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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Le batiment du Canon à ions est complètement différent dans chaque opus. Le pire étant celui de TS où il n'est qu'un ajout du centre d'optimisation du GDI (même si le concept de centre d'optimisation est sympa).
  2. je voyage beaucoup et j'étais en effet il y a peu à Genève...
  3. Peut être mais une crèpe qui tire des missiles, je demande à voir.
  4. hate d'avoir le blu-ray en tout cas.
  5. marrant
  6. Bon courage aux participants et bravo à Nihlus !
  7. ils sortiront quand ils seront prêts à sortir
  8. Il y a des épisodes de prévu oui.
  9. [large]TANK FURTIF[/large] • Désignation : AT-5 (Assault Tank) • Affiliation : Nod • Rôle : Guerrilla et anti aérien • Date de lancement : 2077 • Classe : Offensive • Armement : 2-3 lance missiles incendiaires rapides • Type : Tank moyen • Vitesse : Moyenne rapide [dlm] [/dlm] Background [justify]Les diverses versions du tank furtif du Nod, à partir de la roue d'Ezéchiel, ont été des éléments clés de la machine de guerre de Kane depuis les premières escarmouches entre le Nod et le GDI au début du siècle. Alors que le développement des trois générations précédentes est aujourd'hui bien documenté, il y a peu de détails sur l'origine du véhicule de cette 4ème génération de Tank furtif. Les rumeurs abondent cependant, presque tous centrés sur une série d'évènements en Sibérie.[/justify] [justify]La toundra aride qui allait devenir le Noeud TCN #51 fut le théâtre de plusieurs événements mystérieux, bien avant le début de la construction du tank qui a officiellement débuté en 2072. En 2071, un convoi du GDI transportant des matériaux de construction a disparu en route, et la patrouille d'Orca dépêchée afin de le retrouver se perda dans une tempête de neige. Craignant que les conditions météorologiques violentes aient mis en péril l'effort de construction, une équipe terrestre fut assemblée à la hâte et envoyé à la dernière position connue du convoi. L'équipe n'a signalé aucun signe de véhicules, mais la transmission a été brusquement coupée. L'équipe n'a jamais été de nouveau entendu. Une autre tentative de sauvetage a été lancée, avec cette fois un char Mammouth en première ligne, mais étrangement, ce groupe a également disparu. Les disparitions eurent pour effet que de nombreuses troupes, de la garnison voisine du GDI, refusèrent de patrouiller dans le voisinage du Noeud du TCN #51. Certains ont rapporté avoir vu la silhouette d'une femme au loin, marchant tranquillement dans la tempête, conduisant à des histoires d'une “Dame Blanche” qui hanterait les zones proches. Le commandant de la base GDI, qui devait commencer la construction, ne voulant pas risquer de perdre davantage de troupes, a demandé un détachement de reconnaissance Noddie pour connaître le sort de son personnel manquant. Plusieurs jours après que l'équipe fut expédiée, trois des quinze membres retournèrent à la base, accompagné par une jeune femme non identifiée. A ce stade, tous les documents officiels ont été scellés par ordre direct de Kane lui-même, ne laissant qu'une poignée de témoins sur ce qui s'est passé ensuite. Les témoins sont d'accord que la femme s'est elle-même identifiée au le commandant de la base comme Alyssa, et a déclaré qu'elle avait un cadeau pour Kane. Immédiatement après, les témoins ont déclaré qu'un véhicule furtif est apparu derrière elle, révélant le tout nouveau Tank Furtif. Ce tank furtif était plus lisse que le modèle de la 3ème génération, peint couleur tempête de neige, lourdement armé et blindé. Un témoin affirme avoir entendu le créateur du véhicule assumer seul la responsabilité pour la destruction des convois et des patrouilles du GDI avec cet unique véhicule. Après une première inspection, le véhicule a été immédiatement transporté dans un lieu tenu secret, probablement pour rejoindre le projet Oméga comme prototype de la prochaine