Septembre 1, 200916 yr I'm on it dude. http://www.noelshack.com/up/aab/sshot0009-b5c4212c5.png http://www.noelshack.com/up/aab/sshot0010-7474d5d659.png http://www.noelshack.com/up/aab/sshot0011-05d308a639.png http://www.noelshack.com/up/aab/sshot0014-2e3db28b73.png http://www.noelshack.com/up/aab/sshot0016-7f8ff7be76.png http://www.noelshack.com/up/aab/sshot0017-84e19df598.png
Septembre 1, 200916 yr Auteur Ya aussi deux screens de notre big base mixte qui était supposée représenter CnCSaga mais qu'on a finalement pas utilisé dans SnS. Je les ai pas sur cet ordi...
Septembre 2, 200916 yr Nouvelles bases, une Alliée et une Jap', pas de jaloux http://img134.imageshack.us/img134/656/sshot1j.jpg http://img515.imageshack.us/img515/2401/sshot2w.jpg http://img131.imageshack.us/img131/9319/sshot3t.jpg http://img27.imageshack.us/img27/9043/sshot4dii.jpg http://img27.imageshack.us/img27/2025/sshot5h.jpg http://img15.imageshack.us/img15/3298/sshot6x.jpg http://img143.imageshack.us/img143/3593/sshot7.jpg http://img215.imageshack.us/img215/2497/sshot8.jpg Modération : Attention à la taille des images... Elles sont trop grosse pour être affiché directement sur le forum !!! Modifié le (Septembre 2, 200916 yr) par Odyssee
Septembre 2, 200916 yr Donc là on va te dire "olol tes centrales elles sont alignées spas bien" Beau boulot !
Septembre 2, 200916 yr J'aime bien. Par contre, j'aime pas trop lorsque les bâtiments sont collés comme dans la base alliée. Ça s'détruit trop facilement.
Septembre 2, 200916 yr Oui je sais, mais c'est une base esthétiquement compacte Modifié le (Septembre 2, 200916 yr) par coasterwars
Septembre 2, 200916 yr Nouvelles bases, une Alliée et une Jap', pas de jaloux Modération : Attention à la taille des images... Elles sont trop grosse pour être affiché directement sur le forum !!! Je suis jaloux !!!! Il n'y a pas de base soviétique :|
Septembre 2, 200916 yr Faut dire que je réfléchis toujours à l'agencement de mes bâtiments, esthétiquement parlant. Car c'est vraiment moche quand tu vois que c'est un bordel monstre dans ta base.
Septembre 2, 200916 yr Désolé pour la taille des images :/ La base Soviet a été postée à la page précédente Modifié le (Septembre 2, 200916 yr) par coasterwars
Septembre 2, 200916 yr Faut dire que je réfléchis toujours à l'agencement de mes bâtiments, esthétiquement parlant. Car c'est vraiment moche quand tu vois que c'est un bordel monstre dans ta base. Idem pour moi, et parfois ça m'est fatal car à l'extrême je vends puis reconstruis un ou plusieurs bâtiments car ils sont pas jolis là où ils sont, etc...
Septembre 3, 200916 yr On remercie le Mod Dawn of the Tiberium. http://www.noelshack.com/up/aab/sanstitre-1-287a918723.jpg http://www.noelshack.com/up/aab/sanstitre-2-61e80abc57.jpg http://www.noelshack.com/up/aab/sanstitre-3-8fd5e48671.jpg (la seule entrée de ma base)
Septembre 3, 200916 yr c'est moi ou la raffinerie est "inversé" ? Bonne base bone, j'entoure également mes tours de murs sur cnc 95.
Septembre 3, 200916 yr C'est exact, sans aucun doute car la Raffinerie de Soleil de Tiberium a la sortie du côté droit, et non du gauche, comme dans C&C95. Modifié le (Septembre 3, 200916 yr) par BoneWerks
Septembre 14, 200916 yr allez va, pour participer (et surtout parce que je m'ennuyais) j'ai fait un peu de TS : http://firehunter.free.fr/images/ST%20-%20base.JPG xD comme quoi ce jeu n'a pas de fin!
