Tout ce qui a été publié par tchutch
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Mise à jour des prix boutique
Petite brève juste pour signaler une baisse du prix d'Alerte Rouge 3 (version digitale) de 24,99 euros à 14,99 euros sur la boutique de CnCSaga. http://www.cncsaga.com/426-boutique.htm
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CnC4, la connection serait bien obligatoire...
de toute façon tout laisse penser que le prochain CnC sera un MMO 100% en ligne.
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CnC4, la connection serait bien obligatoire...
ils ont tous arrêté les DRM et SecuROM, donc si cela ne marche pas, ils changeront encore.
- Resonance of Fate
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CnC4, la connection serait bien obligatoire...
oui actuellement le mode escarmouche n'est pas accessible dans la beta.
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CnC4, la connection serait bien obligatoire...
visiblement parmi la longue liste des points qui seraient peut être faits et qui ne le sont pas. (bon l'info n'est pas confirmée par EA mais je doute qu'elle soit fausse : il faudra d'après moi une connection).
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La musique de CnC4 est finie !
dans le jeu complet. Ce n'est bien sûr pas fini dans la beta et encore moins complet.
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CnC4, la connection serait bien obligatoire...
A priori la connection demandée est vraiment minimum, c'est juste un échange de données au lancement du jeu.
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La nouvelle version de la beta est là
pas pire qu'avant...
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CnC4, la connection serait bien obligatoire...
Le site des professionnels du jeu vidéo, Gamasutra, vient de publier hier un article sur Ubisoft expliquant que la société française allait arrêter l'utilisation de DRM et de SecuROM dans ses prochains jeux pour les remplacer par une obligation de connection internet permanente. L'article poursuit ainsi : "C'est une stratégie qui est susceptible d'être de plus en plus courante dans le monde du jeu PC, comme l'accès Internet devient de plus en plus omniprésent et les éditeurs ont du mal à trouver des moyens de lutter contre le piratage de manière fiable. Le prochain Command & Conquer 4 d'EALA et StarCraft II de Blizzard feront chacun un usage intensif d'authentification en ligne pour décourager le piratage et permettre les fonctions de persistante en ligne. Après avoir annoncé le système, Ubisoft a publié un Q & A officielle détaillant un certain nombre d'aspects de la technologie. L'entreprise soutient que les joueurs seront en mesure d'installer leurs jeux sur autant d'ordinateurs que bon leur semble, sans avoir besoin de garder le DVD dans le lecteur, mais ils ne peuvent jouer que sur un seul ordinateur à la fois. (Comme CnC4)" It's a strategy that is likely to be increasingly common in the PC gaming world, as internet access becomes more ubiquitous and publishers struggle to find ways to combat piracy in reliable ways. EALA's upcoming Command & Conquer 4 and Blizzard's upcoming StarCraft II will each make heavy use of online authentication to discourage piracy and enable persistent online features. After announcing the system, Ubisoft released an official Q&A detailing a number of aspects of the technology. The company says players will be able to install their games on as many computers as they like, with no need to keep the DVD in the drive, but they can only play it on one computer at a time. Cet article "confirmerait" qu'EALA n'est pas revenu sur sa décision et que la connection internet pour le solo comme pour le multi serait obligatoire en lui et place de toute autre sécurité et que cette pratique va sans doute être étendu à tout le secteur du jeu PC. Lire tout l'article : http://www.gamasutra.com/view/news/26958/Ubisoft_Plans_Constant_Online_Authentication_For_PC_Games.php
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Fiche Structure : Obélisque de Lumière
On verra, mais à priori ils voulaient vraiment s'en éloigner.
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Fiche Structure : Obélisque de Lumière
La dame blanche et de retour et j'aime bien le lien avec l'obelisque de CABAL de Missions Hydre Apoc vient d'ajouter qu'il ne pouvait rien dire de plus sur la Dame Blanche... Donc présente ou pas dans les vidéos ??? Unfortunately, I am sworn to secrecy. The White Lady is more mysterious than KANE I have to admit. -APOC
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La musique de CnC4 est finie !
Le travail sur la musique de Command & Conquer 4 vient de se terminer aujourd'hui ! Hâte personnellement d'entrendre le travail de Jason Graves, James Hannigan et Timothy Wynn. Le tout, remis en forme dans le jeu, par Nick Laviers.
