tchutch
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S. Bass: StarCraft 2 est une aubaine pour les STR
je pense que si tu achète le "3" tu as accès à tout, un peu comme avec des add-ons.
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S. Bass: StarCraft 2 est une aubaine pour les STR
d'habitude tu ne peux pas jouer contre des personnes qui n'ont pas les mêmes versions Jim.
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Commandant Firebat
Welcome !
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EALA vous marie à Lily dans CnC4 !
Ils ont vraiment voulu donner une autre dimension aux vidéos, beaucoup plus sérieuse, réaliste, je crois qu'on risque en effet vraiment d'être surpris par le résultat.
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EALA vous marie à Lily dans CnC4 !
Nick Laviers dans son blog sur les musiques nous apprend la nouvelle du siècle ! EALA a décidé de vous marier dans Command & Conquer 4 ! Votre personnage aurait en effet pour femme une certaine Lily, que vous pouvez voir sur la photo suivante à coté du docteur Pascal. Que votre femme, votre copine ou vos prétendantes se rassurent, selon Nick, les choses vont mal tourner pour elle. Lily is the long-suffering wife of your character in the game. There are a lot of scenes where she is imploring you not to embark on the next mission while you ignore her and read the electronic messages and news feeds popping up in front of your eyes. James created a tender piano theme for Lily to reinforce her longing for you to just be a stay-at-home husband...and generally associate her with sadness and longing. This theme also pops up in the gameplay when bad things start happening to her.
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Musiques de CnC4 - Blog de Nick 1/3
http://www.cncsaga.com/pixaddict/126711770451X1XXYJnbL._SS500_.jpg[/img]Les thèmes musicaux de Crépuscule du Tibérium Pour écouter les extraits choisis : http://www.commandandconquer.com/news/inside-music-tiberian-twilight Bonjour, ici Nick Laviers, Directeur Audio de Command & Conquer 4 (vous souvenez peut être de moi avec Alerte Rouge 3). Il y a deux semaines que nous avons terminé "Tiberian Twilight" et lors de la sortie du jeu, vous pourrez acheter notre BO officielle sur iTunes, Amazon et quelques autres... Je suis vraiment content de la façon dont nous l'avons réalisé et je suis excité à l'idée que vous l'ayez entre vos mains et que vous nous disiez ce que vous en pensez. Cet article est le premier d'une série de trois où je vais donner quelques informations supplémentaires sur le travail de chacun des trois compositeurs. Le premier est James Hannigan et sur la création de thèmes mélodiques pour le jeu. Hello, Nick Laviers here, Audio Director for Command & Conquer 4 (you may remember me from Red Alert 3). For the last couple of weeks since we finished Tiberian Twilight I've been priming our official Soundtrack for iTunes release (Amazon and the rest) on the day the game ships. I´m really pleased with the way it's turned out and excited about getting it into your hands and finding out what you think of it. This is the first of a series of three blogs where I'm going to give away some extra info about the work of each of the three composers. First up is James Hannigan and the work he did on creating melodic 'themes' for the game. James Hannigan est bien connu pour ses compositions sur Harry Potter, ainsi que d'autres jeux et films. Cliquez ici pour visiter son site officiel. http://www.jameshannigan.co.uk/ Il y a un leitmotif - terme musical qui signifie en fait une “ sonorité récurrente associée à une personne, un lieu, un objet, etc... James avait la tâche de réaliser des musiques pour les deux factions et les personnages principaux. L'idée était que les musiques devaient dire quelque chose sur ce qu'elles représentaient. Ensuite, ces thèmes pouvaient être orchestré différemment pour représenter différents contextes et humeurs. There is a musical term 'Leitmotif' which basically means a 'recurring tune associated with a person, place, thing, etc...' Tiberian Twilight uses leitmotif extensively. James had the task of coming up with the tunes for the two factions and the main characters in the game. The idea was for the tunes to say something about what they stood for. Then these themes could be orchestrated differently to represent different settings and moods. Le Thème GDI Cela a fini par être le thème principal du jeu car les graphiques dans le menu principal ont un style GDI. James avait effectivement écrit deux musiques pour le menu principal selon que vous jouiez GDI ou Nod, cependant, toutes les grandes idées ne viennent pas toujours à se concrétiser. L'état d'esprit du thème GDI est militaire et héroïque, comme vous pouvez l'entendre. Comme toutes les autres pistes GDI, il utilise seulement l'orchestre. Pas de chant ou d'instruments électroniques. Voici quelques exemples: (1) est le thème de “base” GDI tel qu'il apparaît dans le menu principal, (2) tel qu'il apparaît dans la première vidéo de la campagne GDI soulignant le dialogue, (3) dans un contexte et (4) dans un contexte de combat. This ended up being the main theme for the game because the graphics in the main menu have a GDI styling. James actually wrote two where the main menu look and sound would differ depending on whether you were playing as GDI or NOD, however, not all great ideas always come to fruition. The mood of the GDI theme is military and heroic, as you can hear from the big brass melody line. Like all the other GDI tracks, it uses just orchestra. No singing or electronic instruments. Here are some samples: (1) Is the 'basic' GDI theme as it appears in the main menu, (2) as it appears in the first movie of the GDI campaign underscoring the dialogue, (3) in a 'getting down to business' style as heard in the early missions of the game and (4) in a combat setting. 