Aller au contenu
Afficher dans l'application

Une meilleure façon de naviguer. En savoir plus.

Command & Conquer Saga

Une application plein écran sur votre écran d'accueil avec notifications push, badges et plus encore.

Pour installer cette application sur iOS et iPadOS
  1. Appuyez sur Icône de partage dans Safari
  2. Faites défiler le menu et appuyez sur Ajouter à l'écran d'accueil.
  3. Appuyez sur Ajouter dans le coin supérieur droit.
Pour installer cette application sur Android
  1. Appuyez sur le menu à trois points (⋮) dans le coin supérieur droit du navigateur.
  2. Appuyez sur Ajouter à l'écran d'accueil ou Installer l'application.
  3. Confirmez en appuyant sur Installer.

Darkhand

Amis de CnCSaga
  • Adhésion

  • Dernière visite

Tout ce qui a été publié par Darkhand

  1. Le Maître *.*
  2. Mwarf, je préférais quand même l'autre :/ Zelda Soviétique ?
  3. Comme si un Bunker pouvait protéger des soldats d'une Super-arme, t'as espoir, Bony
  4. Oui, c'est ce que je voulais dire ^^'
  5. Damned, je préfère de loin le Decimator !
  6. Héhé, c'est tout de même dans un peu moins de 28 heures
  7. Je connaissais déjà. Ça évite au joueur de devoir courir après les Shoguns pour les aspirer
  8. Tiens, un membre féminin Bienvenue !
  9. Ah oui, je connais François Pérusse ! C'est lui qui fait les 2 Minutes du Peuple Pas mal les vidéos
  10. Je suis d'accord avec M. Rage Gemma est magnifique *.*
  11. Et quand je vous disais dans un topic que Yuri était un espion Impérial, vous ne me croyiez pas ! :mad: http://www.cnc-addict.com/discuter/viewtopic.php?id=2926
  12. A moins que Bony voit des hommes Agent de liaison Japonais jouée par Kelly Hu *.*
  13. Jamais je ne trahirais Gemma !
  14. Qui veux-tu que ça soit, banane
  15. Excellent ! On voit la nouvelle Tanya parler *.*
  16. Nan, moi j'aime bien l'Ingé' Japonais ! J'adore sa seconde capacité
  17. Ah ouais quand même ! Je savais pas que le Vacuum Imploder pouvait détruire les bâtiments... Par contre, je trouve ça abusé le coup du Chantier de Construction détruit en un coup.
  18. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122479328401.png[/img] Après des semaines d'absence, voici le retour des fiches des unités pour Alerte Rouge 3 ! Pour réinaugurer cette partie du site officiel (), EA nous présente l'Ingénieur de Combat Soviétique ! Ingénieur de Combat http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Conscript/ConscriptBackground.jpg[/img] Désignation : Appui terrestre Quartier Général d´entraînement : Ministère de la Science Omsk Entraîné à : Caserne Soviétique Devise : "L'Union prend ce qu'elle veut." Accessoires : - Revolver Mushkin SA - Sac à dos extra-large - Casquette cérémoniale - Zodiac gonflable - Pelle monogramme [dlm] [/dlm] Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat de l´Ingénieur de Combat [justify]Tandis que peu de citoyens Soviétiques ont tendance à l'admettre ouvertement, les gens nés sous la bannière de l'Union n'ont pas tous la force physique et la coordination nécessaire à servir sur le front. Heureusement, certains de ces individus compensent cette incompétence avec une surabondance d'intelligence. Année après année, les Ministres de la Science et de l'Information de l'Union font un travail excellent dans le but d'identifier de telles personnes, et les encourageant de rejoindre les rangs des Ingénieurs de Combat. Tandis que les Ingénieurs de Combat Soviétiques ne sont pas habitués à se battre dès leur première bataille, leur aptitude technique et la variété de compétences utiles sur le champ de bataille les fait devenir une pierre angulaire des engagements militaires de l'Union.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/CombatEngineer/RA3_Soviet_CombatEngineersm.jpg[/img] Décrit ci-dessus : Autoportrait (Ingénieur de Combat S. Chesnokov). Les Ingénieurs de Combat de l'Union possèdent assez de prouesse mentale pour compenser leur manque de formation physique. En plus, s'ils étaient physiquement forts, ils seraient à combattre au front. [justify]Le salut des Ingénieurs de Combat de toutes les conditions sociales : Ils sont les comptables, les professeurs, les conservateurs, les mécaniciens, les constructeurs de navires et, bien sûr, les architectes civils et ingénieurs de l'Union. Une fois enrôlés, les Ingénieurs de Combat reçoivent une formation sur place sur les systèmes de commande, les ordinateurs, le sabotage et même l'autodéfense. Parce qu'ils ne sont pas des combattants à être jeté directement dans la gueule du loup, on s'attend à ce qu'ils travaillent plus longtemps que le conscrit moyen et pour une bourse inférieure, moins de rations, d'abri et d'agréments. Les Ingénieurs de Combat ont donc des petits loisirs pour justifier leur arbitrage, auquel les Ministres de la Science et de l'Information trouvent une explication convaincante comme "un sacrifice noble pour le bien de notre Patrie."