génération de tanks furtifs. Bien que non confirmés, certains rapports indiquent que le tank Furtif a été retourné à son propriétaire initial plusieurs années plus tard, après une étude approfondie. Les détails concernant l'énigmatique Alyssa restent rares, conduisant à une spéculation galopante chez les théoriciens de la conspiration du monde. Certains croyent qu'elle était à la tête d'une installation Noddie sur le site du TCN #51, un de ses bunkers de Kane qui a abrité des projets secrets du Nod. Certains disent qu'elle est un hybride homme-Scrin, née d'expériences tordues du Nod dans les déserts glacés de Sibérie, et qu'elle aurait incorporé la technologie de pointe Scrin dans son véhicule. La théorie la plus populaire suggère qu'elle est un descendant d'Anton Slavik, cachée dans l'ombre pour devenir un jour le général le plus brillant de Kane. Les théories abondent, mais la Dame Blanche reste un mystère, dont seul Kane lui-même détient la clé.[/justify] Spécifications du Champ de Bataille [justify]Agile, mobile, Hostile Le véhicule personnalisé de La Dame Blanche est le modèle qui a récemment introduit la 4ème génération de Tank Furtif, et pour cause : il s'agit d'une amélioration, à tous égards de la génération précédente. Considérant que la perte d'une roue unique aurait désactivé un tank de la 3ème génération, cette nouvelle incarnation se concentre sur la fiabilité et la maniabilité, en particulier dans des climats rudes comme la neige et le désert. Cette version permet également de transporter plus de poids, ce qui permet l'utilisation d'une armure renforcée pour une protection supérieure. Dans le domaine de l'armement, le tank furtif est configuré pour tirer rapidement une volée de fusées très puissantes contre les cibles aériennes et terrestres. Le système peut prendre plusieurs secondes pour recharger complètement, mais le pilote peut tirer les fusées à mesure qu'elles sont chargées si cela est nécessaire. Vous ne pouvez pas blesser ce que vous ne pouvez pas voir Le nouveau générateur de furtivité est une amélioration majeure par rapport à son prédécesseur, capable de rendre le Tank Furtif complètement invisible à l'œil nu. Bien que le véhicule est encore visible au moment du tir, le camouflage optique reste actif, déconcertant l'ennemi sur ce qu'il doit viser. Combiné avec une armure renforcée, ce dispositif améliore la survie du véhicule et lui permet de participer à des missions plus lourdes. Comme ce véhicule furtif est actuellement détectable que par des capteurs expérimentaux, le tank Furtif continue d'être une composante essentielle et souple dans la machine de guerre de la Confrérie. Une Armée de fantômes Malgré le temps passé à annalyser le tank d'Alyssa, les scientifiques du Nod sont encore incapables de reproduire intégralement la technologie dont elle dispose. Bien que les bulles de furtivité ont été utilisées dans le passé, notamment avec les "Disruption Towers" et "Cloaking Fields" ; ils avaient chacun leurs inconvénients - les tours étaient immobiles et ne pouvaient se rendre furtives elles-même, tandis que le champ était inefficace et a eu des effets néfastes sur l'infanterie. Le générateur de furtivité d'Alyssa surmonte tous ces inconvénients: il peut rendre les autres furtif dont lui même, il peut cacher l'infanterie sans leur faire de mal et le plus important : il est mobile. Une fois que le Nod déverrouille cette merveille de technologie, les tank furtifs peuvent théoriquement rendre l'armée Noddie en mouvement entièrement invisible - une pensée terrifiante pour tous ceux qui osent risquer la fureur de Kane.[/justify] [---] Source : Site Officiel
  10. c'est moi qui fatigue à force de charger des dossiers... 62 de plus en route...
  11. perso les unités du Nod modifiées étaient vraiment nimp' avant, là il n'y a vraiment aucune raison de les changer.
  12. 7 en fait sur cette page... et je pense qu'elles viennent toutes en fait du même endroit du site.
