Tout ce qui a été publié par tchutch
-
En route vers SAGA5000 - Saga a besoin de toi !
cool
-
Mission GLA 3
pour capturer c'est des Rebelles qu'il faut (le soldat de base). Mission 3: Front de mer Allez éliminer les quelques rangers à l'Est et prenez le contrôle du Crusader grâce à un pirate de la route. Continuez ensuite vers le Sud pour arriver près du canon à particule et faite comprendre aux soldats US qui sont présents qu'ils n'ont rien à faire ici... Votre prochain objectif vous demande de capturer les centrales US pour faire fonctionner le canon. Faites passer vos unités de l'autre côté de l'eau en utilisant les tunnels. De l'autre côté, ne sortez qu'un pirate de la route et capturez le lanceur tomahawk. Utilisez Jarmen Kell pour tuer les pilotes des trois chars qui gardent l'entrée de la base, puis détruisez les positions de tir avec vos tanks (vous pouvez avant tuer les soldats en garnison avec Jarmen). Capturez les centrales, et laissez deux quads en garde. A l'Est de la base GLA, amenez une unité sur la côte, utilisez une attaque furtive sur l'autre île et faite passer de l'autre côté quelques chars ainsi qu'un tracteur bactériologique pour déloger les soldats en garnison. Détruisez les quelques chars qui patrouillent et allez découvrir le trafiquant d'armes. Lancez la production de quelques véhicules. Vous pouvez utiliser le canon à particule pour déblayer le chemin partant vers le Nord (patriotes, bunkers, Paladins et lanceurs Tomahawk). Au Nord de l'île, vous pourrez trouver une nouvelle base contenant un centre de commandement. Développez-la comme il se doit. Vous devriez avoir à présent une belle armée. Utilisez votre canon à particule pour détruire au maximum la base US au Nord (aéroports, etc...). Vous devez maintenant vous diriger vers le Sud. Prenez une grosse armée et commencez à avancer. Vous pouvez accompagner vos troupes de buggies lances-roquettes. Détruisez les patriotes qui gardent l'entrée du centre de commandement. Faite le ménage et amenez une unité complètement au Sud. Le porte-avion fait désormais partie du passé. http://www.cncsaga.com/403-solution-jeu-solo.htm
-
La communauté voudrait un Generals 2 ?
Alors que Command & Conquer 4 va sortir dans quelques jours, le débat sur quel devrait être le prochain CnC a commencé sur le forum officiel. Un sondage a été lancé par un fan (rien d'officiel donc) et malgré que les sondages sur le forum officiel sont souvent plus que discutables, le résultat provisoire de celui là est intéressant. A la question "Quel CnC voudriez vous voir après CnC4 ?", 63% des participants (pour le moment 50 personnes sur 80) ont votés Generals 2. Sans rentrer dans la question du possible ou non, que pensez vous de ce résultat et que voteriez vous ? http://forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/33794.page
-
Pas de version collector CnC4 en France !
Avec l'arrêt de la franchise et la sortie proche du très gros BFBC2, ils ont voulu limiter les frais.
-
Concours Battlefield Bad Company 2
[justify]Oyé oyé braves gens ! Aujourd'hui, notre partenaire Somua, organise en partenariat avec EA France et EA Community France, un concours qui va vous permettre de gagner 10 clés du jeu Battlefield Bad Company 2 en édition limitée (version EA Store). Il vous faut pour cela dessiner une scène en jeu, ou modifier un screen déjà existant de Bad Company 2 bien sûr, afin de faire rire le jury ! Comme une image valent mieux qu'un long discours, voici un exemple.[/justify] [justify]Vous pouvez participer jusque mercredi 3 mars minuit. Pour la procédure exacte et pour participer, rendez-vous sur Somua : http://www.somua.com/index.php?sujet=18852[/justify] Somua propose un deuxième concours : Cette période est propice aux concours puisque aujourd'hui, en partenariat avec Qpad et Pure Gaming, Somua vous propose un nouveau concours ! Cette fois ci sont en jeu, Battlefield Bad Company 2 en DVD et surtout un tapis de souris QPAD exclusif aux couleurs de ce nouvel opus. Seuls 150 seront produits dans le monde, et seuls 5 sont a gagner en France ... Pour le faire trôner sur votre bureau, il vous faudra répondre tout d'abord à quelques questions : http://www.somua.com/index.php?sujet=18874
-
En 2005, déjà des délais trop courts...
Disons que pour certaines Franchises, EA a commencé plus tôt à changer de méthode.
-
Résultats Photos Kane + Raj 12&13/20 !
on y pensera mais pas dans ce type de concours.
