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Command & Conquer Saga

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Alex06

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Tout ce qui a été publié par Alex06

  1. Tu t'adressais à Tehnloss, non? O_o
  2. Le reboot de X-Men? Les Vengeurs? Mass Effect - le film? Avatar 2? Gears of War - le film? Prometheus? La Chose, le prequel? Resident Evil: Rétribution? Le remake de Dredd? Le remake de Total Recall? Riddick 3? Chasseurs de Fantomes 3? Star Wars épisode 1 en 3D? Hommes En Noir III? Les Jeux de la Faim? Alors tout ça, c'est pas de la science fiction? Si tu me crois pas: http://www.movieweb.com/movies/2012/sci-fi Et ça, c'est juste la première page sur 4 de ce qui sort en 2012. Il y a 2013 et 2014 aussi!
  3. StarCraft II est populaire mondialement, pas simplement en Corée. C'est un bon example de ce que C&C devrait suivre. Une campagne/histoire intriguante et immersive, mais avec un multijoueur balancé, fun et compétitif. Pas seulement la 1ère option (Comme la majorité des jeux Star Wars) ou la 2e (comme Générals). Les deux! Ne viens pas me dire qu'EA ne peut se le permettre avec une telle franchise à cause des C&Cs passés, car ils ont admis que C&C est une de leurs plus grosses et plus importantes franchises et que le prochain C&C sera un titre de qualité AAA, c'est-à-dire que s'ils font des sacrifices quelque part, genre l'expérience solo, ou l'expérience multi et que c'est une petite équipe qui y travaille ou que le jeu est court ou incomplet ou imbalancé au niveau du gameplay, ils ne respectent pas le code de qualité AAA. Un jeu de cette qualité doit être comparable à StarCraft II (expériences solo et multi complètes et de qualité), pas à C&C4 (multi et solo pourris et/ou incomplets) ou Générals (seul un multi potable, mais ruiné par le manque de patchs et l'expansion).
  4. Tout à fait d'accord avec Filotas sur l'univers de Générals. Pour le gameplay, et bien, AR2 et SdT ont un gameplay similaire, mais les jeux ne sont pas dans le même univers. Je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas avoir un nouvel univers avec un gameplay semblable à Générals. Et au fait, le nouveau jeu de BioWare est une nouvelle propriété intellectuelle. Donc, puisque C&C est une PI déjà existante, ça ne sera surement pas un C&C.
  5. Un nouvel univers, peut-être? Generals est déjà pourri depuis sa création. Seul le multijoueur de Generals (pas Heure H) est bon. L'histoire...Quelle histoire, exactement? Le satire et les designs des unités étaient terrible, aussi. Je préfère un C&C à la Tibérium. (sombre, réaliste, avec une bonne histoire) Troublant? Pas du tout. Je l'ai moi-même expliqué. Elle travaille dans un Studio qui a une équipe travaillant sur des projets BioWare et une autre travaillant sur des projets Victory Games. L'équipe de BioWare de LA n'a peut-être qu'une 20aine de personnes et viens d'être formée, alors que celle de Victory Games une 30aine, ce qui n'est pas assez pour qu'EA leur créé un studio séparé à chacun à LA, et cette developpeure travaille dans les 2 équipes. Aussi, Victory Games n'est pas un studio normal, c'est un effort global d'équipes situés dans pleins de studios EA différents dans le monde. Ca ne change pas que c'est Victory Games et non pas BioWare, qui travaille sur les C&C; Le prochain C&C sera sous leur nom, pas celui de BioWare. Donc le simple fait que c'est "BioWare va annoncer son prochain projet" signale que ce ne sera pas un C&C. Pourquoi tant de surprise que BioWare travaille sur un jeu situé dans les temps modernes ou à peine dans le futur? Il y a un studio BioWare qui travaille sur MMO de Star Wars, et Mass Effect était une toute nouvelle license en 2005, lorsqu'ils l'ont annoncé.
  6. C'est officiellement un jeu BioWare, donc pas Victory Games, donc pas un C&C. Peut-être un STR, mais déjà là, la vieille image qu'on a eue viens supposément du même jeu et a été prise à la 1ère personne. BioWare travaille sur un FPS situé dans les temps moderne, aussi. Et BioWare n'est pas un développeur multi-studio, alors que Victory Games l'est. BioWare a plusieurs studios, mais chaque studio travaille indépendemment. VG, par contre, a des équipes dans plusieurs studios, notamment à Shanghai, LA, Montréal, au Texas et en Roumanie. Peut-être une équipe se situe temporairement dans un studio de BioWare, mais plus que ça, je doute. Et même là, ce ne serait pas un jeu "BioWare", mais bien un jeu "Victory Games", alors que là, on l'annonce comme étant purement un jeu BioWare. Ca n'a pas de logique. De plus, ca fait longtemps que l'équipe principale à LA a dit ne pas vouloir revisiter l'univers de Generals. Donc, non, selon moi, ce n'est pas un nouveau C&C, et encore moins un nouveau Generals...Désolé de devoir décevoir.
