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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. ce decompe vient du site EA france (oublié de préciser la source)
  2. j'ai rajouté le décompte d'avant la sortie de la Fureur de Kane sur la page de départ du site.
  3. les FPS sont souvent classé plus violent que les RTS par les organes publiques. (c'est pas EA qui décide de la classification de ses jeux)
  4. en même temps dans MH ils disent bien que la vie terrestre est en train de disparaitre complètement pour faire place à des expèces nouvelles sans lien avec la terre
  5. pourquoi injouable ? tu l'a même pas essayé ???
  6. la main nore n'a pas de tank furtif ni de venom
  7. Jim Vessella, le producteur de la Fureur de Kane, continue sa série de vidéo sur son add-on. Dans cette nouvelle vidéo de 2 minutes 45, il rappelle tous les points importants de la campagne solo : - Une histoire avec des personnages pour compléter les guerres du Tibérium, - Un gameplay rapide et fluide, - Deux sous-factions par clans pour des missions face à des ennemis plus variés, - Pousser le joueur à faire des combinaisons d'unités et des fusions d'unités, - les Epic Units pour encore plus de challenge dans la campagne. Par ailleurs j'en profite pour vous inviter à vous abonner au channel de CnCSaga sur YouTube qui est le plus gros channel vidéo CnC au monde et ainsi être prévénu dès le chargement d'une nouvelle vidéo.
  8. j'en sais rien je dis juste que les failles vont rester...
  9. je la teste ce week-end, trop peu de temps la semaine avec le taff.
  10. je pense pas qu'ils laisseront tomber les failles car ça va bien avec leur système d'argent : tu prends le contrôle d'une faille, le commandement t'envoi une "réserve de tibérium" qui se greffe dessus :
  11. pas de soucis à ce niveau, Saga vous donnera toutes les infos, surtout que je suis en contact direct avec le Community Manager ZoneRunner.
  12. Plusieurs nouvelles rapidement sur les forums officiels et sur CnCTV : - Pour des raisons d'efficacité dans les réponses et pour éviter les sujets doublons, les forums officiels de Command & Conquer 3 et de son add-on Kane's Wrath seront fusionnés sur le site d'EA. In an effort to reduce redundancy in threads, we are going to be merging the Kane's Wrath section with Command & Conquer 3 this Friday. While it's great to have seperate sections right now, especially leading up to the games launch, we've found that everyone is discussing a lot of the same topics in both sections. It'll help us be more efficient in answering your questions and gathering your feedback overall on everything. I feel this will definitely be a good thing and since Kane's Wrath is a natural expansion on top of C&C 3, the forum chatter is similar for both games. Most people have been congregating in the C&C 3 forums and talking about Kane's Wrath there, believe me, I see the metrics, I know =) So, next Friday, March 14th, the Kane's Wrath forum section will be unleashed and merged with the C&C 3 forum. We'll move over the most critical threads, so no worries. - Par ailleurs CnCTV aura son propre forum officiel dans les forums CnC sur le site d'EA : Last, next Friday we are also going to open up a seperate section for Command & Conquer TV, so we can be sure to get your feedback and comments and keep you aware of all our cool programs that give you opportunities to be involved in C&C TV (i.e. Ask a Dev, Command School Honors, etc). - Enfin en raison de sa classification M (mature), EA n'est pas en mesure de parler de Tiberium dans Battlecast PrimeTime ni dans les autres émissions de CnCTV... I just went to talk to Dave about Tiberium on BCPT, and he brought something to my attention that I wasn't aware of. Because Tiberium is likely to be rated "M for Mature," the ESRB prevents us from featuring/discussing it on BCPT and C&C TV in general. Sorry guys, but no updates about Tiberium will be coming to C&C TV.
  13. Lors de son interview à Play, Chris Plummer a donné deux informations importantes sur la série Tiberium. J'ai jugé préférable pour ces infos de faire une news séparée pour bien les mettre en avant. Le Jeu Tiberium a été fait en étroite collaboration avec l'équipe de Tiberium Wars et un certain nombre de point dans l'Histoire on été modifiée récemment pour coller au plus juste avec les nouveaux évènement de la Fureur de Kane. Ils voulaient vraiment une continuité. Tibérium va répondre à de nombreuses questions des fans et en soulever de nouvelles The Tiberium team did a lot of the early preproduction work that went into Command & Conquer 3 Tiberium Wars. And we kept in close contact with them throughout their development process to make sure there's continuity in the universe. We've also been working with the Kane's Wrath team more recently to again ensure that the timelines match up and that the events are accurate in both games. C&C 3 Kane's Wrath actually sets up some cool story elements that will pay off in Tiberium. For all of the C&C fans out there, a lot of the questions you've had about the Tiberium universe will be answered in Tiberium, and a lot more questions will arise! Tiberium est la première étape de cette nouvelle franchise. D'autres jeux sont déjà prévus mais il faudra attendre pour en savoir plus... It's too early to disclose any details about future Tiberium games right now, but there is a master plan for an epic story. You'll just have to stay tuned to find out. It all starts with Tiberium.
