Tout ce qui a été publié par tchutch
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Apoc parle du Motion Comic et de son teaser
Sur le forum officiel, Apoc revient sur le Motion Comic et son teaser. I would like to say something a bit off the cuff here, a little from the personal side, because as a human and not a talking robot, I have that right to =) Yea, I am the middle-man Community Manager, but I have to have a spine as well, hehe. Our development team is helping on the consultation and fiction of the motion comic ONLY, but the art and motion graphics are being done in conjunction with Ape Entertainment and our lead video editor. The dev team is working around the clock on finishing the game right now. So for starters, anyone who thinks this is is money/time being taken away from the actual game, is absolutely wrong. Wherein we are not that nieve to try and do something that would take away from the actual game, it baffles me that people can still laud accusations such as this. Lets talk about the motion comic itself? How about not talking about the idea of it, but rather the medium itself. We wanted to provide a glimpse at the artwork style, so before you pass judgement on an incredibly short teaser, lets step back for a moment and realize this is a teaser trailer. Like many other movies and games that tease with a glimpse, this nothing different. Fully realize its not pleasing to many of you who want the full thing, I myself get irked at teasers, but I also realize it is pleasing and salivating to many others. We will be discussing the motion comic more in depth on BattleCast Primetime this Friday. Also, the guys window is not open =) Rain is hitting it. I think you're allowed to be driving by tiberium with your window closed. He isn't driving in the tiberium, lol. Story/fiction was written with a writer and our lead fiction guru, Sam Bass. Apoc Je voudrais donner mon avis personnel, parce que je suis un humain et non pas un robot, j'ai ce droit à =) Notre équipe de développement a aidé uniquement sur la fiction pour ce Motion Comic. Le design et les graphiques animés ont été réalisés par Ape Entertainment en liaison avec notre responsable vidéo. L'équipe de développement travaille sans relâche sur la finition du jeu en ce moment. Donc, pour commencer, toute personne qui pense que c'est de l'argent et/ou du temps retiré au développement du jeu proprement dit, se trompe complètement. Qui serions nous pour essayer de faire quelque chose qui ôterait des moyens au jeu proprement dit ? Cela me déconcerte que les gens peuvent encore lancer des accusations de ce genre. Parlons du motion comic lui-même ? Pas de l'idée, mais plutôt de cette préview elle-même. Nous avons voulu donner un aperçu du style concept-art, donc avant d'émettre un jugement sur un teaser extrêmement court, prenez du recul pendant une seconde et réalisez que ce n'est qu'un teaser. De nombreux films et jeux taquinent avec un aperçu, ce n'est en rien différent. Je réalise pleinement que les teasers ne plaisent pas à beaucoup d'entre vous qui souhaitent voir la chose entière, je suis moi même souvent irrité de voir juste des teasers, mais je sais aussi que cela plait et fait saliver beaucoup d'autres. Nous allons parler du Motion Comic plus en profondeur dans le prochain BattleCast Primetime. En outre, la fenêtre n'est pas ouverte =) On voit la pluie frapper la vitre. Je pense que vous êtes autorisé à conduire près du Tiberium la fenêtre fermée. Il ne roule pas dans le Tiberium, lol. Le scénario a été écrit par un écrivain avec notre gourou Sam Bass. Apoc Nous devrions en savoir plus la nuit prochaine dans le Battlecast PrimeTime.
