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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. Dans AR2 les portes-avion sont totalement inutiles quand ya des défenses AA. Les Hornets se font descendre un à un souvent avant d'atteindre leur cible. En fait il faut faire une énorme vague d'avions en les faisait tous attaquer en même temps et là ça massacre. C'est bien de promouvoir les combats navals pour AR3, c'est le seul C&C avec des navires jouables.
  2. ZOMG le remix de Act On Instinct tue ! Il est aussi epic que le remix moderne de Frank Klepacki appelé Act On Invasion (dans UAW). L'autre musique est aussi cool. Il ont enfin fait de la MUSIQUE au lieu de l'AMBIANCE. Bravo les gars ! Pour les briefings je regarderai pas avant d,avoir commencé et fini la campagne.
  3. Je vais tester. si ça marche je vais sérieusement être crampé de rire.
  4. Doh... il fonctionnerait pas plus que chez moi (sauf que moi j'ai C&C3 XD)
  5. C'était epic drole, surtout pour Zéphyr. ARG ! Mes Nukes dans Ar3... *MartinMb est tenté d'appuyer sur le bouton rouge où il est écrit EA Los Angeles mais se retient.* Moi ma seule réponse sera.... À SUIVRE (ceci ne restera pas impunis, le Nod aura sa vengeance et au nom de TCHUTCH) EDIT : Il ne faut jamais jurer de rien dit Voltigore tout en caressant le sommet du cerveau de son Prodigy apprivoisé couché a ses pieds. XD toi t'es vraiment epic...
  6. ... Enlève Hitler et ce passage sur le seconde guerre mondiale ne veut plus rien dire pour AR.
  7. Tu y joues toi ? Je me souviens pas t'avoir vu en ligne. Sinon des demos il y en aura dans AR3 ? J'imagine que non malheureusement...
  8. Je jouais à AR1 tantot. Les mammouths étaient tellement puissants... l'infanterie ennemie était chiante, mais il suffisait de deux mammouths pour en réduire une armée au silence. Il faudrait remettre les missiles ''Tusk'' sur le mammouth qu'il puisse choper l'infanterie.
  9. Se rende peut-être (après que toutes ses troupes soient mortes), s'avoue vaincu... jamais, il va préférer mourir que de piler sur son magnifique ego LOL
  10. À ta place me me vanterais pas, même les Nodistes ont des unités GDI qu'ils aiment bien (Mammouth et Zone Troopers pour moi). Bon sang que j'ai hâte de pouvoir jouer à KW...
  11. Vu sa taille et sa conception il devrait normalement massacrer tout assez facilement sauf les Avatars-Tripodes.
  12. Pratique ça un Shopi... Hé ben t,es chanceux toi Vodka, je te souhaite qu'il marche sur ton ordi.
  13. Dans APB il ne faut JAMAIS, JAMAIS, JAMAIS sortir un camion de démolition quand l'ennemi attaque notre base... ya des noobs qui le font des fois, ils sont sévèrement engueulés et avec raison. Moi une fois j'étais en char lourd, j'arrive dans la base ennemie et je vois : 2 demo... boum et boum... partie terminée, victoire et meilleur score de la game pour moi XD Les demo c,est bon quand la base ennemie est sans défense et quand ya pas d'unités en chemin pour l'intercepter.
  14. Elle est faite en mélangeant des déchets nucléaires à des minerais et en électrocutant le tout au rayon Tesla ? Et servie en la chronoportant dans le verre ? XD
  15. Bienvenue frère ! Fais pas attention aux commentaires anti-Nod lancés par ces GDI. Amuses-toi bien sur Saga !
  16. XD EPIC ! Les exosentinelles sont donc les filles du PayGDI ? Fais attention dans ton prochain article Voltigore... il pourrait mystérieusement disparaitre héhéhé ! Non sérieux, j'espère que tu vas pas trop décrire les armées Nod de Saga, car je voulais faire la même chose que toi. J'ai déjà prévu trois groupes d'armées et ils sont différents de MartinMb's Wrath (qui était assez raté sauf pour quelques trucs).
  17. Moi je chronoporte toujours les unités ennemies dans l'eau. Pour les batiments je crois que dans AR2 ça marche pas.
  18. Vraiment bien organisé. Il me reste 12 jours pour faire fonctionner KW... :/
  19. Si Jim Vessella est un grand fan de Saga, pourquoi il vient pas s'inscrire ? Ça serait bien.
  20. Pas mal...
  21. Merci Tehnloss j'ai téléchargé un driver pour ma carte, je vais installer ça.
  22. LOL Le cousin de Joe Kucan ! Il lui ressemble tellement...
  23. Bien trouvé Tehnloss! Par contre faudra m'expliquer pourquoi je suis capable de jouer à C&C3 normalement... Voici la chose : Plantage assuré en commençant la campagne mais pas en escarmouche. En escarmouche il plante après quelques minutes.
  24. Bien expliqué. Ça explique pourquoi les tirs de tank tuent pas l'infanterie rapidement. Les gars sont soit toujours en mouvement, soit ils se cachent ou rampent. Sur ce point c'est plus réaliste que les squads. Et la barre à droite c'était obligé ça. Sinon il allait y avoir un 3e nuke à EALA, peut-être même un 4e vu que ça aurait été de l'hérésie totale.

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