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Preview de CnC4 par TimeofWar
Nos confrères de TimeofWar vous proposent leur preview. Un gros travail fourni par Yssan et Lebelge, le tout agrémenté de nouveaux screenshots. Lire leur preview : http://www.timeofwar.com/dossiers.php?id=572
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Fiche Structure : Obélisque de Lumière
[large]OBELISQUE DE LUMIERE[/large] • Désignation : DS-7 (Structure de Défense) • Affiliation : Nod • Rôle : Défense de base lourd • Date de lancement : 2074 • Classe : Défense • Armement : Laser Militaire "Anubis" Classe VII (100kW) • Type : Structure de défense • Vitesse : N/C [dlm] [/dlm] Background [justify]L'Obélisque de Lumière a longtemps été le symbole de la confrérie "La Paix par le Pouvoir". Haut de vingt mètres et se terminant par un cristal rouge, ce monolithe noir est là pour protéger les installations Noddies contre les attaques de blindés. L'obélisque a été continuellement améliorée au cours de sa longue et distinguée histoire, aboutissant à l'itération TW3-ere "Isis" capable de couper aussi bien à travers les tanks Mammouth que contre l'infanterie. Combinée aux canons lasers du Nod, sa portée et sa distance de feu, font de l'Obélisque "Isis" la structure défensive la plus meurtrière de la Troisième Guerre du Tiberium. Malgré sa puissance de feu écrasante, l'Obélisque a toujours souffert d'une faiblesse : son incapacité à tirer sur des cibles aéroportées. Des Interférences dans les capteurs de ciblage, des difficultés avec les tableaux de la réfraction et la problématique des conditions atmosphériques ont rendu ce puissant laser innoffensif contre les avions. Bien que des tentatives aient été faites au cours des dernières décennies pour corriger ces problèmes, de nombreux scientifiques ont concluent que c'était impossible sans diminuer la puissance du faisceau de façon significative. Cette faiblesse face à l'aviation a fait disparaître progressivement les obélisques à la fin des années 2060 avec l'arrivée de transports stratosphériques avancés. Alors que les Obélisques pouvaient écraser toute offensive terrestre pendant que les venoms les protégaient contre les Orcas et les Firehawks, les nouveaux vaisseaux, tels que le croiseur Kodiak, peuvent éviter le laser mortel de l'Obélisque et bombarder la structure du ciel. Comme les attaques séparatistes sur le TCN se sont intensifiées en 2070, les commandants du Nod, à la fois séparatistes et loyalistes, ont commencé à remplacer leurs obélisques avec des colonnes de flammes meilleures marchés et plus polyvalentes, et l'obélisque semblait alors être destinée à la ferraille ... jusqu'à ce qu'un dirigeant du Nod, Henry Liu, découvre un secret du GDI vieux de 40 ans. Liu s'était fait passer pour un ouvrier du TCN pendant près d'une décennie, collectant des informations sur ses employeurs du GDI et sur les séparatistes qui l'avaient presque tué dans un raid quelques années auparavant. En 2072, il a été chargé de réparer une installation de stockage du GDI qui avait subit des dommages d'une attaque séparatiste. Après quelques recherches, Liu a découvert que l'installation de stockage avait été un laboratoire du programme Echo, un projet secret du GDI visant à reproduire et à améliorer l'armement du Nod. Leur objet principal d'étude était un artefact de 40 ans proviennant d'Afrique centrale - une obélisque des Ténèbres fonctionnelle. Ce vestige de la Seconde Guerre du Tiberium, est la seule Obélisque connue qui pouvait cibler précisément et détruire des avions ennemis, et le Cercle Interne savait que cette technologie devait être racheté par la Confrérie. Pleinement conscient du fait que toute sorte d'attaque signerait la fin de son alliance avec le GDI, Kane a personnellement dépêché un agent seul, du nom de code "Dame Blanche", pour s'infiltrer dans l'installation, et récupérer toutes les données du projet sans que le GDI puisse deviner l'implication de Kane. Peu de temps après, le GDI a signalé que l'une de ses installations avait été envahie par les forces séparatistes et détruit. Curieusement aucun appel de détresse n'a été jamais reçu de l'installation et, encore plus bizarre, aucun corps ne fut retrouvé sous les décombres. Le GDI a dépêché plusieurs équipes à proximité pour localiser les séparatistes responsables, mais aucun n'a été trouvé dans la région. Deux ans plus tard, le Nod a dévoilé le nouveau laser "Anubis" de classe VII pleinement capable de tirer vers le ciel contre les gros vaisseaux. Avec sa plus grande faiblesse réglée, l'Obélisque "Anubis" réussit ce que ses ancêtres ne pouvaient pas faire - la suprématie totale sur le champ de bataille aussi bien terrestre que aérien.