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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Chacun ses probs mister. T'inkiete pas pour ce genre de question.
  2. on va essayer d'en obtenir d'EA. Je ne promets rien mais on va tout faire pour.
  3. Emission spéciale de JVN.com avec Mathieu Pasteran, chef produit du Label Games chez EA France, qui répond aux questions à propos de jeux EA à venir : - The Saboteur - Battlefield Bad Company 2 - Left 4 Dead 2 - Dante's Inferno voir la vidéo : http://www.jvn.com/jeux/videos-11417.html C'est par moment très discours marketing mais bon on y apprend quand même deux trois choses sur ces jeux...
  4. MP forum si possible, sinon oui red scorpion j'ai bien ton adresse.
  5. renvois les c'est plus sûr...
  6. Le Tournoi Final des EA Masters France vient de se terminer aujourd'hui à Poitiers. N'étant pas un joueur pro, je ne m'aventurerai pas dans une analyse des matchs ou des gagnants. je laisse le soin aux spécialistes. Par contre voilà le classement : Bapor 1er LeOwNzAll (Epsilon Multi-Gaming) 2ème Six2000 (xp3rt) 3ème Narix (Xp3rt BAGARRE) 4ème ZaRkoS (xp3rt) 5ème Magmawar 6ème Les 3 premiers représenteront la France aux EA Master en Allemagne face à l'Allemagne, la Suisse et l'Autriche début Décembre. Un grand bravo à eux et à toute l'équipe Tournois des Xp3rts pour l'organisation. http://www.xp3rt.com/
  7. Il y aura un deuxième concours pour en gagner un autre.
  8. Sinon n'oubliez pas de participer à notre concours Dragon Age Origins pour gagner une des 20 clés de la version PC digitale : http://www.ea-community.fr/638-concours-dragon-age-origins.htm
  9. http://www.cncsaga.com/uploads/Image/1c/IMF_ECARD_PAYSAGE_WEB_CHEMIN_2709_1245422056.png[/img]Voilà les résultats des 6 derniers concours de CnCSaga ! (tirage au sort par notre ami Leno) Pour le concours 1 du CommandCOM - drapeau du Nod + photo de Kane : red scorpion Pour le concours 2 du CommandCOM - poster Tanya + photo de Kane : Six2000 Pour le concours 3 du CommandCOM - livre AR + photo de Kane : romano88 Pour le concours 4 du CommandCOM - livre CnC3 + photo de Kane : Moody Pour le concours des 13 ans de CnCSaga - photo de Kane : Ironside, Cyann -Black Dawn, cemidyal, voltigore et Unixorn Pour le concours EA Mobile Red Alert 2.5 : Ipod Touch 8go + 15 euros Itunes : BoneWerks Merci à toutes ces personnes de bien vouloir m'envoyer leurs adresses postales (avec nom, prénom et pseudo). On vous remercie pour votre très forte participation à nos concours et je peux déjà vous annoncer : un concours pour gagner un Ipod et 15 euros Itunes sera à nouveau lancé ce mois ci ! Plus d'infos bientôt ! Nous essayerons de faire aussi un concours pour faire gagner des clés beta CnC4 !