  7. Ils peuvent facilement annoncer le jeu avant la fin de l'été et le sortir en début 2013, comme j'ai dit. Je ne vois pas le mal à l'annoncer là.
  8. Il y a une bonne quantité des vétérans d'EALA qui ont travaillé sur C&C3 et AR3 qui sont quand même restés. D'autres ont aussi étés bougés dans d'autres studios. Ils ont virés surtout ceux avec les gros salaires. Donc ce n'est pas un tout nouveau studio avec pleins de nouveaux gens sans expérience avec les STR ou C&C. Ils ont plutôt congédié quelque chose comme 40% du staff du vieux studio. Je pense aussi que les questions qu'ils posent ne sont pas par manque d'expérience, mais bien pour savoir ce que les fans, leurs clients, cherchent dans un C&C. C'est clair; Ils ne veulent pas un autre fiasco à la C&C4. De plus, le nouveau C&C était déjà en pré-production pendant le mois de décembre 2009, lors du gros congédiement d'EA qu'on a connu. Jon Van Caneghem travaillait chez EA depuis quelques jours, et il n'a pas été viré. Il était venu travailler sur le "futur de C&C". C'est là que le prochain C&C est entré en pré-pré-production. Il l'a été en vrai pré-production peut-être depuis la sortie de C&C4. Donc, depuis 1 an et demi, ils travaillent sur le jeu. Je suis certain qu'ils seraient prêts à nous annoncer quelque chose avant la fin (officielle) de l'été. Jon Van Caneghem avait d'ailleur mentionné, il me semble, dans une entrevue, que le prochain C&C devrait être prêt avant la fin d'année 2012 ou le début de 2013. (Ce qui correspond à la fin d'année fiscale pour EA, qui finit en mi-Mars ou fin Mars) Généralement, les jeux sont annoncés à moins de deux ans de leur sortie, donc cette idée semble plausible.
  9. Beaucoup d'entre nous pensaient en effet, avant qu'EA Showcase soit annoncé pour demain, qu'il y aurait de grandes chances que le nouvel opus C&C soit annoncé à la Gamescom. (S'il ne sera pas annoncé demain, je mettrait un bon pari sur Gamescom) C'est, il me semble, l'endroit le plus logique pour l'annoncer, avec la quantité de fans qu'il y a de C&C en Europe, dont surtout en Allemagne. Ne vous excitez pas trop, par contre, car il se peut bien qu'EA n'annonce pas un nouveau C&C demain. Par contre, ils devraient annoncer plusieurs nouveaux jeux, dont le premier jeu de Respawn, qui était originellement Infinity Ward avant sa fermeture par Activision. Le jeu de Respawn devrait être un jeu science-fiction, peut-être un shooter, même. Donc il y toujours au moins ça à attendre avec hâte! Et puisque c'est le premier jeu de Victory Games, qui est d'ailleurs un amalgame de studios, et vu le changement radical apporté avec C&C4 et le manque de succès de celui-ci, il est préférable, selon moi, de ne pas s'attendre à avoir le meilleur C&C qui existe. Je reste sceptique, car je m'attends à être potentiellement déçu. Si on ne l'est pas, alors, tant mieux, on s'est préparé pour le pire, et on va se réjouir encore plus alors!
  10. Comme on le sait déjà, Victory Games travaille avec acharnement sur le prochain C&C. Ce jeudi 7 juillet, par contre, a lieu l'évènement EA Showcase. Cet évènement est important parce qu'EA a tendance à annoncer ses prochains gros titres pour l'année suivante. Suivant la rumeur que le prochain C&C verrait une sortie en 2012, il se pourrait bien qu'EA annonce le prochain C&C et nous donne un petit aperçu demain, pendant l'évènement EA Showcase. Il y a un livestream de la part des blogs d'EA disponible à cette adresse: http://www.ea.com/1/summer-showcase Cette page contient une vidéo live de l'évènement EA Showcase et un live blog. La page entrera en fonction dès 1h de l'après-midi, heure du pacifique (GMT-8), c'est-à-dire à 4h de l'après-midi au Québec et à 10h le soir en France. Source : VG 24/7 - EA planning “big†announces for US summer showcase
  11. Je suis d'accord. Je suis doublement d'accord. Pareil de mon bord.
  12. Les forums sont sympas, joignez-vous aux discussions.
  13. Je doute que le jeu aurait été faisable' date=' vu l'interdiction de reprendre des unités identiques d'un jeu à l'autre ; or, là, ce sont clairement les unités de C&C 3 + extension (ce n'est pas pour me déplaire cela dit ).[/quote'] Cette politique n'était que valable avec les jeux qui seraient vendus. Et en réalité, la politique dit qu'il est impossible de réutiliser n'importe quelle ressource graphique ou audio qui a déjà fait partie d'un autre jeu. C&C Arena n'étant pas un vrai jeu qui se serait vendu dans les magasins, cette politique ne s'y appliquait pas. Lorsque le projet est devenu C&C4, par contre, l'équipe n'a pas eu le choix de l'appliquer, par contre.
