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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. ouai perso j'aurai préféré un reset mais bon...
  2. Petite brève pour signaler que votre progression personnelle que vous aurez obtenu durant la beta sera transférée sur le jeu lors de sa sortie le 18 mars prochain (pour la France). Extrait du communiqué EA : "Experience earned through the new Persistent Player Progression system during the multiplayer beta period will be transitioned to the full game upon its release." Extrait du même communiqué par EA France : "L´expérience acquise grâce au nouveau système de progression persistante sera conservée à l´issue de la période de test de la bêta et transférée à la version complète du jeu dès sa sortie." Ce communiqué nous confirme sinon que le jeu vient d'être classé +16 par PEGI. Pour lire tout le communiqué en français : http://www.cncsaga.com/1048-l-annonce-de-la-beta.htm
  3. rien ne dit que ce sera cartoon.
  4. Pour moi le plus logique serait que Kane réalise son plan - reste à savoir ce que c'est concrètement.
  5. Le site kotaku, informations pour les professionnels du jeux vidéos, revient sur les dernières déclarations de Kristian Segerstrale, le président de Playfish (société de jeu social récemment rachetée par EA). Kristian Segerstrale déclare que ça société travaille sur un nouveau jeu pour réseaux sociaux basé sur une franchise connue d'Electronic Arts et qui sortirait en 2010. Kotaku estime qu'il pourrait s'agir de Command & Conquer au vu des récentes déclarations de John Riccitiello, le patron d'EA. Segerstrale revealed that his company is currently working on a social game based on a "well-known EA brand", and that it will be out later this year. Interesting. [...] What it may be is Command & Conquer, especially when you back and re-read EA boss John Riccitiello's comments to Kotaku last year. Lire toute l'actualité : http://kotaku.com/5461977/playfish-working-on-a-well+known-ea-brand-for-2010-release
  6. http://www.cncsaga.com/uploads/Image/03/WEB_CHEMIN_2199_1243711549.jpg[/img]Alors que tous les sites spécialisés parlent de la beta de Command & Conquer 4, le site Incgamers s'intéresse au sort de Kane dans le prochain CnC. Il diffusera bientôt une interview de Sam Bass, le scénariste, qui devrait nous en apprendre un peu plus sur l'histoire. Mais Incgamers donne déjà quelques extraits. Dans ces extraits, on apprend que Kane pourrait, malgré le nom de la campagne GDI "The Man Who Killed Kane", survivre à CnC4 et servir autrement dans le dénouement de ce cycle Tibérium (L'histoire avec Kane prenant fin mais pas l'Univers Tibérium). When we asked the reasoning behind killing off series antagonist Kane, Bass took the opportunity to correct us, noting that he "can't say we're killing him off - we're doing something with him." We followed this up by asking point-blank whether the team was killing off Kane or not, Bass only smiled, and answered "We may be..." Lire l'article en entier : http://www.incgamers.com/News/20767/kane-to-survive-command--conquer-4 Et vous, comment voyez-vous la fin de CnC4 ?
  7. je savais que cela allait te plaire Alex
  8. Certaines personnes n'ayant pas compris que la réponse à la question "Quels sont les objectifs dans la campagne solo" était de l'humour (toujours un lien avec un laboratoire : défendre, capturer, détruire ou escorter un laboratoire), Apoc donne la vraie réponse : What kind of mission objectives will there be in the single player campaign? (excuse our earlier humor, here is your real answer) The Player (or Players, in co-op) will encounter a wide variety of objectives throughout the Command & Conquer 4 campaign; from rescuing endangered VIP´s and escorting civilian convoys to defending downed spacecraft and investigating ‘Scrin-esque´ signals emanating from the Tiberium Control Network itself. -APOC Le joueur (en solo, ou en co-op) va rencontrer de nombreux objectifs à travers les campagnes de Command & Conquer 4 : du sauvetage de VIP en danger, en passant par l'escorte de convois civils et la défense d'engins spatiaux abattus à l'enquête sur des signaux "Scrin-esques" émanant du Réseau de Contrôle du Tibérium lui-même.
  9. Michael Verdu, producteur de Command & Conquer 3 et ancien patron d'EA Los Angeles, a quitté (comme vous le savez surement) EA l'an dernier pour devenir vice-président de Zynga, une société spécialisé dans le jeu pour réseaux sociaux. Zynga vient d'ouvrir aujourd'hui une antenne à Los Angeles et a embauché une grande partie de l'ancienne équipe CnC, remerciée par EA en novembre dernier dont Chris Corry, Amer Ajami ou encore Greg Black. Nous leur souhaitons beaucoup de réussite dans leur nouvelle aventure !