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Questions/Réponses CnC4 #17
Avec un peu de retard, voilà le questions/réponses 17 sur le solo du Crépuscule du Tibérium : Comment l'expérience solo diffère du mode Domination multijoueurs ? Le solo partage beaucoup d'éléments de gameplay avec le multijoueurs - notamment le système de Crawler, de respawns (qui sont limitées dans la campagne), de cristaux de Tiberium comme mécanique pour les upgrades et le système de capture des structures civiles - nous avons appliqué l'un des principes clés de CNC4 : le choix du joueur. Autrement dit, une fois la campagne solo lancée, vous trouverez à chaque mission des séquences d'événements scriptés avec une IA agissant en fonction d'un "champ des possibles". Il y a des IA différentes n'agissant pas forcément comme en escarmouche. Nous aimons à penser que les IA correspondent à chaque mission. Nous avons ensuite la couche objectifs, mais nous laissons rapidement le joueur faire ses choix (classe, unités construire, tactiques...). Et comme tout est possible à ce niveau, le déroulement d'un objectif ne passera pas toujours par le chemin pensé par le designer de la mission. Nous nous efforçons que ces missions s'adaptent à votre manière de jouer. Est ce que le fait d'utiliser des Crawlers dans le solo a modifié la façon dont les missions ont été conçues ? Le Crawler a stimulé le processus de conception : en fournissant à chaque joueur une base mobile, nous ne sommes plus en mesure de prédire avec précision l'emplacement du joueur et son parcours sur la carte, ce qui, en substance, invalide le script standard servant à la génération du gameplay. Combinez ceci avec le système de classes, cela signifie que nous ne pouvons même plus prévoir les unités que le joueur pourrait avoir. Est-ce que les missions solo changent selon le fait qu'on joue seul ou avec un copain en co-op ? Oui, les missions sont rééquilibrés pour deux joueurs en co-op. Dans CnC4, il y a une alliance GDI-Nod pour construire le TCN. Verrons-nous des luttes au sein des factions, comme GDI vs GDI ? Oui, sans en dévoiler trop, il y a beaucoup de conflits internes aux deux factions Nod et GDI dans CNC4. Où sont situés les points de déployement de Crawlers dans le solo et quelles sont leur implication sur les objectifs ? Cela dépend de la mission - certaines ont de multiples points de déployement sur la carte, pour d'autres vous serez limiter à une zone spécifique de départ et enfin dans d'autres vous pourrez déverrouiller des points de déployement supplémentaires au cours de la mission. Les objectifs ne varient pas en fonction du point de déployement, mais la façon dont vous allez les remplir si.
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Trailer Archives Tibérium
mise à jour de la vidéo, toujours en allemand, mais avec le player de BCPT.
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Trailer Archives Tibérium
mais c'est ec que je dis, la version allemande n'est pas mieux, Jim, même si comme Cyann je préfère la voix de Jo Kucan modifiée par les ordis d'EALA.
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Trailer Archives Tibérium
la voix de kane n'est pas mieux que la notre en tout cas... Pour l'Hymme à la joie ça fait fortement penser aux premiers trailers de CnC en 95-96-97.
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Gagnez un Super PC avec Idris Corporation !
Idris Corporation est l'entreprise qui construit et gère le TCN, elle sera fortement présente dans CnC4.
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Kane pourrait survivre à CnC4 ?
il y a de nombreux sujets RP dans les forums étrangers et sur le forum officiel. On a juste mis d'avantage l'accent ici. Mais toutes les communauté créaient des fan-armées, des fans-unités et des fan-fictions.
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Michael Verdu embauche les anciens d'EALA
il y a un patch qui remet à 0 les activations DRM pour AR3 au passage et c'est bien Chris Corry qui la fait faire contrairement à la volonté d'EA de l'époque (maintenant ils ne sont plus du tout du coté DRM mais du contenu ajouté). Quand à la vente d'occasion quand on voit qu'AR3 est dispo pour moins de 5 euros sur plein de sites d'enchère, le marché de l'occasion n'est clairement plus rentable de toute façon.
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Trailer Archives Tibérium
je viens de tout voir et c'est plutôt bien fait pour tout résumer. Peut être disponible au début du jeu.
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Michael Verdu embauche les anciens d'EALA
même si je comprends ton avis, perso je ne vois pas en quoi je morfle.
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Le trailer du C&C Motion Comic est arrivé !
Il faut savoir que plus de 50% des jeux sont vendus cette année en version digitale et ce n'est que le début, d'ici 3-4 ans il n'y aura plus aucun jeu en boite. mais bon ce n'est pas vraiment le sujet. Moi j'attend le trailer pour voir si c'est sympa.
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Trailer Archives Tibérium
EA vient de sortir un long trailer de plus de 10 minutes qui reprend tout l'histoire de la Saga Tibérium. Ce long trailer est pour le moment visible uniquement en version allemande, mais je regarde si j'arrive à le trouver en anglais ou... rêvons... en français... Un très bon moment, même pour ceux qui ne comprennent pas l'allemand. [bcpt]A5Znk2MTq7NsJUKLmDyK3PDE2pJJ7rIg[/bcpt] voir aussi sur youtube :
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Le trailer du C&C Motion Comic est arrivé !
version papier non : car bon comme son nom l'indique c'est "animé" pour le mode de distribution gratuit ou payant, faudra attendre lundi soir pour savoir.
