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Divadawm

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Tout ce qui a été publié par Divadawm

  1. pour le dit Rédempteur, sa peut effectivement être un point intéressant ( qui sait ), mais le modèle et ça position rappel un artwork de KW, reste donc à savoir si c'est juste une déco. huhu!
  2. je pense prochainement essayer de me relancer sur "the story armies" reste à savoir si d'autre sont tenter ou non?
  3. humm! ça sent de positif visiblement . aux passage tu nous rejoint pour une partie ?
  4. pour le peut de réponse qu'ont risque d'avoir selon les jeux, ce serait pas bien un topic de rendez vous "commun" à tout command&conquer?
  5. oky , pas d'autre personne pour une partie?
  6. Je serait bien tenter de refaire des parties sur Generals, il y aurait des partant? Apres extension ou mod, voir l'original, ça me dérange pas
  7. @cnc-boy: je suppose que tu à jouer à Wot pour dire ça, mais pour ma part : j'ai pas d'équipages à 100%, pas d'obus premium, avec du temps j'ai reussi avoir un heavy fr de tier 7 et j'en m'ent sort plutôt bien. Conclusion personnel: les obus premium ne dévalorise pas du tout le jeux. Pour le sujet C&C après: -L'univers Generals n'est effectivement pas la source même des Command&Conquer, mais cela reste une icones du multi, et un jeux très apprécié par la communauté, EA semble donc se baserd'avantage sur le succès de Generals que le premier même de C&C. -L'esport et le FreetoPlay, ça peut marcher! et visiblement EA comprend bien que ça peut déséquilibrez à même le jeux, rassure toi de ce coté, on aura pas l'armée la plus "OP" ( enfin... mieux rester méfiant malgré cela ). Pour la communication dit désastreuse, il serait temps qu'ils s'en aperçoivent, la fermeture de certain fan-site de command&conquer n'est pas un hasard, on ne demande quant même pas la lune d'entretenir une communauté ( nahmaiho! ). Enfin toutes ces tâches à accomplir serait fort intéressant, reste à savoir s'ils peuvent l'accomplir ( la je suis pas juge )
  8. ça n'aura pas les même caractéristique de "Generals heure H" non plus, et avec une faction choisi ( gratuit ou pas ) c'est surtout le style et les méthode de la faction qui change, elle ne seront pas en mesure de déséquilibrer le jeux même, en outre et si évidement EA et attentif, chaque factions de quelconque nature aura des atouts spécifique, mais qui ne le déséquilibra pas en rapport à d'autre factions ( auquel cas les gens vont se ruer sur la faction OP, ce qui n'est pas bon pour le jeux ) PS: piouf, je sais pas combien de fois j'ai du prononcer ce mot : "équilibre" depuis l'annonce du Free to Play
  9. Pour ça qu'il ne le feront pas, voulant orienté leur Free to Play en e-sport
  10. à partir de la ça pourra effectivement être intéressant s'il ne mélange sur la trame scénaristique, reste à voir comment ils peuvent l'homogèniser tout ça ( les visuel et aspect étant différent ) D'ailleurs je me demande s'il prévoit des nouveaux modes de jeux, un remake de "sole survivor" serait toujours possible après tout
  11. Plutôt partagé sur certain point: -que veux t'il dire par service C&C "free to play", car si les univers sont regroupé dans une seule License, ça poserait pas mal de problèmes sur la trame "scénaristique" comme sur les styles visuels, enfin n'ayant pas de détails à ce sujet, je reste curieux de voir la suite. -Pour des factions supplémentaires et ou sous-faction, ont si attendait , j'aurai pensé toutefois à des unités à l'achat, mais des factions seront plus intéressants à sur la partie équilibre et e-sport qu'il désire faire ( unité à l'unité aurait imposé beaucoup plus de travail et tu sais mieux à quoi t'attendre si tu à une faction adverse type "nuke" ou autre ) -Pour les méthodes de "payement" (virtuel ou non), c'est une bonne chose, mais il y aura forcement du contenue à payer de notre poche, ce qui n'est pas négatif en soit.
  12. Origin n'est pas non plus un mauvais point, les jeux devenant de plus en plus dématérialise de nos jours...
  13. c'est un peu la mode en ce moment et ça ne touche pas que "Julien Delafontaine", certaine personne rédige des articles pouvant crée une polémique et finit parfois sur un buzz. Je me demande donc si ce n'est pas volontaire pour attirer justement des conflits, après tout ça fait de l'audience.
  14. Si en e-sport RTS Starcraft à bonne réputation, ce n'est pas pour autant qu'il faut se baser sur ce dernier, surtout pas d'ailleurs. Les conditions selon moi pour être un jeux e-sport: -le 'pathfinding le suivie de patch ( suivie des éventuelle bug ou équilibre avec des patch régulier ). -d'avoirs forcement un gameplay additif tant en macro-gestion qu'en micro gestion ( donner le choix serait même mieux ). -et enfin le point important, être dit en coordination avec des joueurs professionnels dans le but de mener le jeux dans la place des e-sport. car bon, il faut dire qu'en jeux jouer régulièrement par la "ESWC", il y en a vraiment pas beaucoup ( 8 à 10 je pense ). Apres oui, ils y en à qui mette du fric pour des tournois/compétitions, mais ça dure pas longtemps pour certain cas.