  10. sympa... de bons souvenirs reviennent et puis les Alliés c'est la meilleure faction d'AR.
  11. y'a une question de valeur marchande et de valeur pour les fans. c'est sûr que perso je préfère les lots du deuxième pour le tournoi, pas pour le contest art.
  12. On a vraiment eu des lots exceptionnels... je "bave" en particulier devant les figurines du Nod. Et ce n'est que le premier des gros concours 2010, il y a encore plus extraordinaire qui arrive bientôt.
  13. Commandant ! Commander ! [justify]Ça commence ! Il est temps de mettre vos compétences à l'épreuve. Dans the "Warlords Championship" (WCS), les meilleurs des meilleurs joueurs de Command & Conquer de différents pays vont s'affronter entre eux ! Ce tournoi est organisé conjointement par CnCSaga.com et CNC-Welten.de. Ce tournoi est le fruit d'une totale coopération entre nos deux sites. It's done! It is set at the time your skills to the test. In the "warlords Championship (WCS), the best of the best Command & Conquer players from different countries compete against each other! The warlords Championship is a tournament organized jointly by CnCSaga.com and CnC Welten.de. The tournament marks the full cooperation of both sides. Ce tournoi n'est pas un événement isolé, mais le début d'une toute nouvelle série de tournois. Tous ces tournois auront lieu ici sous le nom de "Warlords Championship". Ces tournois peuvent être avec la Fureur de Kane, Les Guerres du Tibérium ou d'autres Command & Conquer dont Alerte Rouge 3. Pour ce premier tournoi, nous avons choisi Command & Conquer 3: Les guerres du Tibérium. Il s'agit d'un tournoi 1vs1. Dans un autre paragraphe de ce texte, vous trouverez les règles pour le tournoi. Vous pouvez vous enregistrer sur une des deux instances (vous devez être connecté, ce qui requiert une inscription gratuite). S'il vous plaît indiquez votre ICQ ou E-mail ou toutes autres coordonnées afin que nous puissions vous communiquer les dates. The tournament is not a one time event but the beginning of a whole series of tournaments. All tournaments are held here under the official name of "warlords Championship”. The tournaments can be run KW or other Command & Conquer parts both like TW and AR3. Our current event dealing with Command & Conquer 3: Tiberium Wars. These are 1 vs. 1 tournament. In another section of this text you will find the rules for the tournament. You can registern in both Forums (you have to be logged in, what requiers a free registration). Please state your ICQ or E-Mail Adress or any other contact details so that we can tell you your due dates. Les inscriptions pour le tournoi se clôtureront le 14 février. Inscription sur Saga ici en français ou Anglais. French/English registration HERE : http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=7094 Inscription sur CnC-Welten en Allemand ou Anglais. German/English registration HERE (CnC-Welten.de) : http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?p=10486192#post10486192 Règles / Rules : Général: match de 2 joueurs, soit 1V1. Le nombre maximum de joueurs est limité à 32 personnes. Il sera joué en KO system. General: will be played in groups of 2, this means 1v1. Max number of players is limited to 32 people. It will be played in KO system. KO-systeme: Dans chaque cas, il est toujours joué un contre un. Le gagnant passe automatiquement dans le tour suivant. Le système sera conservé jusqu'à la fin du tournoi. KO-system: In each case it is always played one on one. The winner will automatically lead into the next round. The system will be retained until the end of the tournament. Replays: Les replays sont obligatoires et "doivent" être sauvegardés. Ceux-ci seront postés ici ou sur CnC-Welten. S'il vous plaît donner votre pseudo et le pseudo de votre adversaire, et dans quel groupe vous étiez. Indiquez également qui a gagné. Replays: Replays are mandatory and "shall" be saved. These will be posted here or on CnC-Welten. Please give your name and the name of the player you've played against, and in which group you were. Also give who has won. Les Maps / The Maps (These maps are in rotation) : Tournemant Tower Barstow Badlands Pipeline Problems Small Town USA Tournemant Coasline Ecran bleu et autres bugs : Si il y a un bug avant la fin du match, le match doit être rejoué. Vous devez vous arranger avec votre adversaire pour le refaire. Bluescreen/any other bug: If any bugs occur that would cause an early end of the match, the match may be restarted. You have to arrange yourself with your opponent to do so. Dates : Les 2 adversaires doivent trouver un jour commun pour leur match, on vous donne 3 jours pour le faire. Si vous ne trouvez pas de date dans les 3 jours, l'administration assignera une date à votre équipe. Fixing