[/justify] [justify]Sans tenir compte de leurs conditions de travail, les Ingénieurs de Combat sont indéniablement qualifiés dans ce qu'ils font et semblent même prendre une certaine fierté dans leur travail. Ils peuvent capturer des installations ennemies avec une remarquable facilité, ou réparer des équipements Soviétiques en un court laps de temps. Notamment, le nombre d'accidents catastrophiques impliquant des super-réacteurs Soviétiques continue à chuter d'année en année après un mémorandum sévère du Ministère de la Science Expérimentale aux Ingénieurs de Combat pour se concentrer sur le maintien des équipements de l'Union plutôt que de rivaliser entre eux pour établir des nouveaux records mensuels dans la capture des structures militaires Alliées. En effet, si les Ingénieurs de Combat ont n'importe quelle sorte de problème endémique à propos de leurs rangs en dehors de leur pauvre conditionnement physique, cela doit être leurs attitudes dédaigneuses envers leurs responsabilités. Beaucoup de ces hommes sont quelque peu révoltés et connus pour "marcher sur des œufs", entre le partage de repas avec les conscrits comme de bons petits soldats, et la fonte des plombs de canons antiaériens dans les goulags.[/justify] [justify]Le Ministère de la Science Expérimentale pense que ses Ingénieurs de Combat sont parmi les membres les plus avantagés de l'Armée Rouge. Ils sont aussi bien équipés de sacs à dos assez grands pour porter la plupart de leurs biens matériels que de casquettes pour les protéger du temps. Ils sont même récompensés avec des pelles d'apparat une fois que leur formation obligatoire est terminée, et avec en plus des canots gonflables en caoutchouc qu'ils peuvent utiliser pour des opérations amphibies ou lors d'un jour de repos occasionnel. Excepté leurs objets personnels, les Ingénieurs de Combat n'avaient aucune de ces fonctionnalités sous des régimes précédents, indique le Ministère. Les hommes ont tendance à être choisis pour le travail d'Ingénieur de Combat pour le respect pour les confins traditionnels de travail. Parce que les Ingénieurs, par défaut, sont peu convenables dans des rôles militaires conventionnels, ces hommes sont typiquement plus vieux et plus sage que le combattant Soviétique moyen.[/justify] La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Ingénieurs de Combat : [justify]* Capturer et garder - Les Ingénieurs de Combat sont fréquemment utilisés pour capturer des équipements ennemis, mission qu'ils accomplissent aussitôt qu'ils réussissent à rentrer à l'intérieur. Les Ingénieurs de Combat passent des années et des années à s'entraîner pour accomplir rapidement ces filières.[/justify] [justify]* Armé et dangereux - Plutôt que d'abandonner une génération précédente d'armes de protection, l'Union leur en a fourni pour que ces hommes puissent se sentir plus en sécurité et donc avoir quelque chose à faire pendant leurs loisirs. Les revolvers des Ingénieurs de Combat sont rudimentaires, mais efficaces.[/justify] [justify]* Construction de bunker - La pelle fournie à chaque Ingénieur de Combat n'est pas purement cérémoniale après tout, cet outil pouvant être utilisé pour construire rapidement un bunker avec une pièce assez grande pour contenir plusieurs des meilleurs fantassins de l'Union. Comme les Ingénieurs de Combat ne font pas de réserves pour ces bunkers, ils sont autorisés à déposer des rapports de dépense directement sur le terrain.[/justify] [justify]* Canot en haute mer - Chaque Ingénieur de Combat a un bateau personnel démontable qui les laisse voyager sur la mer aussi aisément qu'ils peuvent marcher sur la terre. Naturellement, la plupart des Ingénieurs de Combat ont tendance à préférer voyager sur les océans.[/justify]
  19. Oui, c'est le pouvoir "Sleeper Ambush".
  20. Personnellement, je trouve cela meilleur, car on voyait plus rien sur la carte lorsqu'il était jaune ^^