-
En route vers SAGA5000 - Saga a besoin de toi !
cool ! merci !
-
En 2005, déjà des délais trop courts...
http://www.cncsaga.com/pixaddict/1267393996n560197058_1461521_8289.jpg[/img]Webboy du forum allemand United-Forum a interviewé Mark Skaggs (producteur de Alerte Rouge 2, Generals, BFME 1 et leurs add-ons chez Westwood Pacific, EA Pacific et EA Los Angeles) sur la raison de son départ en 2005. Mark Skaggs : The real reason I left ea in 2005 is because I was tired of continually being given deadlines that were too short to make c&c games. We were ready to start red alert 3 and then they told me it had to be done in 9 months. Rather than make a big fuss about it, I decided that it was time to do something different. There was a big meeting to try to convince me to stay, but I decided to take some time off and that turned into an exit. La vraie raison pour laquelle j'ai quitté EA en 2005 c'est parce que j'étais fatigué d'avoir continuellement des délais trop courts pour faire des jeux c&c. Nous étions prêts à démarrer Red Alert 3 et ils m'ont dit que cela devait être fait en 9 mois. Plutôt que de faire tout un plat à ce sujet, j'ai décidé qu'il était temps pour moi de faire quelque chose de différent. Il y a eu une grande réunion pour essayer de me convaincre de rester, mais j'ai décidé de prendre un congé, qui s'est transformé en départ. Espérons que la mise en pause de la Franchise CnC après CnC4, fera changer un peu la façon de fonctionner d'EA avec notre franchise.
-
Notre Parrain quitte le navire ! Merci Raj !
ce n'est pas trop le sujet...
-
Remise à Zéro
oui ça a été annoncé il y a quelques jours et que cela avait été demandé par beaucoup de monde. ensuite si tu veux faire le solo, c'est peut être mieux ainsi...
-
Commandant Zéphyr
c'est surtout le pauvre levier de vitesse "emprunté" par Jim à la gamescom que je plains...
-
Pas de version collector CnC4 en France !
non je crois qu'il y aurait une version collector on le serait déjà. En NZ, ils vendent le jeu avec un tshirt, aux pays-bas, il y a une boite en métal mais rien de bien extra-ordinaire. reste bien sûr Singapour qui va peut être relever le niveau.
-
Mise au point sur l'install de CnC4
Depuis Sage2, EALA reçoit de toutes les parties jouées des statistiques précises. le chiffre donné par Jason Bender vient de là. donc je doute qu'il soit exagéré. Comme le fait que 40% seulement des jeux vendus se connectent 1 fois sur le multi.
-
Mise au point sur l'install de CnC4
si tu regarde les chiffres tu verras que ces vagues de mécontents représentent 1 à 2% des ventes maximum. il faut rester dans cette optique, l'essantiel des joueurs ne suivent rien de l'actu jeux.
-
Beta Patch Rev17 et fin de la Beta
Aaron vient d'annoncer la sortie de la Rev17 de la Beta de CnC4. Il s'agira de la dernière sortie pour la Beta. Toutes les prochaines remontées seront incluses dans un patch post sortie du jeu. Par ailleurs la Beta prendra fin vendredi 5 Mars prochain pour laisser le temps à l'équipe d'EALA de préparer les serveurs, le site et autres outils pour le lancement du jeu le 16 mars prochain aux Etats-Unis. Hey everyone, We've updated the C&C 4 Beta to Rev17 with what is officially our biggest balance update yet. Please login to update your beta client, or logout, then login This balance update is the culmination of weeks of feedback from you in the Beta and brings the Beta client up to date with our retail release. The change-list is below. Thank you for all the feedback. Before you read the change-list, we'd like to announce the C&C 4 Beta will be shutdown officially on Friday, March 5th, likely in the afternoon PST time. This will give our team enough time between beta close and launch to prepare our server backend, website, and everything we need to be ready to rock on Launch Day March 16th. All feedback from Beta Patch Rev17 will be incorporated in to our post launch support. So please, keep it coming, we're looking forward to hearing your feedback. Here is the Rev17 change-list: General Changes • Units with Heavy Armor now take 75% damage from rockets. • Husks now have 1200 health (was 1500), and regenerate 10 health/sec (was 12) from backup systems. • Bombers (Vertigo and Firehawks) reload at 30% of normal speed near a support crawler (i.e. 6 seconds, was . • Rank 4 & 5 support powers now required tech 2 to use. • Husks no longer have directional armor. • Husks affected by the Backup Systems