Tout ce qui a été publié par tchutch
- BD chinoises de Alerte Rouge 3
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Retour sur le Live avec Sam Bass
Un fan a enregistré le chat : Part 1 à partir de la 12ème minute environ : http://www.livestream.com/rbgrave/video?clipId=pla_0897b4be-4c31-479a-ac29-b7614648ce4d Part 2 : http://www.livestream.com/rbgrave/video?clipId=pla_0df74600-c511-4098-808d-95ab351a551c
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Vos bases
je ne m'arrêtais pas là dans ma phrase.
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Red Alert 3: Uprising, what countries had retailed versions?
I think there is no real "Box version". In the Box (Germany, Switzerland, Singapoor, ...) there is only a paper with a key to dowload Uprising.
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S. Bass: StarCraft 2 est une aubaine pour les STR
oui donc ça revient quand même à dire qu'il faudra forcément acheter les trois ou le dernier pour avoir la totalité des unités. Perso cela ne me pose pas de problèmes, j'acheterai les 3.
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Retour sur le Live avec Sam Bass
pourquoi un sujet sur les versions démat serait fermé ? pose tes questions ?
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Retour sur le Live avec Sam Bass
Rien ne dit que les moddeurs seront limités par le Crawler... Les mutants ont bien une caserne/usine fixe. Les classes défenses ont bien des défenses et batiments techno.
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Personnage : Gideon, le chef Séparatistes
Il ressemble plus à Rajesh qu'à Sylar.
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Personnage : Gideon, le chef Séparatistes
http://www.cncsaga.com/uploads/Image/95/WEB_CHEMIN_9284_1267794129.jpg[/img]Aujourd'hui, arrêt sur un autre personnage de Command & Conquer 4, évoqué en détail par Sam Bass hier : Gideon le chef des Séparatistes du Nod. Gideon a grandi dans les zones contaminées du Middle-West américain et a trouvé sa voie lorsqu´un prêcheur itinérant est venu répandre la bonne parole de Kane dans son village. Il s´est depuis forgé ses propres convictions, à mi-chemin entre populisme évangélique et prophétie radicale du Nod, allant même jusqu´à accuser Kane d´imposture. La longue absence de Kane a d´ailleurs été une aubaine pour Gideon, dont la parole a pris du poids, auprès des anciens fidèles comme des nouveaux. Il est présenté par Sam Bass comme le Kane des premiers épisodes, jeune et sexy. Le rôle est tenu par Chris Wolfe. Un nouveau Seth ? un nouveau Hassan ? un nouveau Marcion ? la réponse le 19 mars prochain ! Voir sa page sur le site : http://www.cncsaga.com/1102-gedeon.htm
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Concours Gamekult "Faites vos adieux à Kane"
Pour la sortie de Command & Conquer 4 : Le Crépuscule de Tiberium, Gamekult organise un concours avec de nombreux lots à gagner. Concours photo "Faites vos adieux à Kane" du 9 au 28 mars 2010 Lot : 1 PC ASUS G73 "Republic Of Gamers" (valeur 1800 euros) Concours du 9 au 14 mars 2010 Lots : du 1er au 3ème : 3 jeux CnC4 (sous forme de code EA Store) du 4ème au 8ème : 5 DVD BSG Caprica du 9ème au 28ème : 20 sacs besaces Syfy du 29ème au 35ème : 7 clés USB Syfy du 36ème au 60ème : 25 teeshirt CnC4 du 61ème au 100ème : 40 cartes CnC4 dédicacées par Joe Kucan. Concours du 15 au 21 mars 2010 Lots : du 1er au 3ème : 3 jeux CnC4 (sous forme de code EA Store) du 4ème au 8ème : 5 DVD BSG The Plan du 9ème au 23ème : 15 sacs besaces Syfy du 24ème au 30ème : 7 clés USB Syfy du 31ème au 55ème : 25 teeshirt CnC4 du 56ème au 85ème : 30 cartes CnC4 dédicacées par Joe Kucan Concours du 22 au 28 mars 2010 Lots : du 1er au 4ème : 4 jeux CnC4 (sous forme de code EA Store) du 5ème au 9ème : 5 DVD BSG Razor du 10ème au 24ème : 15 sacs besaces Syfy du 25ème au 30ème : 6 clés USB Syfy du 31ème au 55ème : 25 teeshirt CnC4 du 56ème au 85ème : 30 cartes CnC4 dédicacées par Joe Kucan. Pour tenter de gagner, vous devez être inscrit sur Gamekult pour participer au concours et vous rendre sur l'adresse suivante : http://www.gamekult.com/cc4/ N'oubliez pas de tenter aussi votre chance à notre concours Crawlers 1 : http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=7333
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Retour sur le Live avec Sam Bass
Je pense que le rôle de Gideon est effectivement lié au rôle qu'ils veulent faire jouer à Kane (montrer l'opposition entre le Nod traditionnel et Kane), mais de là à dire qu'il ne servira que de décors, je ne pense pas.
