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Command & Conquer Saga

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tchutch

Administrateur

Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. les vidéos vont vraiment valoir le coup, pour le reste ça dépend de chacun : ses goûts, ses moyens financiers, etc...
  2. Le prochain Battlecast PrimeTime et dernier avec Raj sortira le 19 mars prochain. Sam Bass a par ailleurs évoqué le fait que le show pourrait peut être continuer après. Cette information est bien sûr à prendre avec des pincettes : tout dépendra des ventes de CnC4 et des choix faits par la direction studio. En tout cas il y aura encore des vidéos de matchs et des tournois pour CnC4 cette année.
  3. Aujourd'hui, avait lieu sur la page facebook de Direct2Drive, un chat audio avec Sam Bass et le commentateur fan du mot "Cool". Beaucoup de choses dites été déjà connues mais voilà quelques nouvelles infos : Au départ le développement de ce jeu a été lancé sans qu'il ait de lien avec l'univers Tibérium. CnC3 ayant particulièrement bien marché, ils ont choisi cet univers. Ils ont passés beaucoup de temps sur le design des unités (même si parait bizarre au vu du résultat). Les scrins sont présents mais ils n'avaient pas assez de temps pour en faire une faction jouable complète. 12 maps multiplayers au départ et 17 missions solo. D'autres maps sortiront au courant de l'année et les missions peuvent vraiment être rejouées plusieurs fois. De plus les dernières missions ont des batailles vraiment "HUGE" (immenses). 45 minutes de vidéos, plus que dans CnC3 et AR3. Ils ont passé beaucoup de temps pour cela. Docteur Daniel est l'inventeur du TCN et Gideon sera une sorte de jeune et sexy Kane qui aura les discours "bibliques" que Kane pouvait avoir dans le passé. Il est le commandant classique Noddie. Il y aura une équipe Patchs (c'est sûr) et peut être "worldbuilder + sdk" : s'ils ont les moyens. Pas encyclopédie dans le jeu mais sur le site qui continuera après la sortie. Chaque objectif bonus aura un lien avec l'histoire. La campagne et certaines maps multi seront très sombres. Pour les prochains CnC : - Retour aux sources - Ne plus faire 1 jeu par an - Le jeu en boite n'est plus adapté, ils veulent pouvoir faire des mises à jour régulières - plus d'échange avec les fans Sam Bass reste peut être dans l'équipe finalement... Un fan a enregistré le chat : Part 1 à partir de la 12ème minute environ : http://www.livestream.com/rbgrave/video?clipId=pla_0897b4be-4c31-479a-ac29-b7614648ce4d Part 2 : http://www.livestream.com/rbgrave/video?clipId=pla_0df74600-c511-4098-808d-95ab351a551c MP3 officiel : http://www.commandandconquer.com/news/developer-chat-download-secrets-and-insight [---] MAJ : Mise à jour avec le post d'Aaron sur le nombre de missions solo et sur le fait que 5% des joueurs de CnC seulement finiraient les campagnes dans les précédents jeux. OK hold on, we did not drastically shorten the campaign. 17 missions is still quite a lot. Each mission has a pretty sizeable length. I wouldn't go that far. It's about the experience, not about the amount. Would you rather have 34 sub-par missions, or 17 high quality? I don't think campaign length determines a great game - just look at Modern Warfare 2, Uncharted 2, BioShock, etc. All amazing games, but campaigns are not insanely long. All of our data is driven by market research through world-wide surveys of EA registered users, consumer data from NPD and Nielsen, and other resources such as focus groups. The whole point of market research is to quantify for a larger audience. So if we poll 5,000 people, and 70% of those say they play single-player only, it's very likely that if we poll 100,000 people, the results will be generally the same. This is how any other media/corporation, whomever, does market research. You take a segment of your overall market. If this type of research hadn't been working for over 50 years, it wouldn't still be a valid practice today. Delving in to market research is not my forte here, and I personally don't think we should be putting numbers out there as they only lead to debate, arguing, and generally disbelief. So take the 5% with a grain of salt if you wish, the fact is, what we learned from our past games is the campaigns were too long, missions became too similar, and people were not getting to the end. Its about overall campaign quality, not length. If you are happy and satisfied in the end, then we have done our job. -APOC Tout d'abord, nous n'avons pas raccourcir drastiquement la campagne. 