1. Basic GDI Theme 2. GDI Theme - Walky Talky 3. GDI Theme - Down to Business 4. GDI Theme - Fighting Le Thème Ascension de Kane Le thème principal de Tiberian Twilight est l'ascension de Kane, et je ne vais pas gâcher la surprise en expliquant exactement ce que cela signifie. Cependant, nous voulions une sacrée belle sonorité à ce thème (une chorale de garçons) qui donnerait un sentiment d'admiration et d'émerveillement et également le sentiment que nous sommes à la conclusion d'une lutte épique. Bien qu'il ait été initialement prévu de l'avoir rapidement, ce thème n'est pas présent avant les derniers instants du jeu. Si vous ne pouvez pas attendre pour l'écouter dans son intégralité, écoutez les crédits du jeu ! Ainsi, les échantillons ci-dessous sont: (5) un extrait du thème de base de l'Ascension, (6) le thème comme vous pouvez l'entendre avec la vidéo de Kane et (7) quand quelque chose de mauvais arrive à Kane ! Ce dernier exemple est une référence plus subtile du thème, en utilisant le même rythme, mais des accords différents. The main theme of Tiberian Twilight is Kane´s 'ascension', and I'm not about to spoil exactly what that means. However, we wanted a beautiful 'sacred' sounding theme (a boys' choir really helped there) that would give a sense of awe and wonder and also a feeling that we are at the conclusion of an epic struggle. Although it was originally slated to go in the front end, this theme doesn´t make an appearance until the later stages of the game. If you can´t wait to hear it in its entirety, just listen to the credits! So, the samples below are: (5) a snippet from the 'basic' Ascension theme, (6) the theme as heard when Kane is having to struggle a bit and (7) something bad happening to Kane! This last sample is a more subtle reference to the theme, using the same rhythm, but different chords. 5. Kane Ascension Theme 6. Kane Ascension Theme - Threat 7. Kane Ascension Theme - Calamity Le Thème de Kane Si vous avez essayé les autres jeux Command Conquer, vous savez que Kane a tendance à se livrer à de longs et éloquents monologues ! James est venu avec un thème spécial pour ces soliloques de Kane. (8), qui peut être entendu dans les séquences vidéos et tout au long du jeu. If you've played the other Command and Conquer games then you´ll know that Kane has a tendency to deliver long and eloquent monologues! James came up with a special theme for these Kane 'soliloquies' (8) which can be heard in the movie sequences and throughout the game. 8. Kane's Theme Le thème de Lily Lily est la femme de votre personnage dans le jeu. Il y a beaucoup de scènes où elle vous implore de ne pas vous engager dans la prochaine mission alors que vous l'ignorez et lisez les messages électroniques et les actualités. James a créé un thème au piano (9) pour Lily pour renforcer son désir ardent que vous restiez à la maison... et plus généralement associer sa profonde tristesse et sa nostalgie. Ce thème aussi apparaître dans le jeu quand des choses mauvaises commencent à lui arriver. Lily is the long-suffering wife of your character in the game. There are a lot of scenes where she is imploring you not to embark on the next mission while you ignore her and read the electronic messages and news feeds popping up in front of your eyes. James created a tender piano theme (9) for Lily to reinforce her longing for you to just be a stay-at-home husband...and generally associate her with sadness and longing. This theme also pops up in the gameplay when bad things start happening to her. 9. Lily's Theme C'est tout pour ce blog. Je serai de retour avec un 2ème bientôt. Assurez-vous de cliquer ici pour un aperçu de l'ensemble des musiques de C&C 4, et si vous aimez ce que vous avez entendu et que vous avez l'intention d'acheter le jeu, faites une faveur à vos oreilles et pré-commander le, vous pouvez ainsi obtenir le soundtrack gratuitement ! Cordialement Nick Command & Conquer 4 Audio Directeur
- BD chinoises de Alerte Rouge 3
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Retour sur le Live avec Sam Bass
Un fan a enregistré le chat : Part 1 à partir de la 12ème minute environ : http://www.livestream.com/rbgrave/video?clipId=pla_0897b4be-4c31-479a-ac29-b7614648ce4d Part 2 : http://www.livestream.com/rbgrave/video?clipId=pla_0df74600-c511-4098-808d-95ab351a551c
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Vos bases
je ne m'arrêtais pas là dans ma phrase.