a date: Each party has to find a date on their own, you're given 3 days to do so. If you can't find any date fitting within 3 days, the administration is going to assign a date to your team. Communication: Il est possible que des Allemands jouent contre des Français et vice versa, si cela arrive, vous pouvez demander de l'aide au staff du tournoi (listé après) pour vous aider. Communication: There is the possibillity that Germans will play against French and vice versa, if you do so you can ask anyone tournament staff (who are listed below) to help you. Ajustement de la partie / Game adjustments: VoiP: on Speed: 100% Army: Prefered Fraction Crates: off Handycap: 0 Conditions de victoire : Tous les bâtiments et unités doivent être détruits ou tués. L'abandon de joueurs comptera comme une défaite précoce. Le dernier à survivre gagne. Victory conditions: All buildings and units have to be destroyed/killed. Early resigning of players will count as defeat. The last one to survive the skirmish wins. Cheating: Tout cheat ou utilisation de bugs est strictement interdit et sera considéré comme une disqualification. Dans tous les cas le joueur malhonnête sera considéré comme perdant son combat. Cheating: Any way of cheating or Bugusing is strictly prohibited and will be avenged with disqualification. In every case a dishonest player will lose his skirmish. Déconnexion : Si la déconnection intervient dans les 3 premières minutes, les matchs seront recommencés, après le joueur déconnecté sera considéré comme perdant. Dans le cas de multiples déconnexions (encore et encore), vous pouvez être disqualifié. Disconnect: As there may occure disconnects, any skirmishes with disconnects within the first 3 minutes will be restarted. After 3 minutes it is notpossible to restart a match, and the one who disconnected will be defeated. In heavy cases (disconnecting over and over again) you can get disqualified. Staff du Tournoi / Tournament administration: AnNo1935 (CnC-Welten.de), 201782542, anno1935[at]onlinewelten[dot]com, daniel_v99[at]hotmail[dot]de Admiral Thrawn (CnC-Welten.de), 402895413 Jim - zephyr[at]cncsaga[dot]com Adrien - apolyon[at]cncsaga[dot]com David - kaiser-scott[at]cncsaga[dot]com[/justify] Prix pour le Tournoi de CnC-Welten & CnCSaga / Prices for Tournament : Premier : 1x. Jeu DVD Command & Conquer 4 / Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (DVD) (CCS/CCW) 1x bandeau porte-clés Battlefield 2142 / Battlefield 2142 key band (CCW) 1x Tshirt CnC3 / Tiberium Wars Shirt (CCW) Second : 1x Tshirt Alerte Rouge 3 / Red Alert 3 Shirt (CCW) 1x Clé USB Kirov / Kirov USB Stick (CCW) 1x Flasque Alerte Rouge 3 / Red Alert 3 pocket bottle (CCW) Troisième : 1 Photo dédicacée de Kane / Photo from Kane with signature (CCS) 1 Ecusson du Nod / patch from Nod (CCS) Art-Contest [justify]Avant de terminer notre grand partenariat, nous voulons vous parler de notre art-contest. Les plus créatifs d'entre vous vont pouvoir gagner des prix exceptionnels et ainsi montrer leur travail au monde entier ! Les pros comme les débutants sont les bienvenus. Que devez vous faire ? Il suffit de peindre, dessinez, construire ton unité favorie de Command & Conquer Unité et d'envoyer le résultat à webmaster@cncsaga.com ou anno1935@onlinewelten.com. Vous pouvez utiliser n'importe quel format. Vous pouvez envoyer plusieurs créations. La date de fin sera communiquée plus tard dans le mois. Before finishing our great partnership we want to tell you about our art-contest. The most creative ones among you can win some great prizes and show off their work to the world! Not only the pros but the beginners are welcome. What do you have to do? Simply sketch your favorite Command & Conquer Unit with Paint or by hand and send the result to webmaster@cncsaga.com or anno1935@onlinewelten.com. You can use any format you want. You can submit multiple designs. The dead line will be communicated later this month. Prix pour Art-Contest de CnC-Welten & CnCSaga / Prices for Art-Contest : Premier : 1x Command & Conquer 4 version Digitale / C&C 4: Tiberian Twilight Download Key (for all EA Shops) (CCS) 1x 3 figurines du Nod / 3 Zin-Figures of NOD (CCW) Deuxième : 1 Tshirt CnC3 / Tiberium Wars Shirt (CCW) 1 livre CnCSaga CnC3 dédicacée par l'équipe de CnC3 / book CnC3 with all team CnC3 signatures (CCS) Troisième : 1 pins CnC3 / Tiberium Wars Button (CCW) 1 écusson GDI / GDI pacth (CCS) [/justify] Remerciements à pour ces lots à : EA France, EA CT Germany, Corryn (pour les "amazing" figurines), CnC-Welten et CnCSaga. Date limite pour l'art-contest : 1er mars ! tous au boulot
  14. Infos : http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=7095 Postez ici vos inscriptions : pseudo en ligne / email / msn / icq...