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Michael Verdu embauche les anciens d'EALA
ben c'est à cause de réflexions de ce type (sur les personnes pas sur les DRM) qu'on se retrouve avec une communauté de merde remplie de "connards" qui ne font que bloquer toutes idées. Pour moi il est évident qu'il ne faut pas mélanger les idées et les personnes. Pour faire fonctionner un site comme Saga, on est obligé d'avoir une attitude très stricte sur le piratage par exemple, mais bon sur un plan perso (hors site) je m'en fous de savoir si vous achetez ou pas vos CnC. Alors pour un producteur qui veut quand même que son jeu sur lequel il a bossé deux ans se vende car il pense sincèrement qu'il est bon, si ses boss lui disent DRM, il essayera évidemment de vendre les DRM aux clients - c'est un employé comme un autre.
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Le trailer du C&C Motion Comic est arrivé !
EALA n'intervient que comme conseil sur le scénario et conseil sur l'univers. Tout le reste est géré entièrement par APE entertainement, spécialiste du Motion Comic.
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Michael Verdu embauche les anciens d'EALA
si tu n'as toujours pas pigé la différence entre les gens de l'équipe CnC et les décisions du groupe EA, tu n'as pas compris grand chose.
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Supreme Commander 2
je ne dis pas que c'est pour justifier, je dis juste que j'ai lu cela et que donc beaucoup de joueurs ne prendront sans doute pas l'abonnement car ils ne jouent de toute façon pas au multi.
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Supreme Commander 2
D'après l'interview de Chris Taylor dans le dernier joystick, le multi n'est quasiment pas joué par les joueurs de RTS donc ils ne s'occupent pas du tout des moyens techniques pour ça et se concentre sur le solo.
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Battlecast PrimeTime lundi !
à priori il y aura des infos exclusives sur le motion comic donc plus que dans le teaser.
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La Vodkalie recrute.
bizarre en effet Vodka, ce n'est pas "ce qu'on met" dedans qui est censée faire le mouvement ?
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La grande bataille : Quelle faction contrôle vraiment le forum ?
pensez à vous inscrire au tournoi CnC3 (entre deux parties)
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Battlecast PrimeTime lundi !
Je ne sais pas... le programme est de moi pas d'Apoc. donc peut être une surprise... Mais un trailer FVM est prévu mi-février sur Gamestrailers
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Battlecast PrimeTime lundi !
Apoc vient de l'annoncer, le prochain BCPT sortira lundi 8 février (avec 3 jours de retard) avec Raj et toute sa team. Les retards de BCPT sont une habitude, on ne dira rien, nous avons aussi d'énormes retards sur les notres. Finally, we have moved BattleCast Primetime release to Monday. Some final polishing and touches required. Au programme un sujet sur la musique dans CnC4, un trailer plus long du Motion Comic et d'autres infos sur Command & Conquer 4.
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Warlords Championship : Tournoi + Contest Art
Les inscriptions pour le tournoi se clôtureront le 14 février.
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Gagnez un Super PC avec Idris Corporation !
Le site officiel Command & Conquer vous propose de gagner un super PC ! http://www.cncsaga.com/pixaddict/mini_1265395114contest2.jpg[/img]Premier Prix: Ultimate Gaming PC (1 Gagnant) Carte Mère ASUS AM3 Processeur AMD Phenom 2 3.6Ghz RAM Kingston 4GB of HyperX DDR3 Boitier Cooler Master Sniper et 900W UCP PSU and V8 Heatsink Dique Dur Western Digital 300GB Velociraptor 10K RPM Carte Graphique ATI Radeon HD 4870 Clavier Logitech G15, Casque G330 et Souris G500 9 suivants : une copie de CnC4 Pour jouer il vous suffit de vous rendre à l'adresse suivante et de trouver le mot de passe (indice sur facebook CnC ou launcher Beta) : http://contest.commandandconquer.com/index.php Ce concours est ouvert aux pays suivants avec les âges minimum suivants : Austria (16 years), Australia (13 years), Belgium (18 years), Brazil (13 years), Bulgaria (16 years), Canada (13 years), China (age 13), Czech Republic (16 years), Denmark (16 years), Finland (18 years), France (16 years), Germany (18 years), Hungary (14 years), Italy (18 years), Korea (14 years), Mexico (18 years), New Zealand (age 13), Norway (18 years), Poland (13 years), Portugal (16 years), Russia (18 years), Singapore (13 years), Spain (14 years), Sweden (16 years), The Netherlands (16 years), Turkey (18 years), United Kingdom (16 years), and the fifty United States and the District of Columbia except residents of AZ, CO, MD, ND, TN, and VT (13 years)