  14. Selon moi, faudrait tout simplement arrêter d'être catholique, point, mais bon. Perso, j'aurais bien aimé voir le résultat final de l'idée principale, avant que la direction d'EA décide de forcer EALA à en faire un produit complet. Ils ont "scrappé" (lire: Fichu à la poubelle) 90% et plus de ce qui était dans Aréna pour en faire un nouveau C&C avec une simili-campagne, une simili-base, une simili-ressource et une simili-fin. L'idée de base d'en faire un MMORTS avec des éléments des MMORPG à la Dawn of War II est resté, mais le résultat n'est pas le même que l'idée d'origine, qui ressemblait plus à Dawn of War II que la version finale du jeu (C&C4).
  15. Je vous souhaite tous qu'il se noie, ce Joël! Nan, sérieux, un Joyeux Noël à tous et à toutes!
  16. Tiberium Wars n'était pas un nom à la hauteur non plus, mais bon. Mon post était plus une confirmation qu'un "je pense": http://forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/30/44546.page http://forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/45/44546.page "It might sound great, but it's fake. Nice imagination, though. :)" "Guys, believe me, this is fake. Trust a Mod once in a blue moon :)" - Seraph, un modérateur officiel d'EA.
  17. Le truc de C&C5, c'est du fake.
  18. Alex06 a répondu à Tehnloss dans Actualités
    Est-ce moi ou y'a beaucoup de projets C&C abandonnés? - C&C3: Incursion (WW, RTS) - Renegade 2 (WW, FPS) - C&C Continuum (WW, MMORPG) - C&C Arena (EALA, MMORTS) - Tiberium (EALA, FPS) - C&C Casual (EALA, TBS/MMORTS) - Project Camacho (FPS/RTS) Oui, les termes STR, etc. sont en anglais...
  19. Alex06 a répondu à Tehnloss dans Actualités
    Magnifique les graphismes hyper-réalistes! Impossible de différencier de la vrai vie! Wouaw!
  20. [yt] [/yt]Est-ce moi ou les 2 Québécois ici écoutent plus des trucs heavy? xD Un point en commun en plus, Martin! =)
  21. On (l'équipe de ce mod) essaie fort de finir des trucs à temps pour la sortie du mod la semaine prochaine...Croyez-moi, je pense que vous allez tous aimer le résultat final!
  22. Il n'est pas disponible sur iphone ni sur ipod ou ipad. Il y a Red Alert sur cellulaire (dont la version iphone, qui est en 3D). C'est un mix de AR2 et AR3.
  23. Je suis un des testeurs et j'ai même fait des icones pour les unités et batiments du jeu. Je doit vous avouer que c'est un très bon mod, peut-être même un des meilleurs mods C&C.
  24. C'était en effet un jeu free to play à la Battlefield Heroes.
  25. Alex06 a posté un sujet dans Actualités
    Cassia Dominguez, un artiste ayant travaillé chez EALA sur C&C Arena avant que le jeu devienne C&C4, partage avec nous des images conceptuelles des menus et l'interface de C&C Arena. On peut aussi y deviner certains concepts de gameplay (Un héro: Le Commandant, qui est unique à chaque joueur, semblable aux héros de BFME2). Sans plus attendre, voici les images: Logo du jeu (officiel) Guide de style pour les menus du jeu Une des unités principales du jeu; Test pour trouver un style universel pour les icônes des unités dans le jeu Exemple du menu que l'on aurait du voir lorsqu'on se connecte Une interface flottante qui devait s'intégrer sans problème à l'environnement de jeu Une interface compacte de l'environnement de jeu Le Commandant était la source de l'interface du jeu, basé sar sa station de jeu, succès et trophées débloqués à travers le jeu. Cet example utilise l'environnement de jeu pour manipuler les préférences du joueur et le gameplay. Exploration du Commandant et l'environnement de jeu comme une interface d'utilisateur Après s'avoir connecté au jeu, on arrivait à sa "station spatiale" et on naviguait le menu pour modifier les préférences du personnage et les options du jeu. Test d'une animation de système de fichiers pour arriver au options et informations du joueur Test d'une animation flottante de système de fichier pour arriver au options et informations du joeur Notez bien que les images en majorité, sont des maquettes, des exemples de ce qu'aurait eu l'air le résultat final, dont la raison pourquoi il y a beaucoup d'images et de backgrounds de StarCraft II et C&C3. Le jeu se situait par contre dans l'univers Tibérien et la vidéo que l'on a aperçu d'un combat entre des Avatars du Nod et des Mechas du GDI dans un désert faisait bien parti de ce jeu. Source(s): Cassia Design

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