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Antoku

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Tout ce qui a été publié par Antoku

  1. Bon, là c'est "critiquer"... Et encore, j'appelle plutôt ça "corriger" mais si tu relis bien attentivement mon post, je t'ai juste donné un conseil pour éviter les double, triple ou quadruple posts (qui commencent à se multiplier) et c'était pour ton bien. Cependant, je n'ai en aucun cas critiqué quoi que ce soit. Après, si tu te sens persécuté et que tu ne sais même pas faire la différence entre conseil et critique... Je n'y peux rien. (D'ailleurs, ça ne me dérange pas que des gens me critiquent mais il faut d'abord avoir une bonne raison de le faire) ...
  2. Haha! Tu peux enfin admirer l'epicness de la Fédération de Russie! Si ça, ça donne pas envie de jouer avec eux...
  3. Oula... Quadruple posts... Pense à éditer mais on te l'a surement déjà dit (2 fois il me semble)... Si tu ne sais pas comment faire ou si tu n'as pas compris, il suffit de demander. En tout cas, sache que pour éditer, t'as un bouton "Modifier" en bas à droite de tes posts (ça aussi, je crois qu'on te l'a déjà dit). Sinon, c'est reparti pour du violon! http://www.youtube.com/watch?v=0a-OthmyOVs http://www.youtube.com/watch?v=USZzYeewjCQ Et enfin un peu plus calme.
  4. Hoho, les véhicules qui deviennent sales et abîmés à force de rouler. C'est génial! Comme je l'ai déjà dit, j'adore ce genre de détails. Ça rajoute un petit plus très sympa. Merci Tchutch. Ça me rassure un peu.
  5. C'est juste qu'il ne comprend pas la beauté des Nukes. D'ailleurs, seuls les Nukes peuvent créer une pluie de soldats à ma connaissance... Si ça c'est pas de l'art. J'aurais pu y participer si c'était le dimanche, dommage. D'ailleurs, j'aurais laissé Martin balancer un nuke en plein milieu de mes émeutiers si ces derniers étaient dans la base ennemi rien que pour voir une pluie de cadavres.
  6. Je remonte un (tout petit) peu le topic pour signaler que la version 1.802 est sortie aujourd'hui. Pour connaitre les modifications que ça apporte: http://forums.swr-productions.com/index.php?s=fa44453c5db1a9ee9bad68bda3046380&showtopic=4514 Et pour ceux qui ont la flemme de lire. En gros, toutes les nouvelles unités et fonctions présentées précédemment (là: http://forum.cncsaga.com/topic/7920-news-sur-les-mods-f%C3%A9vrier-2013/) ont été rajoutées, quelques équilibrages ont été faits et surtout C'EST PLUS STABLE!... Ah et Jaeger (héros ECA) peut sniper l'infanterie placée en garnison... Et sinon, le lien pour le télécharger: http://rotr.swr-productions.com/downloads.php Sur ce, bon jeu pour les plus impatients. Vous me retrouverez comme d'habitude ce dimanche (tous les dimanches en fait) pour ceux qui auront envie de faire des parties de ROTR (en multi contre l'IA bien sur).
  7. J'avais compris pour le tank. C'est l'histoire de la camionnette qui m'a dérangé. Aaah, le genre de camionnette qui est censé passer inaperçue! Mais avec une couleur jaune comme ça et surtout une grosse parabole, c'est pas gagné! Par contre, j'ai l'impression, en voyant les images in-game, que les unités sont encore un peu "cartoonesques". Pourtant, en regardant les artworks, ça fait beaucoup plus réaliste... Mais le problème, c'est que les unités in-game correspondent parfaitement (ou presque) aux artworks... (vous suivez?) Ça vous fait cette impression à vous aussi ou je suis le seul? ...Ça doit être surement à cause des couleurs... Par contre, j'adore les unités chinoises!
  8. What?... Je comprends rien du tout... C'est peut-être dû à un manque de sommeil mais quand même... En tout cas, avec toutes ces belles images, je regrette de ne pas m'être inscrit à la beta...
  9. Ça commence même à 0:24. Et oui, c'est Shockwave et c'est le général laser pour être plus précis. Tu le reconnais grâce à son pouvoir de bombardement via les drones (barre à droite)... ou aux tourelles laser aussi... Je me demande ce que donnerait le Solar Burst sous Frostbite 2... Un truc à te rendre aveugle à coup sur. Sinon, ai-je bien vu un tank manquer sa cible (un tank GLA) à 0:48? C'est ce genre de détails qui me fait plaisir! (Il me semblait d'ailleurs que les tanks pouvaient rater leur cible au début de C&C3...)
  10. Si ça reste dans l'esprit du 1er Generals, je ne vois aucune raison pour qu'il change le thème des chinois. Par contre, le radar mobile de la GLA me fait vachement penser aux camionnettes La Poste que je vois tous les matins...
  11. Sympa la présence du Berkut. Et un char à 2 canons comme tank moyen/de base?! Ça change du Battlemaster.