  15. il faut dire que le concept du "Free to Play" et encore récent, il y a l´excellent "End of Nations" donc le gameplay reste assez nerveux, mais ce ne définie pas comme un e-sport aux vue des mode de jeux proposer ( jusqu´à 50 joueurs en partie ). Apres il y a le réputé "League of Legend", bien qu'il soit plus catégorisée dans les MOBA/DOTA, ce qui peut effectivement l'exclure.
  16. Pour que ce soit un bon "free to play", ce sont surtout les éléments facultatifs qui devront être payante ( skins, déco, etc... ). Dans la mesure ou EA veut faire un E-Sport, tout ce qui touchera aux factions/véhicules/superarmes sera libre et équilibrer en soit. Ce qui toutefois sera possiblement payant ( en espérant que la monnaie virtuelle sera présente aussi ), ce sont les factions proposer, sachant que ces factions proposeront principalement des stratégies différentes, mais non supérieur. S'il s'agit d'unité à l'achat, ce sera un peu plus complexe, elle devront remplacer une catégorie d'unités qui correspondent ( léger t1 pour un léger t1 ), ce qui aux final permettra de peaufiner une arme entièrement perso comme sa stratégie.
  17. Le soucie, c'est que la majorité des personne dans le monde possède encore une résolution en 1024x768 et je pense qu'il faut prendre en compte ce fait. Apres peut importe la résolution, la barre de nos jour s'adapte à la taille de l´écran, car si une haute résolution d´écran permet d'avoir des avantage en supplément, ça ne marche pas dans le sens de l'équilibrage "égal". Apres rien n´empêche de faire une proposition de divers type d'affichage, reste à savoir si offrir le choix ne demande pas un développement plus complexe.
  18. hum, voila qui est étrange... Faut pas hésiter à prévenir dans ces cas, maintenant que tu à prévenu, il devrait y avoir du mouvement aux sujet de ce soucie
  19. je pense quel sera en bas, il s'agit en fait qu'une question d'homogénéité, on a un visuel plus intéressant du champs de bataille. Certes la barre de droite permet tout autant d'avoir un bon visuel du champ de bataille, mais faut l'avouer malheureusement pour certain que la barre du bas, c'est un peut le standard pour un RTS dit "e-sport" étant donner qu'il veulent orienté ce dernier sur ce chemin. ( ils ont pas interêt à ce louper la! )
  20. C'est justement le truc qui doit inquiéter pas mal de personnes : "des achat sur une durée ou permanent?". Personnellement je pense pas qu'il prendront cette initiative sur un RTS qu'il prévoit "e-sport", auquel cas ce serait illogique en terme d'équilibre et pour un e-sport. C'est le type d'achat que je déteste par dessus tout et je pense que je suis loin d´être le seul
  21. C'est en cours, mais ça viendra doucement, car je vais réécrire les autres épisodes en même temps. Pour le prochaine épisode c'est assez difficile car les dit inconnue vont etre partiellement révéler et leur histoire est assez complexe et vaste, faut que je m'organise la dessus
  22. @odd: c'est une idée certes, mais ça s´appliquerait alors uniquement sur un mode type "massivement online"
  23. en même temps il pouvait faire disparaître le truc à n'importe quel moment, c'est juste que Zéphyr est bon dans le fond Sinon fort sympa, ça fait des souvenir
  24. j'ai un AMD, et sa chauffe pas exessivement, depuis par contre j'ai prit une tour a360 ( ventille de face et coter de 25CM ) et un block ventill Zalman pour proco avec tube cuivre. depuis j'ai jamais vue mon ventillateur de proco tourner, limite un peut en haute temperature mais l'aeration global de la tour assure bien, par contre c'est pas top question place :/
  25. Pour ce qui est de la dematerialisation, beaucoup finise par l'adopter, steam en est un exemple bien qu'il s'agit d'une plateforme generale et que l'on peut utiliser certain jeux "materiel", mais certain titre comme "global agenda" ont put voir leur serveur saturer tres rapidement. Apres pour le sujet du free to play, je n'ai pas connue de dit frustration sur certain ( il y en a comme ou effectivement c'est pas tres plaisant de voir acheter une arme pour 24 heure ). Mais "Dc universe" pour exemple, pas besoin de claquer une quelqu'onque somme pour apprecier encore mieux le jeux, pour preuve a sont passage en F2p, il a fait un bon immense en nombre de joueur, si je me trompe pas d'ailleurs, le nombre de joueur "habituer" reste encore tres important. bref tout depends evidement de comment va se tourner le dit free2play sur certain license.

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