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LexRage77

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Tout ce qui a été publié par LexRage77

  1. Peut-être que tout simplement les membres font des choses qui leur plaisent point barre ?
  2. Sauf que si tu mets une carte 100% eau ça enlève les usines d'armements et les casernes
  3. Pouah faire une alliance non-merci. Mais on peut aisément en faire une en rapport avec CnC et une autre avec RA. Pour ma part je réfléchis, soit une 100% soit la déchéance de Liberators (:|). Une armée à plus de charme quand elle a souffert
  4. Technologie...technologie...tech-no-lo-gie ! *court-circuit neural* Ca s'annonce très intéressant. Je vais suivre ça de près...
  5. Tu parle de la madame blonde ? Eva ? SI c'est le cas c'est la magnifique et bien foutue Gemma Atkinson
  6. LexRage77 a répondu à Darkhand dans Fan-arts
    Ca me fait penser que je verrais bien un wallpaper humoristique du genre les 3 commandos qui jouent au poker et on remarque que Yuriko lit dans les pensées pour connaître les jeux, ou encore que Tanya est prête à déclencher sa chrono-ceinture pour annuler la dernière action Natasha est ptet douteuse, mais moi je peux pas en faire autant :| C'est pas trop mon style néanmoins.
  7. Alerte Rouge 3 sans eau je verrais pas trop l'intérêt Des cartes symétriques sont le moyen le plus simple pour offrir des lieux de combat qui ne favorisent aucun emplacement de départ sur un autre. Mais il y aura peut-être des cartes plus libres et grandes. En prenant Alerte Rouge 2 par exemple, la carte d'escarmouche "Réserve naturelle" était excellente: pas forcément symétriques, beaucoup de derricks, spacieuse, possibilité de combats navals, possibilité d'extension...SI EA nous sort une carte de ce niveau pour RA3 franchement ça serait top
  8. En même temps les unités que vous dites qu'il faut nerfer sont des unités de Tiers 3 exception faite du Tengu. Il ne faut pas oublier que la méthode du Japon pour passer au tiers 3 est archaïque, chaque structure de prod devant être améliorée séparément. La technique est simple et il suffit d'aller sur les forums pour le voir: il faut sabrer l'économie japonaise et scouter à mort. Il est dit que le Japon est vulnérable en début de partie, au contraire de l'URSS avec ses Stingrays par exemple. C'est à ce moment qu'il faut intervenir. Un rush ours / chien + 3 conscrits/peacekeepers + 2 Javelin/Flak... si le Japonais a pas sorti un Défenseur VX ses collecteurs vont prendre hyper cher. Le Japon s'étend vite mais à une économie à surveiller, en effet le fait d'envoyer un fast expand ( juste 1 raffinerie seule ) est extrêmement dangereux car un simple drone de terreur et c'est la ruine. Les Shoguns sont certes très puissants, mais face à un adversaire qui rush et / ou harass correctement vous arriverez pas à en sortir 10 comme certains arrivent à le faire devant un joueur peu agressifs. Le Japon est fort, mais cela est surtout valable au Tiers 3, enfin pour moi. Avec un micro-management efficace et une bonne utilisation des pouvoirs ça morfle. Les avantages principaux des Japonais sont: une polyvalence grâce à leurs troupes bi-rôles + de puissantes unités de Tiers 3. On peut lire ceci sur les forums: "1- Their power consumption is huge. Im often having to build 1- 2 more Power Plants than I would have with Allied or Soviet. 2- Their defences are the slowest to set up. 3- Their scouts, although flying, are no where near as good as Bears and Dogs which can deny Oil Derricks and other tech structures early on. 4- Although their MBT is Amphibius it is the weakest of them all in direct combat. 5- They are the most expensive to Tech up. 6- No heavy air unit like the Kirov or Century Bomber. 7- Their dedicated AAA unit is no where near as good as Apollos or MiGs."
