Tout ce qui a été publié par Alex06
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Mod : Tiberian Sun Redux, bientôt une version jouable
Tiberian Sun Redux =/= Tiberian Sun Rising Rising est un mod pour C&C3, quant à Redux, c'est un mod pour H:H.
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Pour un renouveau de CnC
TS était pire... Et les groupes de 5 soldats broyés par les tanks dans Dune 2000 et les 1er CnC sont pas mal dans le genre... J'avais 8 ans quand j'ai vus ces vidéos-là...Elles ne m'ont pas affectées' date=' je suis quelqu'un de très passif, amical et sociable, et assez compréhensif. Bref, je ne suis pas un sal pervert violent. Je ne pense pas que cela est mauvais. La mention 16+ est là puisqu'on tue supposément des gens dans le jeu, mais ce ne sont pas de vrais gens et dans les vidéos, c'est des acteurs avec des effets. Je n'ai jamais pris ça pour vrai. Les morts et la violence, toutes ces choses sont "glorifiées" dans les jeux, les films et les romans. Ces bruits-là, ils ne m'ont jamais semblés réalistes, les cris étaient un peu trop exaggérés.
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Pour un renouveau de CnC
Les derniers C&Cs, gore? Tu niaises, la, non? Cela n'a aucun rapport avec C&C, je te ferait remarquer...Je trouve ridicule d'essayer de trouver un lien entre C&C et ce qui se passe là-bas. Le fait que des jeunes du primaire se battent et se masturbent en classe n'à rien à voir avec C&C. Bon, pour en revenir, s'ils veulent redémarrer la flamme C&C et faire revenir beaucoup de fans de la série, il leur faudra faire un retcon massif, c'est-à-dire, tout effacer ce qu'EA a fait (C&C3, Fureur de Kane et C&C4) et recommencer à partir de Soleil de Tibérium. J'ai des doutes à ce qu'ils fassent cela.
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Bêta les invités ...
Le NDA est encore en place mais je fais pression pour qu'il en fassent du papier recyclé.
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CnC délocalisé ? [Rumeur]
C'est dans le dernier épisode de BCPT. Et c'est un roumain, Dan Teodorescu (Il présentait AR2.5). Il a travaillé sur AR2.5, et moi j'ai justement donné comme exemple qu'AR2.5 était pas d'excellente qualité (surtout avec le fait qu'il y a pas mal de bugs sur la version iPhone et assez de trucs vite-faits), et c'est un jeu d'EA fait dans l'Europe de l'Est (La Roumanie). Donc il y a des jeux EA dans l'Europe de l'Est qui ne sont pas quasi-parfaits non plus (en terme de qualité). Ce sont des petites équipes sans Q&A qui doivent sortir des jeux plus vite que EALA. (moins d'un an) J'ai peur aussi qu'il n'y aie plus de continuité entre C&C4 et AR3 et les prochains opus, et qu'il y aie beaucoup de changements (C&C5, ok, peut-être, puisque là, on aurait plus de Kane, GDI ou Nod, mais une nouvelle faction contre surement des Scrins, mais même là, s'ils décident d'avoir le Nod, il sera plus du tout le Nod que l'on connait, les designs, les couleurs, le style de gameplay, bref, tout sera différent). Il n'y aura peut-être même plus de vidéos avec des acteurs! Et s'il y en aura, ils seront de moins bonne qualité et pas avec des acteurs bons. Pour moi, C&C a toujour été quelque chose d'Américain...A moins qu'ils bougent la plupart en Angleterre, ce qui me semblerait acceptable. Ou du moins qu'ils en fasse une partie à LA (Vidéos filmées, Assurance Qualité, design gameplay), une partie en Angleterre (musique et design), et le reste en Roumanie ou bien dans le pays d'Europe de l'Est ou ils voudraient le faire (codage, intégration in-game, intégration du gameplay).