  13. Ce n'est pas un souci... même si cela a peu d'intérêt.
  14. J'adore l'ingénieur et le commando GDI
  15. Oui, vraiment bon. Merci vodka pour ta rapide traduction
  16. Vu sur le mur facebook d'un collègue. Bon on le savait depuis le début mais bon :
  17. Je ne sais pas ce que je fais dans cette recherche mais je confirme que c'est bien moi dans un TGV vers Nantes après un voyage à Los Angeles en compagnie de Jérôme alias Furax (ToW) qui d'ailleurs prend la photo. hé non, je ne suis pas devant cette machine pour manger (je sais c'est rare) pour la recherche... une petite idée quand même : les liens vers nos partenaires EAC.
  18. Son apogée, je ne sais pas, mais tous les admins sont sur les cotés sur la carte.
  19. personnellement je le trouve encore bien réussi
  20. ajout du Rhino qui avait été oublié.
  21. mis à jour avec les présentations des unités et structures.
  22. Classe Défense Si vous aimez construire des bâtiments, ou vous mettre en retrait et derrière des fortifications, alors cette classe est pour vous ! Les joueurs de la classe défense excellent dans la protection des nœuds du TCN en plaçant des structures défensives, des générateurs de bouclier, et des bunkers pour leur infanterie. Ils peuvent établir des réseaux de tunnels autour de la carte pour aller rapidement d'un endroit à un autre, et sont les seuls joueurs qui ont accès au légendaire Canon à Ions et au Temple du Nod ! Ne vous laissez pas abuser par son nom : ce n'est pas parce qu'elle s'appelle défense que vous ne pouvez pas jouer de façon agressive avec cette classe. Même si la classe défense est plus lente et plus lourdement blindée, vous pouvez forcer les lignes de front avec un joueur de classe Offense, mettre en place des tourelles le long du chemin ou même attaquer l'ennemi par la création d'artillerie à longue portée ! Conseils pour la classe Défense : ¤ Défendre vos alliés ! Vous pouvez construire des structures partout dans le rayon de votre Crawler ou de vos coéquipiers. Quand un allié déploie un Crawler à proximité d'un nœud du TCN, sécurisez la zone pour eux avec des tourelles de défense. Mettez en place un réseau de tunnels dans la zone pour déplacer rapidement votre infanterie ou construisez des défenses bouclier pour vos alliés ! ¤ Capture les Uplink Towers ! Vous pouvez construire des structures de la région d'une tour de liaison et votre équipe peut l'utiliser comme un point de ReSpawn. Les zones des Uplink Towers sont excellentes pour la retraite de vos coéquipiers s'ils ont besoin d'amasser des forces nouvelles. ¤ Lors de la construction de vos défenses garder un œil sur le compteur, vous êtes en effet limité dans le nombre de structure que vous pouvez construire. Assurez-vous de vendre des défenses qui ne sont plus utiles, et de garder votre Crawler en vie ! Si votre Crawler est détruit, vos défenses seront en mode hors connexion jusqu'à ce que vous "respawnez". ¤ Vous pouvez forcer l'ennemi à battre en retraite en faisant faisant reculer lentement vos tanks vers vos structures de défense. ¤ N'oubliez pas vos forces d'infanterie ! L'infanterie est beaucoup plus puissante dans CnC4 due aux progrès des armures du GDI et de la technologie cybernétique du Nod. Depuis l'infanterie peut difficilement être écrasée par les chars, envoyez les au front pour mettre l'ennemi en lambeaux, ou placez les dans des bunkers. L'infanterie Zone L'infanterie Zone du GDI est en fait une collection d'unités qui utilisent différentes armes telles que les lance-roquettes, les canons portables, et les tourelles laser. La plupart des unités de l'infanterie Zone sont en mesure de sauter, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de manière substantielle, et l'infanterie la plus gradée, les capitaines Zone, peuvent même lancer des attaques localisées du canon à ions ! Falcon MRLS Le Falcon MRLS est la structure lance-missiles ultime - non seulement il peut frapper facilement un avion, mais il peut aussi bombarder une zone avec une rafale de missiles. les