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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Oui mais bon tous les fans de Renegade actuellement ne jure que par son multi, pas vraiment par son solo.
  2. La réponse a été donnée par Peter Larsen en 2003 : - Command and Conquer Renegade 2â„¢ : Command and Conquer Renegadeâ„¢ a eu un succès en allemagne mais pas beaucoup aux Etats-Unis ou au Royaume-Uni. Peter explique cette différence par le fait qu'en Allemagne, les joueurs voyaient avant tout dans ce jeu un Command and Conquerâ„¢ alors qu'aux Etats-Unis tout le monde attendait surtout un très bon FPS. D'après lui, il aurait fallu retardé la sortie d'encore quelques mois. On lui a alors demandé pourquoi le jeu n'avait pas été développé par un équipe spécialisé en FPS. Il nous a alors dit que ce serait une bonne idée que l'équipe de Médaille of Honorâ„¢ fasse un FPS CandCâ„¢, et inversement. Mais que cela n'arrivera surement jamais car toutes les équipes ont trop de travail pour faire ce type de projet. Command and Conquer Renegade 2â„¢ a été annulé car la direction d'EA ne voulait pas d'un jeu qui ne dépasserait pas la 5ème place du classement FPS. Maintenant c'est à moitié vraie car Dice fait bien le multi du prochain Medal of Honor d'EALA.
  3. De toute façon, pour Louis Castle le fondateur de Westwood, le mode solo de Renegade n'aurait pas dû être fait car ils ont dû recommencer plusieurs fois le développement du jeu (à chaque amélioration du moteur - ils n'allaient pas vite n'étant pas une vraie équipe de FPS) et au final c'est le multi que les gens retiennent. Sans solo le jeu serait sorti plus vite, et il y aurait plusieurs mode multi. Pour Renegade 2, un jeu prévu pour être surtout multi, il ne s'est pas fait et une partie de l'équipe du premier Renegade a sorti Battlefield, mais Battlefield n'a pas tué Renegade 2.
  4. Un nouveau questions/réponses vient d'être publié : [justify]Quelles sont les unités souterraines dans le jeu pour le Nod ? Chacune des classes Nod dans CnC4 a au moins une unité qui a une capacité d'aller sous terre. Le char Scorpion, le Tank Spider, et le Widow form pour la classe Offense. La Classe Support a le Tyrant, un canon laser qui améliore les unités alliés proches et peut rapidement inverser le cours de la bataille. La Classe Défense utilise des souterrains de deux façons. Le Reckoner peut être amélioré avec une pointe de forage et des armures supplémentaires, permettant à l'infanterie de se mettre en position pour une embuscade. Lorsqu'elles sont mises à jour, de nombreuses défenses peuvent également s'enterrer, permettant au joueur de cacher ses structures clés en cas de représailles surprises. Par quels moyens peut-on gagner de l'expérience pour le système de progression du joueur ? Les joueurs peuvent gagner de l'expérience à travers une variété de mécanismes de jeu dans CnC 4. Chaque unité ennemie tuée, guérie, ou endommagée donne de l'expérience au joueur. Collecter des cristaux de Tiberium fait aussi gagner de l'expérience, en plus des points upgrade pour l'équipe. Pour les joueurs de la classe Support, quand leurs pouvoirs contribuent à endommager ou à détruire une unité ennemie, ils acquièrent de l'expérience. Gagner des achievements en donne aussi, et les plus difficiles donnent jusqu'à quatre fois plus d'XP. Est-ce que chaque niveau de progression de joueur demandera plus d'XP que le niveau précédent ? Chaque niveau de progression exige la même quantité d'expérience, ce qui rend l'afflux de nouveautés constant. Y-a-t-il un système de balises dans CnC4 ? Oui. Le système de balises dans CnC4 comprend un nouveau mode sensible. Par exemple, lorsque vous placez une balise sur une unité ennemie, ou un Crawler, il va dire: “détruire”. Lorsque vous la placez sur un cristal de Tiberium ou sur une structure technologique neutre (comme la Tour Uplink) il va dire: “capturer”. LEGION sera-t-il de retour dans CnC4 ? Oui, dans le rôle de la voix E.V.A. pour le Nod.[/justify] Source : http://www.commandandconquer.com/news/developer-qa-session-13
  5. c'est une réponse diplomatique pour dire que le jeu n'était pas à la hauteur malgré un univers magnifique.
