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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Hello, We offer you this week "THE CONTEST" : Win the two first Lego Crawlers and 16 CnC4 keys for EAStore Europe. To participate, nothing more simple, just find a funny text for the 3 images and fill out the form before March 15th 20h GMT / 8pm GMT. The best proposal, with the GDI box checked, win the GDI Offense Crawler, the best proposal, with the Nod box checked, win the Nod Attack Crawler. 18 participants, living in Europe, will be pick and win CnC4 digital version with EA Store Europe. http://www.cncsaga.com/1108-concours-contest-crawlers-1-offense.htm La vague de froid qui arrive, alors qu'on se voyait déjà au printemps et qu'on planifiait nos vacances d'été - enfin moi -, n'arrête pas la saison des concours sur CnCSaga ! Nous vous proposons cette semaine "LE CONCOURS" de l'année avec les deux premiers Crawlers à Gagner mais aussi 16 clés EAStore Europe pour CnC4. Pour participer, rien de plus simple, il vous suffit de trouver un texte marrant pour 3 images, que nous avons choisies pour vous, et de remplir le formulaire avant le 15 mars prochain 20h GMT (soit 21h en france). La meilleure proposition avec la case cochée GDI recevra le Crawler Attaque GDI, la meilleure proposition avec la case cochée Nod recevra le Crawler Attaque Nod. 18 participants habitant en Europe seront tirés au sort pour gagner CnC4 version digitale sur EA Store Europe. http://www.cncsaga.com/1108-concours-contest-crawlers-1-offense.htm Un grand merci à EA France et à EA Community France pour les clés CnC4.
  2. oui, il n'y a plus de pays - il ne reste que cette multinationale créée par le GDI et Kane pour développer le TCN et gérer les zones bleues.
  3. je ne sais pas trop s'il est freeware, EA ne communique jamais sur ce jeu et il n'est pas dans les packs CnC. Je me renseignerai auprès d'Aaron après la sortie de CnC4
  4. à ma connaissance non...
  5. seul le mode entrainement offline fonctionne, mais plus le online... Pour y avoir joué à l'époque, je rêve que la communauté avec l'aide d'EA relance un serveur.
  6. je pense que le deuxième épisode va sortir cette semaine ou la semaine prochaine.
  7. A l'occasion de la sortie du premier épisode du Motion Comic, nous vous proposons de nous arrêter quelques instants sur les informations connues d'un des personnages de Command & Conquer 4, qui est aussi présent dans le Motion Comic : Evelyn Rios. Actrice dans CnC4 : Natacha Roi - Voix dans le Motion Comic : Nicole Farmer [justify]Élue à la tête d´Idris, une multinationale faisant office de gouvernement, la Secrétaire générale Rios a accédé au pouvoir après une vague d´optimisme mondial. Travailleuse, Rios a atteint le sommet tout en voyant son père mourir lentement des suites d´un cancer provoqué par le tiberium. Dirigeante de la dernière superpuissance encore en place, c´est une politicienne subtile et confirmée, fortement déterminée à préserver la démocratie naissante, quel qu´en soit le prix.[/justify] Page du personnage : http://www.cncsaga.com/1101-evelyn-rios.htm Nous vous proposerons très bientôt les fiches de présentation des autres personnages.
  8. je vérifierai, il est possible que je les ai pas encore mise dans la galerie.
  9. Le site officiel vient d'ouvrir une section consacrée au Motion Comic, où vous pourrez y télécharger l'épisode 1 en haute définition et deux Wallpapers : http://www.commandandconquer.com/motioncomic/ Les wallpapers sont aussi disponibles sur la nouvelle section consacrée au Motion Comic sur CnCSaga : http://www.cncsaga.com/1104-the-motion-comic.htm
  10. Casshern1981b > Moi c'est l'inverse je préfère l'univers Tiberium à StarCraft, mais cela m'empêchera pas d'acheter StarCraft 2 car le un m'avait beaucoup plu.
  11. disons que d'après ce que j'ai lu, en dehors de l'absence des lan et du fait que le jeu soit aussi 100% online, il y a beaucoup de critiques sur le gameplay, le fait que le jeu soit au final une copie du premier et qu'après 5 ans de développement en dehors des graphismes le jeu soit au final assez commun.