17 missions, c'est encore beaucoup. Chaque mission a une longueur très appréciable. Il s'agit de l'expérience et non de la quantité. Souhaitez-vous avoir 34 missions moyennes, ou 17 de haute qualité ? Je ne pense pas que la longueur campagne détermine un grand jeu - il suffit de regarder Modern Warfare 2, Uncharted 2, Bioshock, etc... Tous des jeux étonnants, mais avec des campagnes qui ne sont pas très longues. Toutes nos données sont issues de nos enquêtes de marché réalisées au niveau mondial auprès des utilisateurs enregistrés chez EA, les données des consommateurs NPD et Nielsen, et d'autres ressources telles que les groupes de discussion. Tout l'intérêt de l'étude de marché est de quantifier pour un public plus large. Donc, si nous sondons 5000 personnes, et 70% des personnes déclarent jouer uniquement en solo, il est très probable que si nous avions fait cette enquète auprès de 100.000 personnes, les résultats seraient généralement les mêmes. C'est ainsi que tout média / société, quiconque, fait des recherches de marché. Vous prenez un segment de votre marché global. Si ce type de recherche n'avait pas fait ses preuves depuis plus de 50 ans, il ne serait plus utilisé aujourd'hui. Fouiller dans les études de marché n'est pas important ici, et personnellement, je ne pense pas que nous devons mettre des chiffres quand ils conduisent seulement à débattre, argumenter, et généralement provoquer l'incrédulité. Alors, prenez les 5% comme une goutte d'eau si vous le souhaitez, le fait est que ce que nous avons appris de nos anciens jeux est que les campagnes étaient trop longues, les missions se ressemblaient trop, et les gens n'allaient pas jusqu'à la fin. La qualité sur l'ensemble n'est pas la longueur. Si vous êtes heureux et satisfaits à la fin, alors nous aurons fait notre travail. -APOC
  4. les 2 sont possibles.
  5. Il y aura deux autres concours plus tard en mars/avril pour gagner les 4 derniers Crawlers Lego.
  6. Hello, We offer you this week "THE CONTEST" : Win the two first Lego Crawlers and 16 CnC4 keys for EAStore Europe. To participate, nothing more simple, just find a funny text for the 3 images and fill out the form before March 15th 20h GMT / 8pm GMT. The best proposal, with the GDI box checked, win the GDI Offense Crawler, the best proposal, with the Nod box checked, win the Nod Attack Crawler. 18 participants, living in Europe, will be pick and win CnC4 digital version with EA Store Europe. http://www.cncsaga.com/1108-concours-contest-crawlers-1-offense.htm La vague de froid qui arrive, alors qu'on se voyait déjà au printemps et qu'on planifiait nos vacances d'été - enfin moi -, n'arrête pas la saison des concours sur CnCSaga ! Nous vous proposons cette semaine "LE CONCOURS" de l'année avec les deux premiers Crawlers à Gagner mais aussi 16 clés EAStore Europe pour CnC4. Pour participer, rien de plus simple, il vous suffit de trouver un texte marrant pour 3 images, que nous avons choisies pour vous, et de remplir le formulaire avant le 15 mars prochain 20h GMT (soit 21h en france). La meilleure proposition avec la case cochée GDI recevra le Crawler Attaque GDI, la meilleure proposition avec la case cochée Nod recevra le Crawler Attaque Nod. 18 participants habitant en Europe seront tirés au sort pour gagner CnC4 version digitale sur EA Store Europe. http://www.cncsaga.com/1108-concours-contest-crawlers-1-offense.htm Un grand merci à EA France et à EA Community France pour les clés CnC4.