upgrade no longer heal while under attack. • Medium Aircraft & ground vehicles take 75% damage from all lasers. • Tier 3 upgrade points increased to 9 (was 7) GDI Offense • Mammoth Tank: Taunt laser now fires less often and cannot affect a taunted target, fixing an issue where laser units could get locked out of attacking at all. Health is now 2100 (was 1700). • GDI Shockwave changes: - Fires twice as fast, and its explosion damage has been reduced to 20 (35 when upgraded). - If the sonic charge is destroyed prematurely (by another sonic charge), it deals an additional 20 damage. - The GDI Shockwave´s health is now 900 (was 700). - DoT fire frequency increased to every 0.5 seconds (was every second). Duration on both normal and upgraded charges decreased to 2 seconds. - Net effect – Shockwave damage is front-loaded, and the AoE blast with the crate upgrade is marginally more effective. • The GDI Sandstorm´s health is now 900 (was 675), and its rockets deal 25 damage (was 22). Rockets fired while Missile storm is active slow anything in their blast radius to 75% speed and reduce affected units´ dodge chance by 25%. • GDI Zone Raiders have been sped up significantly (120, was 90), and their laser damage is now 10 (was 7). Their health is now 500 (was 400). • Mastodon main gun explosions now deal 80 damage each, not 100. It now has a minimum range of 100. The GDI Commando´s speed is now 100 (ws 80). Its health is now 750 (was 500). GDI Defense • The GDI Zone captain always finishes firing their weapon now. Their damage is frontloaded so it starts as the lasers begin to come together. - 40 AoE damage is frontloaded across 2 seconds, then the main blast deals 40. • All GDI Mines deal 50 damage (was 35) and EMP affected units for 4 seconds (was 2). - Nod mines remain the same (50 damage plus 20 fire damage over 20 seconds). • The Ion Cannon´s AoE damage starts at 0.5 seconds at charge level 2 & up. It deals 24 DPS at charge level 2, 48 dps at charge level 4, and 72 dps at max charge. Both superweapons take 4 minutes to reach full charge. • The GDI Focus beam base health been increased to 850 (was 750). It now deals a base of 9 damage every half-second (was 6) and ramps up as follows: - After 3 seconds, damage is 200% - After 6 seconds, damage is 300% - After 9 seconds, damage is 400% • The GDI Armadillo´s command point cost has been reduced to 8 (was 10). Health is now 1600 (was 1300). • The GDI Rhino´s health is now 2000 (was 1600) GDI Support • Hammerhead changes: - Vulcan cannon fires twice as fast (once every 0.1 seconds, was 0.2), for a fire and reload cycle of 15 seconds (was 25). - Gun damage has been increased to 3.0 per shot (was 2.25). - Costs 8 cp (was 10) • GDI Firehawk strike - Swoops in instead of coming in from the map border - Summons 3 more bombers - Deals 50% more bomb damage in a larger radius (150 bomb damage per bomb (x2 per bomber) in radius 60 (was 30)) • The GDI Sheppard Tank´s health is now 660 (was 700). • The GDI Firehawk´s health is now 500 (was 300). • GDI Spanner health reduced to 120 (was 200). • Overkill lasts 6 seconds (was 10) but increases RoF by 80% (was 25%) • Displacement Field lasts for 30 seconds (was 20), and increases dodge by 50% (was 75%, but we have a hard cap at 50%), and halves incoming damage (so it still averages to a 75% damage reduction). NOD Offense • Nod Spider tanks have a 0.5 second pre-fire (was 1s) and fire every 3 seconds (was 4). Their Dps is the same as that of the Striker. • The Nod Widow now gains rate of fire and armor boosts as well as damage from garrisoning spider tanks. - Each ordinary spider tank grants +25% damage, +10% RoF, and 5% reduction in damage sustained. - Each crate-upgraded spider tank grants +25% damage, +20% RoF, and 5% reduction in damage sustained. • The Avatar´s health has been increased to 2000 (was 1500). Its chest cannon deals 60 damage per shot and its arms deal 40 per shot. It automatically heals 3 damage/second, starting 1 second after being damaged. • The Nod Mantis´s ballistic missile has had its damage doubled to 40 (was 20) • Nod Flame Tank speed is 100 (was 80). Trail of Flame ability duration increased to 15 seconds (was 10 seconds). Total recharge time is 25 seconds. Fixed a bug where Nod Flame tanks deal DoT´s were not working properly. • The Nod Commando´s range is increased to 350 (was 250). Its speed is now 95 (was 90). NOD Defense • The Nod Hijacker´s