  12. Moi j'attends StarCraft 2 avec impatience même si depuis le lancement de la beta, le jeu subit des vagues de très lourdes critiques de la communauté StarCraft.
  13. Je serai pour mais bon... au vu de la situation de la partie RTS de CnC, je ne pense pas qu'il faille trop espérer.
  14. bienvenue même si au final tu es visiblement là depuis un moment
  15. Ben disons que lorsqu'on regarde bien, les équipes de développeurs de RTS sont en compétition mais cela ne les empêche pas de voir leurs "concurrents" de façon saine et d'apprécier ce qu'ils font.
  16. Vraiment très réussi. Une bonne transition entre le prologue et le jeu avec l'apparition d'un premier personnage clé Evelyn Rios, qui dirige Idris et indirectement le GDI.
  17. L'épisode 1/4 du Motion Comic Command & Conquer est arrivé sur Gametrailers.com ! On voit enfin à quoi ressemble cette création et nous connaissons maintenant un peu les aventures de Christian Pierce, après l'Alliance entre Kane et le GDI. [dlm] [/dlm]
  18. oui mais bon tant qu'on n'a plus ces canons blancs c'est bien.
  19. voilà ajout des spécifications... et oui ils sont allés voir Avatar visiblement.
  20. [large]L'AVATAR[/large] • Désignation : AW-30 (Assault Walker) • Affiliation : Nod • Rôle : anti-Tank • Date de lancement : 2065 • Classe : Attaque • Armement : Canons montés sur les bras et le buste • Type : Marcheur lourd • Vitesse : Moyenne [dlm] [/dlm] Background [justify]Le légendaire dirigeant du Nod, Frère Marcion, a conçu le premier Warmech Purificateur lors de la deuxième guerre du Tibérium autant pour répandre la peur dans les cœurs de ses ennemis que pour dominer le champ de bataille. En vue de la Troisième Guerre du Tibérium, les ingénieurs du Nod ont repris le concept original de Marcion et l'ont amélioré, créant ainsi un monstre beaucoup plus polyvalent, versatile, une manifestation véritable des forces du Nod sur le champ de bataille.[/justify] [justify]Dans le cadre du programme d'amélioration technologique continu du Nod, l'Avatar a été conçu pour transmettre des données opérationnelles à LEGION en temps réel. Au lendemain de la Troisième Guerre, l'entité IA avait traité, analysé et hiérarchisé les données obtenues, révélant des vulnérabilités significatives et des disfonctionnements de l'Avatar. Dans plusieurs cas, l'avatar s'est révélé être plus meurtrier pour les forces du Nod que du GDI ; les pilotes d'Avatar avaient pris l'habitude de paralyser et détruire d'autres véhicules du Nod, non pas afin de mieux s'équiper contre le GDI, mais comme un moyen de préservation pour eux : laissant ainsi derrière eux des épaves ralentissant l'avancé du GDI. Ce qui avait été considéré comme un élément clé de l'Avatar d'origine - la capacité d'adaptation en temps réel sur le champ de bataille - s'est révélé être plus néfaste que bénéfique. En réponse à cela, et à d'autres points issus des données, le Nod Engineering Corps a conçu un nouvel avatar avec 4 bras : le Caturhasta Avatara. Cette révision a introduit deux changements majeurs à l'avatar. Premièrement, l'Avatar n'est plus piloté directement par des humains, mais plutôt par un système avancé de contrôle à distance. Chaque pilote Avatar est connecté via un lien direct entre ses neurones et l'Avatar, résultant dans un véhicule qui porte bien son nom, une manifestation massive et mécanique de ses pilotes. Deuxièmement, afin de réduire les pertes du Nod, les concepteurs ont supprimé la forte dépendance de l'Avatar à détruire des unités alliées par jusqu'à 4 bras équipés de canon. Les résultats de la première série de tests sur le champs de bataille ont été spectaculaires.[/justify] "Maintenant, j'ai senti combien il est Shiva, le destructeur des mondes". Lieutenant Hal Lynch, pilote d'essai, paraphrasant Oppenheimer après avoir mené son premier test avec l'Avatar MkII. [justify]Ces modification couplé à un aspect visuellement aussi terrifiant, rendant son prédécesseur gentil en comparaison, ont abouti au retour de l'Avatar au premier plan du champ de bataille... et aux cauchemars de ceux qui voudraient s'opposer au Nod.