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Red Alert 3: Uprising, what countries had retailed versions?
I think there is no real "Box version". In the Box (Germany, Switzerland, Singapoor, ...) there is only a paper with a key to dowload Uprising.
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S. Bass: StarCraft 2 est une aubaine pour les STR
oui donc ça revient quand même à dire qu'il faudra forcément acheter les trois ou le dernier pour avoir la totalité des unités. Perso cela ne me pose pas de problèmes, j'acheterai les 3.
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Retour sur le Live avec Sam Bass
pourquoi un sujet sur les versions démat serait fermé ? pose tes questions ?
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Retour sur le Live avec Sam Bass
Rien ne dit que les moddeurs seront limités par le Crawler... Les mutants ont bien une caserne/usine fixe. Les classes défenses ont bien des défenses et batiments techno.
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Personnage : Gideon, le chef Séparatistes
Il ressemble plus à Rajesh qu'à Sylar.
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Personnage : Gideon, le chef Séparatistes
http://www.cncsaga.com/uploads/Image/95/WEB_CHEMIN_9284_1267794129.jpg[/img]Aujourd'hui, arrêt sur un autre personnage de Command & Conquer 4, évoqué en détail par Sam Bass hier : Gideon le chef des Séparatistes du Nod. Gideon a grandi dans les zones contaminées du Middle-West américain et a trouvé sa voie lorsqu´un prêcheur itinérant est venu répandre la bonne parole de Kane dans son village. Il s´est depuis forgé ses propres convictions, à mi-chemin entre populisme évangélique et prophétie radicale du Nod, allant même jusqu´à accuser Kane d´imposture. La longue absence de Kane a d´ailleurs été une aubaine pour Gideon, dont la parole a pris du poids, auprès des anciens fidèles comme des nouveaux. Il est présenté par Sam Bass comme le Kane des premiers épisodes, jeune et sexy. Le rôle est tenu par Chris Wolfe. Un nouveau Seth ? un nouveau Hassan ? un nouveau Marcion ? la réponse le 19 mars prochain ! Voir sa page sur le site : http://www.cncsaga.com/1102-gedeon.htm
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Concours Gamekult "Faites vos adieux à Kane"
Pour la sortie de Command & Conquer 4 : Le Crépuscule de Tiberium, Gamekult organise un concours avec de nombreux lots à gagner. Concours photo "Faites vos adieux à Kane" du 9 au 28 mars 2010 Lot : 1 PC ASUS G73 "Republic Of Gamers" (valeur 1800 euros) Concours du 9 au 14 mars 2010 Lots : du 1er au 3ème : 3 jeux CnC4 (sous forme de code EA Store) du 4ème au 8ème : 5 DVD BSG Caprica du 9ème au 28ème : 20 sacs besaces Syfy du 29ème au 35ème : 7 clés USB Syfy du 36ème au 60ème : 25 teeshirt CnC4 du 61ème au 100ème : 40 cartes CnC4 dédicacées par Joe Kucan. Concours du 15 au 21 mars 2010 Lots : du 1er au 3ème : 3 jeux CnC4 (sous forme de code EA Store) du 4ème au 8ème : 5 DVD BSG The Plan du 9ème au 23ème : 15 sacs besaces Syfy du 24ème au 30ème : 7 clés USB Syfy du 31ème au 55ème : 25 teeshirt CnC4 du 56ème au 85ème : 30 cartes CnC4 dédicacées par Joe Kucan Concours du 22 au 28 mars 2010 Lots : du 1er au 4ème : 4 jeux CnC4 (sous forme de code EA Store) du 5ème au 9ème : 5 DVD BSG Razor du 10ème au 24ème : 15 sacs besaces Syfy du 25ème au 30ème : 6 clés USB Syfy du 31ème au 55ème : 25 teeshirt CnC4 du 56ème au 85ème : 30 cartes CnC4 dédicacées par Joe Kucan. Pour tenter de gagner, vous devez être inscrit sur Gamekult pour participer au concours et vous rendre sur l'adresse suivante : http://www.gamekult.com/cc4/ N'oubliez pas de tenter aussi votre chance à notre concours Crawlers 1 : http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=7333
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Retour sur le Live avec Sam Bass
Je pense que le rôle de Gideon est effectivement lié au rôle qu'ils veulent faire jouer à Kane (montrer l'opposition entre le Nod traditionnel et Kane), mais de là à dire qu'il ne servira que de décors, je ne pense pas.
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S. Bass: StarCraft 2 est une aubaine pour les STR
Peut être mais là ils ont joués un peu trop la carte : on médiatise le fait qu'il y a 3 jeux avec 3 noms sur 3 ans, etc...