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S. Bass: StarCraft 2 est une aubaine pour les STR
Peut être mais là ils ont joués un peu trop la carte : on médiatise le fait qu'il y a 3 jeux avec 3 noms sur 3 ans, etc...
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BCPT revient le 19 mars et peut être encore...
On devrait peut être en savoir un peu plus aujourd'hui.
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Retour sur le Live avec Sam Bass
Cela veut surtout dire que quand tu sors un jeu en boite, tu peux avoir des patchs mais ça reste limité, alors qu'un jeu online tu vends une prestation de service, tu peux faire évoluer plus facilement le jeu au jour le jour selon les demandes des fans.
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S. Bass: StarCraft 2 est une aubaine pour les STR
C'est leur communication sur ce sujet qui n'est pas bonne. il aurait mieux fait de parler que de la partie 1 et ne pas dire directement 3 parties.
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BCPT revient le 19 mars et peut être encore...
le prochain est avec Raj, ensuite sans Raj (si ça continue) mais en aucun cas Sam Bass sera le présentateur.
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Retour sur le Live avec Sam Bass
il a quand même évoqué plusieurs fois le fait que l'équipe était réduite maintenant et qu'il ne pouvait rien promettre sur la suite proche ("un soldat d'EA ayant un pistolet braqué sur lui" )
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Retour sur le Live avec Sam Bass
Le choix de l'univers c'est quand même fait bien avant le choix des ressources affectées à l'équipe. Pour les Scrin, ils reviennent sans être jouables ok, mais bon, cela vaut peut être mieux ainsi...
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Retour sur le Live avec Sam Bass
Mise à jour avec le post d'Aaron sur le nombre de missions solo et sur le fait que 5% des joueurs de CnC seulement finiraient les campagnes dans les précédents jeux. OK hold on, we did not drastically shorten the campaign. 17 missions is still quite a lot. Each mission has a pretty sizeable length. I wouldn't go that far. It's about the experience, not about the amount. Would you rather have 34 sub-par missions, or 17 high quality? I don't think campaign length determines a great game - just look at Modern Warfare 2, Uncharted 2, BioShock, etc. All amazing games, but campaigns are not insanely long. All of our data is driven by market research through world-wide surveys of EA registered users, consumer data from NPD and Nielsen, and other resources such as focus groups. The whole point of market research is to quantify for a larger audience. So if we poll 5,000 people, and 70% of those say they play single-player only, it's very likely that if we poll 100,000 people, the results will be generally the same. This is how any other media/corporation, whomever, does market research. You take a segment of your overall market. If this type of research hadn't been working for over 50 years, it wouldn't still be a valid practice today. Delving in to market research is not my forte here, and I personally don't think we should be putting numbers out there as they only lead to debate, arguing, and generally disbelief. So take the 5% with a grain of salt if you wish, the fact is, what we learned from our past games is the campaigns were too long, missions became too similar, and people were not getting to the end. Its about overall campaign quality, not length. If you are happy and satisfied in the end, then we have done our job. -APOC Tout d'abord, nous n'avons pas raccourcir drastiquement la campagne. 