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CnC délocalisé ? [Rumeur]
Le problème est que la qualité des jeux venant des pays de l'est européens est affreuse. Regardez la plupart des jeux shooters venant de là-bas. Il y en a un qui n'a même pas d'IA et qui utilise des graphismes de 2002-2003. Les STR sont encore pire! Prenez example de "Stalin VS Martians". Ou sinon, regardez la bonne quantité de bugs dans la version iPhone de AR2.5, ou les copy-and-paste "frankensprites" venant d'AR2 et le manque d'originalité dans les designs (Tout est repris d'AR2 avec un peu d'AR3) dans AR2.5 sur cellulaire. Les jeux de l'Est ne sont pas si bons. Des gens avec peu d'expérience, ça risque de ruiner la qualité des jeux C&C futurs. AR3 était de très bonne qualité par exemple! C&C3 peut-être moins, mais cela est plutot du au fait qu'il y a des discontinuités entre SdT/MH et C&C3 et qu'il y a un grand problème de "Tankspam", choses qui n'étaient guères présentes dans AR3 et qui ne seront probablement pas visibles dans C&C4. Et j'espère bien qu'ils trouveront une nouvelle job, sinon je tiens le blame sur EA.
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CnC délocalisé ? [Rumeur]
Mais là est-ce différent, Cyann? C'est juste qu'ils vont avec le plan B directement sans donner de choix. C'est autant "chiant" pour les employés que ce que tu as donné comme exemple d'après moi. Les employés sont quand même laissés sans job pour qu'EA va s'installer dans des pays moins cher (genre le Roumanie dans ton exemple) pour que ça leur coute moins cher. Certains auraient peut-être acceptés le Plan A pour des raisons quelconque. Il n'est pas juste d'assumer que tout le monde choisirais la même chose, sinon le mot "démocratie" n'existerait pas. Là, c'est comme dire que le leadership EA ne voudrait que son propre bien et non celui des employés, donc autant mieux pas donner de choix, car même s'il y aurait un choix, le leadership en abuserait. (Là si quelqu'un ferait cela en politique, ça serait de la dictature et ça l'enlèverait la liberté aux citoyens. Pourquoi est-ce différent pour une compagnie?) Il est ridicule de penser que tous veulent seul leur propre bien et ne pensent absolument qu'à eux-mêmes et ne veulent que le mal. MAJ: Euhhh, oui, il y a des syndicats aux USA...Peut-être pas chez EA, mais il me semble qu'il y en a dans d'autres domaines.
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CnC délocalisé ? [Rumeur]
Réduire la taille des équipes? Pourtant il n'a pas été dit que toute l'équipe STR d'EALA aller se faire virer à la sortie du jeu, sauf pour un petit groupe de gens qui s'occuperaient du support du jeu après sa sortie? "The entire team is being let go", il me semble avoir lu... Je suis donc un peu confus... MAJ: Ah, laisse, je comprends maintenant. Tu voulais dire que la taille de l'équipe sera réduite dans le sens que la nouvelle équipe qui travaillera sur C&C sera plus petite, pas dans le sens qu'il y aura juste moins de gens de l'équipe originale. Si on pense au mot "relocaliser" et on le prend en compte avec "équipe réduite", ca l'a du sens.
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CnC délocalisé ? [Rumeur]
Mais la question ici est, est-ce que les gens qui travaillaient chez EALA étaient tous des gens en difficulté financiaire? On dirait qu'ils sont content de plus travailler pour EA, ils ont pas l'air d'avoir peur de plus n'avoir d'argent qui rentre...Regarde les facebook de Greg Black et Raj Joshi par exemple... Et encore, une job c'est encore mieux qu'aucune. Je serais content d'être payé moins que d'être viré, car là, plus d'argent. Déjà que c'est pas facile de se trouver une autre job pour le moment. Comprends-tu ce que je veux dire? EA n'est pas en problème financier, ils veulent juste tout restructurer puisqu'ils n'ont pas gagné autant d'argent qu'ils auraient pensé gagner. C'est comme les émissions le vendredi soir sur FOX (Au Canada et aux Etats-Unis) qui se font annuler puisqu'il n'y a jamais assez de gens qui les écoutent...Pourtant c'est normal, puisque le vendredi soir, c'est ça le nombre de gens qui écoutent la TV, ça changera jamais. Donc autant mieux d'acheter l'émission pour moins et garder celle-là à la place de continuellement en acheter une autre jusqu'à temps que ça remporte autant que l'on veut...Puisque cela n'arrivera jamais.