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BCPT revient le 19 mars et peut être encore...
On devrait peut être en savoir un peu plus aujourd'hui.
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Retour sur le Live avec Sam Bass
Cela veut surtout dire que quand tu sors un jeu en boite, tu peux avoir des patchs mais ça reste limité, alors qu'un jeu online tu vends une prestation de service, tu peux faire évoluer plus facilement le jeu au jour le jour selon les demandes des fans.
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S. Bass: StarCraft 2 est une aubaine pour les STR
C'est leur communication sur ce sujet qui n'est pas bonne. il aurait mieux fait de parler que de la partie 1 et ne pas dire directement 3 parties.
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BCPT revient le 19 mars et peut être encore...
le prochain est avec Raj, ensuite sans Raj (si ça continue) mais en aucun cas Sam Bass sera le présentateur.
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Retour sur le Live avec Sam Bass
il a quand même évoqué plusieurs fois le fait que l'équipe était réduite maintenant et qu'il ne pouvait rien promettre sur la suite proche ("un soldat d'EA ayant un pistolet braqué sur lui" )
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Retour sur le Live avec Sam Bass
Le choix de l'univers c'est quand même fait bien avant le choix des ressources affectées à l'équipe. Pour les Scrin, ils reviennent sans être jouables ok, mais bon, cela vaut peut être mieux ainsi...
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Retour sur le Live avec Sam Bass
Mise à jour avec le post d'Aaron sur le nombre de missions solo et sur le fait que 5% des joueurs de CnC seulement finiraient les campagnes dans les précédents jeux. OK hold on, we did not drastically shorten the campaign. 17 missions is still quite a lot. Each mission has a pretty sizeable length. I wouldn't go that far. It's about the experience, not about the amount. Would you rather have 34 sub-par missions, or 17 high quality? I don't think campaign length determines a great game - just look at Modern Warfare 2, Uncharted 2, BioShock, etc. All amazing games, but campaigns are not insanely long. All of our data is driven by market research through world-wide surveys of EA registered users, consumer data from NPD and Nielsen, and other resources such as focus groups. The whole point of market research is to quantify for a larger audience. So if we poll 5,000 people, and 70% of those say they play single-player only, it's very likely that if we poll 100,000 people, the results will be generally the same. This is how any other media/corporation, whomever, does market research. You take a segment of your overall market. If this type of research hadn't been working for over 50 years, it wouldn't still be a valid practice today. Delving in to market research is not my forte here, and I personally don't think we should be putting numbers out there as they only lead to debate, arguing, and generally disbelief. So take the 5% with a grain of salt if you wish, the fact is, what we learned from our past games is the campaigns were too long, missions became too similar, and people were not getting to the end. Its about overall campaign quality, not length. If you are happy and satisfied in the end, then we have done our job. -APOC Tout d'abord, nous n'avons pas raccourcir drastiquement la campagne. 17 missions, c'est encore beaucoup. Chaque mission a une longueur très appréciable. Il s'agit de l'expérience et non de la quantité. Souhaitez-vous avoir 34 missions moyennes, ou 17 de haute qualité ? Je ne pense pas que la longueur campagne détermine un grand jeu - il suffit de regarder Modern Warfare 2, Uncharted 2, Bioshock, etc... Tous des jeux étonnants, mais avec des campagnes qui ne sont pas très longues. Toutes nos données sont issues de nos enquêtes de marché réalisées au niveau mondial auprès des utilisateurs enregistrés chez EA, les données des consommateurs NPD et Nielsen, et d'autres ressources telles que les groupes de discussion. Tout l'intérêt de l'étude de marché est de quantifier pour un public plus large. Donc, si nous sondons 5000 personnes, et 70% des personnes déclarent jouer uniquement en solo, il est très probable que si nous avions fait cette enquète auprès de 100.000 personnes, les résultats seraient généralement les mêmes. C'est ainsi que tout média / société, quiconque, fait des recherches de marché. Vous prenez un segment de votre marché global. Si ce type de recherche n'avait pas fait ses preuves depuis plus de 50 ans, il ne serait plus utilisé aujourd'hui. Fouiller dans les études de marché n'est pas important ici, et personnellement, je ne pense pas que nous devons mettre des chiffres quand ils conduisent seulement à débattre, argumenter, et généralement provoquer l'incrédulité. Alors, prenez les 5% comme une goutte d'eau si vous le souhaitez, le fait est que ce que nous avons appris de nos anciens jeux est que les campagnes étaient trop longues, les missions se ressemblaient trop, et les gens n'allaient pas jusqu'à la fin. La qualité sur l'ensemble n'est pas la longueur. Si vous êtes heureux et satisfaits à la fin, alors nous aurons fait notre travail. -APOC