  15. le moteur a complètement été revu pour être moins gourmand mais surtout pour que les explosions sont calculés en direct (dans CnC4) et non plus pré-calculés (CnC3 et AR3). Donc forcément cela oblige pour réduire les calculs à baisser le nombre de polygones. Je pense que c'est ce que le nouveau patron de CnC (après CnC4) regrette : la course en avant graphique et technologique, qui au final n'apporte rien au gameplay.
  16. oui la 4ème image c'est la "nouvelle" map de la beta.
  17. perso j'aime bien les 3 premiers qui montrent le QG GDI avec les hangars à Kodiaks.
  18. EALA vient de publier 4 nouveaux screenshots de Command & Conquer 4 : Crépuscule de Tibérium.
  19. tchutch a répondu à Atlantis dans Fan-arts
    vous savez Atlantis et Jim, on a un super truc qui s'appelle la webothèque avec ensuite une page galerie, ça serait top...
  20. Je viens de charger sur notre channel YouTube une scène coupée de la Fureur de Kane. Cette séquence était l'intro d'une mission qui aurait dû être placée entre la mission 1 à Rio et la mission 2 en Australie. Cette vidéo se trouve sur le cd du jeu ; elle nous avait été montrée par ailleurs au Community Summit de la Fureur de Kane à Los Angeles en décembre 2007. Merci à Tehnloss et Atlantis pour leur aide précieuse pour avoir repéré (il y a quelques temps maintenant) et extrait cette vidéo. [yt] [/yt]
  21. il te manque beaucoup d'infos Alex.
  22. perso je trouvais josh pas très bon dans son rôle dans CnC3 comme la plupart des acteurs. juste bon à sortir leur phrase sans réelle conviction. Pour le fait que le chef des rebelles soit jeune, cela ne me pose pas trop de problème non plus, dans la mesure où il est crédible quand on le verra et quand il parlera (ce qu'on ne sait pas encore). pour ce qui est de ce qu'on pense de sa figure, je rentrerai même pas dans ce débat car bon c'est un acteur et le physique comme le soin qu'on porte à son look n'a selon moi aucun lien avec ce qui a pu être dit.
  23. merci à Darkhand d'avoir fini la traduction et mis la vidéo
  24. il manque le dernier paragraphe des spécifications, que je n'ai pas encore eu le temps de traduire et là je dois y aller...
  25. [large]REFRACTOR[/large] • Désignation : AT-414 (Tank d'assaut) • Affiliation : GDI • Rôle : Anti tank lourd • Date de lancement : 2073 • Classes : Attaque • Armement : Canon à ions lourd • Type : Tank lourd • Vitesse : Lente / Moyenne [dlm] [/dlm] Background [justify]S'il est une caractéristique qui distingue les combats de la précédente guerre du Tiberium d'aujourd'hui, c'est l'omniprésence des armes à faisceaux. Kane a modifié le champ de bataille à jamais quand il a mis en service sa terrifiante Obélisque de Lumière lors du premier conflit entre le Nod et le GDI, mais il a fallu des décennies pour développer des alimentations assez fortes pour soutenir des armes lourdes sur des plateformes mobiles. Les armes à rayons sont particulièrement efficaces pour pénétrer les armures épaisses, ce qui les rend stratégiquement cruciales dans un environnement de combat avec des Crawlers lourds, lents, et fortement blindé. Le Commandement Central du GDI a été contraint d'élaborer des stratégies autour de l'ensemble des Crawlers qu'il a eu sur le terrain. Malgré son blindage épais, il est très lent et était une cible de choix pour les attaques rapides du Nod. Les escorter est devenu crucial : le Crawler étant comme un navire de commandement au sein de la flotte. Les tanks Mammouth ont fourni un excellant appui en terme de puissance de feu, mais restaient vulnérables aux armes à laser. Le refractor a été développé pour créer un bouclier spécialement réglé pour contrecarrer les armes à laser lourd. Le nouveau design a par ailleurs remplacé le double canons du Mammouth par un puissant bouclier et un canon laser à ions. Pour la première fois, le GDI a pu mettre en service un véhicule lourd qui pourrait resister à l'attaque de l'emblématique Obélisque de lumière sans encourir de graves dommages. Le première baptême du feu du Refractor fut un succès immédiat. Plusieurs Orcas ont été abattus lors d'une sévère tempête de poussière lors d'un assaut sur une position Noddie à la bataille de Gerlach Flats, où les prototypes du refractors ont été initialement alignés. Les pilotes se sont retrouvés bloqués dans une visibilité nulle, et ensablés à portée de tir d'une