Voici la traduction de l'interview de IGN faites par nos soins Apolyon, Zéphyr et moi-même.
On y apprend des choses intéressantes comme les supports disponibles, la justification du rôle de BioWare et sur les directions solo/multi.
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La prochaine étape dans la franchise Command & Conquer n'aura rien à voir avec Kane ou les ours de guerre d'Alerte Rouge. Au lieu de cela, Electronic Arts revient à la franchise un peu plus réaliste Generals, que nous n'avons pas beaucoup entendu parler depuis l'extension Heure H en 2003. Pour en savoir plus sur ce jeu de stratégie PC en temps réel, en développement au studio rebaptisé BioWare Victory, nous avons eu la chance de poser des questions par email au co-fondateur de BioWare Dr. Ray Muzyka et au producteur exécutif Jon Van Caneghem.
IGN: Il s'est déroulé un moment depuis que Generals a été sous les projecteurs. Pourquoi maintenant et pourquoi Generals, en particulier si le but était de à nouveau puiser dans la franchise C&C ?
JVC: Nous avons examiné chacun des univers différents de la franchise et la pensée d'un retour à Generals était attendue depuis longtemps. Le jeu original est en fait le jeu le plus vendu de la série et son unique communauté nous a réclamé ce C&C. Et quand nous avons vu d'un plus prêt, nous étions vraiment attirés par cette période du temps proche de l'avenir et les thèmes que nous pourrions explorer et le projet est allé de l'avant.
IGN: En quoi Generals 2 va différer de Generals 1 et de ce que les fans se souvienent de cet opus ? Y-a-il encore la mécanique classique RTS de l'immeuble de base et la gestion de l'armée?
JVC: Un de nos buts principaux est d'apporter à C&C retour aux racines qui ont fait l'une des propriétés les plus populaires et aimées dans le genre de stratégie et qui tourne autour du gameplay. Le joueur est le général et c'est à eux de créer et de prendre le contrôle de ces énormes armées massives. Nous apportons définitivement quelques éléments nouveaux sur le plateau, mais il est très important pour nous d'apporter sa fondation à C&C, et c'est par le gameplay et les actions packagées qui nécessite aussi d'être aussi cérébral.
IGN: Quel est le scénario pour Generals 2, et prend-t-il en compte ce qu'il s'est passé dans le premier épisode ?
JVC: Generals 2 commence 10 ans après les évènements survenus dans le premier opus. Au début, le monde est sur le point de signer un traité de paix globale. Mais, un peu avant la signature de ce dernier, il y a une attaque terroriste tue tout les leaders politiques des nations présentes. Les seuls ayant réchappés à cette attaque sont les généraux, et c'est là où le joueur prend place. Nous avons 3 factions dans le jeu : la GLA, l'EU, et une dernière que nous dévoileront pas ... pour le moment!
IGN: Qu'est-ce ce projet implique pour la marque BioWare ? Est-ce qu'il y aura des éléments de role-play incorporé dans la campagne solo ? Ou, est-ce que cela veut dire que BioWare devient une marque représentant des jeux de tous les genres, et plus seulement des RPG, qu'ils soient massivement multi-joueurs ou solo ?
RM: Notre vision, c'est que BioWare créée, distribue et fait évoluer les jeux les plus immersif dans le monde - et ce, à travers tous les genres. Nous pouvons compléter notre vision à travers différents genre et différentes plate-forme, sur PC, avec C&C Generals 2, sur console HD ou sur pc avec des titres comme Mass Effect ou Dragon Age, avec nos traditionnel MMO comme Starwars : The Old Republic, sur les réseaux sociaux, ou en play-for-free avec des MMO comme Warhammer : Wrath of Heroes sur PC, ou bien encore, sur téléphone portable ou les tablettes tactiles. Pour Generals 2, nous allons appliquer cette vision d'une façon à ce qu'elle soit le mieux adaptée aux jeux de stratégie et à la série des C&C et pas nécessairement faire ce que nous avons fait précédemment.
IGN: Quel taille fait le studio BioWare Victory ? Depuis combien de temps Generals 2 est en développement et pourquoi il n'est pas prévu sur console ?
JVC: Notre studio a été crée au début de l'année et s'est intégré à BioWare cet été. Nous somme composé en plusieurs studio, mais l'équipe mère se trouve à Los Angeles et comprend des membres qui ont travaillés sur les précédents C&C, sur des FPS, des jeux d'action, et des RPG. Nous avons aussi de grands fans de jeux de stratégie.
Pour Generals 2, nous nous concentrons sur le PC parce que nous voulons que C&C redevienne la référence du genre. Pour cela, nous avons besoin de revenir aux sources.
IGN: Le jeu est construit à partir de moteur Frostbite 2, qu'est-ce que cela permet en termes de gameplay ?
JCV: Le moteur Frostbite 2 est un outil incroyablement puissant. Nous n'allons pas seulement être capables de rehausser la barre en termes de fidélité des niveaux, mais aussi nous permettre de créer l'expérience la plus intense qu'il soit. Les joueurs vont pouvoir commander des armées gigantesques sur un champ de bataille totalement destructible.
RM: La technologie Frostbite 2, nous permet de créer de la haute-qualité que ce soit dans les transitions invisible entre les cinématique et les phases de jeux, ou pour aider à augmenter l'immersion et l'engagement émotionnel du joueur tout au long de son implication dans l'histoire.
IGN: Voulez vous dire que Generals 2 est plus un jeu solo ou multijoueur? Êtes-vous en train de le construire un titre adapté pour l'e-sport?
JVC: Nous concentrons nous efforts aussi bien sur le solo que sur le multijoueur. Il faut les deux pour être compétitif dans le genre. Sur le solo, nous faisons une campagne qui vous accorde une expérience de guerre nouvelle sur plusieurs perspectives. Nous avons de grand projet pour le multijoueur, mais nous n'allons pas dévoiler les détails pour le moment. Je peux juste dire que ce sera beaucoup plus varié que ce que vous connaissez actuellement.
IGN: Quels sont les points fort des STR pour vous, et quels sont les faiblesses corrigez-vous avec Generals 2? Quels pensez-vous que le label Bioware va apporter?
RM: Ils y a eu beaucoup d'exellent STR au cours des années - Je suis personellement un grand fan du genre. Je pense que les meilleurs jeux ont été ceux qui ont été accessible, ce qui a contribuer a apporter une large audience, mais aussi difficile a maitriser, ce qui a contribuer a creer beaucoup de rétention, de passion et de construction communautaire autour de différente franchise. Au fil des ans, nous avons vu les différentes tentative de déplacer le genre STR dans des diretions différente et je pense que cela peut avoir causé la dérive de la conduite de jeu et la base du gameplay, ce qui est amusant et trépidant mais reste toujours stratégique. C'est finalement ce pourquoi nous travaillons en dehors de Generals 2, innovant dans de nouveaux domaines et ajoutant des choses que BioWare est connu pour ses histoires interactives (délivré d'une façon approprié, ce qui est essentiel) et toujours de bonne qualité.
Nous savons qu'il y a beaucoup de fans de Command and Conquer ici et nous sommes impatient de les ammener vers l'univers de Generals.