Tout ce qui a été publié par AnonCnC
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Spoutnik VS prospector
mais les allié peuve placé raf + def operationnel dès le prospector deployés de plus 1400$ chez les allié et 1200 chez les ruskof
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[Bugs Beta] Création de partie
Message d'erreur lors de la creation d'une partie. Impossible de créer
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Cast complet d'Alerte Rouge 3 (MAJ)
Cette video est prometteuse, elle met quelque scene d'action en avant autre que des scenes d'acteur se qui laisse supposer qu'il mette le paquet sur les video, du moin je l'espere. Et c'est sa que j'aime dans un CnC c'est de voir que c'est presque un film avant d'etre un jeu. lol. Mais je suis d'accord avec voltigore se serait triste qu'il ne fasse pas revenir carville !! Je l'aimais bien celui la il jouait bien son role general USA et present dans tous les AR...pour dire il l'on meme fait resucité
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Si GEN2 integrait des unités navales.......
je ne crois pas qu'il s'agisse de choix d'editeur mais plutot de style de jeux. CnC a toujours laissé place a des parties courte et rapide ou il faut etre capable de géré ses unités a different endroit de la map. sur ts jme fesai eclaté en 5-10 min par le pc AR2 sa durait 10-15min. Les partie sur heure h durait entre 5 et 10min sur cnc3 15min sur AR3 15-20min En gros la durée d'une partie d'un CnC a toujours été sensiblement la meme. Et c'est le style du jeu. D'autre comme toi vont préféré des str a la supcom perso j'ai essayé et je n'ai pas du tout accroché. Les grosse armée c'est pas trop mon truc je prefere avoir de la micro sur un petit groupe d'unité voir une unité a la heure h. Et ne me dit pas que ce n'est pas realiste car on n'est plus au temps de napoleon ou de la 2nd maintenant un groupe de 4-5 char c'est tout a fait realiste et sa représente bien la guerre moderne. et c'est la qu'est l'interet ton groupe de 4-5char peut faire de gros degat a condition de ne pas les perdre, il faut donc les protégé contre tout contre possible c'est la qu'intervient la micro. Maintenant ce style de jeu CnC est effectivement opposé a celui de Supcom avec camera eloigné, grande carte, armée immense et diverse. D'ailleur c'est aussi une question de graphisme je prefere aussi avoir a controlé un beau char qu'une grosse tache représentant ton armée sur la vue tactique. Apres comme on dit les gout et les couleurs sa se discute pas ou on a pas fini Pour en revenir au sujet quelqu'un parlait d'un porte avion unique un peu du genre l'unité epique de cnc3 je trouve sa une tres bonne idée etant donné la puissance qu'il apporte a savoir attaque massive aerienne et reproduction d'avion gratuite et illimité. En ce qui concerne les proportions les unités naval pourrait etre reduite sans en arrivé a des proportions a la alerte rouge ou un porte avion est plus petit qu'un char... (qui monte sur qui??) en contre-partie d'une grande taille la production pourrait etre limité par le prix très elevé, mais tactique par leurs puissance de feu très elevé elle aussi. on parlerai de porte-avion dans les 10K et de croiseur dans les 5K et les mettres assez loin dans l'arbre technologique genre en t3. Ces unités ne pourrait ansi pas etre sortit en debut de partit pour evité des fast tech + camp pour gagné. Celui qui tenterait se genre de tactique se ferait eradiqué pour avoir concentré toute ses tunes dans un fast tech + chantié naval + porte avion. Sa ne changerais donc pas trop le style de jeu mais sa pimenterait des partis qui aurait tendance a durer un peu longtemps
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Generals 2 - factions ?
c'est pas une mauvaise idée tout sa -> USA avec la force naval et technologie avancé -> L'europe avec char (Ha la mecanique allemande cf AR2) et aviation. -> la chine avec son infantrie (sans oublié les chars ato ) en sous faction européenne reprendre l'idée du mod et prendre des pays et non pas des généraux. Apres il faut des mechants... La GLA avec benladen en commando un autre pays pourrait profité de l'affaiblissement des USA face au attaque furtive et répété de la GLA pour les attaquer et mettre fin a la 1puissance mondiale le retour de l'urss??
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Clé Bloquée a cause d'une réinstalation de windows.
Pour rassurer certain la nuit derniere je suis passé a vista...aucun souci au niveau de la beta. Installation avec ma clé bien passé, patch puis log. Ce probleme ne concernerais donc pas tout le monde...
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Et si EA revivait la saga GEN....
un gen 2 serait bienvenue, avec des unité navale bien sur ! sa été le gros manque du jeu. Et l'histoire... faire quelque chose d'interessant, et pour rentré dans les cnc il lui faut plus de video avec de jeu d'acteur et non pas un presentateur de journal. J'ai trouvé sa completement nul. Graphisme a la sauce 2009 realiste. Exploité Dx10 se serai pas mal. Gardé les bonne idée de generals comme les batiment rapportant des ressource (marché noir pont aerien).
