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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. tchutch a répondu à Yssan dans Espace Détente
    Moi en dehors de Star Wars mon film préféré c'est Cypher, sinon j'aime bien les films comme Usual Suspect, L'affaire Pélican... pleins d'autres mais là trop naze pour réfléchir.
  2. bienvenue, j'espère que le site te plaira, n'hésite pas à proposer, participer, etc...
  3. je pense qu'on aura aussi des packs de maps sur le site officiel tous les mois... sans parler des créations des fans.
  4. déjà dit plusieurs fois : non, le reseau xbox360 est verrouillé par MS.
  5. comme je l'ai déjà dit, ce jeu n'est pas là pour plaire à tous les joueurs, mais bon certains points je trouve attif de les juger avant la sortie du jeu.
  6. IGN nous fait le détail de la troisième faction. http://pc.ign.com/articles/774/774243p1.html
  7. Images et Vidéo du week-end CnC3 qui avait lieu en allemagne à Cologne avec les producteurs des versions PC et Xbox360 : Amer Ajami et Raj Joshi. http://www.gamona.de/video/detail/id-gamona_on_tour_c_c_con_2007_in_koeln_186038.htm http://www.cnc-inside.de/news-artikel,20129,1.html
  8. CnC-Inside nous dévoile la liste des maps multijoueurs de Tiberium Wars : 2 joueurs : Barstow Badlands Black's Big Battle Deadly Sertao Pipeline Problems Riverside Rumble Small Town USA (Map de la Démo) Tournament Arena Tournament Dustbowl Tournament Tower 3 joueurs : Triple Threat Unfair Advantage 4 joueurs : Backwater Brawl Crater of Carnage Downtown Dustbowl Redzone Rampage The Battle for Middle Egypt 6 joueurs : Dead Six Six Shooter Showdown 8 joueurs : Bordertown Beatdown The Rocktagon
  9. et ben très bon début... j'adore
  10. ben toutes ces images sont dans la partie renegade 2 de saga (saga redalert -> renegade 2 -> images)
  11. la version xbox360 ne marche pas avec souris, de même la version pc ne marche pas avec manette. C'est clairement deux jeux différents à ce niveau.
  12. Kirov dans Renegade 2 (le jeu abandonné, pas le jeu de la rumeur)
  13. ils parlaient de the first decade
  14. ça reste qu'un mini jeu et en 1vs1 le GDI est souvent plus fort dans TW.
  15. EALA Predator vient d'ouvrir un nouveau sujet permanent sur le forum officiel pour tenir informer la Communauté sur les outils qu'EALA va mettre en place pour les mods. En plus de World Builder qui sera inclu dans le jeu, EALA va sortir un MOD SDK qui sera au moins aussi complet que celui de Generals. EALA travaille actuellement avec des membres de la communauté mods pour créer un outil complet et simple d'utilisation. Pas encore de date de sortie car les membres de l'équipe de CnC3 sont maintenant en vacances "par vague" depuis que le jeu est passé Gold. Mais on devrait en savoir prochainement plus. Hey guys, So there has been a ton of speculation, rumors, flames, mis-guided quotes, all surrounding one of your favorite aspects of Command & Conquer 3, modding. I am not going to make a long winded message here, I merely want to affirm our status on the topic and where we are going. It is our goal to match and exceed your modding capabilities which you've had with Generals, Zero Hour, and BFME based on the last MOD SDK release and simply that which the game allowed you to do. It would not be good to move backwards, right? Well, anyone who thinks we are because we now have XML instead of INI files and a new build pipeline is wrong. The reason your load times are so incredibly fast in the game is because of the new build pipeline and the XML switch. We did a lot to the inner- workings of this game to increase performance from top to bottom. It was 100% necessary. Because of that, we have some understandable new challenges to keep C&C as the most heavily modded RTS period, and continue catering to you guys. I've said this many times, modding is extremely important to me, to Mike Verdu, to Amer Ajami, and to the EALA studio. We've turned over a new leaf this past year with our first MOD SDK release and granted its not perfect, its certainly got a lot to offer. We are absolutely committed to creating a new MOD SDK for Command & Conquer 3 and getting that in your hands in as efficient timeline as possible with our resources. Our development team is currently rotating on vacations now that the game is gold, we need some breathing room and a break after a long-hard project! But, work has already started on the SDK, and that simply means starting to analyze how we can open up the new build pipeline to you guys with something accessible and easy to understand. I am working closely with some of the top modders in the community to ensure we're including the best tools and assets, so you needn't worry that we're only doing this internally. We realize a lot of great community mod tools are out there and we want to embrace that knowledge and work together. A lot of tools modders create are not officially sanctioned and otherwise would not be created by us...BUT...that does not mean we cannot verbally support and promote them if they are viable and safe, which most often I've found them to be. So, now that i've made a long winded reply which I said I would not, haha, here is the bottom line... We're dedicated and committed to the Command & Conquer MOD scene and we will do everything in our power to support it with Worldbuilder, and a new SDK release after launch. We don't have a set timeline yet, but we also realize its not something that the community can afford to wait a long time for, thats just logical perfect sense. I do not want to make any promises right now, but I just wanted to re-affirm that we are very much committed to a new SDK and doing everything possible to open up the right systems in the game so you can MOD as you always have. Hopefully this clears the air for now, will definitely keep you posted, hang tight, no worries. -Predator
  16. il y en a eu qu'un, mais le deuxième devait être dans l'univers alerte rouge... donc tout est possible.
  17. pour juger il faut tester, cnc3 avec manette vaut très bien une souris.
  18. je ne suis pas certains que tous les screens soit du solo mais des combats Nod-Nod sont tout à fait possible en solo.
  19. chez moi cela ne marche pas... :cry:
  20. IGN nous offre un dossier sur le solo de Tiberium Wars avec 19 nouveaux screenshots et quelques vidéos gameplay. http://pc.ign.com/articles/773/773587p1.html
  21. EA travaille sur un mini-jeu de promotion pour Tiberium Wars. On se souvient encore très bien d'Attack Copter, Armored Attack pour Generals ainsi que du mini jeu tactique BFME2. Cette fois ci, le jeu s'appelle : "candc3battlecards". Il n'est pas encore ouvert au public mais cela ne devrait pas tarder. http://www.candc3battlecards.ea.com/fr/
  22. pour la vidéo le prob devrait être en partie réglé avec la version finale.
  23. oui je vais les mettre sur saga... j'ai déjà tout sur le disque.

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