  21. C'est normal, ce pouvoir est comme ça depuis le dernier patch.
  22. [justify]Source : Sitedesclans Traduit par LooKill, depuis Gamereplays Moi qui voulais traduire cette stratégie, vous me mâchez le travail [/justify] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1221059681RA3_dreadnought.jpg[/img] [justify]En tant que bateau clé de la marine soviétique, Le Dreadnought (ou cuirassé) est une véritable source de puissance, capable d'infliger des dommages massifs. Toutefois, en tant que tel, c'est une cible clé pour votre adversaire et les dreadnoughts peuvent facilement être coulés si vous n'avez aucune escorte pour le protéger. Un dreadnought, s'il est bien protégé avec un bon mélange d'unités, et bien utilisé peut changer le cours de la partie en votre avantage.[/justify] Mode Primaire : [justify]Les missiles V4 sont parfaits pour massacrer une base ennemie, créant énormément de dommages explosifs, dans une grande zone. Dès que l'un d'eux pénètre dans le combat, vous forcez votre adversaire à jouer offensif; autrement, il va être bombardé jusqu'à retourner à l'age de pierre. En faisant en sorte que votre adversaire vous attaque quand vous le décidez, la partie commence à se jouer entre vos mains, vous laissant contrôler ce qui va arriver. Le seul inconvénient des V4, c'est de ne pouvoir facilement toucher les unités mobiles. Il y a deux façons de régler ce problème : la première est d'utiliser d'autres unités et capacités pour stopper le mouvement ennemi, les transformant en cible facile. Ça peut être effectué en utilisant les options suivantes: - Singularité magnétique : Être capable de garder toutes les unités dans une même position capitalise la zone d'effet de dommages, transformant toutes les unités en de la poussière. - Soldats tesla : Les Disrupteurs EMP peuvent stopper toutes les unités dans une grande zone, qui deviennent ainsi des proies faciles. Pour éviter de faire trop de dommages, visez les unités éloignées avec votre soldat tesla. - Drones de Terreur : Ceci est le moins efficace pour stopper les unités. Pour causer de bons dommages, votre drone doit attaquer une cible unique autrement, les unités adverses pourront petit à petit tuer les drones.[/justify] [dlm] [/dlm] [justify]La seconde façon d'éliminer les unités mobiles requiert une bonne microgestion et de la prédiction. Vous devez trouver où l'adversaire va aller ou bien, en le piégeant à aller dans une certaine direction avec une cible qu'il se ferait un bonheur d'éliminer.[/justify] [dlm] [/dlm] Rampes de lancement à sacrifice. [justify]Une capacité qui pour l'instant, augmente de 50% la puissance de feu, mais à la condition de lentement tuer votre Dreadnought. Il vaut mieux utiliser cette capacité que dans certaines situations. - Quand Héroïque : La sacrifice de la vie avec le regain de la vie, rallonge le temps que le dreadnought peut rester avec cette capacité. Ne le laissez pas permanent par contre et utiliser une bonne microgestion pour éviter les dommages inutiles. - Près de la mort : Quand la mort est inévitable, il vaut mieux faire autant de dommages tant que c'est possible. Si vous voyez des Akulas ou des Naginatas, activez vite la capacité en pressant F pour infliger autant de dommages que possible. - Grues broyeuses : les drones réparateurs vont garder le dreadnought vivant pendant que ça crée énormément de dommages à l'ennemi. Si le pire arrive, vous pourrez toujours rapidement broyer le dreadnought pour éviter sa destruction. - Pendant l'assaut : Prendre votre adversaire par surprise est une chose, mais garder l'avantage en est une autre. Utilisez la capacité secondaire pour créer autant de dommages que possible avant que votre adversaire ne contre attaque. Perdre votre dreadnought peut en valoir la peine s'il a causé beaucoup de dommages.[/justify]
  23. Comme pour les casernes Alliées, lorsqu'on voit des Peacekeepers surveillant la base sur le ponton du bâtiment !

Compte

Navigation

Recherche

Recherche

Configurer les notifications push du navigateur

Chrome (Android)
  1. Appuyez sur l'icône de cadenas à côté de la barre d'adresse.
  2. Tap Autorisations → Notifications.
  3. Ajustez vos préférences.
Chrome (Desktop)
  1. Cliquez sur l'icône représentant un cadenas dans la barre d'adresse..
  2. Select Paramètres du site.
  3. Find Notifications et ajustez vos préférences.