Tout ce qui a été publié par AnonCnC
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[Post-It] Avez vous CnC4 ?
présent
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le "tout-online" déja contourné
Ce systeme est une honte au liberté et égalité. Une personne qui ne dispose pas de connection internet est donc privé de pouvoir jouer à un jeux qui dispose pourtant d'un mode solo. Personnellement jtrouve sa paradoxal. Quand je n'ai plus internet j'ai l'habitude de me lancer un jeu. Et bien la je ne peux plus. Ou pas avec les moyen fourni par EA. Je suis pourtant pour le tout online, tant qu'il n'influe pas le offline.
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Sondage : La Beta vous a-t-elle fait changer d'avis ?
je ne suis pas du tout d'accord avec sa, AR3 est beaucoup plus axé sur le mixage d''unité que CnC3. Le gameplay est assez différent (En dehors du mode de construction) je trouve qu'il y a bien plus de micro dans AR3 avec un meilleur rapport dans le pierre feuille ciseau. Quand à CnC4 c'est tout le contraire. Le nouveaux systeme de jeux reste très interrressant et pourrait être assez fun si le spam etait impossible ! Le problème est que la diversité des unité n'est pas assez pointu. Les partit se resume a scorpion vs titan...Je n'ai pas tester la rev14 mais je reste tout de même assez sceptique sur les modifications des caractéristiques des unité. Si sa n'evolue pas, cette beta m'aura déçu et je ne pense pas jouer a ce jeux, je resterait sur AR3
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Rencontre sur la Beta.
a voir la suppression de ce bouton évite d'attendre les attarder qui mettent une heure à le cocher...
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Kane pourrait survivre à CnC4 ?
de toute façon kane est immortel c'est comme apofice dans stargate... tu crois qu'il est mort et le revoila resurgir sortit in extremis de la mort.
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Fiche Unité : GDI Refractor
c'est un peu le problème de ce jeux tout a l'heure je jouait gdi soutient les moto du nod tenais face à mes chars en face a face hallucinant il devrai en faire qu'une bouché.
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Error 23, EALA avance sur ce bug ! (MAJ)
bienvenue en version beta sa doit être la crise chez EA mdr
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Questions/Réponses CnC4 #14
Sa reste très bien dans une team organisé et surement plus intéressant que les deathmatch d'avant ou chacun jouait de son coté, il y avait assez peu de travail d'équipe. Seulement en ligne en jouant avec des joueurs qu'on ne connais pas l'organisation du travail d'équipe n'est pas toujours évident. Et c'est peut-être la que sa risque de flancher.... a voir...
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critiques et appréciations sur la beta
je n'ai jamais eu ce problème.... avec MS W7, Athlon6400, 8800GT, 6G0 RAM. En revanche jai eu a deux reprise un crash du jeu mais je n'ai rien remarquer d'anormal durant la partie... est-ce lié? De toute facon cette version du jeu est très peu stable, il souvent difficile de commencer une partie avec tous les joueurs !
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Quel Classe de Crawler etes vous ?
"La chine est invincible"
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Preview de CnC4 par 01net.com
Ils n'ont pas tout a fait tord sur ce point !! Mais en même temps il y a beaucoup plus de point a approfondir que sur un fps
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Questions/Réponses CnC4 #14
Les deux se tiennent ils sont basé sur la qualité de gameplay, mais allé récolter le tiberium c'est un peu lourd à la longue, quand on est pris dans les combats cette tache est souvent oublié... On en regretterai l'ancien système de général. Sauf que ici, ce systeme n'apporterait pas grand chose, les deux équipes monterait au niveaux supérieur quasiment en même temps... d'ou l'avantage du système de récolte qui permet de prendre une avance.
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Quel Classe de Crawler etes vous ?
Nod offensif pour être au plus près des combats ^^, sinon la classe support GDI me plait bien aussi pour mixer char + orcas...
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critiques et appréciations sur la beta
BUG : oublie d'une condition de fin : La partie ne se termine pas quand tous les joueurs adverse quitte...