  14. Renegade est un jeu sympa mais il est normal de souligner qu'il a été raté : le nombre des ventes et l'abandon du projet Renegade 2 le soulignent. Sinon pour l'explication foureuse : on veut faire un FPS qui soit le plus proche de l'esprit de CnC mais on considère qu'il vaut mieux ne pas l'appeler ainsi car ce n'est pas un RTS. moi je trouve pas cela foureux même si perso avec un cnc ça ne m'aurait pas gené.
  15. Le jeu Les guerres du Tibérium sur téléphone mobile devrait être disponible le 14 mars. D'après les premières rumeurs il devrait couter 5€ (je vais essayer de me renseigner). Mais voici une nouvelle image :
  16. on a beaucoup plus de visiteurs mais malhureusement la plupart ne s'inscrivent pas et ne poste pas mais bon... enfin ce n'est pas le débat.
  17. Le site Play a effectué une interview de Chris Plummer, le producteur de Tiberium. Tiberium n'est pas le premier FPS CnC. Quels enseignements ont été tirés de la dernière tentative, qui n'a pas aussi bien marcher qu'on aurait pu l'espérer ? Avant de commencer Tiberium, nous avons passé une longue période à analyser Command & Conquer Renegade. Il y avait beaucoup à apprendre de ce projet et j'ai eu l'occasion de le voir particulièrement ayant été à Westwood à l'époque de sa sortie. Pour commencer, si vous mettez Command & Conquer dans le nom, les joueurs vont vouloir retrouver l'aspect de commandement comme élément central du gameplay. C'est donc la vitrine et la priorité numéro 1 de Tibérium depuis le tout début. Renegade n'avait pas cette dimension sauf en multi si vous aviez une très bonne coordination dans votre équipe. Mais cette aspect "Command" a paru tellement important pour l'équipe du jeu que nous avons décidé de le mettre en élément central même dans le jeu solo. Nous avons également analysé si nous devrions vraiment mettre Command & Conquer dans le titre d'un FPS. Pour de nombreux joueurs, CnC est synonyme de RTS à gameplay rapide. Il représente un style de jeu et peut embrouiller les joueurs lorsqu'il est appliqué à un tout autre genre comme un FPS. Nous avons donc décidé de ne pas mettre Command & Conquer, dans le titre de ce jeu. Même si nous avons pris une quantité considérable d'inspiration des CnC, Tiberium n'est pas un RTS. Cependant, nous avons réellement embrassé la fiction originale, et cela nous a finalement inspiré le nom de cette nouvelle franchise. Un autre point clé de cette analyse a été le besoin d'un environnement particulièrement immersif. Le style visuel de Tiberium est une tentative délibérée de donner à cet univers un aspect beaucoup plus réel - comme il pourrait vraiment se passer. À la fin de la journée, Tiberium est un animal très différent, mais je pense qu'il y avait aussi beaucoup leçons à tirer de Renegade. En plus du système de contrôle des squads, nous avons introduit un système de couverture qui permet au joueur de rester "protégé" durant les combats. Quelle sera l'histoire de Tiberium par rapport au reste de la saga ? L'une des choses pour laquelle nous dépensons beaucoup de temps est la création d'une histoire qui est bonne pour ceux qui n'ont jamais joué à un CnC avant, tout en gardant la richesse et la continuité de l'histoire pour ceux qui ont été accroché par CnC depuis 95. Nous ne sommes pas entrer dans tous les détails sur la campagne pour le moment, mais les joueurs vont jouer le rôle de Ricardo Vega, un jeune soldat de GDI qui a joué un rôle clé pour vaincre l'invasion Scrin dans la troisième guerre du Tiberium. Bien que les forces aliens ont été éliminées dans la bataille finale, ils ont réussi à terminer la construction d'une tour de taille gigantesque qui est restée un mystère impénétrable durant les années suivantes. Pour lire la suite : http://play.tm/story/16639
  18. lol ça risque pas d'arriver ici, on est cool
  19. oui la main noire n'est pas faible du tout.
  20. 2005 comme TW et AR3
  21. oui je parle bien de Tiberium le FPS et de cette vidéo
  22. bon courage et tiens nous au courant
  23. c'est celui de Tiberium !!! pas celui de CnC3
  24. le poster de the first decade c'est le tank Predator de Tiberium et le canon à ion de CnC3

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