  6. Comme on pouvait s'y attendre, l'équipe de CnC4 passe dans une phase de peaufinage du titre et il n'y aura plus de changements majeurs maintenant, ni d'unité relookée. Deux unités noddies ont été en particulier modifiées : l'Avatar et l'Ingénieur. Le reste restera comme il est actuellement. Aaron déclare qu'il essayera dans le futur de publier plus tôt des concepts arts pour que les fans puissent se prononcer plus tôt. Concept art is just that, concept art. With C&C 4 being close to final, we are far too late to change models again at this point. The Nod Engi and Nod Avatar were big efforts to modify, and you guys are happy with them now. We can't go back and change every unit every time there is a criticism. As much as I''d love to say yes, looking back, I'm anxious to put concept art in front of you guys significantly earlier. Most games dont do that and give their community a chance to really have a say at that stage. I will make every effort to change that in the future. I fully understand some of the aesthetic art opinions here. I'll make sure its all tabulated for the future. JVC and I have two-way-speaker-walkie-talkies going between our cubes, trust me, I am heard. -APOC Les Concept-arts ne sont que des concept-arts. Avec la fin prochaine de CnC4, il est beaucoup trop tard pour modifier de nouveau les modèles. L'Ingénieur et l'Avatar Noddies ont demandé de gros efforts pour être modifiés et vous êtes heureux avec eux maintenant. Nous ne pouvons pas revenir en arrière et changer toutes les unités chaque fois qu'il y a une critique. Comme j'aime dire oui, en regardant en arrière, je suis impatient de mettre les concept-arts en face de vous bien plus tôt à l'avenir. La plupart des jeux le font et donnent à leur communauté une chance d'avoir vraiment leur mot à dire à ce stade. Je vais tout faire pour changer cela à l'avenir. Je comprends très bien certaines des opinions sur l'esthétique prononcées ici. Je veillerai à ce que tout soit conservé pour l'avenir. JVC [le nouveau boss CnC] et moi avons deux talkies-walkie entre nos cubes, croyez-moi, je suis entendu. Par ailleurs les lignes autour des unités vont rester, mais Aaron va essayer de soumettre ça en haut de la liste pour les patchs après la sortie. Unfortunately we are very late in the dev process and such a change at this stage is near impossible. Our focus is on polishing, not adding new features, thus we want to put a high quality highly polished game in your hands in March. That said, for post launch patches, I will definitely get this on the list as something we might be able to modify, no promises. Would like to see as well how big a deal it is after you play a lot. That is the best answer I can provide you for now.
  7. Sur le forum officiel, interpellé par les fans sur Tibérium, Aaron Apoc Kaufman revient sur l'annulation du titre. The Tiberium FPS was a great concept on paper and they had a pretty cool slice of gameplay at the time. But not all things that look good on the outside, are rosey on the inside. It's one of those games that had a lot of potential, especially in the universe side of things, but sometimes, the magic of making a game just isn't in the cards dealt. That was a hard time, no doubt. Well, there is always Crysis 2 and Battlefield -APOC "Le FPS Tiberium était un concept bien sur le papier, et il avait un gameplay assez cool à l'époque. Mais toutes les choses qui semblent bonnes de l'extérieur, ne sont pas forcément roses à l'intérieur. C'est l'un de ces jeux qui avait beaucoup de potentiel, surtout du côté univers, mais parfois, la magie de la création d'un jeu n'est tout simplement pas dans les cartes distribuées. Ce fut un moment difficile, sans aucun doute. Mais bon, il y a toujours Crysis 2 et Battlefield."
