans ses effectifs alors qu'il peine à dégager des marges d'exploitation. 1.500 postes supprimés chez Electronic Arts. Qui a dit que le jeu vidéo se portait bien ? Obnubilé par les performances de Nintendo (qui commencent d'ailleurs à nettement ralentir), on en oublierait presque que le secteur n'est pas à la fête. D'autant que la période cruciale de Noël ne s'annonce pas sous les meilleurs auspices, en dépit des importantes baisses de prix des consoles de jeux. Electronic Arts va donc à nouveau tailler dans ses effectifs, après avoir accusé une perte de 391 millions de dollars au titre de son deuxième trimestre. Et ce, malgré un chiffre d'affaires "record" de 1,15 milliard de dollars. Car fabriquer un jeu vidéo coute cher, de plus en plus cher même. L'arrivée des consoles HD a fait s'envoler les coûts de développement et la concurrence acharnée que se livrent les acteurs du marché s'est traduite par une surenchère marketing. De l'autre côté, les prix des jeux vidéo ont bien augmenté et les éditeurs multiplient les contenus additionnels payants à télécharger en ligne. Mais cela ne suffit pas à maintenir les marges. Il y a bien quelques blockbusters qui génèrent des gains importants, comme les Sims ou Fifa chez EA. Mais il y'a aussi beaucoup de titres pas ou peu rentables. EA le sait bien et souhaite donc se concentrer sur les programmes réalisant les marges le plus élevées. Il lancera ainsi moins de 40 jeux sur son l'exercice, contre 60 l'an dernier. Le deuxième éditeur mondial de jeux vidéo paie notamment ses erreurs stratégiques. La plus importante : ne pas avoir su anticiper l'émergence du “ casual gaming ”, ses jeux grand public, facilement accessibles et qui peuvent rapporter gros. Longtemps le groupe est en effet resté en retrait sur la Wii et de la DS de Nintendo. Depuis il a bien du mal à rattraper son retard. Electronic Arts ne souhaite donc pas rater l'un des prochains ascenseurs vers les marges, celui du jeu sur téléphone portable, où il est numéro un mondial, ou celui du “ social gaming ”. EA vient justement de racheter Playfish, l'un des leaders des jeux sur les réseaux sociaux comme Facebook et MySpace, pour un montant pouvant atteindre 400 millions de dollars.
  19. Cet article du Monde permet de mieux comprendre les choix faits par EA : Double annonce coup sur coup pour l'éditeur de jeux vidéos Electronic Arts : quelques heures à peine après avoir annoncé le rachat de l'éditeur de jeux pour réseaux sociaux Playfish, pour une somme comprise entre 300 et 400 millions de dollars (entre 200 et 266 millions d'euros), l'entreprise a révélé avoir creusé à 391 millions de dollars sa perte nette du deuxième trimestre, et annoncé la suppression d'environ 1 500 postes. Dans le cadre d'une stratégie consistant à "se concentrer sur les produits présentant les meilleures occasions de marge", le groupe entend fermer "plusieurs sites". Cette restructuration devrait être réalisée d'ici au 31 mars, afin d'économiser "au moins 100 millions de dollars". L'éditeur prévoit également la suppression du tiers de ses titres, mais n'a pas précisé lesquels. Il compte se recentrer sur les produits dégageant la plus forte marge. La perte nette annoncée pour les trois mois clos le 30 septembre dépasse celle annoncée il y a un an (310 millions de dollars). C'est le onzième trimestre de suite que le groupe de Redwood City est dans le rouge. RENTABILITÉ ESPÉRÉE POUR LA FIN DE L'ANNÉE Le groupe a cependant annoncé un chiffre "record" pour ses ventes totales, à 1,147 milliard de dollars (+ 2 %), juste au-delà des attentes (1,13 milliard). Toutefois, le revenu net aux normes comptables, en raison du décalage des recettes de jeux en ligne, ne s'affiche qu'à 788 millions de dollars, en retrait de presque 12 % par rapport à il y a un an. "Le client ne se rend pas en boutique aussi souvent que nous le voudrions", a souligné le directeur général, John Riccitiello. Electronic Arts "prévoit d'être rentable" durant les troisième et quatrième trimestres de l'exercice, qui englobent notamment la période de Noël, où a lieu l'essentiel des ventes de consoles et de jeux. Durant la période juillet-septembre, l'éditeur a revendiqué la place de numéro un d'éditeur en Amérique du Nord et en Europe depuis le début de l'année (21 % de part de marché), avec le premier rang des jeux pour la console PlayStation 3 (Sony) et la Xbox 360 (Microsoft), et le deuxième pour la Wii (Nintendo). L'éditeur se place également premier sur le marché des jeux pour téléphones, en particulier pour l'iPhone, dont il fournit sept des dix jeux principaux. Au total, cette activité a enregistré des recettes brutes de 50 millions de dollars, en hausse de 9 %. Sur Internet, les recettes ont atteint le niveau sans précédent de 138 millions de dollars (+ 23 % en un an).
  20. On parle d'EA en général pas forcément de CnC
  21. oui j'aime beaucoup
  22. Cité dans le dernier Battlecast PrimeTime, le studio Concept Art House est un des nombreux prestataires qui fournit à l'équipe CnC des concepts arts pour ces jeux. Ils travaillent aussi avec la plupart des concurrents de CnC dont les jeux de Blizzard par exemple. L'externalisation d'une grande parties des taches d'infographie est monnaie courante dans le secteur et ceux depuis longtemps. Les phases de pre-production étant plutôt espacées les unes des autres, presque aucun jeu peut avoir à demeure ce type de personnel. Voilà quelques uns de leurs travaux sur la franchise Command & Conquer : http://www.conceptarthouse.com/
  23. je ne vois pas de soucis pour cela... les système ps3 et xbox360 sont capables de le faire.
  24. Je pense que c'est sans doute la raison pour laquelle CnC4 ne sera pas sur consoles... pas assez rentable visiblement. (c'est que mon avis, je n'ai aucun chiffre) raison aussi pour l'arrêt de Tibérium il y a un an.

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