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CnC délocalisé ? [Rumeur]
Bah de toute façon, c'est une règle un peu stupide, car comme on le peut voir, de toute façon, à la place de baisser le salaire, ils virent le monde pour en engager qui coutent moins cher. C'est la même chose pour moi que de baisser le salaire des gens, sauf que là, ils baissent l'expérience des gens dans le domaine aussi. Autant devraient-ils donner le choix aux employés, car il me semble correct pour un employé, de son plein gré, de choisir de rester travailler chez EALA, mais pour un plus petit salaire. Si je faisait partie de l'équipe et qu'ils me donnaient le choix, j'aurais toujours le choix de quitter, ils ne me forceraient pas de prendre un plus petit salaire absolument. Là ils forcent les gens à quitter et ils paraissent avares en plus, ce qui me semble injuste envers nous et les employés. De toute façon, si JE choisis d'avoir un plus petit salaire au même endroit ou je travaille...C'est mon choix, non? Il n'y a rien d'illégal là. Tout comme si je décide de me couper un bras...Rien d'illégal. Par contre, si je le fais subir à un autre, c'est illégal. Pour moi, toute cette chose n'a pas de gros bon sens. Désolé, mais je trouve que c'est vrai. ToW a de nouvels infos sur la situation: http://www.timeofwar.com/news.php?id=7162
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CnC délocalisé ? [Rumeur]
Je trouve ça idiot qu'ils n'aient pas tout simplement juste descendu les salaires pour tous sans virer les gens. Comme ci les gens n'accepteraient jamais de se faire descendre leur salaire. Moi si j'aurais fait partie de l'équipe CNC et que j'aimerais ma job, j'aurais dit "Oh, pas besoin d'engager un autre qui vous coutera moins cher, j'accepte de vous couter moins cher moi-meme". Je vois aucune logique dans ce qu'EA a fait. Juste virer les gens pour qui sait quelle raison, ok, mais la juste pour les remplacer, c'est un peu con. Je vois pas pourquoi il n'aurait pas été plus facile de descendre les salaires de tous tout simplement directement, sans avoir à le faire en engageant d'autre monde. Cela donne l'impression qu'il veulent cacher quelque chose.
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Messages pour l'équipe CnC
Sans LAN, définitivement, puisque même EALA s'en allait de ce bord-là. 3 parties? Surement pas. StarCraft 2 va sortir en 3 parties pour des raisons diverses. Nous n'allons pas avoir Wings of Liberty vu sous les 3 angles (Protoss, Zerg et Terrien) et on ne changera pas de point de vu à travers le jeu. C'est la même campagne, mais on ne fait que jouer les Terriens. Les Protoss et Zerg sont des expansions, mais faite de même façon. Je pense que si l'équipe bouge chez Blizzard, qu'ils leur font construire un studio de tournage avec tout le bric-à-brac qu'ils ont (Blizzard, bien sur) et que Blizzard achète la série C&C à EA (puisqu'ils veulent de l'argent, ils vont en profiter et accepter l'offre surement) et bien, C&C sera safe pour la vie et les jeux augmenteront en terme de qualité et support.
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Messages pour l'équipe CnC
Dommage, ca veut dire pas d'éditeur de cartes, pas de mod SDK, pas de patchs, ni même de support multi-joueur lorsque le jeu sera fini...Bon, et bien, je laisse un message. A sad day has dawned upon us. But do remember this, the end...Is only the beginning! Out of care for all of the EALA employees (You guys have been some of the most sociable and fun developpers I've seen with the public), I would suggest making a new studio and buying the C&C universe, or at least, selling it to Blizzard and joining Blizzard. There are also former EALA/EAP employees at Blizzard, and it seems some (Like Dustin Browder) have learned alot about game-making since they've been hired by the Blizzard RTS team. Here I am, already trying to find you a new job, guys, but the truth is, we'll all miss you, and we'll miss the C&C franchise most certainly, too, if it does happen to end after C&C4.
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Messages pour l'équipe CnC
Je pensait que c'était seulement 50% de l'équipe EALA qui se faisait virer?
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BCPT repoussé...
Tout est remis au lundi on dirait!