  8. cela fait des mois selon nous qu'il n'y a plus rien à cacher (du moins des factions et du mode domination) mais bon cela ne semble pas l'avis d'EA
  9. on verra si le prochain BCPT en parle, moi je suis confiant.
  10. Voilà plus d'une semaine que de plus en plus de sites de presse (en particulier allemand et chinois) ont commencé à poster leurs propres screenshots de la Beta sans l'accord d'EA et malgré des consignes très strictes de l'éditeur. They were not supposed to use those, but its too late Le message d'Aaron à ce sujet était très clair : même s'il n'avait pu éviter cela, il nous était demandé de ne pas relayer ces screenshots. Après plusieurs jours de négociation par mél et téléphone avec Aaron, il m'a promi ce soir au vu du nombre de sites de presse violant le NDA, qu'il abordera le sujet avec l'équipe et que peut être le NDA sera levé officiellement. Let me check with our team, press have been taking their own screenshots unfortunately Affaire à suivre...
  11. je demanderai... car perso je n'y connais rien en matière de steam
  12. Aaron vient de poster un Tweet pour confirmer la sortie de CnC4 sur Steam suite aux nombreuses questions posées par les fans :
  13. je regarderai pour ça, si on m'envoie le document de départ, je peux capturer et extraire les images.
  14. Elle est uniquement dans la Révolte, l'add-on solo digital d'AR3
  15. De toute façon le Nod, dans CnC 1 a une piste de livraison et non pas une usine, il achète ses armes et à donc plus ou moins accès à toutes les armes.
  16. [large]TITAN[/large] • Désignation : AW-T2 (Marcheur d'Assaut) • Affiliation : GDI • Rôle : Tueur de Crawler • Date de lancement : 2030 • Classe : Offensif • Armement : Canon laser Pierce L91 • Type : Marcheur bipode moyen • Vitesse : Moyenne [dlm] [/dlm] Background [justify]Les guerres du Tiberium ont duré des décennies, grâce aux progrès constants de la science militaire sous l'impulsion des différentes factions voulant l'emporter sur un ennemi acharné. Le combat a été porté sur tous les terrains imaginables et dans tous les recoins de la planète. Ces conflits ont fait appel à une multitude d'équipes de combat spécialisées, dont les Griffes d'Acier du GDI qui sont parmi les plus décorées. Les Griffes d'Acier ont un équipement fortement blindé, ce qui leur permet de combattre directement l'ennemi, partout où il se trouve. Leurs méthodes simples exigent l'emploi de plates-formes d'armes les plus résistantes, et des véhicules lourdement blindés avec des armes puissantes. À cette fin, dans les années précédant la Troisième Guerre du Tiberium, les Griffes d'Acier ont commencé le développement de la deuxième génération de marcheur Titan. Les plans prévoyaient l'utilisation de la technologie robotique de pointe avec une armure dure comme du diamant et des jambes en mesure de traverser la jungle, les marais et les zones rocheuses plus facilement que les véhicules à chenilles. Le résultat fut le Titan MK. II, qui a servi des années dans les mains des Griffes d'Acier avant d'être retiré en faveur du Tank Predateur moins coûteux. Des centaines de Titans ont été relégués au statut de "boules à mites", laissés à l'abandon dans des entrepôts du GDI. Certains ont même été transformés en équipements industriels lourds, équipés de pelles ou grues pour aider à la construction dans les zones bleues. Mais les vétérans grisonnants des Griffes d'Acier avaient encore beaucoup de bons souvenirs de cette machine de guerre fidèle. Pendant des années, ils demandèrent de remettre en service les Titans, en vain. C'est finalement le développement des Crawlers qui a fait finalement pencher la balance en leur faveur. Le GDI avait besoin de déployer des armes laser puissantes pour tirer à travers l'armure lourde des Crawlers Noddies, et il fallait que cette arme arrive vite, donc les Titans ont été retirés de leurs entrepots et rénovés avec un certain nombre d'améliorations qui pouvaient être facilement montées. Le Titan est de retour sur le champ de bataille ! Depuis, le Titan a trouvé une nouvelle jeunesse sur les lignes de front. Ils sont généralement déployés pour attaquer les Crawlers de la Conférie avec des lasers anti-blindage, mais ils leur arrivent bien d'autres scénarii de combat, même de frapper d'autres unités noddies dont des cibles aériennes, comme le Basilisk et la Gorgon. Il a enfin gagné sa place à côté du Tank Mammouth, dans les dossiers des unités méritantes du GDI.