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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Article de la Tribune, aussi très interessant : Le numéro deux mondial du jeu vidéo va de nouveau tailler dans ses effectifs alors qu'il peine à dégager des marges d'exploitation. 1.500 postes supprimés chez Electronic Arts. Qui a dit que le jeu vidéo se portait bien ? Obnubilé par les performances de Nintendo (qui commencent d'ailleurs à nettement ralentir), on en oublierait presque que le secteur n'est pas à la fête. D'autant que la période cruciale de Noël ne s'annonce pas sous les meilleurs auspices, en dépit des importantes baisses de prix des consoles de jeux. Electronic Arts va donc à nouveau tailler dans ses effectifs, après avoir accusé une perte de 391 millions de dollars au titre de son deuxième trimestre. Et ce, malgré un chiffre d'affaires "record" de 1,15 milliard de dollars. Car fabriquer un jeu vidéo coute cher, de plus en plus cher même. L'arrivée des consoles HD a fait s'envoler les coûts de développement et la concurrence acharnée que se livrent les acteurs du marché s'est traduite par une surenchère marketing. De l'autre côté, les prix des jeux vidéo ont bien augmenté et les éditeurs multiplient les contenus additionnels payants à télécharger en ligne. Mais cela ne suffit pas à maintenir les marges. Il y a bien quelques blockbusters qui génèrent des gains importants, comme les Sims ou Fifa chez EA. Mais il y'a aussi beaucoup de titres pas ou peu rentables. EA le sait bien et souhaite donc se concentrer sur les programmes réalisant les marges le plus élevées. Il lancera ainsi moins de 40 jeux sur son l'exercice, contre 60 l'an dernier. Le deuxième éditeur mondial de jeux vidéo paie notamment ses erreurs stratégiques. La plus importante : ne pas avoir su anticiper l'émergence du “ casual gaming ”, ses jeux grand public, facilement accessibles et qui peuvent rapporter gros. Longtemps le groupe est en effet resté en retrait sur la Wii et de la DS de Nintendo. Depuis il a bien du mal à rattraper son retard. Electronic Arts ne souhaite donc pas rater l'un des prochains ascenseurs vers les marges, celui du jeu sur téléphone portable, où il est numéro un mondial, ou celui du “ social gaming ”. EA vient justement de racheter Playfish, l'un des leaders des jeux sur les réseaux sociaux comme Facebook et MySpace, pour un montant pouvant atteindre 400 millions de dollars.
  2. Cet article du Monde permet de mieux comprendre les choix faits par EA : Double annonce coup sur coup pour l'éditeur de jeux vidéos Electronic Arts : quelques heures à peine après avoir annoncé le rachat de l'éditeur de jeux pour réseaux sociaux Playfish, pour une somme comprise entre 300 et 400 millions de dollars (entre 200 et 266 millions d'euros), l'entreprise a révélé avoir creusé à 391 millions de dollars sa perte nette du deuxième trimestre, et annoncé la suppression d'environ 1 500 postes. Dans le cadre d'une stratégie consistant à "se concentrer sur les produits présentant les meilleures occasions de marge", le groupe entend fermer "plusieurs sites". Cette restructuration devrait être réalisée d'ici au 31 mars, afin d'économiser "au moins 100 millions de dollars". L'éditeur prévoit également la suppression du tiers de ses titres, mais n'a pas précisé lesquels. Il compte se recentrer sur les produits dégageant la plus forte marge. La perte nette annoncée pour les trois mois clos le 30 septembre dépasse celle annoncée il y a un an (310 millions de dollars). C'est le onzième trimestre de suite que le groupe de Redwood City est dans le rouge. RENTABILITÉ ESPÉRÉE POUR LA FIN DE L'ANNÉE Le groupe a cependant annoncé un chiffre "record" pour ses ventes totales, à 1,147 milliard de dollars (+ 2 %), juste au-delà des attentes (1,13 milliard). Toutefois, le revenu net aux normes comptables, en raison du décalage des recettes de jeux en ligne, ne s'affiche qu'à 788 millions de dollars, en retrait de presque 12 % par rapport à il y a un an. "Le client ne se rend pas en boutique aussi souvent que nous le voudrions", a souligné le directeur général, John Riccitiello. Electronic Arts "prévoit d'être rentable" durant les troisième et quatrième trimestres de l'exercice, qui englobent notamment la période de Noël, où a lieu l'essentiel des ventes de consoles et de jeux. Durant la période juillet-septembre, l'éditeur a revendiqué la place de numéro un d'éditeur en Amérique du Nord et en Europe depuis le début de l'année (21 % de part de marché), avec le premier rang des jeux pour la console PlayStation 3 (Sony) et la Xbox 360 (Microsoft), et le deuxième pour la Wii (Nintendo). L'éditeur se place également premier sur le marché des jeux pour téléphones, en particulier pour l'iPhone, dont il fournit sept des dix jeux principaux. Au total, cette activité a enregistré des recettes brutes de 50 millions de dollars, en hausse de 9 %. Sur Internet, les recettes ont atteint le niveau sans précédent de 138 millions de dollars (+ 23 % en un an).