[/justify] Spécifications du Champ de Bataille [justify]Une arme dans chaque main Les Avatars étaient initialement équipés de quatre canons anti-char, un sur chacun de ses quatre bras, mais le coût supplémentaire a été jugé inutile et deux de ses bras ont été retirés de la production. Comme les conflits liés aux TCN ont augmenté, le Nod a enlevé une partie de l'armure du torse de l'Avatar pour ajouter un troisième canon plus efficace pour une puissance de feu supplémentaire. Bien que le modèle à trois canons est normalement utilisé, l'Avatar conserve son soutien pour deux bras supplémentaires, et les commandants sont connus pour ajouter deux canons supplémentaires à leurs avatars en récupérant des armes de l'ennemi sur le terrain. Réincarnation Après l'introduction du système de secours du GDI révolutionnant les réparations sur le champ de bataille, la Confrérie a commencé à reproduire la même technologie pour l'utiliser dans ses propres véhicules. Copiant les mêmes systèmes utilisés dans le Mastodon du GDI, le système de sauvegarde de l'Avatar va lentement réparer un Avatar vers un état opérationnel. Malheureusement, le processus de réparation prend du temps et les commandants Noddies doivent envoyer des ingénieurs pour réparer le marcheur, si le temps joue contre eux. Retraite et réarmement Les canons des bras de l'avatar sont extrêmement puissants, mais leur pouvoir a aussi un grand défaut. Parce que le canon des bras est exposé, et pas particulièrement bien protégé, les pilotes se retrouvent fréquemment avec des canons inutiles car endommagés sans espoir de réparation, incapables de faire feu en raison de problèmes électriques, ou complètement détruit par l'ennemi. Pour aider à remédier à cette situation, chaque canon des bras peut effectivement être éjecté et remplacé par un nouveau canon avec le soutien technique approprié. Dans les scénarios de combat lourd, le pilote détache ainsi le canon endommagé et poursuit le tir avec les autres canons. La plupart des pilotes Avatar désengager le combat une fois qu'ils ont perdu la plupart de leurs canons, en profitant du poids réduit pour rentrer plus vite à la base.[/justify] [---] Source : Site Officiel
  21. http://www.cncsaga.com/pixaddict/mini_1267768827798142614.jpg[/img]Sam bass, le scénariste de la fiction de Command & Conquer 4, va participer à un chat en direct organisé par IGN.com sous la direction de Eduardo Vasconcellos, et vous pourrez lui poser des questions. Cet évènement est organisé sur Facebook par l'intermédiaire du système de chat vocal Vivox ce lundi 8 Mars, à 12pm PST soit lundi 8 mars à 21h heure de Paris. Les participants pourront poster leurs questions par chat texte, seul le présentateur et Sam Bass pourront parler et répondre aux questions par audio. Obtenez tous les détails sur comment rejoindre l'évènement : http://www.facebook.com/event.php?eid=338479333541&index=1 The event will take place here on Facebook via Direct2Drive's Vivox Voice Chat Channel on MONDAY, 3/8, at 12pm PST (that's 8pm for UK fans). Here's how to participate: 1: Log in to YOUR Facebook account 2: Go www.Facebook.com/Direct2Drive and become a fan! 3. Click the Voice Chat tab at the top of the page 4: Download Vivox application as prompted to join the Direct2Drive Channel. The C&C 4 developer chat will take place there at 12pm PST on Monday, 3/8. 5: Hurry! Space on the chat is LIMITED! 6: Post your questions for the Command & Conquer 4 developer HERE on the event page or text them during the chat to have a chance to get your question answered!
  22. je ne vais pas rapeller les règles du forum concernant la politique, mais simplement le fait qu'il ne faut plus dévier du sujet dans les forums CnC. merci
  23. je pense que ça sera ça. Il faut savoir que la pré-production d'un jeu dure 6 mois à 1 an environ et que seuls 10-20 personnes y participent. Le gros de l'équipe est embauchée pour la phase de production.
  24. de toute façon on sait que le 16 mars il ne restera plus grand monde...

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