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EA Mobile se veut très rassurant
J'ai entendu qu'il sortait le 27 (donc cette journée-ci). Espérons qu'il sortira aujourd'hui et non pas dans 4 jours... Au fait, Tchutch, ou as-tu trouvé ces paroles de Craig?
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9 nouveaux screenshots de CnC4 !
Nan, ce ne sont pas des désintégrateurs, mais bien des cannon à ions.
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AR2.5 Iphone arrive le 23 octobre !
Les graphismes font sérieusement penser à WarCraft III...
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Des nouveaux screenshots bientôt...
Finalement! J'ai hate de voir ces nouveaux screenshots.
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Battlecast PrimeTime est sorti !
J'adore le bus mutant déjà! =)
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Rendus des Véhicules et Environnements TIBERIUM
Ouep, je doit avouer que c'est quand même dommage... :-/
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Rendus des Véhicules et Environnements TIBERIUM
Travell McEntyre, un artiste 3D ayant travaillé sur TIBERIUM chez EALA, nous fait part de quelques-uns de ses travaux, dont un environnement extérieur (une ville détruite), un environnement intérieur (vieille maison abandonée), des véhicules du jeu et des pièces de décors pour les environnements du jeu. VÉHICULES EVIRONNEMENT INTÉRIEUR ENVIRONNEMENT EXTÉRIEUR PIÈCES DE DÉCOR SCREENSHOTS AUTRES De plus, Wes Louie, un conceptualisateur ayant travaillé aussi sur TIBERIUM chez EALA, a mis 3 exemples de son travail sur son blog personnel: Source(s): Portfolio de Travell McEntyreBlog de Wes Louie
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Mod : Renegade X dans trois jours !
Je vais acheter UT3 juste pour ce mod cette semaine.
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Interview de Mike Glosecki avec de nouvelles infos
Le site UGDB a interviewé Mike Glosecki, le développeur de C&C4. Nous y retrouvons plusieurs nouvelles informations sur le jeu. Nous y apprenons que: - Le Mastodon est capable de déployer des bombes de chaque bord qui sont supposées tuer l'infantrie qui se retrouverait aux proches alentours du véhicule. - Le Nod peut construire un véhicule nommé le Pulvérisateur. C'est une sorte d'artillerie qui se déploie pour tirer. Par contre, elle ne tire pas vers le haut, mais bien dans le sol. L'obus voyage jusqu'à sa cible et ressort de la terre pour la frapper par en-dessous. Il est apparement moins facile de savoir ainsi d'où vient l'obus. - Pour le moment, ils ne peuvent parler que du GDI et du Nod. Les autres factions seront dévoilées plus tard. (Ce n'est pas clair s'il y aura de nouvelles factions ou s'ils parlent de factions strictement disponibles dans le mode campagne, tels les Oubliés et les Scrins. Il est probable que la phrase n'ait tout simplement pas bien été écrite, et qu'ils voudraient dire qu'ils penseront s'ils rajouteront des nouvelles factions plus tard.) - La limite de population augmentera proportionellement au niveau d'expérience du joueur, du style que les statistiques d'un joueur dans un RPG vont augmenter lorsque leur niveau d'expérience augmente. - Le Crawler améliore ses armes dans chaque mission ou match. La configuration des armes du Crawler sera remise à 0 après chaque match. - Quand on augmente de niveau, on a directement accès aux nouveaux jouets, aux nouvelles technologies, pouvoirs et upgrades qui vont avec le niveau d'expérience. (Ceci laisse deviner que l'on aura probablement pas besoin d'acheter de nouvelles choses avec des points d'expérience, et qu'ils seront ainsi probablement débloqués instantanément.) - Les recoins/limites de la carte ne seront plus noirs. Ils/Elles seront visibles maintenant. Voici le lien vers cet article (Il est écrit en anglais): http://ugdb.com/article/view/interview-command-conquer-4-tiberian-twilight-pc/ Notez qu'il y a plusieurs fautes dans l'article en anglais.
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BCPT France - Interview de David & Raj
Je suis vraiment désolé pour la traduction les gars... Je suis extremement occupé ces temps-ci avec le CEGEP qui commence (je vis au QC bien sur), et avec 1 cours préalable dont je dois finir avant le 21 Septembre. :S