MartinMb
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Alliés - Personnage - Eva McKenna
Oui
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Theme Tanya pour XBox-360
Ça, on y avait pensé, mais elle est trop sauvage.
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Alliés - Personnage - Eva McKenna
Vaut mieux mourir que trahir, ça répond à ta question?
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Commandant Le-GDIste
Je vais essayé d'oublier ton nom hérétique... bienvenue sur Saga.
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VIP of Games Convention 2008 !
Zéphyr est un Nodiste, il frappe quand on ne s'y attend pas. Zéphyr est le sujet.
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Theme Tanya pour XBox-360
Les conscrits vont lui regarder les fesses au lieu d'essayer de la tuer, c'est pas bon...
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Soviétiques - Personnage - Natasha Volkova
La tradition des commandos de AR : on doit voir le nombril et elles doivent toutes avec des jupes coutes et des shorts courtes. Sauf pour Boris XD
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Alliés - Personnage - Eva McKenna
Pourquoi l'ennemi a des filles aussi sexy?
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AR3 : Soviétiques - Soldats Tesla
Toujours aussi bon depuis Mission Tesla.
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The Story : Apokirov - Commentaires
Cette semaine je n'ai posté que le lexique pour La guerre des quatres, vous verrez pourquoi lol. C'est le lexique pour les épisodes 13, 14, 15 et 16.
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The Story : Apokirov - Encyclopédie The Story
Lexique – Épisodes 13, 14, 15 et 16 – La guerre des quatres Personnages Vorikopa : C'est tout simplement le nouveau nom de l'ordinateur de l'Apokirov remplaçant Cabeva. Vorikopa a malheureusement une personnalité semblable à celle de Molock... Dom Dom : Grand chef des Doms, il est à la fois un président, un général d'armée et un combattant redoutable. Mesurant environ deux mètres dix et ayant la carure qui va avec, il est à la hauteur de tous les défis. Commandant Borduc : Nouveau trouffion de la CW, c'est un des commandants du général Con stationné sur Poutine 9. Gregorian : Alchimiste dans une des bases de la Confrérie, c'est un scientifique fou un peu comme CnCBoy mais sans le génie de ce dernier. Alpharius : Grand Convertisseur commandant de son secteur pour les troupes de la Confrérie, Alpharius est un excellent leader... même s'il est entouré de soldats stupides, mal entraînés ou complètement fous. Shadow : Personnage clé de la série, c'est un medecin et tireur d'élite Nitran. Courageux et dévoué, Shadow est l'apprenti du chef des Nitrans, Igor Nitram. Il voudra partir avec l'Apokirov mais sera temporairement retenu sur sa planète. Padr : Ami de Shadow, il est obscur et renfermé. C'est cependant un excellent guerrier. Chris : Ami de Shadow et Padr, il est ambitieux mais parle peu sauf quand c'est utile. Igor Nitram : Chef des Nitrans, il est leur guide et leur général au combat. Igor est un guerrier très puissant et un leader excellent. Inspiro : Interrogateur de la CW. C'est un psychopathe, mais pourtant il ne sera pas en mesure de tirer quoi que ce soit de Mika ni de rester longtemps en vie. Organisations Doms : Les Doms sont un peuple puissant qui aime la force. Le gouvernement Dom est un régime autoritaire de droite qui a peu de considération pour les autres peuples de Poutine9. Niveau technologique, les Doms sont assez évolués et la technologie spatiale de la CW (ou de l'équipage de l'Apokirov) pourrait les amener encore plus loin. Nitrans : Les Nitrans sont un peuple fier qui se bat avec honneur. Même s'ils font des excellents guerriers, les Nitrans étaient à la base un peuple pacifiste de chasseurs nomades. Agissant dans l'ombre et étant la plupart du temps obligé de se cacher, l'armée Nitrane reste très forte à cause de la contribution du peuple local. La Confrérie : Camps assez obscur, la Confrérie semble vénérer une sorte d'acide aux pouvoirs impressionants. Dangereux et fanatiques, ces terroristes feront tout pour garder le contrôle de leur ressource adorée dont ils tirent toute leur technologie. CW : La CW est présente sur Poutine9 pour à la fois récolter les nombreuses ressources naturelles et pour recruter des civils à leur cause par lavage de cerveau et propagande. C'est le seul camps de Poutine9 qui reçoit des renforts de l'espace