  3. On parle d'EA en général pas forcément de CnC
  4. oui j'aime beaucoup
  5. Cité dans le dernier Battlecast PrimeTime, le studio Concept Art House est un des nombreux prestataires qui fournit à l'équipe CnC des concepts arts pour ces jeux. Ils travaillent aussi avec la plupart des concurrents de CnC dont les jeux de Blizzard par exemple. L'externalisation d'une grande parties des taches d'infographie est monnaie courante dans le secteur et ceux depuis longtemps. Les phases de pre-production étant plutôt espacées les unes des autres, presque aucun jeu peut avoir à demeure ce type de personnel. Voilà quelques uns de leurs travaux sur la franchise Command & Conquer : http://www.conceptarthouse.com/
  6. je ne vois pas de soucis pour cela... les système ps3 et xbox360 sont capables de le faire.
  7. Je pense que c'est sans doute la raison pour laquelle CnC4 ne sera pas sur consoles... pas assez rentable visiblement. (c'est que mon avis, je n'ai aucun chiffre) raison aussi pour l'arrêt de Tibérium il y a un an.
  8. Il faut voir qu'EALA a quand même dit que + de 60% de ces joueurs CnC étaient des joueurs solos, donc je doute qu'ils franchissent le pas si vite. Cela concernera sans doute d'autres jeux dans un premier temps.
  9. Cela reste douloureux pour ceux qui le perdent... Produit non réussi ne veut pas forcément dire que les personnes sont incompétentes.
  10. On verra bien ce qui va se passer, mais je pense que CnC aura encore du solo pour un bout de temps. Je ne les vois pas lancer une nouvelle franchise après CnC4 sans solo - EAP avait déjà dégusté avec Generals, ils seront surement plus prudent cette fois.
  11. C'est certain que c'est un style de jeu particulier. On accroche ou on n'accroche pas, perso ça me dérange pas du tout, j'adore cette mobilité qui est plus facile à gérer qu'avec les précédentes factions "mobiles" de CnC.
  12. Le problème des DRM va disparaitre si ce n'est que du multi, car à la limite tu t'en fous que les gens payent ou pas pour avoir le jeu en lui même, mais tu vérifieras que leur compte en ligne du joueur a payé sa clé légale pour jouer en ligne (le seul mode disponible).
  13. Ben deux des exemples que tu donne NFS et FIFA, les équipes ont changés pour FIFA9-10 et NFS Shift et ceux sont les anciennes équipes qui partent en partie dans cette vague. Les nouveaux titres étant bien mieux réussi et bien mieux vendus que les anciens.
