Tout ce qui a été publié par Eomer
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Ressenti de Jim Vessella sur la première semaine du remaster
Sur Reddit, Jim Vessella, est très fier de Command and Conquer Remastered, 10 jours après son lancement. Malgré les temps difficiles, la nostalgie nous a tous donné du baume au cœur et il remercie toute son équipe, ainsi que les fans ayant fourni des retours très positifs. Il remercie particulièrement Luke "CCHyper" Feenan qui a recréé entièrement les videos d'installation du jeu. Membre du "Community Council" depuis le début du projet, il a su démontrer ses compétences en design graphique pour refaire ces videos. Jim Vessella annonce également un premier patch à venir portant essentiellement sur le multijoueur. Entre autre, nous aurons : - Rajout des lobby privé - Le choix des sous-factions en partie rapide - Ajout d'un raccourci pour le décharger les VBT et la file d'attente pour le centre de réparation - Les parties rapides et l'ajout de 2 nouvelles cartes pour Tiberian Dawn (Monkey in the Middle et One Pas Fits All) - Mise à jour des règles des parties rapides pour des parties plus équilibrées. Augmentation de la vitesse du jeu à "Rapide", aucune unité de départ, suppression des unités de l'add-on "Mission MAD" pour les parties rapides pour équilibrage. Lien vers le sujet sur Reddit: https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/ha6vr0/launch_update_and_upcoming_patch/
- Trailer C&C Remastered : Toutes les infos
- Musique C&C Rivals disponible dès maintenant!
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Des nouvelles de C&C Remaster
Perso, le fait de voir Petroglyph ne me fait ni chaud ni froid. Très honnêtement, ils n'ont pas été capable, à mon sens, de sortir de réels bon jeu, en tout cas pas sur la durée. Mais je sais que c'est le genre d'annonce qui fait plaisir à la la vieille communauté. Un autre studio ne m'aurait pas dérangé, des studio indé méconnus sont tout aussi capable de sortir des perles, les jeux indés très innovants de ses dernières années en sont la preuve Je suis quand même impatient de voir le résultat
- Nouvelles unités: Mitrailleurs (GDI) et Avatar (Nod)
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CnC:Rivals bientôt sur iOS ?
- Fanwars : Preview et Release
- Mars 2000 un jeu C&C like à liker!
Étrange. On sent l'inspiration des STR de chez Westwood et les graphismes me font penser à du CnC3 mis à jour. J'attends de voir- Fanwars: développement et release publique
Content de voir que tout ça avance- Présentation ALPHIVE
- Confesseur Nexus
Bienvenue- Cover Grinder Alerte Rouge 2
- Edito de Jim - C&C est-il l'avenir du jeu vidéo ?
Plus sérieusement, on essaye de comprendre ce choix qui est loin d'être évident d'utiliser une vieille franchise pour un jeu qui plus est mobile. On ne passe pas tous aussi facilement à autre chose, Apolyon. Lorsqu'on s'intéresse à certains artworks qui ont pu sortir récemment, on s'aperçoit qu'EA a lancé aux environs de 2013 plusieurs jeux issus d'anciennes franchises sur mobiles : Dungeon Keeper et Ultima qui ont été des échecs. Des croquis d'artworks pour un jeu CnC avaient été fait à ce moment la (Lien). Donc soit ce jeu est une tentative de refinancer la franchise s'inscrivant dans une logique à plus long terme, soit un moyen un peu nul de se faire de l'argent facilement avec un jeu mobile qui sera vite rentabilisé sur le dos d'une franchise cadavérique (mais alors pourquoi Greg est revenu ?). Le temps nous le dira comme d'habitude. Au delà d'être "réaliste", je vois le post de Zéphyr comme la justification plus ou moins officielle d'EA. On peut légitimement s'opposer aux modes de financements des F2P et lootbox qui ont de gros effets pervers. L’incompréhension générale vient du fait que le jeu de ne s'adresse plus au même public. Perso mon téléphone me sert de moyen de communication et d'information, rien de plus. Starcraft 2 a fonctionné mais a pas mal de bouteille maintenant comme CSgo, je serai pas étonné de voir quelque chose arriver d'ici le prochain e3 les concernant. Car la on peut rejoindre Apolyon : le genre STR n'arrive pas à revenir. On a vu pas mal de jeu émerger, dont de vieilles licences entre 2015 et 2017 (Etherium, Grey Goo, Blitzkrieg 3, Sudden Strike 4 qui est complétement passé sous les radars, Wargame, Act of Aggression : echec.jpg, Steel Division) mais ce ne sont pas des succès, hormis pour les remaster HD (et encore). Dans ceux que j'ai cité, il n'y a que la franchise Wargame qui a réussit à se faire une petite place, mais c'est loin d'être parfait. En définitive, EA dirige ses franchises, comme on le sait, par des financiers et des marketeux. C'est pour ça qu'on a des jeux aussi décevant là où la scène indé est actuellement plus audacieuse.- Command and Conquer Rivals annoncé
- Command and Conquer Rivals annoncé
- Command and Conquer Rivals annoncé
- Command and Conquer Rivals annoncé
Cela fait longtemps, trop longtemps peut-être... ou peut-être pas. En tout cas on le pressentait depuis pas mal de temps. Voici donc un nouvel opus à la franchise annoncé à la conférence EA Live, Command and Conquer Rivals sur m o b i l e. Déjà disponible à priori sur iOS, bientôt sur Android (aux US). A la vu du trailer et de la partie gameplay lors de la conférence, on a affaire à un CnC minimaliste. La carte est réduite à l'extrême et l'objectif consiste à attaquer la base ennemie à coup de missiles nucléaire à capturer au centre de la carte. Le GDI affronte une fois de la plus le NOD, en reprenant leurs styles graphiques habituelles. On notera dans le NOD est un mélange entre CnC Soleil de Tiberium et Les Guerres du Tiberium avec un Kane en CGI, Oxanna et Seth. Coté GDI on aura Solomon comme tête familière. Ces personnages servent de sous-factions. Le jeu réutilise en fin de compte pas mal d'assets de CnC3 ( designs, musiques, ...)- Travaux sur le forum
- Commandant Zéphyr
Les cimetières ne sont jamais très bruyant de toute façon- Un ancien d'EA nous livre quelques éléments sur l'annulation de CnC2013...
Exemple? Pour moi, l'explication de Tchutch' est cohérente, ils étaient en sous-effectif et pas de bol il fallait dégager 200 personnes. Le projet n'avançant pas assez vite, c'est tombé sur eux. L'excuse du modèle économique et du gameplay, j'y crois pas trop. Un éditeur comme EA est censé être capable de gérer ça.- GDIPower de retour
Oh oui je me souviens de cette triste période- CnCSaga 7500...
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