17 missions, c'est encore beaucoup. Chaque mission a une longueur très appréciable. Il s'agit de l'expérience et non de la quantité. Souhaitez-vous avoir 34 missions moyennes, ou 17 de haute qualité ? Je ne pense pas que la longueur campagne détermine un grand jeu - il suffit de regarder Modern Warfare 2, Uncharted 2, Bioshock, etc... Tous des jeux étonnants, mais avec des campagnes qui ne sont pas très longues. Toutes nos données sont issues de nos enquêtes de marché réalisées au niveau mondial auprès des utilisateurs enregistrés chez EA, les données des consommateurs NPD et Nielsen, et d'autres ressources telles que les groupes de discussion. Tout l'intérêt de l'étude de marché est de quantifier pour un public plus large. Donc, si nous sondons 5000 personnes, et 70% des personnes déclarent jouer uniquement en solo, il est très probable que si nous avions fait cette enquète auprès de 100.000 personnes, les résultats seraient généralement les mêmes. C'est ainsi que tout média / société, quiconque, fait des recherches de marché. Vous prenez un segment de votre marché global. Si ce type de recherche n'avait pas fait ses preuves depuis plus de 50 ans, il ne serait plus utilisé aujourd'hui. Fouiller dans les études de marché n'est pas important ici, et personnellement, je ne pense pas que nous devons mettre des chiffres quand ils conduisent seulement à débattre, argumenter, et généralement provoquer l'incrédulité. Alors, prenez les 5% comme une goutte d'eau si vous le souhaitez, le fait est que ce que nous avons appris de nos anciens jeux est que les campagnes étaient trop longues, les missions se ressemblaient trop, et les gens n'allaient pas jusqu'à la fin. La qualité sur l'ensemble n'est pas la longueur. Si vous êtes heureux et satisfaits à la fin, alors nous aurons fait notre travail. -APOC
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Retour sur le Live avec Sam Bass
les vidéos vont vraiment valoir le coup, pour le reste ça dépend de chacun : ses goûts, ses moyens financiers, etc...
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BCPT revient le 19 mars et peut être encore...
Le prochain Battlecast PrimeTime et dernier avec Raj sortira le 19 mars prochain. Sam Bass a par ailleurs évoqué le fait que le show pourrait peut être continuer après. Cette information est bien sûr à prendre avec des pincettes : tout dépendra des ventes de CnC4 et des choix faits par la direction studio. En tout cas il y aura encore des vidéos de matchs et des tournois pour CnC4 cette année.
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Retour sur le Live avec Sam Bass
Aujourd'hui, avait lieu sur la page facebook de Direct2Drive, un chat audio avec Sam Bass et le commentateur fan du mot "Cool". Beaucoup de choses dites été déjà connues mais voilà quelques nouvelles infos : Au départ le développement de ce jeu a été lancé sans qu'il ait de lien avec l'univers Tibérium. CnC3 ayant particulièrement bien marché, ils ont choisi cet univers. Ils ont passés beaucoup de temps sur le design des unités (même si parait bizarre au vu du résultat). Les scrins sont présents mais ils n'avaient pas assez de temps pour en faire une faction jouable complète. 12 maps multiplayers au départ et 17 missions solo. D'autres maps sortiront au courant de l'année et les missions peuvent vraiment être rejouées plusieurs fois. De plus les dernières missions ont des batailles vraiment "HUGE" (immenses). 45 minutes de vidéos, plus que dans CnC3 et AR3. Ils ont passé beaucoup de temps pour cela. Docteur Daniel est l'inventeur du TCN et Gideon sera une sorte de jeune et sexy Kane qui aura les discours "bibliques" que Kane pouvait avoir dans le passé. Il est le commandant classique Noddie. Il y aura une équipe Patchs (c'est sûr) et peut être "worldbuilder + sdk" : s'ils ont les moyens. Pas encyclopédie dans le jeu mais sur le site qui continuera après la sortie. Chaque objectif bonus aura un lien avec l'histoire. La campagne et certaines maps multi seront très sombres. Pour les prochains CnC : - Retour aux sources - Ne plus faire 1 jeu par an - Le jeu en boite n'est plus adapté, ils veulent pouvoir faire des mises à jour régulières - plus d'échange avec les fans Sam Bass reste peut être dans l'équipe finalement... Un fan a enregistré le chat : Part 1 à partir de la 12ème minute environ : http://www.livestream.com/rbgrave/video?clipId=pla_0897b4be-4c31-479a-ac29-b7614648ce4d Part 2 : http://www.livestream.com/rbgrave/video?clipId=pla_0df74600-c511-4098-808d-95ab351a551c MP3 officiel : http://www.commandandconquer.com/news/developer-chat-download-secrets-and-insight [---] MAJ : Mise à jour avec le post d'Aaron sur le nombre de missions solo et sur le fait que 5% des joueurs de CnC seulement finiraient les campagnes dans les précédents jeux. OK hold on, we did not drastically shorten the campaign. 