[/justify] Spécifications du Champ de Bataille [justify]The Eagle's Claw : Au début du 21ème siècle, le Titan a été développé comme une alternative au char de combat principal du GDI. Aucune dépense n'a été épargnée, avec l'utilisation de technologies de pointe et d'une ossature forgée à partir des matériaux les plus résistants au monde. Le résultat a été un puissant, mais coûteux, Marcheur blindé. Bon nombre des premiers commandants des Griffes d'Acier étaient d'anciens “Jockeys de Titan", il était donc tout naturel qu'ils soient à l'initiative du développement du Titan Mk II, quand le moment fut venu. Walking Tall : Le Titan utilise un ensemble complexe de longerons en alliage, de servomoteurs de haute technologie et de tendons fibreux qui permettent aux jambes lourdement blindées de se déplacer rapidement. Les matériaux nécessaires pour construire ce système sont coûteux, mais le Titan est capable de se déplacer assez rapidement pour suivre le rythme de la plupart des véhicules à chenilles. Les jambes sont en mesure d'équilibrer le compartiment de l'équipage et de la centrale, tout en portant le poids de plus de 20 tonnes d'armures. La tourelle surélevée offre une meilleure assise de commande et l'octroi au tireur d'une vue nette sur le terrain. Cela est particulièrement important quand le Titan est en chasse contre des Crawlers itinérants du Nod. History of Violence : Pour son premier déploiement, le Titan était équipé d'un canon anti-char, un peu comme son prédécesseur. Le Titan n'a pas participé aux actions de la Troisième Guerre du Tiberium, mais a finalement été rappelé en service comme une plate-forme d'armes lourdes. Les ingénieurs du GDI ont découvert que l'armature interne robuste, est non seulement bien adapté à l'utilisation d'un laser lourd, mais qu'il pourrait aussi soutenir aisément une variété d'autres améliorations. Au fil du temps, le Titan Mk.II a été équipé de condensateurs de charge accrue pour le laser principal, d'émetteurs de faisceau de qualité pour améliorer la puissance et de composants de train pour une vitesse accrue. Les modèles récents offrent même un second laser lourd, qui scellera le devenir du Titan comme l'une des plates-formes d'armes les plus polyvalents de l'histoire.[/justify] [---] Source : Site Officiel
  17. Effectivement Aaron vient de poster que c'était un screenshot pour un magazine français avant que les lumières soient finalisées, posté par erreur ce matin : The Polynesia screenshot which was posted this morning with lighting reminiscent of Red Alert 3 was an error, as that lighting NO LONGER EXISTS in the game. In short, a French gaming magazine is running a C&C 4 cover story with screenshots from Polynesia, and we needed to provide these assets one month ago. At the time, the lighting for Polynesia was not complete and thus the screenshot you saw this morning, was lightning that had not been completed yet. That screenshot and a few others that appear in the magazine are no longer valid for the game, but there are some others with the darker rainy lighting. Unfortunately, with magazines, we have to work within their deadlines for the benefits.
  18. Ajout du texte oublié par EA hier.
  19. Apoc vient de publier 4 nouveaux screenshots e CnC4 (le 1er ayant été diffusé à moitié) : bataille pour un cristal de Tibérium Tanks du GDI contre Noddies Polynésie edit : le screenshot suivant ne montre pas la véritable lumière du jeu (il avait été fait avant la finalisation), il a été posté par erreur : Polynésie
  20. les betas n'ont pas toujours encore été optimisées (les jeux aussi tu me diras, mais bon...)
  21. le venom fait surtout très orca de la première guerre.

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