et qui y voyage régulièrement. Technologies Navettes Vodkaliennes : Les navettes de transport de la Vodkalie sont encore plus utiles avec l'Apokirov et peuvent transporter les troupes au sol tout en laissant le vaisseau en orbite. Chasseur supersonique Dom : Le chasseur Dom est rapide, puissant et polyvalent. Il est parfait pour les attaques suprises et pour escorter d'autre avions puisqu'il est aussi efficace contre les cibles terrestres que les cibles aériennes. À noter que c'est l'avion le plus rapide à être utilisé sur Poutine9. Dropship de déplacement rapide Dom : Ces avions de transport Doms sont polyvalentes et très rapides pour leur taille. Ils peuvent transporter un char à la manière des transporteurs Carryall de C&C et peuvent évidemment accueillir de l'infanterie. Tour du Jugement : La tour du Jugement Dom est une tour de défense de taille gigantesque. Capable de générer la foudre, un seul tir de ce monstre peut réduire un char ennemi en tas de métal brûlant. Il s'agit en faite d'une bobine Tesla géante légèrement modifiée que les scientifiques Doms ont probablement fabriqué sans le savoir à partir des plans de bobines Tesla soviétiques. Char léger Dom : En fait le char léger Dom est assez imposant, mais c'est son blindage faible qui fait qu'on le qualifie de léger. Ce char dispose d'un canon de 90mm à cadence de tir rapide ainsi que d'une capacité de transport de 6 personnes. Char de la Soumition Dom : Char lourd de l'arsenal Dom, le char Soumition est armé d'un énorme canon de 170mm et d'une mitrailleuse double de 20mm efficace pour se défendre contre contre les avions et l'infanterie. Char Tonnerre Dom : Fonctionne à peu près comme un char Tesla première génération, son chassis étant évidemment différent. Lanceur 3M Dom : Sorte de lance-missiles semblable au T.O.S. de notre monde, c'est l'artillerie à courte portée des Doms. Il est également efficace contre les avions. Tour Tonnerre : Modèle réduit de la Tour du Jugement, la Tour Tonnerre sert de défense principale aux bases Doms. C'est l'équivalent de la bobine Tesla soviétique. Mitrailleuse 20mm Dom : Fusil d'assaut principal de l'armée Dom, cette mitrailleuse puissante est équipée d'une baillonette pour les combats rapprochés. Infanterie lance-flammes Dom : Comme tout bon régime de terreur, les Doms ont une infanterie équipée de lance-flammes excellent pour débusquer l'infanterie cachée. Sniper CW : L'armée CW possède des snipers assez entraînés et bien armés capables d'assassiner aisément les officiers ennemis. Ils ne sont cependant pas aussi bons que les snipers Nitrans malgré leurs armes supérieures. Soldat CW : Le soldat de base CW est équipé d'armes merdique et peu entraîné. Quand il se démarque au combat, on lui donne une mitrailleuse plus forte équipée d'un laser anti-blindage. Satellite laser CW : Pour garder un meilleur contrôle sur les planètes qu'elle occupe et pour fournir une super arme efficace, la CW positionne de puissants satellites lasers en orbite. Les satellites lasers peuvent tirer partout où il n'existe pas de brouillage radar. Grenades Flash : Utilisées dans les guerres modernes, ces armes non-léthales servent à neutraliser un groupe d'ennemis. Lorsque la grenade explose, elle produit un flash de lumière aveuglant ainsi qu'un bruit assourdissant, mais elle ne projette pas d'éclats mortels. Tous ceux qui n'auront pas les yeux fermés et les oreilles bouchées à l'explosion de la grenade seront momentanément sourds et aveuglés. Tourelle laser CW : Semblables aux tourelles laser du Nod dans Soleil de Tibérium, les tourelles de la CW ne peuvent cependant pas se rétracter dans le sol. Elles sont assez efficaces contre l'infanterie, mais contre les véhicules c'est une autre histoire. Voitures CW : Équivalent à peine au Ranger d'Alerte Rouge, la voiture CW est une voiture blindé décapotable avec un emplacement de mitrailleur à l'arrière. Cuirassé stellaire léger CW : Ces vaisseaux de taille moyenne servent aux déplacements spatiaux de la CW, à l'interception d'autre vaisseaux, au transport de troupes et aux débarquement orbitaux. Montés à bord de vaisseaux de classe Apokraboom, ils peuvent agir seuls ou en groupes. Bien qu'ils puissent voler pendant un certain temps dans l'atmosphère d'une planète, ils ne sont pas fait pour ça et seront donc très vulnérables. Ils ne peuvent se poser que sur des terrains plats, sinon bonjour les réparations. Grenadier : Unité de base dans l'armée de la confrérie, le grenadier est équipé