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Darkhand

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Tout ce qui a été publié par Darkhand

  1. [large]ORCA Mk. V [/large] • Désignation : SA-1 • Affiliation : GDI • Rôle : Vaisseau de combat multifonctions à décollage et atterrissage vertical. • Date de lancement : 2064 • Classes : Support • Armement : Missiles polyvalents "Comet" • Type : Vaisseau moyen • Vitesse : Moyenne [dlm] [/dlm] Background [justify]"C'est pas en butant du Hunter ou du Talon que vous saurez faire chier le GDI. Nan, ça sera au moment où vous aurez survécu après l'entrée des Orcas dans l'arène. Mec, ces putains de vaisseaux vous délogent peu importe l'endroit où vous vous cachez" - Insurgé non-identifié du Nod, 2066 Pilier de l'arsenal du GDI au front depuis le commencement de la Première Guerre du Tiberium, peu soutiendraient que le légendaire Orca à décollage et atterrissage vertical a énormément évolué au cours des années suivantes. Certes, il y a eu des améliorations mineures au niveau du fuselage, des armements et des systèmes de ciblage au fil du temps, mais à chaque nouvelle génération, le rôle de l'Orca dans l'attaques éclair et anti-blindée n'a jamais vraiment évolué depuis le tout premier modèle ; le GDI ne lui trouvant pas d'autres fonctions utiles imaginables. À la suite de la Troisième Guerre du Tiberium, cependant, plusieurs membres civils du Conseil du GDI ont vus dans l'Orca une relique démodée. Même lorsque l'armée est restée fidèle envers l'Orca, ils ont trouvé le point de plus en plus difficile à discuter, étant donné que l'appareil possède une performance de plus en plus douteuse, comparé à son "prédateur" du Nod, le Venom. Ignorant les souhaits de leur direction militaire, le Conseil du GDI engagea le "Projet d'Innovation de l'Orca", projet secret en vue de ré-inventer l'Orca pour le champ de bataille moderne. Plusieurs années plus tard - et une quantité incalculable de crédits -, le résultat final a été finalement dévoilé à un public décidément déconcerté.L'Orca Mk. IV était à peine reconnaissable en tant que véhicule de combat du GDI, sans parler de ce qui venait avec ; un appareil volant massif, assez laid, lourdement blindé, contenant plusieurs fonctions inutiles, faute à un sens pratique non-existant et à un talent de conception non-concentré. L'armée, inutile de le dire, était loin d'être enthousiaste, son mécontentement grandissant devenant de plus en plus prononcé après chaque panne mécanique coûteuse et exercices de combat ratés. À la fin, les généraux ont clairement montré leur position - le Mk. IV n'a pas fonctionné, et l'armée ne l'utiliserait pas. Les répercussions étaient, il va sans dire, significatives ; le projet de l'Orca Mk. IV a été abandonné, à grands frais, ses géniteurs radiés et le département de R&D de l'Armée du GDI a été chargé de développer rapidement un remplaçant approprié, baptisé prématurément Orca Mk. V. Comme on pouvait s'y attendre, la nouvelle génération d'Orca s'est révélé être l'année suivante un avion conçu avec une forme significativement plus conservatrice, affichant fièrement son origine légendaire en termes de forme et de fonction. Des tests venant des archives sur le Mk. IV s´avérèrent utiles pour faire du Mk. V un engin parfait. Le complément de moteurs dorsaux plus puissants permirent d´augmenter sa durée de vol et des boosters accrochés aux ailes pour des capacités de décollage et d'atterrissage vertical améliorées, permettant une apparence plus mastoc que les générations précédentes. Les roquettes près du nez de l'appareil et une armature assez puissante pour transporter des poids supplémentaires aboutissent au reclassement de l'Orca, passant d'un avion de reconnaissance léger, à un avion d'attaque moyen. Après une série de tests de combat plus que fructueux, le Mk. V est entré en service actif en 2064. L'armée a été apaisée, le Conseil du GDI convenablement châtié et l'Orca a repris sa place légitime sur les lignes de front de bataille.