  9. C'est marrant quand Yuriko fait se crasher une armada de Kirovs *se mord la langue*
  10. Apocalypse et ma douce et tendre Yuriko
  11. Grosse mise à jour. Découvrez les transformations du Marteau
  12. Non il est toujours aussi rapide
  13. Ca marche comme le rayon tracteur de l'Apoc. L'unité doit être détruite pour que l'arme soit absorbée
  14. Non et c'était bien pratique:)
  15. Comme vous le savez surement, le char Marteau soviétique est capable grâce à son tir secondaire de récupérer une arme de véhicule ennemie pour se créer une deuxième possibilité de tir. J'ai testé cette capacité sur des véhicules russes voilà les résultats: De gauche à droite: - Hammer avec canon de Bullfrog: offre une capacité AA au char - Hammer avec mitrailleuse lourde de Sickle: offre une capacité anti-infanterie au char - Hammer avec lance-missile V4 ( !!! ): offre une capacité d'artillerie longue portée au char - Hammer avec canon Apocalypse: offre un canon lent à deux tirs au char - Hammer avec double canons: offre un second canon Hammer au char. A noter que le drone de terreur ne peut pas être "absorbé". Avec des véhicules alliés: De gauche à droite: - Hammer avec mitrailleuse lourde de Riptide: offre une capacité anti-infanterie au char - Hammer avec lance-missile VCI: offre une capacité AA au char - Hammer avec canon Gardien: offre un second canon à cadence inférieure au char - Hammer avec canon Mirage: offre un canon à prisme au char - Hammer avec relais satellite Athena: offre une capacité d'artillerie longue portée au char Enfin, avec les véhicules de l'Empire: De gauche à droite: - Hammer avec mitrailleuse lourde de Tengu: offre une capacité anti-infanterie au char - Hammer avec lance-missile VX: offre une capacité AA au char - Hammer avec canon Tsunami: offre un second canon à cadence rapide au char - Hammer avec masque de King Oni (!!!): offre une capacité de tir plasma au char - Hammer avec canon Wave-force: offre une capacité d'artillerie longue portée au char Et enfin un EXTRA: - Hammer avec canon Stingray: transforme le Hammer en Char Tesla terrestre ! Voilà pour les tests. Merci à Coasterwars pour son aide
  16. Honnêtement non je ne trouve pas Nod: Japon:
  17. Les carcasses des Gardiens avaient été enlevées, les impacts dans le virtuacier comblés, les structures réparées, les cadavres enlevés... Ils approchaient, il le savait. Les dirigeables soviétiques étaient maintenant hors de portée de la flotte impériale, et malgré l'amélioration des défenses Kubayashi savait que cela ne suffirait pas. Les Kirovs étaient des monstres, énormes ballons dirigeables arborant gueule de requin peinte à l'avant, il étaient équipés de rampe de bombardement lâchant d'énorme explosifs sur le sol provoquant des dégâts terribles. Le plus irréaliste était leur résistance hors du commun, l'armature de ces ballons avait été conçue pour encaisser des quantités importantes d'attaques. En fait seule leur faible vitesse et leur manque de défense contre les ennemis aérien étaient des points faibles, Kubayashi le savait. L'usine d'armement impériale crachait des Méchas Tengu à la chaîne qui se transformaient immédiatement en Jet anti-aérien.La base avait été réparée dans un temps record et était prête à second assaut, mais pas de cette ampleur. Le lieutenant se dirigea vers l'usine et y pénétra. A l'intérieur, les générateurs virtuels travaillaient sans relâche en parallèle des chaînes de montages pour créer des véhicules de l'armée impériale; des étincelles jaillissaient de toutes parts lorsque les bras mécaniques fixaient les bras des Tengu sur leurs bustes d'acier qui défilaient inlassablement sur les tapis roulants. Kubayashi se dirigea vers l'un des hangars inclus dans l'usine. Il allait participer à la bataille depuis le ciel, combattant aux côtés de ses frères. Il avait donné ses directives à son second, lequel les transmettrait aux soldats, il n'avait ainsi pas à se préoccuper du bon fonctionnement de la base pendant le combat. Le lourde porte d'un blanc pur s'ouvrit devant lui dans un bruit plutôt léger. Derrière elle des Méchas Tengu étaient alignés, attendant leurs pilotes. Un soldat impérial vint saluer Kubayashi. - Mes respect mon lieutenant. Vous venez réquisitionner votre Tengu. - Absolument soldat. - Suivez-moi je vous prie. Kubayashi emboîta le pas au soldat qui l'amena devant l'un des robots qui se tenait debout sur ses pieds d'acier, entravé par des cales. Ce dernier brillait et reflétait fièrement la lumière artificiel du hangar. Le