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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Comme on pouvait s'y attendre, l'équipe de CnC4 passe dans une phase de peaufinage du titre et il n'y aura plus de changements majeurs maintenant, ni d'unité relookée. Deux unités noddies ont été en particulier modifiées : l'Avatar et l'Ingénieur. Le reste restera comme il est actuellement. Aaron déclare qu'il essayera dans le futur de publier plus tôt des concepts arts pour que les fans puissent se prononcer plus tôt. Concept art is just that, concept art. With C&C 4 being close to final, we are far too late to change models again at this point. The Nod Engi and Nod Avatar were big efforts to modify, and you guys are happy with them now. We can't go back and change every unit every time there is a criticism. As much as I''d love to say yes, looking back, I'm anxious to put concept art in front of you guys significantly earlier. Most games dont do that and give their community a chance to really have a say at that stage. I will make every effort to change that in the future. I fully understand some of the aesthetic art opinions here. I'll make sure its all tabulated for the future. JVC and I have two-way-speaker-walkie-talkies going between our cubes, trust me, I am heard. -APOC Les Concept-arts ne sont que des concept-arts. Avec la fin prochaine de CnC4, il est beaucoup trop tard pour modifier de nouveau les modèles. L'Ingénieur et l'Avatar Noddies ont demandé de gros efforts pour être modifiés et vous êtes heureux avec eux maintenant. Nous ne pouvons pas revenir en arrière et changer toutes les unités chaque fois qu'il y a une critique. Comme j'aime dire oui, en regardant en arrière, je suis impatient de mettre les concept-arts en face de vous bien plus tôt à l'avenir. La plupart des jeux le font et donnent à leur communauté une chance d'avoir vraiment leur mot à dire à ce stade. Je vais tout faire pour changer cela à l'avenir. Je comprends très bien certaines des opinions sur l'esthétique prononcées ici. Je veillerai à ce que tout soit conservé pour l'avenir. JVC [le nouveau boss CnC] et moi avons deux talkies-walkie entre nos cubes, croyez-moi, je suis entendu. Par ailleurs les lignes autour des unités vont rester, mais Aaron va essayer de soumettre ça en haut de la liste pour les patchs après la sortie. Unfortunately we are very late in the dev process and such a change at this stage is near impossible. Our focus is on polishing, not adding new features, thus we want to put a high quality highly polished game in your hands in March. That said, for post launch patches, I will definitely get this on the list as something we might be able to modify, no promises. Would like to see as well how big a deal it is after you play a lot. That is the best answer I can provide you for now.
  2. Sur le forum officiel, interpellé par les fans sur Tibérium, Aaron Apoc Kaufman revient sur l'annulation du titre. The Tiberium FPS was a great concept on paper and they had a pretty cool slice of gameplay at the time. But not all things that look good on the outside, are rosey on the inside. It's one of those games that had a lot of potential, especially in the universe side of things, but sometimes, the magic of making a game just isn't in the cards dealt. That was a hard time, no doubt. Well, there is always Crysis 2 and Battlefield -APOC "Le FPS Tiberium était un concept bien sur le papier, et il avait un gameplay assez cool à l'époque. Mais toutes les choses qui semblent bonnes de l'extérieur, ne sont pas forcément roses à l'intérieur. C'est l'un de ces jeux qui avait beaucoup de potentiel, surtout du côté univers, mais parfois, la magie de la création d'un jeu n'est tout simplement pas dans les cartes distribuées. Ce fut un moment difficile, sans aucun doute. Mais bon, il y a toujours Crysis 2 et Battlefield."
  3. cela fait des mois selon nous qu'il n'y a plus rien à cacher (du moins des factions et du mode domination) mais bon cela ne semble pas l'avis d'EA
  4. on verra si le prochain BCPT en parle, moi je suis confiant.
  5. Voilà plus d'une semaine que de plus en plus de sites de presse (en particulier allemand et chinois) ont commencé à poster leurs propres screenshots de la Beta sans l'accord d'EA et malgré des consignes très strictes de l'éditeur. They were not supposed to use those, but its too late Le message d'Aaron à ce sujet était très clair : même s'il n'avait pu éviter cela, il nous était demandé de ne pas relayer ces screenshots. Après plusieurs jours de négociation par mél et téléphone avec Aaron, il m'a promi ce soir au vu du nombre de sites de presse violant le NDA, qu'il abordera le sujet avec l'équipe et que peut être le NDA sera levé officiellement. Let me check with our team, press have been taking their own screenshots unfortunately Affaire à suivre...