  10. http://www.cncsaga.com/pixaddict/1257098580interviu_sm_copy14.jpg[/img]Le site officiel vient de publier une interview de Dan Teodorescu, le producteur d'Alerte Rouge 2.5 sur Iphone et Ipod Touch. Il revient dans cette interview sur la puissance de l'interface et du gameplay que permet l'Iphone, les graphiques mais aussi le scénario et les futurs ajouts à ce jeu. (sa photo n'est pas liée à cette interview - ajout de ma part - d'où le fait qu'il n'a pas l'iphone en main) Why is the iPhone a great platform for Command & Conquer? Even from the early prototypes, it was obvious to us that the iPhone platform features will enable us to make a compelling, intuitive, fun RTS. The large screen means an uncluttered user interface, while the touch input allowed us to come very close to the PC in terms of troop control, base building, and simply getting around the map. Depuis les premiers prototypes, il était évident pour nous que les features de la plate-forme iPhone nous permettraient de faire un RTS intuitif, amusant et ambitieux. Le grand écran signifie une interface d'utilisateur non encombrée, et le contrôle tactile nous a permis de venir très près du jeu pc pour le contrôle des troupes, la construction des bâtiments et le fait de se déplacer sur la carte. What type of concepts and designs did you go through when creating the touch controls? The concept was simple: easy to grasp for the user, natural movements and it had to be suited for fast paced action. We did a lot of work on the prototypes with PC and Console RTS control schemes, with hands-on focus groups. We took the best from each one and created a control scheme that felt natural and intuitive for the players. Le concept était simple : facile à utiliser pour l'utilisateur, des mouvements naturels et convenant pour des actions rapides. Nous avons fait beaucoup de travail sur les prototypes avec les contrôles PC et Consoles avec des focus group. Nous avons pris le meilleur de chacun et avons créé un système de contrôle qui serait naturel et intuitif pour les joueurs. What were the primary goals in creating the user-interface for C&C iPhone? The interface was created to help the user play the game with maximum ease. The large iPhone screen allows a rich deep visual experience - We created the interface to support that experience. Every element is available to the user when needed, but we had to be careful to balance between the minimum required information and flexible on-screen controls, all without compromising on functionality. Also, depending on the type of player and gameplay state, you can even hide various interface elements – are you immersed in an all-out assault on the enemy base? Go ahead and hide the build HUD, to better watch the fireworks. It´s beautiful and easy to use. L'interface a été créée pour aider l'utilisateur à jouer au jeu avec le maximum d'aisance. Le grand écran de l'iPhone permet une expérience visuelle riche - Nous avons créé l'interface pour soutenir cette expérience. Chaque élément est disponible pour l'utilisateur quand nécessaire, mais nous devions faire attention de nous tenir en équilibre entre le minimum nécessaire (commandes & infos) et la facilité d'utilisation. Aussi, selon le type de joueur et le moment de la partie, vous pouvez cacher des éléments d'interface – vous êtes en train d'attaquer la base ennemie : cachez la barre de construction et profitez mieux du combat. C'est beau et facile à utiliser. How easy is it to play the game? RTS usually requires a keyboard and mouse, how did you solve this problem? It´s extremely easy. Scrolling, selecting and issuing commands with your fingers actually feels very natural. It´s a new and refreshing experience but again without compromising on maintaining all of the modern RTS features: Groups, Map scroll, Rally points, Zoom, Group focus, etc. They´re all in there - right at your fingertips! C'est extrêmement facile. Le fait de scroller, de sélectionner ou de donner des ordres se fait très naturellement avec les doigts. C'est une expérience nouvelle et rafraîchissante, mais de nouveau sans transiger sur les aspects présents dans tous les RTS modernes : les Groupes, le scroll sur la carte, les points de raliement, le zoom, la seléction de groupe, etc. Ils sont tous là - juste sur le bout des doigts! The visuals for C&C iphone are fantastic, what were the visual targets the team had? The team´s goal in the visual department was to keep it as close as possible to what a PC C&C fan would be used to and the iPhone´s incredible 3D power really allowed us to do this. It is an immensely powerful device in the graphics department, and we really pushed it to the limit. High quality 3D models, superb texturing on the buildings and units, along with zoom in/out capabilities make for a very exciting visual experience. We really feel that we stayed true to the style and graphics quality set by the PC team in this regard. Le but de l'équipe du département "visuel" était de garder pour les fans l'aspect graphique le plus près possible d'un CnC sur PC et l'incroyable 3D de l'iPhone nous a permis de vraiment pouvoir le faire. C'est un appareil très puissant et nous l'avons poussé vraiment à ses limites. Des modèles 3D de haute qualité, un superbe texturing des bâtiments et des unités, avec le zoom in/out pour une expérience visuelle très excitante. Nous estimons vraiment que nous sommes