Tout ce qui a été publié par Darkhand
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Bloqué sur quelques défis ...
Tiens, je te file le channel youtube d'un gars qui fait des vidéos "Walkthrough" très intéressantes des défis. Ça m'a beaucoup aidé sur quelques défis que je n'arrivais pas à faire ^^ http://www.youtube.com/profile?user=razattack1337&view=videos
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Bloqué sur quelques défis ...
Y'a pas de bonus quand on termine tout dans le temps imparti. La vidéo avec les commandants et Kelly est seulement quand on finit tous les défis.
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Bloqué sur quelques défis ...
Hop, mode Défi du Commandant entièrement terminé, tous les défis dans le temps imparti ! :cool::cool: Remarquez la pluie d'étoiles dans le menu *__*
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Alliés - Char du Futur X-1
http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1235218279colmenu_head_allies.png[/img] Désignation : Char Avancé Sol-Sol Fabricant : FutureTech Corporation Pays d'Origine : Pays-Bas Fabriqué en série à : Usine d´Armement Alliée Caractéristiques clés : - Doubles Brouilleurs à neutron - Doubles Canons laser Anti-Émeute - Processeur Exacore X-1 - Kit d'extraction de données - Pack de discours autoritaire [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Char du Futur X-1 [justify]Trop d'hommes et de femmes courageux des Nations Alliées ont donné leurs vies dans la guerre pendant leur service pour leurs nations, leurs familles et leurs amis. Bien que les Alliés aient prévalu contre l'Union Soviétique et l'Empire du Soleil Levant, le prix payé en vies humaines et en matériel fut très élevé. Les Alliés et toutes les nations du monde doivent maintenant trouver une façon de surmonter cela, en chérissant la mémoire de ceux qui ont accompli le sacrifice suprême. FutureTech Corporation, la société technologique basée aux Pays-Bas qui est derrière la plupart des armes les plus avancées des Alliés, semble certainement apporter sa contribution. Après tout, FutureTech travaille d'arrache-pied pour mettre la touche finale d'un char avancé contrôlé par ordinateur, qui promet de révolutionner la guerre future à la fois en dissuadant les situations violentes et en réduisant la perte de vie humaine. Le dévoilement au public du fameux prototype "Char du Futur" est planifié pour l'année prochaine, bien que les premiers rapports soient aussi détaillés que prometteurs.[/justify] Rencontrez le Char du Futur, l'avenir du maintien de la paix automatisé. Il promet d'être l'élément le plus grand et le plus intelligent de la génération future des forces Alliées. (Premiers concepts du Char du Futur) [justify]Le Char du Futur est basé sur la technologie développée par la Société FutureTech et est alimenté par l'une des piles d'énergie à Collisionneur utilisées dans ses transmissions et ses centrales électriques les plus efficaces. Mais à la différence des véhicules militaires de l'arsenal Allié, le Char du Futur prend notes des conceptions des meilleurs véhicules Soviétiques et Impériaux. Spécifiquement, avec le prototype du Char du Futur X-1, la Société FutureTech a cherché à combiner sa meilleure expertise avec la rude durabilité et la puissance des blindés Soviétiques, et avec l'intelligence artificielle avancée trouvée seulement dans quelques unités de l'Empire du Soleil Levant. Le résultat est une merveille d'ingénierie de haute technologie, un véhicule tout terrain qui réalise le rêve longtemps recherché de fonctionner sans pilote. Bien que cela puisse sembler incroyable, de plus en plus de témoins oculaires et de démonstrations sur le terrain continuent à renforcer l'idée que le Char du Futur est vraiment capable d'opérer et de "penser" tout seul. Il peut même s'engager dans la conversation dans plus de 14 langues différentes, bien que l'on dise que le Char du Futur ait une personnalité plutôt brusque. Beaucoup a déjà été dit sur l'éthique et l'intelligence artificielle, et FutureTech a anticipé les inquiétudes à ce sujet. Parce que le Char du Futur est capable de prendre des décisions sans intervention humaine, et possède certaines des armes anti-blindage les plus puissantes jamais créées, on