virus ability now deals 6 damage every 0.5 seconds to infected units (was 10). • The Nod High Confessor still deals 50 damage to its first target but the scatter laser now deals a base of 30 damage and drops off in the same pattern as the Basilisk (100%, 85%, 70%, and so on down to 40%). • Reckoner no longer slows down while burrowed. • Nod Cobra turrets deal 55 damage (was 45) per shot, and have 450 range (was 425). • The Nod Underminer now deals 100 AoE damage per shot (was 70) • Nod Aftershock health is now 2700 (was 2100) and its speed is now 80 (was 70). NOD Support • Eyes of the People lasts twice as long (20s) and extends shroud clearing by 25%. • Demoralize lasts 15 seconds. • The Nod Obelisk of Life lasts for 20 seconds (was 15). • The main explosion of Nod´s Tib Vein Detonation now deals 300 damage (was 500). • Nod´s Risen Monolith now lasts 90 seconds (was 30). • The Nod Vertigo´s health is now 600 (was 400). • The Nod Leviathan´s fireballs now travel twice as quickly. • The Nod Leviathan´s drones (created by the Hangar Bays upgrade) now deal twice as much damage (4 dps, was 2). • Subterranean strike now summons 20 drills (was 12), and the drills deal 100 damage each (was 75). • The Nod Basilisk still deals 50 damage to its first target, but the prism beam has had its starting damage reduced to 30 (was 50), and drops off in damage faster (100%, 85%, 70%, and so on down to 40%). - It also only prisms from ground units to ground units and air units to air units, instead of jumping from one to the other and back again. • The Nod Medusa´s debuff reduces speed to 60% (was 75%) without an upgrade and to 40% (was 50%) for 3 seconds (was 2 seconds) with the upgrade. • The Nod Marauder base speed is now 140 (was 130). • The Nod Firestorm Ignition power now lasts 30 seconds (was 20) • Nod Scalpel health reduced to 240 (was 400). • Salamander costs 8 CP (was 10). Its Purification ability deals 18 damage/tick (was 15), for a 20% damage increase. • EMP Countermeasures´ EMP immunity now lasts 45 seconds (was 20)
-
L'épisode 1 la semaine prochaine !
Aaron vient d'annoncer que l'épisode 1 du Motion Comic devrait sortir la semaine prochaine. Par ailleurs, l'histoire se déroule entre le prologue de CnC4 (Teaser avec Kane et le Tacitus) et CnC4. First episode may debut next week. I just watched it, I think you guys will be pleasantly surprised, its got a lot of high production value and is a very cool connected story to C&C 4. The story takes place in betweeen the C&C 4 announcement trailer and the beginning of C&C 4. It is very cool. -APOC
-
Mise au point sur l'install de CnC4
Quand tu vois selon les stats d'EALA que 75% des joueurs de CnC en ligne (qui représentent que 40% des joueurs) ne savent pas qu'on peut construire 2 raffineries (ou +) dans un CnC, tu te dis que l'essantiel ne sait pas ce que c'est qu'un DRM. La presse jeux vidéos en a peut être parlé mais pas le 20h de TF1.
-
Mise au point sur l'install de CnC4
tu dis generals à jeter et pourtant il reste encore aujourd'hui le CnC qui s'est le plus vendu suivi par CnC3.
-
Mise au point sur l'install de CnC4
oui mais bon c'est quoi COD ? un très gros coup marketing. Il y en a combien comme ça dans l'année ?
-
Mise au point sur l'install de CnC4
Il est clair qu'ils ont fait plein d'erreurs : trop de jeux, course aux armements en matière de graphisme (donc dépenses qui ne sont pas ou peuy couvertes par les ventes). Et puis les gens achètent moins, tout simplement. Mais les DRM ne sont pas la raison de la perte de vitesse, faut pas pousser, 90% des acheteurs ignorent même ce que c'est qu'un DRM.
-
Notre Parrain quitte le navire ! Merci Raj !
il n'y a qu'une seule personne pour qui personnellement je ne sais pas si elle reste, car il n'évoque pas le sujet. Sinon en dehors d'Aaron et JVC, tous les autres (un peu connu) partent.
-
Mise au point sur l'install de CnC4
avec un pourcentage de 75 à 80% de jeux pirates sur PC + la chute des ventes du secteur, il est certain que les éditeurs sont aux abois. le seul problème est ceux qui n'ont pas internet. les serveurs et le débit ne sera pas un problème pour le solo.
-
Mise au point sur l'install de CnC4
Si EA ferme les serveurs, la communauté en mettera d'autres. Je m'inquiète pas du tout à ce sujet.
-
Mise au point sur l'install de CnC4
illicite ? comment ? simuler un serveur distant EALA ? sinon merci de ne plus citer de marques avec des remarques stupides.