[/justify] Spécifications du Champ de Bataille [justify]Un Classique Revisité Au premier coup d'œil, l'Orca Mk. V est extraordinairement semblable à ses prédécesseurs - un avion lisse et flexible qui combine la manœuvrabilité et le blindage renforcé de son grand cousin, l'Hammerhead, avec les capacités de traversée rapides du champ de bataille d'un avion à ailes fixes plus traditionnel. Sous le capot, cependant, les améliorations ont été significatives ; notamment un traitement d'un vecteur améliorés poussant le système à décollage et atterrissage vertical, permettant à l'Orca de se déplacer à reculons, bien que légèrement plus lentement que dans le sens normal. Doctrine de Flexibilité Les améliorations les plus significatives de l'Orca ont été ses systèmes d'armes - tandis qu'il utilise toujours son barrage de roquettes traditionnel, le Mk. V est significativement plus flexible lorsqu'il les utilise. Premièrement, plusieurs diraient que c'est une riposte délibérée contre ceux qui prétendraient que le Venom du Nod était de loin l'appareil le plus performant, le ciblage amélioré de l'Orca est maintenant capable d'engager des combats aériens. Puisqu'une roquette autoguidée n'est pas le moyen le plus efficace de gagner un combat aérien, le Mk. V est équipé de nouveaux missiles polyvalents "Comet", conçus spécifiquement pour détruire l'aviation, mais aussi entièrement capables de lancer des salves dévastatrices contre des cibles terrestres. Les Premières Impressions sont toujours Capitales La deuxième modification majeure au système d'armes de l'Orca est l'ajout d'un mécanisme de mise à feu ; en engageant un ennemi, l'Orca lancera sa charge entière de missiles sur une cible choisie. Cependant, l'auto-chargeur qui transfère les munitions supplémentaires de la soute de stockage dans la coque, aux rampes de lancement des missiles sur les ailes, est un mécanisme lent et complexe, les roquettes sont donc tirées individuellement après que la première salve est été mise à feu. Les pilotes sont formés pour s'éloigner à une distance sûre de la cible jusqu'au remplissage complet de leurs rampes de lancement, mais beaucoup d'hommes expérimentés resteront à portée pour achever une cible endommagée avant le déclenchement.[/justify] [---] Source : Site Officiel
  2. On se demande si EA est vraiment une boîte de professionnels ou non... Parce que c'est bien joli d'annoncer des dates pour tel ou tel nouveauté, mais il serait préférable de se renseigner avant de balancer une date à la va-vite pour dire à la communauté "Allez hop, nous on est actifs, on vous propose ça et ça tel jour histoire de montrer qu'on n'oublie pas la communauté C&C, et basta"... -_-' Surtout que ça, plus l'histoire des profils AR3 inachevés, ça en devient du grand n'importe quoi... Mais de toute façon, on aura beau râler, ils ne changeront jamais... Comme on dit "Chassez le naturel, et il revient au galop".
  3. Bienvenue sur CnCSaga !
  4. Excellente nouvelle ! Parce que y'a pas plus galère que de devoir recommencer une mission à cause d'un crash du jeu... (arrivé 3 fois aujourd'hui) -_-'
  5. La même, mais pour la dernière mission Soviet. Le jeu quitte tout seul sans sauvegarder et retour sur le menu iPod/iPhone... En tout cas, c'est très bien joué, Tchutch ! Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester cette mission, mais la deuxième mission alliée nous met déjà dans le bain question mission commando C'est exactement ce que je me suis dit quand j'ai commencé la campagne alliée !! Par contre, je préfère de loin la Eva du 3.0 *_*
  6. Génial ! C'est excellent !!
  7. Tiens, CnCInside est aussi jeune ? Qui l'eut cru... Anyway, Zum Geburtstag viel Glück les fan-sites
  8. Snap, je me disais aussi que je ne connaissais pas la plupart des noms ! Bravo aux gagnants ! x)
  9. Le Crawler ! *_* Je serai incapable de faire ce genre de trucs en Légo, moi ! (Enfin, avant que je les vende... ^^') Moi je faisais des gros châteaux forts avec tellement de briques assemblées en un énorme volume super-massif qu'on serait incapable de détruire la construction si on la jette d'un immeuble de plusieurs étages oO'
  10. C'est excellent pour le classement global ! Pour l'avoir acheté et essayé, je peux te dire que j'ai été très déçu de ce Worms. Difficultés à viser, à se déplacer, à sauter (dès qu'on veut se déplacer, on saute et on tombe dans la flotte... ), et j'en passe... Mais ça reste jouable quand même, il ne fallait pas s'attendre à un jeu über-épique, non plus. C'est sur une plateforme portable, quand même
  11. Ils sont jaloux, c'est tout Nous sur Saga on est fair-play, et même fiers qu'un membre gagne un concours "international" ! \ò/