peut commencer à imaginer les types de précautions et les mesures de sécurité prises pour assurer la conformité du Char du Futur vis à vis des règles internationales. Pour commencer, le Haut Commandement Allié et la Société FutureTech possèdent les codes d'accès instantané qui peuvent de manière permanente mettre hors service un ou tous les Chars du Futur dans une situation où une action radicale devient nécessaire. Plus important, les Chars du Futur sont programmés avec des directives claires qu'ils doivent obéir à tout moment, ce qui limite leur utilisation de la force meurtrière seulement dans des situations dans lesquelles on les menace significativement, et ce qui empêche aux Chars du Futur de traverser des frontières internationales sans approbation antérieure. Ces directives ont été co-développées par les administrateurs du Prix de la Paix Internationale de l'Union Européenne, le Conseil d'administration de FutureTech et les conseillers du Haut Commandement Allié, sous la surveillance d'un conseil international pour le développement logiciel moral. En tout cas, FutureTech revendique que son dernier véhicule est beaucoup moins faillible comparé aux humains en ce qui concerne le jugement au combat. Les Chars du Futur peuvent faire la distinction entre les alliés et les ennemis, ce qui élimine les incidents de tirs amicaux, et sont naturellement immunisés au stress et à la fatigue du champ de bataille.[/justify] Quand vous dites "Saute !", le Char du Futur vous répond : "Malheureusement, je ne peux pas". C'est peut être son seul défaut. [justify]Le prototype de Char du Futur X-1 peut sembler trop beau pour être vrai, et en effet, le véhicule est toujours en développement. Actuellement, FutureTech met au point les défauts restants concernant le dispositif lié à l´Intelligence Artificielle, son système de locomotion et d´orientation et son processus de production complet (le prototype est beaucoup trop cher pour être fabriqué en série). Mais ces types de problèmes semblent relativement mineurs en comparaison des accomplissements incroyables apparents dans la version en cours. La Société FutureTech a fait un impact énorme sur l'effort de guerre Allié dans le passé, sauvant des millions de vies. A en juger par le progrès démontré dans le programme Char du Futur, le meilleur est encore à venir.[/justify] [justify]La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Chars du Futur X-1 : * Brouilleurs à neutron - Les deux "bras" du Char du Futur sont ses armes principales, des dispositifs massifs appelés brouilleurs à neutron. Issus de la technologie du Collisionneur de Proton, les brouilleurs à neutron tirent des sphères d'énergie concentrées qui se dissipent à l'impact, causant des dégâts électriques et mécaniques significatifs à tout objet se trouvant dans le rayon d'explosion. Les forces alliées portant des fréquences cryptées sont immunisées. * Laser Anti-Émeute - La pile d´énergie à Collisionneur alimentant le Char du Futur produit un excès de chaleur et d'énergie, qui est stocké dans des réservoirs spéciaux qui alimentent les brouilleurs à neutron. En vidant ces réservoirs via un système focalisé, le Char du Futur peut lancer une attaque dévastatrice et concentrée avec beaucoup plus de puissance que n'importe quel tir conventionnel. * Dur comme l'acier - Le Char du Futur est encore plus vigoureux que le Croiseur d'Assaut Allié. Il peut résister à un assaut direct venant de pratiquement n'importe quelle arme connue. Ses systèmes de traitement et ses armes sont particulièrement résistants aux dommages. Il faudrait une force écrasante pour détruire un simple Char du Futur. * Vaut de l'or - Comme le Char du Futur est toujours en état de prototype, il est très cher et seulement une poignée de ces unités existe dans le monde entier. Seul l'Avion Harbinger de FutureTech a à peu près le même prix. FutureTech devra trouver une façon de réduire son coût s'il espère voir le Char du Futur comme le remplaçant des chars modernes sur le champ de bataille.[/justify] Source : Char du Futur X-1
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Bloqué sur quelques défis ...
Héhé, je viens de terminer les 50 défis ! :cool: Il ne me reste plus qu'à les faire tous dans le temps imparti...
