Armée rebelle de Simon
L'armée rebelle de Simon est née peu avant la troisième guerre de tibérium . Nous devons remonter en 2045, à cette époque , Simon était un commandant du NOD comme les autres mais il ne voulait qu'une seule chose : le pouvoir ... Il décida alors de renverser le gouvernement du NOD pour prendre la place de Kane . Finalement après une année entière de complots, d'espionnages et de recrutements Simon avait réussi à lever une armée capable de l'aider à atteindre son but ultime.
En 2046 il décida de lancer l'assaut sur le temple Prime situé à Sarajevo . Après plus d'une semaine de combats intensifs et meurtriers, l'armée rebelle fut mit en déroute alors que les défenseurs du temple était à bout de force . Ironie du sort , Simon appris que lors de l'attaque , Kane n'était pas au temple mais en Amérique du Sud !
Quelques temps plus tard , la troisième guerre de tiberium éclata . Simon en profita alors lui et son armée pour se ce cacher et préparer sa revanche sur Kane mais aussi sur le monde ! Maintenant que tout est prêt , Simon ce prépare à lancer un guerre sans merci contre le NOD , le G.D.I , les Scrins , les mutants et bien sur , tout ceux qui voudrai s'opposer à lui . En feriez-vous parti ?
Force d'infanterie
L'infanterie du C.P.I compte plusieurs milliers de soldats dans ses rangs . Disciplinés , bien entrainer et courageux , ces soldats ne reculerons devant rien pour atteindre leurs objectifs . Note : toute les unités d'infanterie sont immunisées contre le tibérium , les radiations et les bactéries ( antrax par exemple ) . Je souligne également que ces guerriers sont insensibles au contrôle mentale .
Escadron de mitrailleur ( 10 soldats ) : soldat classique des forces du C.P.I utiliser sur tout les fronts . Recrutés en masse , parmi les civils abandonnés dans les zones jaunes et parmi d'anciens soldats du G.D.I et du NOD . Il forment , à eux tous , une force de frappe à ne surtout pas négliger . Ils sont vêtus d'une armure légère capable de résister aux effets néfastes du tiberium , aux radiations , aux bactéries et aux projectiles d'armes légères . Par contre , elle ne sera d'aucune efficacité pour protéger le soldat qui la porte contre des projectiles perforants ou de gros calibres . Sur le plan des armes , ils sont équipés d'un fusil d'assaut RADIA 2 , utile face à de l'infanterie . A noter que touts ces guerriers sont également pourvus d'un petit pistolet avec possibilité de monter un silencieux et d'un couteau de combat ( pouvant servir de baïonnette à accrochée au bout du fusil réglementaire ) . Malheureusement , malgré tout cet équipement , ces soldats reste faible , lent et peu puissant . Privilégier leurs utilisation en groupes de plusieurs escouades .
Escadron destructeur ( 5 soldats ) : ces troupes sont utilisées par touts les commandant du C.P.I à cause de leur polyvalence . Ainsi chaque membres d'une escadrons est équipé d'une arme différentes . On retrouve dans l'escouade : deux lance-roquettes , capables de causer de lourds dégâts aux véhicules et aux aéronefs ennemis , un lance-grenades , efficace contre les groupes d'infanterie mal protégés , un lance-flammes , utile contre l'infanterie et les bâtiments dans une moindre mesure et enfin d'un membre portant une sulfateuse , capable de décimer l'infanterie même la plus résistante . Du côté de l'armure , elle ne change pas beaucoup par rapport à celle du mitrailleur . A noter , que ces militaire porte ce qui ressemble à un masque à gaz alors que cela est juste un masque anti-chocs avec radio et système de visée intégrées pour optimiser au maximum ces escadrons . Enfin , pour conclure , il y a une chose importante à noter : ces troupes sont encore plus lente que les mitrailleurs du faits de leurs armes qui pèsent un poids considérable . Privilégié les transports terrestre et aérien pour mener vos troupes aux fronts .
Ingénieur de combats ( solitaire ) : n'ayant pas la possibilité d'entrainer ses troupes à l'art de la maitrise de l'informatique et de la technologie évoluée , les ingénieurs du C.P.I sont souvent des ex-ingénieurs du G.D.I . Unité très efficace dans la mesure qu'elle est capable de capturer des bâtiments ennemis et des structures utilitaires , de réparer des structures alliées et neutres mais aussi les ponts . Concernant leur équipement , les ingénieurs porte une armure plus résistante que les mitrailleurs et les destructeurs mais elle ne fait pas le poids face à des armes lourdes . De plus , l'armure le rend aussi lent qu'un mitrailleur et il faudra donc privilégié les transport pour l'amener à destination . Noter que ces soldats du génie sont pourvu , en cas d'urgence , d'un pistolet à projectiles perforants capable de tenir l'infanterie à distance le temps que des renforts viennent le secourir .
Escouade de la mort ( 5 soldats ) : peut avant de déserter le NOD , Simon avait réussi à s'emparer des concepts de la technologie du tibérium liquide . Après plusieurs mois de recherche et d'amélioration , cette nouvelle forme de tibérium était enfin prête à être utilisée .... Ces ainsi que naquis les escouades de la mort . Ces soldats sans pitié utilise un lance-tibérium liquide capable de faire fondre les soldats ennemis et les blindages avec une facilité déconcertante . Pour ce protégés des effets négatifs du tibérium et des armes adverses , c'est soldats on revêtu une armure lourde très imposante faite d'acier renforcé et de plastique imperméable . Celle-ci , hélas , limite la vitesse et les mouvements du soldat qui la porte , le rendant vulnérable aux armes à longue portée ( vu qu'il lui faudra plus de temps pour s'approcher pour tirer ) . Attention : si part malheur des projectiles touchent à plusieurs reprises sont réservoir de tibérium liquide , celui-ci risque d'exploser et de créé un nuage toxique dans la zone de l'explosion , capable de tuer l'infanterie et d'endommager sévèrement les véhicules peu blindés .