Falcons peuvent se connecter via le système de missile Patriot à d'autres Falcons ou tourelles de missiles pour tirer sur des unités normalement hors de leur porté. Juggernaut Le Juggernaut est la défense d'artillerie mobile, capable de tirer rapidement des salves d'obus et se retirer avant que l'ennemi ne puisse réagir. Ils peuvent également être mis à niveau avec des bombes "Sticky", mines terrestres extrêmement puissantes qui peut être lancées dans une zone éloignée ! Crystal Shield Le Crystal Shield est l'ouvrage défensif le plus puissant du GDI - conçu pour garder les lieux les plus importants, le bouclier d'énergie créé par cette construction peut protéger un grand nombre d'unités des tirs de longue portée. La structure peut également créer un champ de stase pour protéger des unités temporairement sous un bouclier ou stopper l'avancée de l'ennemi. Rhino Le Rhino est le destroyer de base du GDI, arme de choix contre d'autres joueurs de classe Défense - son canon est si puissant qu'il doit se fixer au sol pour tirer. Pour se protéger dans ce mode, il déclenche constamment des ondes soniques, endommageant les unités ennemies autour de lui et même les unités sous-terraines ! Ion Cannon Le Canon à Ions est l'arme ultime dans l'arsenal du GDI. Capables d'infliger la dévastation à grande échelle avec une extrême précision, les canons d'ions sont aujourd'hui configurés pour permettre de tirer, même s'ils ne sont pas encore complètement chargés. Centurion Le Centurion est la version miniature de l'avatar, créé principalement pour la protection de territoire. Son bras canon est conçu pour perforer les armures des tanks, et son bouclier peut bloquer et même renvoyer les tirs ennemis ! Bien que très puissant lorsqu'ils sont attaqués de face, le Centurion est extrêmement vulnérable sur les cotés. Black Hand La Main Noire est l'une des unités les plus puissantes Nod, capable d'incinérer même un Crawler. Armée de puissants nouveaux lance-flammes, la Main Noire excelle à détruire les structures et à créer des tempêtes de feu, mais elle peut aussi utiliser son "Holy Water" pour créer un nuage de vapeurs volatiles qu'elle peut faire exploser avec une flamme unique. Reckoner Le Reckoner est le transport de troupe du Nod, conçu pour transporter l'infanterie cyborge sur les lignes de front. L'infanterie peut faire feu lorsque le transport est déployé, et le Reckoner peut être amélioré pour lui donner la capacité de creuser. Obélisque de Lumière La vénérable Obélisque de lumière est la structure la plus célèbre de la défense Noddie. Parfaitement capables de percer même l'armure du Mastodon, les obélisques peuvent désormais se soutenir mutuellement en orientant leurs faisceaux vers une unique obélisque qui peut tirer avec un laser amplifié extrêmement puissant. Colonne de flammes Conçue pour fonctionner en tandem avec l'infanterie Black Hand, la Colonne de flammes peut causer des dommages importants aux unités terrestres à sa portée. Armée d'un lanceur longue portée de bombes balistiques incendiaires et pouvant être améliorée avec quatre gros lance-flammes, la Colonne de flammes peut tenir sa place contre toute force d'invasion terrestre. Temple de Nod L'arme la plus redoutée dans l'arsenal du Nod, le Temple du Nod est à la fois un lieu saint et une arme de guerre. Armé de puissants missiles au Tiberium, cette sainte structure Noddie peut effacer une armée entière avec un missile de stade 3 (entièrement assemblé), mais peut aussi tirer au stade 1 ou 2 si nécessaire. Source : http://www.commandandconquer.com/news/beta-uplink-series-part-3-defense-class
  23. on ne peut poster aucune image pour le moment. Quelques jours de patience encore...
  24. C'est l'inverse... TFD n'est pas vendu en France car il n'a pas été traduit.
  25. the first decade est sorti qu'en anglais et allemand - là où cette compilation était rentable. (et the first decade ça fait 4 ans que c'est sorti, faut se réveiller)

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