restés dans la droite ligne du jeu fait par l'équipe. How many missions are in the game and what is the general storyline? The main campaign is divided into ten chapters, five for each faction. The main storyline takes place just before the events of Red Alert 3, focusing on the fall of the Soviets, their struggle to create the Time Machine, and the conflict with the Allies who are trying to stop them. Iconic elite units like Natasha and Tanya play an important part in the conflict, and you´ll be able to commandeer their abilities to aid your chosen faction, and lead them to victory. La campagne principale est divisée en dix chapitres, cinq pour chaque faction. Le scénario principal se déroule juste avant les événements de Alerte Rouge 3, en se concentrant sur la chute des Soviets, leur lutte pour créer la Machine à remonter le temps et le conflit avec les Alliés qui essaient de les arrêter. Les commandos comme Natasha et Tanya jouent un rôle important dans le conflit et vous serez capables d'utiliser leurs capacités pour aider votre faction et la mener à la victoire. What are the multiplayer plans for C&C iPhone? We know you have something under your sleeve to share! A free multiplayer update for C&C will be available soon. You will be able to play with your friends in head-to-head matches on all existing and future skirmish maps via Wi-Fi and Bluetooth. If you liked the single-player action – you will go crazy playing the multiplayer! Une mise à jour gratuite avec le multijoueur sera disponible bientôt. Vous serez capables de jouer avec vos amis dans les matches 1vs1 sur toutes les cartes escarmouche existantes et futures via Wi-Fi et Bluetooth. Si vous avez aimé l'action en solo – vous irez en multijoueur! What happened to the Empire of the Rising Sun?! The Empire of the Rising Sun Expansion pack will also be available for download very soon. This will allow players to expand the action with a third faction with its own story, units and buildings. You´ll also get extra elite Soviet and Ally units for even more intense battlefield action. Ladd-on avec l'Empire sera disponible aussi pour le téléchargement très bientôt. Cela permettra aux joueurs de poursuivre l'action avec une troisième faction, son histoire propre, ses unités et bâtiments. Vous recevrez aussi des unités Alliées et Soviets supplémentaires pour des combats encore plus intenses. Why should any C&C fan with an iPhone download Red Alert iPhone? The game is a must for any C&C fan, it has, great action, great game-play, stunning visuals, head-to head multiplayer, and a piece of the old school style of the games – it´s simply the best RTS on a handheld to date, if I do say so myself... Le jeu est à avoir pour tout fan de CnC, il a, de l'action, un bon gameplay, des superbles graphismes et un peu du style old-school de la série – c'est simplement le meilleur RTS sur consoles portables...
  11. Je partage ton avis, je préfère avoir physiquement les choses que j'achète, mais dans le même temps en tant que personne qui m'interesse beaucoup au monde du multi-média je sais aussi que l'on va vers toujours plus de dématérialisé. Il suffit de voir la musique, elle est soit piratée soit achetée sur Itunes ou autres... les ventes de cds sont en chute libre. Mais est ce vraiment un problème ? J'ai un lecteur mp3 dans mon Iphone - j'ai un ordi, je ne veux plus me balader depuis des années avec un lecteur cd portable ou devoir mettre des cds audios dans mon ordi.
  12. il est excellant sur PS3
  13. Merci de ne pas inventer n'importe quoi sur des sujets dont tu ne sais visiblement rien. Si la révolte n'avait pas été vendue online, la révolte n'aurait tout simplement pas existé ou tout au moins EA n'aurait jamais fait une si bonne opération. Cela peut paraître idiot pour toi mais un jeu PC vendu dans le commerce à 50$ rapporte à EA 10$ dont les frais de la copie (très peu) et le fait que le magasin n'achète pas le produit tant que ce produit n'est pas vendu. Donc s'il n'est pas vendu EA doit récupérer la copie et ça lui reste plus ou moins sur les bras. Un jeu vendu en version digitale sur EA Store, c'est aucun frais de copie, et aucun frais en cas de non vente pour EA. Chaque copie rapport la totalité des 50$ moins la tva et les frais d'infrastructure d'EA Store (plus les possibles commissions EA Store) (qui reste malgré tout négligeable - le nombre de copie digitale vendue armortissant largement ces coûts). On peut donc imaginer que l'équipe touche 20$ pour un jeu à 50$ là où elle en touche 10$ pour un jeu en boite. Maintenant on peut se demander pourquoi ne vendent-t-ils pas moins cher un jeu sur EA Store que dans un magasin : la réponse est simple, s'ils le faisaient, les magasins arrêteraint de vendre les versions non digitales et sur ce point tu as raison : EA ne peut pas encore se passer de ces ventes non digitales. la nouvelle PSP go subit d'ailleurs ce retour de flammes, beaucoup de commerces refusent de la vendre car elle signifie que les jeux ne seront plus vendu par eux... mais pour le moment Sony ne fait pas marche arrière. Tout laisse à passer que tous les add-ons CnC seront maintenant uniquement en version digitale (comme pour la plupart des ajouts sur les jeux EA). Maintenant tu as le droit de trouver cela con et de ne pas acheter ce produit qui est pourtant plutôt bon, mais stp n'invente pas le fait qu'il se vende bien ou mal, tu n'en sais rien.