Escouade de frappes furtives ( 4 soldats ) : ces soldats d'élite sont choisis parmi les meilleurs éléments de l'infanterie du C.P.I . Ils sont utilisés pour des missions d'infiltration , d'assassinat ou de sabotage . Il sont équipés d'une armure légère mais assez résistante qui leur permet de survivre aux tirs ennemis et au effet du tibérium tout en pouvant se mouvoir facilement . Noter qu'un système furtif est intégré à l'armure ce qui rend sont porteur indétectable . Pour les armes , deux des membres de l'escouade sont équipés d'une paire de pistolet silencieux tirant des fléchettes de tibérium . Un autre membre est équipé d'un fusil d'assaut RADIA 3 capable de décimer l'infanterie . Enfin , le dernier membre possède un fusil à lunette , efficace à longue et à très longue portée , pour éliminer les gardes d'une structure par exemple , mais inutile à courte portée . Pour conclure , il sont aussi munis de bombes à retardement ( qui se déclencherons dix secondes après la pose de la charge ) pouvant être posées sur les véhicules et les bâtiments.
Escouade de commandement ( 6 soldats ) : cette troupe parcours le champ de batailles et inspire les forces du C.P.I au nom de son grand maitre : Simon . Cette escouade est composée de six hommes , chacun équipés de capacités et d'armes différentes . Il y a donc : un officier , armé d'un pistolet et capable de donner un bonus de vitesse et de puissance de feu , un porte-étendard , ne portant pas d'arme ( l'étendard est si volumineux et lourd qu'il est obligé de le tenir à deux mains ) mais ayant la capacité d'empêcher les forces à proximités de battre en retraite , inspirées par la bannières , un médecin de combat , armé d'un pistolet et pouvant soigner les soldats blesser par les tirs ou par le tibérium , un soldat avec sac à dos radio , capable de demander une petite frappe d'artillerie sur une zone ciblée et armé d'un pistolet , lui aussi , et enfin , de deux mitrailleurs pour soutenir l'escouade qui n'a pas une importante puissance de feu . Remarquez que ces soldats sont serte peut armés mais ils possèdent une armure bien plus résistante que celle des soldats de classique , capable de résister à des volées de tirs et au tibérium à l'instar des exo-soldats du G.D.I .
Général Simon ( solitaire ) : chef du C.P.I , il sait sortir de son centre de commandement quand ses troupes on besoin de lui sur le champ de batailles . Solitaire et courageux , il est équipé d'une armure faite sur mesures : elle est unique et résiste aux tirs , aux explosions , aux chenilles des véhicules , à l'eau , aux bactéries , aux radiations , aux tibérium etc .... De plus , elle est légère ce qui rend Simon très rapide . En ce qui concerne son équipement militaire , il est armé d'un fusil-mitrailleur RADIA 4 , capable de tuer l'infanterie , d'un pistolet à fléchette aux tibérium , d'une lame énergétique rétractable à son poignet pour le corps à corps et plusieurs grenades aux tibérium , efficace contre l'infanterie , les véhicules et les bâtiments . Simon possède également un pouvoir , qui encouragera les unités alliées à proximité tout en décourageant celles de l'ennemis pendant un court laps de temps . Par contre , si Simon est blessé sur le front , les troupes alliées proche de lui perdent en puissance , en cadence et en précision de tir . Pensez que si vous avez une escouade de commandement à proximité , vous pourrai arrangé cela ....
Force mobile
Les véhicules du C.P.I sont conçus pour différentes taches ce qui les rends très polyvalents . Ils sont très utiles lorsqu'ils s'agit d'attaquer en groupe et leurs pilotes ne reculerons devant rien pour accomplir leur missions souvent longues et meurtrières .
Moto d'attaque du C.P.I : reprenant le concept de la moto d'attaque du NOD , celle du C.P.I à était améliorée en vu de supporter des batailles beaucoup plus importantes . Ainsi elle est équipée d'un meilleur blindage qui lui permet de résister plus longtemps aux tirs ennemis . Hélas , ce blindage lourd rend la moto moins rapide et moins maniable .... ce qui ne l'empêche pas de lancer des assauts aussi rapide que meurtrier sur les positions retranchées de l'ennemi . La moto utilise aussi une nouvelle arme bien plus dévastatrice que les lance-roquettes : le canon lasser . Cette arme ce présente sous la forme d'un petit obélisque lasser moins puissant que son grand frère du NOD mais terriblement efficace face à l'infanterie lourde et aux véhicules légers et moyens . A noter que avec cette nouvelle arme la moto ne peut pas tirer sur les unités aériennes .
Transport "scarabée" : le transport "scarabée" porte bien son nom vu sa résistance ! Ainsi il est capable de résister à des pluies de roquettes et de missiles sans bronché . Il est équipé pour transporter deux escouades d'infanterie du C.P.I qui , une fois à l'intérieur , pourrons tirer depuis les meurtrières . Autre avantage : il est équipé d'une puissante foreuse à l'avant qui lui permet de creuser dans les collines , les montages ou encore les falaises sans avoir à les traverser . Hélas , malgré tout ses atouts il reste lent , peu maniable et non armé . Enfin , armé oui , mais que en situation d'urgence ! Ainsi il peut se servir de sa foreuse pour percer les blindages des véhicules ennemis qui finirons par être écrasés sous le poids du véhicule . Mais attention : cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois et si la foreuse est endommagée en perçant un véhicule elle ne pourra plus être utilisée pour franchir des obstacles .