  12. RATP Premium : Métro & Bus Paris Et AR2.5 vient de passer 1er dans les jeux de stratégie.
  13. Après la sortie la semaine dernière de la fiche unité du Crawler du GDI, on continue sur les unités du GDI avec la fiche du fameux Mastodon ! [---] [large]MASTODON [/large] • Désignation : AW-12 • Affiliation : GDI • Rôle : Plateforme d'Assaut de Base Tout-Terrain • Date de lancement : 2069 • Classes : Offensif • Armement : Batterie d'Artillerie "Tusk", Double Lance-missiles, Système d'éjection d'urgence "Depth Charge" (Amélioration) • Type : Walker quadrupède lourd • Vitesse : Lent [dlm] [/dlm] Background [justify]Pendant la Seconde Guerre du Tiberium, le Mammouth Mk. II a été pendant longtemps le prédateur sur le champ de bataille, capable de défaire toute opposition du Nod avec ses canons automatiques, ses multiples lance-missiles antiaériens et son désintégrateur expérimental. La domination du Mammouth Mk. II a cependant un prix. En effet, le développement du véhicule et les coûts de production étaient extrêmement élevés. Les essais sur le terrain dirigés lors de la Seconde Guerre du Tiberium ont montré que, bien qu'efficace, le Mk. II était une bête peu fiable, exigeant une maintenance prolongée sur une base régulière, et utilisant son potentiel complet en force d'escorte. Après la guerre, le Haut Commandement du GDI a stoppé la production du walker, prétendant qu'avec la mort de Kane et l'anéantissement du Nod, la somme d'argent "absurde" dépensée sur le développement d'armes serait mieux utilisée sur les programmes de rétention du Tiberium. Après le carnage mondial de la Troisième Guerre du Tiberium, les éléments pro-militaires au Conseil du GDI soutenaient à plusieurs reprises que si le Mk. II était resté en service, le GDI aurait vu une victoire plus rapide lors de la contre-invasion des Scrins. Ces "faucons", ainsi étaient-ils nommés, ont cru que la préparation d'une inévitable future invasion Scrin devrait être la préoccupation principale du GDI. Bien que ces tentatives aient été faites pour ramener le Mk. II d'outre-tombe, la plupart des fonds militaires avait déjà été dépensés dans le programme de rétention du Tiberium et seraient finalement dirigés dans le Réseau de Contrôle de Tiberium. De nombreuses années plus tard, avec la construction en cours des TCN, les faucons ont été finalement satisfaits, le Conseil du GDI votant sur l'augmentation significative du budget militaire. Cependant, lorsque l'armée a solidifié ses plans, il est devenu clair qu'il y avait un fossé entre ceux qui ont voulu développer une nouvelle génération de Char Mammouth de forme traditionnelle, semblable au Mk. I et III ; et ceux qui ont favorisé quelque chose dans l'esprit du Mk. II. Ce débat s'est vu tellement animé que certains généraux en sont presque venus au poings, forçant le Conseil du GDI à intervenir. Pour donner satisfaction aux deux partis - et croyant que l'on devrait considérer toutes les options face à la technologie nettement supérieure des Scrins - le Conseil a décidé de poursuivre les deux options en parallèle. Le GDI a combiné la technologie du walker Mk. II avec des innovations que Kane a recueillies du Tacitus, et a formellement présenté la nouvelle génération de walker en 2069, le Mastodon. Quand le premier Mastodon est sorti de l'usine de guerre de San Pedro, le Colonel Nick "Havoc" Parker, héros de guerre retraité, a fait la simple remarque "Imbéciles de bureaucrates, il était grand temps !"[/justify] Spécifications du Champ de Bataille La Renaissance du Mk. II [justify]Le Mastodon est la réincarnation du puissant Mammouth Mk. II de la Seconde Guerre du Tiberium. Grâce à un redesign du Mk. II et aux avancements technologique, le Mastodon est considérablement moins cher à construire et à maintenir que son prédécesseur, lui permettant d'être déployé en groupes. Ces groupes, affectueusement appelés "troupeaux", ont été déployés au front pour combattre Gideon et ses forces Séparatistes. Les Mastodons sont l'arme terrestre suprême de l'arsenal du GDI, et pour refléter leur statut et leur puissance, chaque Mastodon porte le nom d'un grand conquérant de l'Histoire.