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Command & Conquer Saga

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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. Joyeux anniversaire
  2. C'est pas considéré comme du bug abuse de bloquer l'entrée de l'usine de guerre ?
  3. Le Lego Starcraft est épique !
  4. BWAAAAAA TOPIC ZOMBIE TOPIC ! Pourquoi de la nécromancie de sujet ! Pourquoi !
  5. [noob]Je savais même pas qu'il y avait des femelles Protoss[/noob]
  6. Tu peux venir dans le miens, c'est bar open et ya de la bonne musique. Je posterai bientôt un plan de mon bunker atomique disco :3 En quoi cela consiste-il exactement ?
  7. Dans très peu de temps, je sortirai sur le forum ce qui sera la dernière campagne de l'Armée Rouge Soviet-Nod. Pourquoi dernière ? Parce que comme C&C4, elle clos la série C&C, bien que d'une façon alternative, et aussi parce que je désire me concentrer uniquement sur The Story : Apokirov. Ce sujet servira à poster les Intels qui vont avec cette campagne ainsi que ma nouvelle fan-armée et qui serviront à mieux élaborer l'univers de ma fiction. Il y aura un total de 3 sujets : celui-ci, les fan-armées des Space Marines Soviet-Nod et de la Garde Rouge ainsi que la campagne Soviet-Nod elle-même, La Croisade Rouge. Si vous avez lu la première campagne Soviet-Nod ainsi que ses expansions, Opération Étoile Rouge et Mission Nuke, vous ne devriez pas être trop dépaysé. Cette campagne raconte les aventures de conquête de l'Armée Rouge Soviet-Nod créée par le général MartinMb pour défendre à la fois les intérêts du Peuple et de Kane. La seule différence cette fois se trouve au niveau de la narration : contrairement aux campagnes précédentes, tout ce qui se déroule lors des missions est maintenant narré en détails, comme pour les cinématiques. Vous aurez donc l'impression de lire une fan-fiction parfaitement normale et non de regarder des cinématiques de C&C sans jouer au jeu. L'histoire commence en 2060 : après avoir repoussé la seconde invasion Scrin et pris leur place dans le monde aux cotés du GDI, les Soviet-Nod se sont établis partout sur la planète. Cependant, le tibérium commence à devenir un problème un peu trop gênant, puisque les systèmes de répulsion soniques ne suffisent plus à retenir son avancée. Envahis de tout cotés par le cristal meurtrier ainsi que par les barbares et autres mutants qui refusent toute autorité, le Peuple des zones jaunes crée la Garde Rouge Soviet-Nod, une armée de protection mondiale qui a pour rôle de protéger les opprimés là où le GDI a échoué. Pendant ce temps, dans sa tour de l'Ascension, le messie prépare son plan ultime qui changera le monde à jamais... Les autre sujet seront bientôt ouverts, en attendant, si vous avez des questions, vous pouvez les poser ici. Je vous conseille également de lire mes précédentes campagnes : Campagne Soviet-Nod Opération Étoile Rouge Mission Nuke
  8. Oui et les patrouilles de la Wehrmacht qui arpentent les rues pour distribuer de la propagande à la gloire de Hitler. Quoi il est mort depuis 65 ans ? Justement, c'est quand on est mort qu'on est le plus populaire.
  9. Félicitation, tu es un Champion du Dieu du Flood accompli !
  10. Soviet et Nod ? Excellent ça Bienvenue !
  11. Ho, j'aurais bien aimé aller voir ça moi ! C'est épique les vestiges historiques.
  12. Holy shit...
  13. LOL encore heureux que rien n'ait brûlé, calisse, il doit rester la moitié du monde. Ho wait, non, ils ont engagé des petits salariés et des employés juniors sous-payés pour remplacer leur ancien staff... Je dois dire que je suis majoritairement d'accord avec cette affirmation.
  14. C'est énorme, Boy, surtout le storyboard !
  15. Vous n'avez vraiment aucune âme ! *dit-il en écrabouillant d'innocents civils au Mine Layer*
  16. Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaw :3
  17. Il considère tout ce qui lui fait perdre du profit comme un cancer à éradiquer...
  18. Rien de particulièrement juteux, je m'attendais à plus d'action. Le passage de Zéphyr habillé en mauve m'a bien fait marrer XD
  19. Elle n'est pas encore sortie, il s'agit de Gamma, on est encore en train de la tester. Une nouvelle version sortira bientôt, mais ce ne sera que de l'équilibrage.
  20. La nouvelle version de Fissure n'a rien de la version très linéaire actuelle en passant, elle est très complexe et comporte de nombreux détails comme vous pouvez le voir dans le vidéo.
  21. À APB c'est la barre d'espacement. C'est ce que je disais aux gens de faire lors des manœuvres mais certains veulent pas comprendre.
  22. Je sais pas si t'as vu les bloopers, mais on a eu une misère folle pour arriver à ce résultat J'ai presque pleuré lors de la première séance de tournage tellement ça faisait n'importe quoi.

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