  6. je demanderai... car perso je n'y connais rien en matière de steam
  7. Aaron vient de poster un Tweet pour confirmer la sortie de CnC4 sur Steam suite aux nombreuses questions posées par les fans :
  8. je regarderai pour ça, si on m'envoie le document de départ, je peux capturer et extraire les images.
  9. Elle est uniquement dans la Révolte, l'add-on solo digital d'AR3
  10. De toute façon le Nod, dans CnC 1 a une piste de livraison et non pas une usine, il achète ses armes et à donc plus ou moins accès à toutes les armes.
  11. [large]TITAN[/large] • Désignation : AW-T2 (Marcheur d'Assaut) • Affiliation : GDI • Rôle : Tueur de Crawler • Date de lancement : 2030 • Classe : Offensif • Armement : Canon laser Pierce L91 • Type : Marcheur bipode moyen • Vitesse : Moyenne [dlm] [/dlm] Background [justify]Les guerres du Tiberium ont duré des décennies, grâce aux progrès constants de la science militaire sous l'impulsion des différentes factions voulant l'emporter sur un ennemi acharné. Le combat a été porté sur tous les terrains imaginables et dans tous les recoins de la planète. Ces conflits ont fait appel à une multitude d'équipes de combat spécialisées, dont les Griffes d'Acier du GDI qui sont parmi les plus décorées. Les Griffes d'Acier ont un équipement fortement blindé, ce qui leur permet de combattre directement l'ennemi, partout où il se trouve. Leurs méthodes simples exigent l'emploi de plates-formes d'armes les plus résistantes, et des véhicules lourdement blindés avec des armes puissantes. À cette fin, dans les années précédant la Troisième Guerre du Tiberium, les Griffes d'Acier ont commencé le développement de la deuxième génération de marcheur Titan. Les plans prévoyaient l'utilisation de la technologie robotique de pointe avec une armure dure comme du diamant et des jambes en mesure de traverser la jungle, les marais et les zones rocheuses plus facilement que les véhicules à chenilles. Le résultat fut le Titan MK. II, qui a servi des années dans les mains des Griffes d'Acier avant d'être retiré en faveur du Tank Predateur moins coûteux. Des centaines de Titans ont été relégués au statut de "boules à mites", laissés à l'abandon dans des entrepôts du GDI. Certains ont même été transformés en équipements industriels lourds, équipés de pelles ou grues pour aider à la construction dans les zones bleues. Mais les vétérans grisonnants des Griffes d'Acier avaient encore beaucoup de bons souvenirs de cette machine de guerre fidèle. Pendant des années, ils demandèrent de remettre en service les Titans, en vain. C'est finalement le développement des Crawlers qui a fait finalement pencher la balance en leur faveur. Le GDI avait besoin de déployer des armes laser puissantes pour tirer à travers l'armure lourde des Crawlers Noddies, et il fallait que cette arme arrive vite, donc les Titans ont été retirés de leurs entrepots et rénovés avec un certain nombre d'améliorations qui pouvaient être facilement montées. Le Titan est de retour sur le champ de bataille ! Depuis, le Titan a trouvé une nouvelle jeunesse sur les lignes de front. Ils sont généralement déployés pour attaquer les Crawlers de la Conférie avec des lasers anti-blindage, mais ils leur arrivent bien d'autres scénarii de combat, même de frapper d'autres unités noddies dont des cibles aériennes, comme le Basilisk et la Gorgon. Il a enfin gagné sa place à côté du Tank Mammouth, dans les dossiers des unités méritantes du GDI.[/justify] Spécifications du Champ de Bataille [justify]The Eagle's Claw : Au début du 21ème siècle, le Titan a été développé comme une alternative au char de combat principal du GDI. Aucune dépense n'a été épargnée, avec l'utilisation de technologies de pointe et d'une ossature forgée à partir des matériaux les plus résistants au monde. Le résultat a été un puissant, mais coûteux, Marcheur blindé. Bon nombre des premiers commandants des Griffes d'Acier étaient d'anciens “Jockeys de Titan", il était donc tout naturel qu'ils soient à l'initiative du développement du Titan Mk II, quand le moment fut venu. Walking Tall : Le Titan utilise un ensemble complexe de longerons en alliage, de servomoteurs de haute technologie et de tendons fibreux qui permettent aux jambes lourdement blindées de se déplacer rapidement. Les matériaux nécessaires pour construire ce système sont coûteux, mais le Titan est capable de se déplacer assez rapidement pour suivre le rythme de la plupart des véhicules à chenilles. Les jambes sont en mesure