soldat entra un code sur une borne à droite du Tengu qui fut alors libéré de ses attaches, tandis que des marches se matérialisèrent pour permettre à un pilote d'atteindre le cockpit désormais ouvert. - Voilà. fit le soldat impérial. Puisse la lumière de l'Empereur être sur vous lors de la bataille. - Merci soldat. Vous pouvez disposer. Kubayashi regarda une fois encore le Tengu puis commença à gravir les marches translucides jusqu'à être au niveau du cockpit. Il y pénétra d'un mouvement rapide et s'assit sur le siège de cuir blanc, devant le tableau de bord. Celui-ci était semblable à celui de la SeaWing, de nombreux voyants lumineux pouvaient indiquer différentes avaries, un écran tactile permettait de définir les conditions de vol et un projecteur holographique montrait en trois dimensions ce qui se trouvait, au choix, devant, derrière ou sur le côté de l'appareil. Ces images affichaient également les ennemis et les alliés. A droite du siège se trouvait un petit boîtier de commande permettant de basculer entre les modes Méchas et Jet, et disposait également d'un manche permettant de faire feu avec les deux mitrailleuses laser du Tengu. Kubayashi pianota sur le l'écran ce qui déclencha la fermeture de son harnais de sécurité ainsi que du masque respirateur qui vint se fixer sur sa bouche. Contrairement à beaucoup d'appareils ennemis, une combinaison anti-jets n'est pas nécessaire dans le Tengu car le harnais de sécurité endosse ce rôle en plus de permettre au pilote de s'éjecter en cas de besoin. Le lieutenant japonais déclencha à distance l'ouverture de la porte arrière du hangar et activa les moteurs anti-gravité du Tengu qui décolla doucement quelques centimètres du sol. Le robot avança avec grâce vers la sortie et la franchit; Kubayashi referma la porte du hangar depuis le cockpit et commença à faire courir ses doigts sur le boîtier de transformation. En une seconde le Mecha Tengu décolla à la verticale, ses boosters anti-gravité pivotèrent sur eux-même se transformant en réacteurs, ses ailes se déployèrent au moment où le corps se mit à l'horizontale et ses bras se rétractèrent dans la carlingue: le Tengu était transformé en Jet. Kubayashi observa la base en contrebas, ses hommes travaillaient à renforcer encore les défenses, ils suivraient ses ordres jusqu'à la victoire ou la mort. Le projecteur holographique fit apparaître une image tridimensionnelle montrant de nombreux Jet Tengus en formation de vol stationnaire qui attendaient. Le lieutenant avança vers eux et commença, dans l'intercom: - Soldats, la nuit n'est pas finie pour nous. L'envahisseur communiste comme le vous le savez à envoyer une lourde armada aérienne contre nous. Ces Kirovs se dirigent vers nous supportés, nous l'avons remarqués récemment, par des Migs. La bataille sera dure soldats, mais nous devons protéger cette île ! Nous devons combattre jusqu'à ce que l'ennemi comprenne que chaque centimètre qu'il tente de gagner lui coûtera cher ! - Pour l'Empereur du Soleil Levant ! repondirent en choeur les pilotes japonais - Aller ! En formation T! ordonna fièrement Kubayashi Les Tengus firent demi-tour et se placèrent en triangle. A l'horizon, des formes massives apparaissaient dans la lumière de la lune, menaçantes. Les réacteurs des Jets japonais émirent une puissante lumière bleue alors qu'ils partaient vers l'inévitable affrontement contre les forces soviétiques. Le combat ne tarderait plus...
  18. Qu'acoustiquais-je ? Ce sujet dérive, comme celui de Yuriko
  19. Enfin quelqu'un qui juge le régime communiste tel qu'il est et qui ne le glorifie pas ! Bienvenu parmi nous mec et bravo pour ton engagement pacifiste !
  20. J'achèterais ça aussi...même si c'est encore Natasha qui est mise en avant ! [juron]
  21. Franchement ça doit fiche les boules de voir ses Stingray péter à cause des libellules De bonnes techniques en tout cas.
  22. Il entend que ces unités sont trop puissantes / réistantes et qu'il faut en faire des "Char mammouth modèle CnC K'sW"
  23. Attends laisse moi deviner ! alors euh...Shogun, Yuriko, Oni et Tengu ?
  24. Oui, un trait un petit plus fin permettrait d'apprécier encore un peu plus les unités en leur ajoutant une lumière quand même sympathique.
  25. Note: le screenshot de ton Apoc RA 3 n'est plus d'actualité: Perso le côté décalé, flashy, pétant et brillant d'Alerte Rouge me plait beaucoup, ça me change de TW, de son sérieux ( mouvements des unités mis à part ) et de sa noirceur.

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