  14. c'est un add-on "solo" donc oui on ne peut pas faire de LAN.
  15. Les résultats seront données plus tard dans la journée. Je dois d'abord faire deux trois petites choses. Peut être une bonne nouvelle...
  16. clairement une bonne soirée !
  17. Perso je ne doute pas du jeu, ça va être une bombe. Je pense par contre que certains puristes seront deçus mais comme je ne suis pas un puriste...
  18. que sur console xbox, play3 et psp
  19. le 4 ou 5 novembre (soit à la sortie) les résultats seront donnés.
  20. On a déjà eu le coup de la tempête du siècle sur LA, alors en ces temps de grippe, on les escusera si cela sort bien lundi.
  21. Army of Two est un très bon jeu (enfin perso je trouve) et sa suite arrive bientôt toujours réalisée par EA. Bon là si je fais ce post c'est plus à cause de leurs vidéos promotionnelles. Ils ont repris l'idée des lapins crétins qui viennent dans les studios. Plusieurs sont déjà sorties mais j'aime particulièrement celle d'Halloween (faut regarder jusqu'au bout) [yt]http://www.youtube.com/watch?v=85R5JJZBas8[/yt]
  22. Aaron vient de répondre à un certain nombre de questions que nous nous posons à commencer par "Quand EA va commencer à nous donner beaucoup d'infos ?" Car je dois bien avouer qu'actuellement, nos newsers sont soumis à rude épreuve pour vous trouver des news quotidiennes interessantes. Tout doit donc changer la semaine prochaine nous dit Aaron. Même si je l'apprécie beaucoup, l'animal nous a déjà fait le coup de "çaarrivedemain" et qu'au final nous étions seul à observer un désert vide. - You guys are getting pretty grabby these days =) lol. - Effectivement Apoc mais bon, y'a de quoi non ? <- Apoc We had a setback today, our new webmaster who runs our C&C 4 site is out sick and I currently have no way to upload the new C&C 4 unit profile this week which is actually the Mastodon. Saving the Nod Crawler for a few weeks, he needs more polish. Mastodon unit profile has been bumped to Monday, sorry guys. Donc le webmaster maison est malade, le prochain profil sortira donc lundi et ça sera le Mastodon. Le Crawler du Nod arrivera plus tard car il a besoin d'un coup de polish. (Ils ont dû sans doute l'envoyer chez l'équipe de NFS Shift pour les derniers réglages). Je souhaite donc un rapide rétablissement à ce webmaster... nous attendrons en effet pas noel pour avoir des infos !!! Next week is going to be epic, a lot of the game will be revealed. We aren't ready to show cinematics yet however, so you'll have to wait a while longer for a first look at that.. La semaine prochaine va être épique (j'espère) et beaucoup du jeu sera révélé. Ils ne nous ont pas encore montré les cinématiques mais on devra par contre attendre un peu encore pour cela... We've been quiet on purpose, but starting next week and moving forward, you're going to see a lot more happening with things starting to flesh out more and more. On devrait malgré tout avoir des infos dessus à partir de la semaine prochaine et des semaines suivantes...
  23. J'ai hate de voir concrètement comment marche les supers armes et leurs effets.
  24. Voilà une photo prise par EA_Kusa, alias notre cher Greg (notre Community Manager chez EA France) de quelques demoiselles lors de l'event de lancement :
  25. profite bien de ce week-end et raconte nous tout après (ou pendant si tu peux)

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