ligne d'obélisques de Lumière. Ils étaient condamnés à être enterrés vivant, si la tempête persistée, ou à être frits par le redoutable laser des tours si la tempête se calmait et révélait ainsi leur position. Les commandants pensèrent alors à déployer quatre Refractors pour créer un mur, le blindage les protéger des Obélisques tandis que les ingénieurs sortaient les pilotes. Le vent s'apaisa devant les ingénieurs avant qu'ils finissent leur travail, révélant la position de l'équipe d'extraction du GDI. Les obélisques ont ouvert le feu, mais le laser à rebomdit sur le bouclier du refractor vers leurs sources. Les obélisques ont été détruites, et les Refractors saisirent l'occasion. Ils ont baissé leurs boucliers et se sont précipitaient en avant, tirant de loin sur les installations Noddies avec le feu intense de leur faisceau. La marée a été tournée, et les pilotes évacués en toute sécurité. Depuis lors les Refractors sont devenus la norme pour toute attaque contre une position retranchée du Nod. Ils peuvent être vus aux côtés de Mammouth et de Mastodons, ainsi que dans la défense des Crawlers. Des tentatives ont été faites pour appliquer cette technologie à des véhicules plus petits, mais le poids des boucliers a jusqu'ici empêché tout succès. Pour l'instant, le refractor joue un rôle unique dans l'arsenal GDI.[/justify] Spécifications du Champ de Bataille Beamed Down [justify]Le cœur de chaque force de bataille est le Crawler, et la menace la plus dangereuse pour un Crawler est l'arme anti-blindage faisceau, aussi connu comme un faisceau à ions ou laser. Le Refractor est équipé d'un laser unique à haut rendement capable de désintégrer des objectifs importants. La plupart du temps, ils sont déployés pour faire sauter des structures tels que les bunkers ou des obélisques, ainsi que des Crawlers hostile. Certains Crawlers Noddies sont équipés d'armes laser, donc le refractor est le choix idéal pour les attaquer, se rapprochant avec son bouclier réfléchissant avant de terminer la cible avec des faisceaux d'ions concentrés. Les Réfractors peuvent aussi servir de rôle anti-aérien contre les basiliks itinérants du Nod, la déviation d'incendie entrant dans leur tâches.[/justify] Shields Up [justify]Bouclier emblématique de réflexion, le Refractor est une merveille d'ingénierie. Il est construit avec plusieurs couches de matériaux, chacune servant une application défensive différente. La couche extérieure est un cristal soutenu par un champ électromagnétique. Les Armes lourdes peuvent traverser la couche de cristal, qui est immédiatement reconstruite par le champ d'énergie, comme un caillou venait traverser de l'eau. Cela permet à la partie réfléchissante du bouclier de rester efficace même après des impacts répétés de projectiles. La couche suivant est une armure en alliage construit pour résister à la force cinétique et à la chaleur. La plupart des armes conventionnelles rebondissent simplement sur cette couche ultra-dur de l'armure. La couche finale de la plaque de blindage est de 18 pouces d'épaisseur d'un métal composite qui absorbe tout le reste. Cette couche est extrêmement lourde, c'est pourquoi le refractor est construit sur un châssis de Mammouth pour soutenir le poids.[/justify] Mirror Coat [justify]Les scientifiques du Nod ne se reposant jamais, le GDI doit donc constamment améliorer son matériel de combat. La plaque de blindage du Refractor peut être équipée d'un revêtement "miroir", un champ électromagnétique qui agit comme une couche de plasma, magnétiquement fusionné à la plaque de cristal du bouclier. Le revêtement exige une puissance immense, des condensateurs supplémentaires sont donc fournis pour permettre un effet provisoire qui permet au Refractor de faire dévier les tirs ennemis pendant un court laps de temps, pendant lequel les batteries doivent recharger. Dans cet état, le champ électromagnétique peut être manipulé par un ordinateur de ciblage, pour scinder les laser ennemis et les renvoyer sur des cibles multiples. Lorsque le revêtement "miroir" est actif, un simple Refractor peut résister face à de nombreux attaquants, en sortant de la bataille avec très peu de dégâts.[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/1264855999CnC4_GDIvNodTier3_screenshot1.jpg[/img] [---] Source : Site Officiel

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