[/justify] Armé jusqu'aux Dents [justify]À la différence de nombreuses unités récentes du GDI, le Mastodon n'est pas conçu pour défendre le TCN, mais pour détruire toute opposition au GDI. La Batterie d'Artillerie "Tusk" est l'arme principale du Mastodon ; lorsqu'elle fait feu, la batterie lance quatre obus d'artillerie dans sa ligne d'attaque, décimant non seulement la cible destinée, mais aussi toutes les unités ennemies dans sa ligne de mire. Le Mastodon a aussi deux lance-missiles, montés sur le dos, pour le protéger d'attaques aériennes. Bien que le Mastodon ait intentionnellement laissé tomber le désintégrateur du Mk. II en faveur de la batterie "Tusk" bon marché, certains commandants croient en la capacité de déployer de nombreux Mastodons en même temps sur le terrain, grâce aux coûts de production réduits, ce qui vaut la différence.[/justify] En toute Intimité [justify]Les Mastodons sont fréquemment déployés en groupes pour fournir des tirs chevauchant sur le terrain, puisque la Batterie Tusk peut seulement attaquer des cibles frontales. Malgré cette précaution, quelques Mastodons peuvent se retrouver isolés et sont susceptibles d'être pris d'assaut par des unités ennemies rapides qui peuvent se déplacer hors du champ d'action limité du Mastodon. Les ingénieurs du GDI ont analysé le problème et ont récemment commencé à équiper les Mastodontes avec le Système d'éjection d'urgence "Depth Charge" pour permettre au Mastodon de s'occuper de ce genre de situation. Lorsqu'il est activé, ce système éjecte plusieurs obus explosives stockées sur les flancs du Mastodon ; ces "Depth Charges" sont assez puissantes pour provoquer des dégâts massifs aux unités ennemies à proximité, mais la déflagration de ces obus est assez légère pour rebondir sur le lourd blindage des pattes du Mastodon.Ce système s'est prouvé être fortement efficace dans l'augmentation des chances de survie, mais la plupart des Mastodons exigent une amélioration pour poursuivre cet équipement.[/justify] Plus Dure sera la Chute... [justify]Le Mammouth Mk. II possédait un système d'auto-réparation expérimental pour l'aider à garder la forme. Récemment, des ingénieurs du GDI ont réorganisé ce vieux concept et ont adopté le module de réparation nanotechnologique du Nod pour créer les Systèmes de sauvegarde du Mastodon. Le module de secours s'activera lorsque le système est en mode critique et commencera à réparer lentement le Mastodon endommagé ; offrant assez de temps pour recâbler et réparer les systèmes échoués, la carcasse du Mastodon pouvant être remise sur pattes sans l'aide d'un ingénieur.[/justify] [---] Source : Site Officiel
  14. Épique wallpaper !
  15. Après un rapide essai (1ère mission Soviet), je dois dire que ce jeu déchire ! Bien que j'ai eu un peu de mal à maîtriser au début, je commence à m'y habituer ! Graphismes étonnement magnifiques pour un jeu de poche, interface sympathique, et superbe menu qui nous fait rentrer directement dans l'action ! Mon chat qui vient ronronner sur mes genoux lorsqu'il entend le sifflement des bombes des Kirovs ^^ Par contre petit moins, je trouve dommage le fait que certaines unités ne parlent pas lorsqu'on les sélectionne :/ Mais en tout cas, je suis entièrement satisfaire de ce jeu, malgré quelques défauts ! Comme je disais dans un autre topic, j'ai hâte d'essayer l'Empire du Soleil Levant, et en particulier Mam'zelle Yuriko si elle fait son apparition !
  16. Oh Yeah ! Ça fait du bien une bonne p'tite news comme ça dès le réveil ! En téléchargement, Comrade !
  17. Yeah, j'ai hâte d'essayer l'Empire du Soleil Levant !
  18. Alalah, excellente soirée pour ma part ! Darky déguisé en Zelinsky, qui se perd dans Paris avec son Dad en arrivant, qui rafle deux Editions Premier d'AR3, une pour le costume, l'autre pour être arrivé en d'mi finale du tournoi organisé sur place ; qui rencontre, intimidé, les Staffeux et autres people de Saga ("Il parle pas beaucoup, contrairement à d'habitude sur TS ou sur le fofo ! :D" LordZee), a du mal à retrouver son anglais devant David & Raj, a failli tomber dans les pommes parce qu'il avait rien mangé de la soirée, qui a gagné tout plein de cadeaux, et qui est finalement parti le sourire aux lèvres et les paupières lourdes vers 1h du mat' direction Caen City ! Anyway, tout ça pour dire que je n'oublierai cette soirée pour rien au monde !
  19. Félicitations aux petits veinards qui ont gagné ! Surtout à Bone', le plus chanceux d'entre tous !
  20. Nope. A moins que la prochaine génération d'iPod Touch ne fasse vidéo, comme la nouvelle génération des iPod Nano.
  21. C'est dommage ça, les bonnes vieilles news sur le site officiel c'était le must. :/ Mais maintenant c'est génération Twitter et Facebook...
  22. [yt]http://www.youtube.com/watch?v=HJEySrDerj0[/yt] Fan fan fan... ! *_*

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