Septembre 14, 200916 yr Wow, ça c'est une base fortifiée, avec quadruple portes ! Mais pas d'Obélisque Laser à côté
Septembre 14, 200916 yr Ya même un parc eu centre :3 histoire de mettre un peu de vert non nocif :3 Par contre c'est quoi ce bâtiment à coter de l'usine d'armement ? la poigne de Nod ? Modifié le (Septembre 14, 200916 yr) par Logue
Septembre 14, 200916 yr Auteur Oh c'est beau *-* Pourtant cette base est bien aussi mal défendue que la mienne. Pourquoi 4 portes d'entrée ?
Septembre 14, 200916 yr Pourtant cette base est bien aussi mal défendue que la mienne. Certes. Mais la sienne, est carrée, droite, on voit tout, alors que se mettre sur une montagne n'est pas chose évidente car on perd de la visibilité, et ta base était beaucoup trop grande.
Septembre 14, 200916 yr Par contre c'est quoi ce bâtiment à coter de l'usine d'armement ? la poigne de Nod ? yep c'est bienca, Fist of NOD dans la version que j'ai ^^ Pourquoi 4 portes d'entrée ? Parce que je kiff le son d'ouverture et fermeture de porte xD
Septembre 15, 200916 yr Ya même un parc eu centre :3 histoire de mettre un peu de vert non nocif :3 C'est surtout un endroit non-bétonné pour faire sortir ses unités souterraines. Je suis pas fan, car son champ de Tiberium ne dispose pas d'arbre en floraison.
Septembre 15, 200916 yr Le bruit des portes ! "Bzzz", "tgnnnn" L'inconvénient est que ça ralentit la collecte de tibérium (déjà que les collecteurs sont lents...).
Septembre 15, 200916 yr Il a même pensé à un espace vert dans le cas où les soldats ont envie de faire un petit pic nique
Septembre 15, 200916 yr Auteur Perso je trouve qu'à la longue le bruit des porte est lassant. Je préfère ne pas en mettre et faire une entrée vraiment bien fortifiée, comme ça l'IA y enverra ses unités qui se feront rapidement choper. Pour l'espace de vert de pic nique, faudrait juste pas qu'un VBT souterrain sorte près de là pendant que les soldats bouffent, car ils vont manger de la terre.
Septembre 16, 200916 yr Auteur Ouais mais je parlais de tes soldats et d'un VBT ami. Faudrait que l'ennemi soit suicidaire pour envoyer son VBT là.
Septembre 17, 200916 yr Les Langues du Diable sont super fragiles Métroide. Pour l'espace de vert de pic nique, faudrait juste pas qu'un VBT souterrain sorte près de là pendant que les soldats bouffent, car ils vont manger de la terre. Au moins on gagne du temps, si vous commencer à les enterrer à notre place.
Septembre 17, 200916 yr Qui vous dit que ce n'est pas les prisonniers justement qu'il met dans ce magnifique espace
Septembre 17, 200916 yr le plus gros défaut de cette base est qu'elle ralentit plus le joueur que l'ennemi : sortir de la base est à la limite plus compliqué que d'y entrer ou même de la bombarder. le plus flagrant étant le centre de déchets qui à cette place doit forcer les tondeuses à faire un énorme trajet + passages de portes en pagaille.
Septembre 17, 200916 yr C'est facile, il suffit de construire des avions-porteurs pour le trajet des tondeuses... Oups j'avais oublié que dans TS seul le GDI peut avoir des avions porteurs. Désolé Et les centrale bien alignées, c'est les Bombardier Orca qui doivent se régaler, il suffirait de faire péter tes centrales et de faire un lâché d'unités par avion porteur entre le temple et le VCM pour réduire ta base en cendres. Modifié le (Septembre 17, 200916 yr) par voltigore
Septembre 17, 200916 yr Auteur Oui, deux SAMs ne suffisent pas à défendre la falaises contre des bourrins d'aviation telles que moi ou Voltigore.
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