d'équilibrer le compartiment de l'équipage et de la centrale, tout en portant le poids de plus de 20 tonnes d'armures. La tourelle surélevée offre une meilleure assise de commande et l'octroi au tireur d'une vue nette sur le terrain. Cela est particulièrement important quand le Titan est en chasse contre des Crawlers itinérants du Nod. History of Violence : Pour son premier déploiement, le Titan était équipé d'un canon anti-char, un peu comme son prédécesseur. Le Titan n'a pas participé aux actions de la Troisième Guerre du Tiberium, mais a finalement été rappelé en service comme une plate-forme d'armes lourdes. Les ingénieurs du GDI ont découvert que l'armature interne robuste, est non seulement bien adapté à l'utilisation d'un laser lourd, mais qu'il pourrait aussi soutenir aisément une variété d'autres améliorations. Au fil du temps, le Titan Mk.II a été équipé de condensateurs de charge accrue pour le laser principal, d'émetteurs de faisceau de qualité pour améliorer la puissance et de composants de train pour une vitesse accrue. Les modèles récents offrent même un second laser lourd, qui scellera le devenir du Titan comme l'une des plates-formes d'armes les plus polyvalents de l'histoire.[/justify] [---] Source : Site Officiel
  12. Effectivement Aaron vient de poster que c'était un screenshot pour un magazine français avant que les lumières soient finalisées, posté par erreur ce matin : The Polynesia screenshot which was posted this morning with lighting reminiscent of Red Alert 3 was an error, as that lighting NO LONGER EXISTS in the game. In short, a French gaming magazine is running a C&C 4 cover story with screenshots from Polynesia, and we needed to provide these assets one month ago. At the time, the lighting for Polynesia was not complete and thus the screenshot you saw this morning, was lightning that had not been completed yet. That screenshot and a few others that appear in the magazine are no longer valid for the game, but there are some others with the darker rainy lighting. Unfortunately, with magazines, we have to work within their deadlines for the benefits.
  13. Ajout du texte oublié par EA hier.
  14. Apoc vient de publier 4 nouveaux screenshots e CnC4 (le 1er ayant été diffusé à moitié) : bataille pour un cristal de Tibérium Tanks du GDI contre Noddies Polynésie edit : le screenshot suivant ne montre pas la véritable lumière du jeu (il avait été fait avant la finalisation), il a été posté par erreur : Polynésie
  15. les betas n'ont pas toujours encore été optimisées (les jeux aussi tu me diras, mais bon...)
  16. le venom fait surtout très orca de la première guerre.
  17. la config n'a pas été officiellement donnée, il y a juste eu des indications plus ou moins précises pour la Beta (qui est plus gourmande que le jeu)
  18. Moi je suis plutôt classe défense - j'aime bien placer des structures de défense et tenir un point stratégique. Mais bon je joue avec un peu les trois.
  19. tu as l'oeil ! sympa en effet !
  20. Ce dossier est aussi disponible sur la partie CnC4 de Saga avec les précédents : http://www.cncsaga.com/601-cnc-crepuscule-du-tiberium.htm et vous pouvez retrouver tous les artworks diffusés et screenshots aussi dans cette section.
  21. Apoc vient de poster le Beta Uplink Series Part 4 sur la classe Support avec pleins d'erreurs (textes ou images non changées) Avec la classe Support, non seulement vous pouvez combattre dans le ciel, mais vous avez accès à une pléthore de pouvoirs de soutien pour aider vos coéquipiers ou pour annihiler l'ennemi. Joueurs de classe Support peuvent intervenir rapidement sur le champ de bataille avec leurs forces pour aider leurs alliés par le biais d'avions rapides, de pouvoirs de soutien, et de bombardements destructeurs. Tandis que la classe Support est très rapide, bon nombre de leurs unités ne sont pas assez blindées pour tenir tête à des forces ennemies aussi facilement que la classe Offense. Toutefois, le passage au Tier 3 vous donnera accès au puissant Kodiak du GDI ou au Leviathan du Nod, des cauchemars se déplaçant lentement dand le ciel. Les pouvoirs de la classe Support, qui consomment des points de soutien, interviennent pendant la partie de trois manières différentes : renforcer les Alliés, affaiblir l'ennemi et réparer les dégâts. La classe Support a plus d'un tour dans ses manches, offrant d'innombrables stratégies à tous ceux qui savent maîtriser cette classe. Jouer en tant que médecin et soigner vos coéquipiers, construire des Firehawks et bombarder vos ennemis, ... - les possibilités sont infinies. Conseils pour la classe Support : 1- Tandis que la classe Support ne peut pas capturer les nœuds du TCN avec des unités aériennes, vous pouvez rapidement parcourir la carte pour neutraliser l'ennemi et l'empêcher de contrôler d'autres nœuds du TCN et ainsi stopper l'arrivée de points de victoire de votre adversaire. 