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[Bugs Beta] freeze du jeu
En tou cas j'insiste sa fait plusieurs fois que le jeu se freeze notamen en fin de partit Et le pire dans tout sa c'est que je n'ai aucun moyen de couper le jeu ctrl alt sup, alt tab, touche windows, alt f4, ctrl echap, rien ne fonctionne. Seul le bouton reset
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[Bug Beta Soviet] Selection sous marin russe
personne n'a remarqué se probleme?
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[Bugs Beta] freeze du jeu
sa nous est arrivé aussi l'un est en ecran noir l'autre est freeze en chargement...
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[Bugs Beta] freeze du jeu
non sa c'est un autre probleme mais le jeu repar apres tandis que la le jeu freeze et ya aucun msg seul le bouton reset fait debloqué :s
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[Bugs Beta] freeze du jeu
J'ai remarqué plusieur partie faite en 2v2 qui freeze. le jeu est planté et rien a faire Et ce n'est pas le pc qui plante je jouais avec un pote sous skype et il a eu les memes freeze.
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Red Alert 3 : Premier Edition !
lol il annonce deja un prochain cnc, addon de ra3? tiberium ? Generals 2 ?
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[Bug Beta Soviet] Selection sous marin russe
Il m'est arrivé a plusieur reprise avec les sous marin russe de ne pas pouvoir leur donner des ordre d'attaque. Le curseur ataque ne s'affichai pas quand je me positionnai sur une unité ennemi. Donc impossible de leur dire d'attaquer obliger de les deplacer et de réessayer.
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Mise en place d'une soirée RA3
Je n'ai pas pu participer !! alim cramé la prochaine fois !
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[Bug Beta Japon] Attaque des Sea-Wings
J'ai plusieur fois utilisé cette unité et je n'ai rencontré aucun bug de disparition... peut etre s'agit-il d'un bug avec ta carte graphique? je tournai en medium avec un x1650....
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Discussion générale sur la beta
Pourquoi ne serait-elle pas dans la beta... A mon avi ils ont mis fin au superarme tres peu utilisé en ligne... Par contre si c'est sa ils ont pas pensé qu'il fesait un CnC sans SW ... c'est une honte ! La chronosphere et le rideau de fer n'etant pour moi pas considéré comme SW. Sa fait pas Boom une jolie explosion et beaucoup de mort (d'ailleur jolie le canon a ion de tw et kw)
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La beta offre quelques infos sur AR3
...Connais pas....
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La beta offre quelques infos sur AR3
On parle de campagne en coop... Cela signifie-t-il qu'elle sera jouable en ligne? Comment Peut on sauvegarder en ligne?? A moin que tout soit debloqué d'entrée...
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[Bug Beta Soviet] limite aeroport
et celui du milieu n'est pas plus adapté? j'ai verifié effectivement les kirov sorte bien d'un petit hangar. il m'aurait semblé plus logique qu'il sorte du milieu (je pense prevu pour) Et il n'y a pas de limite de kirov/aeroport. Donc il n'occupe pas un emplacement chacun Si vous voulez deux groupe de quatre kirov il faudra en faire quatre, puis quatre ? sa rappelle tiberiun sun ou les chaines etaient limité a 5.... Et comme il sorte un par un je ne vois pas pourquoi limité la chaine au nombre de hangar disponible? Si au moin un hangar est disponible alors la chaine peut etre construite sans limite. Ou il pourrait reservé le hangar du milieu au kirov et helico pour ne pas gener les migs
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[Bug Beta Soviet] limite aeroport
une fois 4 mig il devient donc impossible de construire des kirovs sans en refaire un aéroport ? Vous remarquerez que les images ne sont pas grisé comme celle du mig indiquant la construction impossible. Les kirovs et hélicoptères ne prennent pas d'emplacement je ne vois pas pourquoi les bloqués. Si on se réfère à de précédant cnc comme HH il était toujours possible de faire des hélicoptères même l'aéroport plein.
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[Bug Beta Soviet] limite aeroport
Une fois l'aéroport plein (4 mig) il devient impossible de produire des kirovs ou des hélicoptères. les constructions sont bloquées. La file de production est en faite bloqué par les emplacements libre, 1 emplacement libre équivaut à 1 kirov à la fois 0 emplacement équivaut l'impossiblilité de créer des kirovs depuis cet aéroport
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Mise en place d'une soirée RA3
ok j'essaierai d'etre la...mais quand?
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Liste des pseudos de joueurs sur la beta
Le_Petit_miki
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Help patch
pour d'autre qui aurait le meme probleme voici le lien : Patch V1.02 manque plus qu'a resoudre le probleme de l'invalid ID... apparement utilisé un compte deja créer auparavant c'est pas bon... tanpi je recré