  7. oui, il n'y a plus de pays - il ne reste que cette multinationale créée par le GDI et Kane pour développer le TCN et gérer les zones bleues.
  8. je ne sais pas trop s'il est freeware, EA ne communique jamais sur ce jeu et il n'est pas dans les packs CnC. Je me renseignerai auprès d'Aaron après la sortie de CnC4
  9. à ma connaissance non...
  10. seul le mode entrainement offline fonctionne, mais plus le online... Pour y avoir joué à l'époque, je rêve que la communauté avec l'aide d'EA relance un serveur.
  11. je pense que le deuxième épisode va sortir cette semaine ou la semaine prochaine.
  12. A l'occasion de la sortie du premier épisode du Motion Comic, nous vous proposons de nous arrêter quelques instants sur les informations connues d'un des personnages de Command & Conquer 4, qui est aussi présent dans le Motion Comic : Evelyn Rios. Actrice dans CnC4 : Natacha Roi - Voix dans le Motion Comic : Nicole Farmer [justify]Élue à la tête d´Idris, une multinationale faisant office de gouvernement, la Secrétaire générale Rios a accédé au pouvoir après une vague d´optimisme mondial. Travailleuse, Rios a atteint le sommet tout en voyant son père mourir lentement des suites d´un cancer provoqué par le tiberium. Dirigeante de la dernière superpuissance encore en place, c´est une politicienne subtile et confirmée, fortement déterminée à préserver la démocratie naissante, quel qu´en soit le prix.[/justify] Page du personnage : http://www.cncsaga.com/1101-evelyn-rios.htm Nous vous proposerons très bientôt les fiches de présentation des autres personnages.
  13. je vérifierai, il est possible que je les ai pas encore mise dans la galerie.
  14. Le site officiel vient d'ouvrir une section consacrée au Motion Comic, où vous pourrez y télécharger l'épisode 1 en haute définition et deux Wallpapers : http://www.commandandconquer.com/motioncomic/ Les wallpapers sont aussi disponibles sur la nouvelle section consacrée au Motion Comic sur CnCSaga : http://www.cncsaga.com/1104-the-motion-comic.htm
  15. Casshern1981b > Moi c'est l'inverse je préfère l'univers Tiberium à StarCraft, mais cela m'empêchera pas d'acheter StarCraft 2 car le un m'avait beaucoup plu.
  16. disons que d'après ce que j'ai lu, en dehors de l'absence des lan et du fait que le jeu soit aussi 100% online, il y a beaucoup de critiques sur le gameplay, le fait que le jeu soit au final une copie du premier et qu'après 5 ans de développement en dehors des graphismes le jeu soit au final assez commun.
  17. Moi j'attends StarCraft 2 avec impatience même si depuis le lancement de la beta, le jeu subit des vagues de très lourdes critiques de la communauté StarCraft.
  18. Je serai pour mais bon... au vu de la situation de la partie RTS de CnC, je ne pense pas qu'il faille trop espérer.
  19. bienvenue même si au final tu es visiblement là depuis un moment
  20. Ben disons que lorsqu'on regarde bien, les équipes de développeurs de RTS sont en compétition mais cela ne les empêche pas de voir leurs "concurrents" de façon saine et d'apprécier ce qu'ils font.
  21. Vraiment très réussi. Une bonne transition entre le prologue et le jeu avec l'apparition d'un premier personnage clé Evelyn Rios, qui dirige Idris et indirectement le GDI.
  22. L'épisode 1/4 du Motion Comic Command & Conquer est arrivé sur Gametrailers.com ! On voit enfin à quoi ressemble cette création et nous connaissons maintenant un peu les aventures de Christian Pierce, après l'Alliance entre Kane et le GDI. [dlm] [/dlm]
  23. oui mais bon tant qu'on n'a plus ces canons blancs c'est bien.
  24. voilà ajout des spécifications... et oui ils sont allés voir Avatar visiblement.

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