  14. http://www.cncsaga.com/pixaddict/1257841712EA_logo_psd.jpg[/img]Lors du "EA Winter Games Showcase", différents responsables d'EA se sont exprimés sur différents sujets qui risquent de relancer les polémiques ici... En effet, selon un premier porte-parole d'EA, cela serait bientôt la fin des campagnes solos : le multi offrant beaucoup plus de perspectives et de fun : "Single-player games are no longer the future," et "Multiplayer games are becoming increasingly exciting...Online functionality is a key way of extending the player experience." Par ailleurs John Riccitiello, le grand patron d'Electronic Arts, prévoyait la fin prochaine de la distribution matérialisée des jeux prenant pour preuve le succès de plateforme comme L'App'Store ou même leur EA Store. Voilà tout est dit ! Profitons bien de ce Command & Conquer 4 avec sa campagne solo et sa version boite, ça risque d'être l'un des derniers...
  15. sympa quelques cool vidéos !
  16. Apoc vient de m'envoyer un sms (en réponse au mien), l'équipe CnC n'est pas touchée. "So far so good, thanks for checking in !"
  17. Ils arrêtent visiblement tous les studios et licences qui ont fait des bides. On n'a pas de nouvelles de CnC4, EALA n'est jamais cité sur les sites d'infos donc on espère que le jeu ne sera pas annulé comme Tibérium.
  18. La liste précise de la douzaine de jeux annulés n'a pas été annoncée par EA. Nous sommes en attente de news de la part d'EALA et d'EA en général.
  19. http://www.cncsaga.com/pixaddict/1257841712EA_logo_psd.jpg[/img]REDWOOD CITY, Californie — Le géant mondial du jeu vidéo Electronic Arts a annoncé, lundi, la suppression de 1500 emplois à travers le monde dans le cadre d'une opération de restructuration qui touchera l'ensemble de l'entreprise. Un porte-parole de la compagnie a révélé que des réductions "importantes" sont prévues à Burnaby, en banlieue de Vancouver. EA a refusé de fournir le détail régional des coupes prévues. Mais on pense que les studios les plus touchés seraient : EA Tiburon (Madden NFL), Mythic Entertainment (Warhammer Online), EA Black Box (Skate 3) et le siège mondial Visceral Games (Dead Space et Dante's Inferno). EA a dit vouloir recentrer ses activités sur des jeux générant une marge de profits plus importante. Ces réductions ont été annoncées la journée même où EA dévoilait une perte de 391 millions $ US au deuxième trimestre, dans ce qui aura été un exercice difficile pour l'industrie du jeu vidéo. EALA ne semble pas être touché pour le moment, mais une douzaine de jeux au niveau d'EA "seraient" annulés. MAJ : Apoc vient de m'envoyer un sms (en réponse au mien), l'équipe CnC n'est pas touchée. "So far so good, thanks for checking in !"
  20. très bientôt !
  21. Existor nous signale que la communauté russe serait en train de développer un patch 1.05 (non officielle) pour CnC Generals Heure H. Ce patch aurait pour but d'ajouter des effets spéciaux, de modifier l'équilibrage suivant les remarques de la communauté (essantiellement sur les points critiques) et de corriger des bugs. Voilà le trailer... Je ne sais pas par contre quand ce patch sera disponible (ne parlant pas russe)... [yt] [/yt] - new special effects and new graphic - new balance, based on community feedback - no many changes, only critical balance fixes - bug fixes Video par xezon Source - russian C&C:Generals-ZH community : http://www.cnc-generals.ru/
  22. tchutch a posté un sujet dans Jeux Vidéos
    Ea vient de racheté le numéro 1 du jeu social "Playfish" qui développe des jeux sur Facebook®, MySpaceâ„¢, Googleâ„¢, Bebo, iPhoneâ„¢ et Android pour 275 millions de dollars US. Cette structure va rejoindre EA Mobile, Pogo et quelques autres dans la Division EAi d'EA. Un jeu Command & Conquer sur Facebook après Iphone devient de plus en plus possible... Je sens déjà que certains vont crier au scandale. Mais bon... http://blog.playfish.com/2009/11/09/were-combining-forces-with-ea/
  23. Bien sûr ! la même avec moins de vêtements !
  24. Non en fait c'est juste que le lien est sur 2 lignes. Quand tu cliques sur Red Alert ou Uprising, cela remplit le champ de le même façon avec "Command & Conquer: Red Alert 3 Uprising"
  25. Il n'est déjà plus prévu pour EALA que CnC soit aux WCG.

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