d'un lance-grenades à l'acide. Bien qu'il soit à peine entraîné, peu brillant et qu'il vise très mal, ses grenades produisent une explosion puissante qui endommage les cibles proches. Mutant : Exposé à une forte concentration d'acide, l'humain en plus de muter en être difforme et lumineux perd ses facultés mentales et devient facilement manipulable. Les mutants de la Conférie sont la plupart du temps des soldats ennemis qui ont été exposé à des armes chimiques et ils sont employés comme chair à canon à cause de leur courte durée de vie. Mutateur : Soldat chimique de la Confrérie, le Mutateur est armé d'un fusil à gaz d'acide destiné à facilement éliminer ou faire muter l'infanterie adverse. Même si l'ennemi n'est pas directement touché, l'acide sous forme de gaz entraînera souvent une perte de volonté, un dérèglement du cerveau ou un baisse de moral. Convertisseur : Infanterie d'élite et “ recruteur ” de la Confrérie. Ce soldat porte un casque d'amplification psychique qui fonctionne avec une arme à énergie pour capturer mentalement les troupes ennemies et leur faire accomplir des actions, un peu comme Youri dans Alerte Rouge 2. Canon géant : Canon à acide gigantesque, c'est le plus gros bâtiment de défense de la Confrérie. Il peut à la fois servir de canon anti-aérien et de défense contre les attaques au sol. Alchimiste : Les Alchimistes de la Confrérie sont des scientifiques qui se spécialisent dans l'étude de l'acide. Respectés par leurs pairs, l'exposition constante aux radiations de l'acide cependant les rend souvent complètement fous. Grand Convertisseur : Leader militaire dans la Confrérie, ce Convertisseur surentraîné peut lire les pensées de presque tout le monde et prédire les choses avant qu'elles n'arrivent. Il porte un casque d'amplification mentale avancé et deux armes à énergie pour contrôler ses victimes au combat. Grand Alchimiste : Leader suprême de la Confrérie, le Grand Alchimiste est l'Élu. Sa venue a été annoncée depuis longtemps et on dit que quand il sera là, il pourra rendre la Confrérie invincible grâce à son savoir. Le Grand Alchimiste de la Confrérie n'est autre que CnCBoy, l'un des hommes les plus brillants n'ayant jamais existé. Il y a eu d'autres Grands Alchimistes avant CnCBoy, mais tous ont échoués ou ont été tués. Le costume du Grand Alchimiste comprend un canon aci-laser ainsi qu'une cape rouge super cool. Camion de transport : Véhicule de transport léger de la Confrérie, ce Technical est peu blindé et armé seulement d'une mitrailleuse. Camion d'attaque : Plus imposant que le camion de transport, c'est en quelque sorte le tank de la Confrérie. Bien qu'au niveau blindage il n'égalise pas un char léger, il est armé d'un puissant canon à obus d'acide. Dropship CW : Sert à transporter des troupes et à amener des vivre de l'espace rapidement. C'est de ces petit vaisseaux qu'arrivent les renforts CW. Ils ne peuvent transporter que des drones légers ou de l'infanterie. VCM de la Confrérie : Très lent mais assez solide, le CVM de la Confrérie a été conçu par CnCBoy. Il transporte un réservoir d'acide assez imposant et se déploie en un bâtiment de grande taille capable de construire des bases. Lanceur chimique : Le V2 de la Confrérie conçu par CnCBoy avec des vieux plans et de l'acide gazeux. Les fusées de cet engin, en plus d'exploser violemment, relâchent un gaz acide mortel qui gruge même le metal mince. Capsules CW : Servant à faire arriver des renforts ou des objets de l'espace, les capsules CW sont faciles à détruire en vol mais utiles une fois arrivées sur le champs de bataille. Elles sont couteuses et ne peuvent être réutilisés que si on réussi à les récupérer intactes et à les monter à nouveau à bord d'un vaisseau orbital. C.W.S. Apocalypse 2 : Vaisseau qui servit à l'attaque de Vodka 1, il est maintenant en orbite autour de Poutine 9 et sous le commandement du général Con. Il ne restera pas en orbite très longtemps... Ressources L'acide radiante : Ressource présente seulement sur Poutine9, l'acide radiante émet une forte signature énergétique. Peuvent être utilisé comme un acide régulier, un mutagène, une source d'énergie ou une arme redoutable. Sous forme de gaz, l'acide devient une arme chimique parfaite alors que sous sa forme liquide, elle est excellente pour faire fondre les blindages. Il est possible de faire exploser l'acide radiante et la détonation qui s'en suit peut être très violente. Lieux Poutine9 : Planète énorme mais déchirée par la guerre, Pourtine9 