2- Gardez un oeil sur les alertes sur la mini-map ! Surveillez quand vos alliés ont besoin d'aide et réagissez rapidement. Les joueurs de la classe Support peuvent transformer très rapidement le résultat d'une bataille, mais ils doivent travailler en étroite collaboration avec leurs coéquipiers. 3- Des appareils comme le Firehawk du GDI se recharge beaucoup plus vite si elles sont dans le rayon d'action du Crawler. Amener votre Crawler au plus près des zones de combats pour tirer le meilleur parti de vos unités de bombardement. 4- Le jeu d'équipe vous accordera plus de points de soutien. Préférer aider vos coéquipiers, plutôt que d'aller seul combattre un adversaire. 5- VOUS, en tant que joueur de la classe Support, êtes le seul à avoir accès à des pouvoirs de soutien. Apprends à bien els connaître et les maîtriser pour devenir une force avec laquelle il faut compter. Orca À première vue, l'Orca MK V est très semblable à ses prédécesseurs - un élégant et souple avion à décollage vertical qui combine manoeuvrabilité et l'armure renforcé de son cousin, the Hammerhead, avec la capacité de traverser plus rapidement le champ de bataille qu'un avion plus traditionnelle à voilure fixe. Sous le capot, toutefois, les améliorations ont été considérables : notamment, une meilleure maniabilité et une mise à niveau de son système de poussée verticale qui permet à l'Orca de voler à reculons, mais à un rythme légèrement plus lent qu'en marche avant. Kodiak Le Kodiak est Titan des cieux. Calqué sur le Kodiak de la Seconde Guerre du Tiberium, ces nouveaux vaisseaux ne sont pas des vaisseaux de commandement, mais de puissantes armes de guerre. Instantanément reconnu par la Confrérie comme une force avec laquelle ils vont devoir compter, ce navire contient trois tourelles d'artillerie qui peuvent tirer sur des cibles au sol, particulièrement efficace contre les structures ou les rassemblements d'unités. Les Kodiaks sont aussi armés de batteries le long de leur pont pour les protéger contre les avions ennemis. Artillerie Sonique Ce tir d'artillerie envoit 4 puissants obus sonic sur la zone sélectionnée. Chaque obus désactive pendant un court moment les unités ennemies dans la zone. L'utilisation de ce pouvoir permet à vos unités d'attaque et à celles de vos alliés d'attaquer ces unités sans défense. Seismic Disturbance GDI puise dans le réseau de contrôle du Tiberium pour créer des perturbations sismiques et provoquer un tremblement de terre, ce qui réduit la vitesse et la capacité d'esquive de toutes les unités ennemies ainsi que toutes les unités souterraines et furtives. Tant que le tremblement de terre est actif, les unités ennemies ne peuvent pas s'enterrer. Toutefois, ce pouvoir n'agit pas sur l'aviation. Venom L'utilisation des Venoms est devenu très populaire après la Troisième Guerre du Tiberium, Les forces rebelles du Nod s'en servant pour attaquer rapidement les nœuds du TCN tout autour du globe. Leur conception légère, leur rapidité de fabrication, et leur vitesse en fait d'eux un des avions les plus rapides sur le champ de bataille. Leviathan Le Léviathan apporte une pluie de feu sur ses ennemis. Cette bête contient 3 lanceurs de boule de feu qui peuvent griller les unités au sol qui ont le malheur d'être dans l'ombre du Léviathan. Upgradé, le Léviathan peut également frapper avec un drone, petit combattant maniable qui peut fonctionner sans mettre an danger le Léviathan. Risen Monolith Ce pouvoir de Tier 4 permet de déployer cette puissante Méga-Obélisque à l'endroit choisi par le joueur. Elle est capable d'endommager fortement les unités lourdes et peut également se brancher sur un réseau d'Obélisques de Lumière et ainsi de renforcer la puissance de feu des autres. Attaque Souterraine Ce pouvoir a pour effet de créer plusieurs grands trous dans le sol, causant des dégâts aux unités environnentes. Bien que limitées à des cibles terrestres, peu de joueurs seront en mesure de prévoir où et quand vous retirerez le sol sous leurs pieds. [---] Source : www.commandandconquer.com

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