[/justify] Spécifications du Champ de Bataille [justify]Leçon apprise L'obélisque de lumière n'est plus une cible facile pour les avions ennemis, avec sa capacité à attaquer les unités aériennes, l'Obélisque peut maintenant se défendre contre une large variété de menaces des bombardiers aux aéronefs. En outre, le nouveau laser "Anubis" est facilement l'arme la plus puissante dans l'arsenal Noddie, spécifiquement conçu pour perforer la lourde armure des puissants vaisseaux, des tanks et des Crawlers. Cette puissance a un prix cependant, l'obélisque a perdu sa capacité à cibler l'infanterie. Un nouveau moyen pour amplifier La capacité a attaqué l'aviation n'est pas la seule amélioration par rapport au modèle précédent. Empruntant à la technologie des canons lasers, l'Obélisque est équipé d'un système secondaire qui peut tirer sur les Obélisques proches, augmentant leur portée et leur puissance de feu. Contrairement au canon laser, ce système secondaire est totalement indépendant et ne gêne pas l'arme principale de l'Obélisque, qui peut continuer à tirer normalement. Ce qui fait du réseau de défense d'obélisques un champ de mort pour toute unité assez téméraire pour attaquer. Overwhelm This Le laser Anubis est extrêmement puissant, mais a un rythme relativement lent de tir, laissant le monolithe vulnérable à de grandes masses de plus petites unités. Bien que la plupart des obélisques sont protégées par de l'infanterie ou d'autres structures défensives, l'introduction des Crawlers et la guerre de mouvement a conduit certains à déployer des obélisques isolées ou sans appui. Pour permettre à ces obélisques une certaine protection contre des attaques massives ennemies, les commandants du Nod peuvent remplacer le cristal de focalisation par un cristal prisme spécialement conçu qui permet au laser de frapper des troupes ennemies à proximité. Le cristal n'est cependant pas standard; et il doit être alimenté avec un peu plus d'énergie que le normal et sa mise à niveau prend un certain temps.[/justify] [---] Source : Site Officiel
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Preview #1 CnC4 par Saga + screenshots
non pas de nouvelle concernant une version collector.
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Un nouveau skin (Elite) pour Alerte Rouge 2
effectivement ça change en bien
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Preview #1 CnC4 par Saga + screenshots
faire entorse, non... on a négocié, puis Aaron a accepté le principe d'une preview pour tous les fansites dans la mesure où il validait personnellement les contenus. Donc le NDA est encore là et bien là pour quelques heures/jours...
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La nouvelle version de la beta est là
Les lasers sont moins efficaces contre les Crawlers (150 -> 100) : une bonne chose.
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Le thème principal du GDI dans CnC4
sympa de parler de la musique de Starcraft 2, mais bon au minimum précisez le dans vos posts.
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Preview #1 CnC4 par Saga + screenshots
petite mise à jour de quelques passages.
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La nouvelle version de la beta est là
le reset ou comment augmenter la durée de vie d'un jeu... malin chez EA (ils ont déjà fait le coup sur Alerte Rouge 2.5)
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La nouvelle version de la beta est là
Le menu est mieux mais j'espère qu'il n'est pas fini car l'intégration des boutons menus dessus n'est pas encore top.
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La nouvelle version de la beta est là
La beta vient d'être mis à jour avec la REV11. On peut noter un certain nombre de changements dont les plus importants en dehors de la balance sont l'ajout d'une nouvelle map "Afflicted Arena" en Polynésie. Cette carte est vraiment sympa avec des zones de départ au milieu de la carte. Sinon les menus d'accueil et du multi-joueurs ont encore évolués un peu et de nouvelles musiques sont là. Enfin les mutants sont présents et les achievements sont un peu plus nombreux. Sans poster de screenshots et entrer dans le détail de l'équilibrage des unités (le NDA étant encore là pour quelques heures/jours), que pensez vous de ces modifications ?
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La beta va passer publique !
Aaron vient de l'annoncer : la beta va passer en mode public très prochainement !