est la planète mère de deux peuples importants : les Doms et les Nitrans. La Confrérie, une faction de fanatiques terroristes y a aussi vu le jour dans les zones contenant une mystérieuse ressource : un roc acide émettant une haute signature énergétique. Cet acide est unique au sol de Poutine9 et il pourrait être un enjeux de guerre très important même au niveau galactique. Dom City : Capitale des Doms, cette ville est majoritairement composée de gratte-ciels. Symbole de la dictature autoritaire des Doms, tout y est à la fois massif et ordonné. La ville comporte de nombreuses casernes d'entraînement. Ruleria : Ville avec un nom de merde, c'est la capitale du territoire CW de Poutine 9. Elle sert à la fois de centre administratif, de spatioport et de forteresse aux forces de la CW. Comme toutes les villes CW, elle est un étrange mélange entre terrains verts camoufflant des secrets, grattes-ciels et zones industrielles, chose que Ga3l admire particulièrement. Tour Centrale : La tour de 800m de hauteur qui est au centre de Ruleria, sert de quartier général aux armées CW de Poutine9. Elle est défendue par une panoplie de défenses. Base 105 de la CW : À la limite du désert, c'est la base qui sera attaquée par la Confrérie menée par CnCBoy. Après leur crash en vaisseau CW, c'est là que seront amenés MartinMb, Vodka, Ga3l, Natalya, Mika et Molock en tant que prisonnier, bien que les quatre premiers réussiront à s'échapper. Cette base sera convertie en base de la Confrérie. La forêt : Sert de refuge aux Nitrans et recouvre près de 70% de Poutine9. La CW et les Doms ont commencé à en couper de grandes parties. Base centrale Nitrane : Siège central des armées Nitranes, cette base est cachée au beau milieu de la forêt de couverte de brouilleurs radars. La seule façon de la détruire est de la bombarder de l'espace à l'aide d'un vaisseau.
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CnC-Addict Time!
Cet épique magazine porte le logo GDI, quelle hérésie! Ha ok, c'est PlayGDI... on aura droit à des articles ''spéciaux'' avec des pages qui se déplient?
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MARTIN LIVES !
Merci les gars. Moi aussi je suis cincèrement content de te revoir Volti.
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Ennemis de la Avengers Division
Elle ne ressemble pas à un cyborg en tout cas.
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Mod : Only War 2, news update
Je connais pas, ça ajoute quoi?
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Mod : Renovation, We've got a present for ya!
Ben il doit avoir beaucoup d'armure et un canon AP assez puissant.
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Games Convention vs GamesCom
Tu fais du sarcasme comme moi maintenant?
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Campagne Soviet-Nod
LOL excellente idée! je vais trop faire ça. Les vidéos en vrai j'y avais pensé, mais ça me prendrait certaines personnes qui habitent loin pour jouer des rôles et puis j'ai pas des costumes assez cools. Anyway vous aurez des images bientot (avec probablement moi en habit de Kane ). D'ailleurs je vais d'avoir une idée pour qui fera le rôle d'un général GDI sur une des mes photos héhéhé! Il me reste en passant que les cinématiques à écrire et les images à mettre. La mission 2 arrive bientôt.
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Faction RA 3 désertion ?
Pour une fois que je dis que Voltigore a raison, profitez-en.
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Games Convention vs GamesCom
Toi c'était du gaz de tib? Je vois pas le rapport de ''C'est beau la Pologne'' quand ils font ça à Cologne.
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VIP of Games Convention 2008 !
Stoi qui va payer ton insolence envers Zéphyr, tu me fera payer la mienne si tu t'en sors.
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BCPM Episode 13 - Petite avant première
Comme BoneWerks.
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Games Convention vs GamesCom
D'après moi Voltigore t'as trop respiré le gaz dans les grenades des Confesseurs. Cologne c'est toujours en Allemagne, alors pourquoi l'event est Polonais?
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MARTIN LIVES !
lol te jeter en bas du pont... Badass ça veut dire renégat, genre.
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MISSION 5 Nod : Washington DC, J'y arrive pas...
Pour les garnisons t'as pas eu de problèmes avec des grenadiers?