  12. Bah un transporteur européen contrôlé par l'IA (détruit par Odd) avec à côté le cadavre de son seul passager gisant sur le sol (je précise que c'est un ingénieur, que ça capture les bâtiments et qu'il n'est pas armé à ma connaissance... On ne sait jamais xD). Ça s'est produit assez tôt dans la partie (mon premier kodiak venait de sortir de l'usine).
  13. Episode vraiment excellent. Le faux générique de 007 est épique... Et la danse du JdG...
  14. Moi, Odd et Moody avons fait des parties de ROTR ce soir et là, je peux confirmer que l'IA est très différente de celui de ZH vanilla. Mais surtout faut savoir que pendant une partie avec moi en russe, Odd en chinois contre 2 IAs européens (difficulté medium), on a vu très tôt des transporteurs ECA, seuls, se diriger vers nos bases. À ce moment, on a commencé à rigoler et à crier "OMG! un rush ingé!" sans y croire 1 seconde. Mais quelle surprise ce fût lorsqu'on a vu ce que ça transportait: Mesdames et messieurs, après Lotus noir qui capture le centre de commandement (de Yuri_300) je vous présente le premier IA à faire un rush ingénieur! Odd pourra confirmer ce que je dis. Je n'ai qu'une seule chose à dire: gj les gars de SWR!
  15. Merci, c'était pas si dur avec une bonne défense et quelques blindés en support. Il faut savoir que c'est aussi en grande partie grâce au pouvoir que tu vois à droite tout en bas. Ça augmente d'un grade tous les véhicules dans un petit rayon. Et comme tu peux le voir sur le 1er screen en haut à gauche avec le Jagdmammuth qui n'a pas su se garer correctement... Quel incompétent! est un peu mal positionné, j'ai en effet galéré pour les aligner. 16 avions par groupe? Tu vises grand. Ça va lagger sérère durant les attaques! Pense à nous prendre un petit screen avec ta flottille en plein action!
  16. Tu pourras compter sur mon aide et ma superbe armée terrestre européenne! Je m'ennuyais un peu donc je me suis occupé à ma façon. Ça a duré 3h avant que la partie crash. Sinon, je ne sais pas ce que les ingé font avec leur ordi mais ça a l'air d'être sympa...
  17. Aaaaah~ Mais où sont passées mes bonnes manières! Bienvenue sur CnCSaga sale GDIste!
  18. Je pense que ça sera plutôt du 5 contre 1 à cause de la limite d'Hamachi. Par ailleurs, je ne suis pas sûr que la version actuelle puisse supporter plus de 5-6 joueurs dans une même partie. NB: Les updates reprennent! Et ils recrutent aussi.
  19. Antoku a répondu à yves21 dans Rdv online
    Hoho! J'ai bien vu écrit "Rise of the Reds"? Je suis partant pour faire quelques parties vite fait! Mais seulement les dimanches.
  20. Je suis partant. btw, je passe de temps en temps sur le Team Speak de CnCSaga
  21. Ils méritent leur place. Mais j'espère qu'ils auront un meilleur classement quand la version 2.0 sortira (1er qui sait ). Sinon, voici un lien pour télécharger le Patch/Hotfix qu'ils ont sorti aujourd'hui pour la version 1.8: la 1.801! http://rotr.swr-prod...m/downloads.php Ça corrige certains bugs, rend le mod plus stable (moins de crash) et ajoute d'autres trucs sympa (un "show range button" pour le pandora, une aura pour montrer la zone de réparation du Manticore, etc...).
  22. Bonne année, bonne santé et meilleurs voeux pour 2013!
  23. Idem. Je n'arrive plus à jouer correctement avec les autres factions: ne plus jouer défensif et faire gaffe à la conso d'énergie. Par contre, j'ai une question. Est-ce que vous pouvez reconstruire le Pandora après qu'il ait été détruit? Car moi, je ne peux pas. Il me semblait qu'on peut en avoir qu'un seul à la fois mais qu'on peut en reconstruire un autre si le précédent est détruit. Sinon, Pandora, un bon moyen de voler des Manticores
  24. Aaah oui, c'était vraiment très sympa. L'ECA est juste... . Faut juste que je m'habitue au tech tree (Centrale après l'usine d'armement... Ok), ce qui rend la faction bien différente des autres. Et c'est tant mieux! Je suis fan du Solar Burst: Tir rapide, puissant, très beaux effets de lumière et inflige le même nombre de dégâts dans la zone d'effet. Mais aussi du protocole "Pandora" (je l'ai utilisé 3 fois hier tandis que Moody a pris le Manticore): Gaz mortel, Bombe à neutron et le Pandora! Que demander de plus! En tout cas, on a bien fait lagger le jeu avec nos quinzaines de pièce d'artillerie (avant que le jeu crash ).
  25. Je ne sais pas si vous avez toujours ce problème. En tout cas, voici un lien qui devrait marcher: http://www.moddb.com/downloads/start/49530/all

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