17 missions is still quite a lot. Each mission has a pretty sizeable length. I wouldn't go that far. It's about the experience, not about the amount. Would you rather have 34 sub-par missions, or 17 high quality? I don't think campaign length determines a great game - just look at Modern Warfare 2, Uncharted 2, BioShock, etc. All amazing games, but campaigns are not insanely long. All of our data is driven by market research through world-wide surveys of EA registered users, consumer data from NPD and Nielsen, and other resources such as focus groups. The whole point of market research is to quantify for a larger audience. So if we poll 5,000 people, and 70% of those say they play single-player only, it's very likely that if we poll 100,000 people, the results will be generally the same. This is how any other media/corporation, whomever, does market research. You take a segment of your overall market. If this type of research hadn't been working for over 50 years, it wouldn't still be a valid practice today. Delving in to market research is not my forte here, and I personally don't think we should be putting numbers out there as they only lead to debate, arguing, and generally disbelief. So take the 5% with a grain of salt if you wish, the fact is, what we learned from our past games is the campaigns were too long, missions became too similar, and people were not getting to the end. Its about overall campaign quality, not length. If you are happy and satisfied in the end, then we have done our job. -APOC Tout d'abord, nous n'avons pas raccourcir drastiquement la campagne. 17 missions, c'est encore beaucoup. Chaque mission a une longueur très appréciable. Il s'agit de l'expérience et non de la quantité. Souhaitez-vous avoir 34 missions moyennes, ou 17 de haute qualité ? Je ne pense pas que la longueur campagne détermine un grand jeu - il suffit de regarder Modern Warfare 2, Uncharted 2, Bioshock, etc... Tous des jeux étonnants, mais avec des campagnes qui ne sont pas très longues. Toutes nos données sont issues de nos enquêtes de marché réalisées au niveau mondial auprès des utilisateurs enregistrés chez EA, les données des consommateurs NPD et Nielsen, et d'autres ressources telles que les groupes de discussion. Tout l'intérêt de l'étude de marché est de quantifier pour un public plus large. Donc, si nous sondons 5000 personnes, et 70% des personnes déclarent jouer uniquement en solo, il est très probable que si nous avions fait cette enquète auprès de 100.000 personnes, les résultats seraient généralement les mêmes. C'est ainsi que tout média / société, quiconque, fait des recherches de marché. Vous prenez un segment de votre marché global. Si ce type de recherche n'avait pas fait ses preuves depuis plus de 50 ans, il ne serait plus utilisé aujourd'hui. Fouiller dans les études de marché n'est pas important ici, et personnellement, je ne pense pas que nous devons mettre des chiffres quand ils conduisent seulement à débattre, argumenter, et généralement provoquer l'incrédulité. Alors, prenez les 5% comme une goutte d'eau si vous le souhaitez, le fait est que ce que nous avons appris de nos anciens jeux est que les campagnes étaient trop longues, les missions se ressemblaient trop, et les gens n'allaient pas jusqu'à la fin. La qualité sur l'ensemble n'est pas la longueur. Si vous êtes heureux et satisfaits à la fin, alors nous aurons fait notre travail. -APOC
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Chat avec Sam Bass sur Facebook lundi
c'est actuellement...
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Concours Crawlers 1/3 + Clés CnC4 à gagner !
les 2 sont possibles.
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Concours Crawlers 1/3 + Clés CnC4 à gagner !
Il y aura deux autres concours plus tard en mars/avril pour gagner les 4 derniers Crawlers Lego.