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critiques et appréciations sur la beta
justement, sa eviterait le spam... faudrait mixer pour éviter les contre-spam, et être parer a toute force
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Questions/Réponses CnC4 #14
Un derrick de tiberium aurait été mieux
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critiques et appréciations sur la beta
qu'est-ce que tu appel la popcap? Les hp n'ont pas vraiment d'importance, il faudrait juste que les unité soit plus efficace, dans ton exemple un anti-air doit pouvoir abattre très facilement un avion.Celui-ci ne devrai pas pouvoir faire face, car même avec une puissance de feu supérieur, sont armure ne tiendrait pas assez longtemps pour pouvoir combattre. par contre une unité qui n'est pas prévus comme anti-air aura du mal a les détruire comme par exemple le scorpion. le fait de pouvoir tirer en l'air ne lui servirait qu'a abattre les drones de réparations
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critiques et appréciations sur la beta
C'est exactement se que je pense en éliminant le spam conclusion il y a bien un problème d'équilibrage dans les unités pas assez de pierre feuille ciseau
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critiques et appréciations sur la beta
je ne parle pas de newbie, mais bien de nouveaux joueur. Exemple joueur qui voit ces stats réinitialise ou qui crée un compte. Le niveau en tant que joueur est mis de coté, un joueur level 1 face à un joueur level 20 n'a aucune chance, même s'il est meilleur. On retrouve en faite un peu un système de MMO. Se que j'ai peur c'est qu'au niveau du jeu il faudra encaisser une dizaine de défaite avant de faire le poids et pouvoir commencer à rivaliser. Pour moi se système va à l'encontre d'un cnc qui suppose qu'au début d'une partie les deux joueurs sont équilibrer (carte symétrique, argent identique et capacité de production identique !). Si un joueur à un avantage sur l'autre, on lance les paris sur le level 20. Pour l'idée proposé se n'est pas un déséquilibrais c'est un command and conquer. Si tu regarde bien dans les épisodes précédent le principe était le même, celui qui contrôle un maximum de point de ressource prend l'avantage, d'abord financier, donc il évolue plus vite, construit plus vite, et prend l'avantage général. Donc ceux qui gagnent du terrain sur la carte gagne les autres perdent. Ici se serait pareil... Dans un STR pour gagner il faut contrôler les ressources, ce qui n'est plus le cas dans celui-ci pour moi la micro-gestion est basé d'abord sur le mix d'unité et le hit and run. Ex dans AR3 je dois mixer tangu, chopper et tsunami pour être efficace : - Les tsunami contre les blindé leger - les chopper contre les blindé lourd - les tengus contre l'infanterie. Avec un spam d'une seul unité on ne fait rien ou pas grand chose... Ici en jouant nod en t1 je spam avec scorpion c'est efficace contre tout c'est très bien je passe t2 je spam char furtif Alors peut-être avec plus d'expérience du jeu je trouverais de meilleur combinaison, mais en tout cas elle ne sont pas assez apparente... Ex un groupe de 3-4 anti-air n'abat pas un groupe d'orcas... pas logique il devrait tomber comme des mouches.... les anti-air devrait fuir devant des chars...etc...
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critiques et appréciations sur la beta
Apres quelque partie je reste assez peu convaincu par le système de niveau du joueur. En effet un joueur peu expérimente n'a clairement aucune chance face un joueur de niveau 20. Sur ce point je suis d'avis que l'ancien système d'upgrade était bien mieux, jouant sur la balance vitesse et gestion. Celui qui trouvait le bonne équilibre prenait l'avantage. La on avait du jeu stratégique avec : espionnage, attaque de collecteur, par opposition défense des siens, micro-gestion (unité bien géré = gain d'argent),... La toute ces stratégies quasiment disparaissent au sont atténuer. Le tiberium ne sert plus qu'a upgrader en t2,t3. (d'ailleurs je suis tout aussi surpris par se système de bouquet de tiberium qui tombe du ciel => pas du tout fidèle à l'histoire de cnc, il faudrait leur expliqué a EA, le tiberium viens du sol pas du ciel !! Sérieusement il s'écarte de la série en voulant développer un jeux basé sur le multi-joueur. L'histoire pour eux n'est la que pour fidéliser les fans...bref c'est pas le sujet ^^) Une idée comme sa...cnc est basé sur la récolte de tiberium, la guerre du tiberium, pourquoi ne pas l'associé au point de contrôle?La monté du tiberium serait proportionnel à la monté des points de victoire...Cela éviterait cette récolte hasardeuse tout en donnant de l'importance a la prise de point de contrôle dès le début. (On imaginerait des points de contrôle façon derrick de tiberium) Des points assez décevant pour ce jeux, surtout qu'il modifie le jeux Command & Conquer... En revanche ce système de gameplay que l'on pourrait associer au basewalking est intéressant et donne un tournant dans le gameplay d'origine en ce concentrant uniquement sur la bataille. Difficile de s'y habituer sur les premières parties, mais à la longue la prise en main deviens comme natif, ce système de gameplay a pour mon point de vu du potentiel. Après plusieurs parties j'ai du mal a retrouver le système du pierre feuille ciseau. La technique est essentiellement basé sur le spam et le casse pipe, ce qui est extrêmement dommage avec la limite d'unité...De ce fait la micro-gestion à quasiment disparu et laisse place au spam de sa meilleur unité, grosse déception à se niveau la aussi. Ajouter à sa l'absence de gestion des ressources et l'atténuation de la gestion des upgrades je reste assez déçu par ce jeux, ils auraient pus faire beaucoup mieux en améliorant ces quelques points, volontaire/involontaire? peu importe sa diffère trop du style cnc et sa réduit fortement les stratégies qui sont...quelles sont-elles d'ailleurs?courir au tiberium pour upgrader et spamer les point de controle.... resultat pour ma part : deçu
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Red Alert 2.5 disponible !
vous savez si ce jeux est prévue pour android? sa me foutrai un peu la rage que ea est zapé android.... un pti cnc, jouable en multi se serai bien pratique pour les cour deco droit !! lol
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Qui participe ?
sa remonte je croit bien être inscrit et être de la partie ! J'espere juste que ma mémoire ne me fait pas Default et que j'ai bien rentré ma clef !!
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AR3 : PATCH 1.09
il devait créer des salles 1v1, 2v2 comme sur heure h la salle espagnol maintenant...mais ou sont elles je ne les vois pas?
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Problème depuis le 1.08
idem se probleme se pose assez frequement depuis le 108
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une 2eme Extension ?
Est-il sur qu'une version boite sera diponible?