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Soviétiques - Char Mammouth
Pour le 1er Avril, EA sort un profil d'unité un peu particulier, unité tout droit sortie de la Préhistoire : le Char Mammouth. A prendre au second degré, évidemment. Char Mammouth http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1238641526profil_AR3.png[/img] Désignation : Mammifère Anti-blindage Quartier Général d´entraînement : Ministère de la Science d'Omsk Entraîné à : Usine de Guerre soviétique Devise : "N'oublie jamais." "Never forget." Caractéristiques clés : - Défenses dentelées - Doubles canons Drakon 125mm - Peau de basse maintenance naturellement dure - Pelage résistant aux intempéries - Capteur olfactif anti-infanterie [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Char Mammouth [justify]Le Dresseur Animalier en Chef Petrokov regarda fixement l'énorme clôture, plissant les yeux contre le reflet du soleil matinal. Quelques ours, scouts de guerre et féroces combattants Soviétiques, avaient commencé à apparaître de la caverne renfoncée dans le mur oriental de la ville miniature. Petrokov sourit quand le plus grand, surnommé "Borya", quitta l'abri pour s'écrouler quelques instants plus tard lorsqu'il avait trouvé un endroit convenable au soleil. Petrokov aimait ces ours, plus que la plupart de ses collaborateurs et certainement plus que n'importe quel état-major responsable de perturber son existence paisible sur une base régulière. Leur dernier choix serait sa mort, se dit-il en regardant vers l'ouest, là où la construction d'un nouveau parc avait sérieusement commencé - beaucoup plus grand que les autres et plus profondément enfoncé dans la terre gelée. Ce fut loin d'être fini, car les machines de creusage ont rapidement découvert des squelettes dans la fosse, attendant de revenir à la vie. Petrokov frissonna involontairement à cause du froid. Mammouths. Pourquoi cela devait-il être des mammouths ?[/justify] Le Char Mammouth est la toute nouvelle et la plus puissante arme de l'arsenal improvisé mais fortement destructif de l´Union Soviétique. [justify]Comment le Haut Commandement Soviétique est-il entré en possession de telles bêtes et pourquoi avait-ils soudainement un intérêt aigu dans l'armement de ces énormes créatures ? Tout cela le dépassait. Il a défié toute logique, mais la guerre était depuis longtemps devenue surréaliste pour des hommes comme Petrokov, qui n'était pas de type autoritaire. Une chose était à coup sûr, cependant : Il allait avoir besoin de pelles plus grandes. Depuis que la technologie temporelle a été stabilisée, des émissaires de chaque superpuisssance ont été envoyés pour forger des relations et fonder des alliances avantageuses. Malgré la prise de toutes les mesures de précaution possibles, aucun commandant ne pouvait prévoir qu'un portail temporel serait contrôlé de l'autre côté par une force malveillante pliée sur la subjugation de toute l'humanité. A cause de cet homme qui contrôlait la passerelle et qui est maintenant bloqué en pleine préhistoire, les forces Alliées et Soviétiques assiégées ont été forcées de s'unir encore une fois pour réchapper à l'attaque de vermines préhistoriques envoyées pour les abattre. Ayant seulement apporté une cachette d'armes, les ingénieurs Alliés et Soviétiques ont été forcés de se débrouiller avec toutes les ressources disponibles. Cachés dans une base de fortune située sur le versant d'une montagne, les ingénieurs et les commandants ont lutté contre l'idée de gagner du terrain en contrôlant ces créatures hostiles. Avec aucun moyen de communication, se déplacer à travers le paysage luxuriant serait presque impossible et ils seraient incapables de se ravitailler en combustible. Les choses semblaient sinistres pour les soldats pris au piège, quand la solution de leur problème est venue de la jungle jusque dans leur petit fort de fortune. Le mammouth a renversé un pan de mur et a secoué ses défenses pour les purifier des débris, essayant de mordre plusieurs Mygales comme s'il s'agissait de jouets d'enfant. Après avoir tué quelques braves Conscrits et détruit une palette entière de caisses contenant des Drones de Terreur remis à neuf, le mammouth s'est effondré au sol lorsque le surdosage de tranquillisants (emmenés en cas de comportement déviant des ours) fit son effet. Un parc, un centre de duplication, des quartiers d'équipage et une structure de formation ont rapidement été érigés, et le combat contre le passé commença sérieusement.[/justify] Les Chars Mammouth peuvent naturellement sentir le danger de loin, et exigent beaucoup moins d'entretien (sauf en shampooing) que des chars conventionnels. [justify]Le projet de Char Mammouth est annoncé par les préhistoriens comme le premier pas dans la réaffirmation du contrôle temporel. Deux énormes canons de Char Apocalypse sont placés sur le dos du mammouth, tenant compte du mouvement tout-terrain combiné avec la lourde puissance de feu qui fait la réputation de l'Union. Des défenses dentelées permettent aux mammouths combattre l'infanterie et les véhicules légers à faible portée. Avec leurs longues trompes, les mammouths peuvent avancer dans l'eau, permettant aux forces d'assaut de forces de repousser l'ennemi de la mer et de gagner un point d'appui naval à courte portée. Bien sûr, la vraie puissance du mammouth est évidente seulement lorsque la créature court à toute vitesse, devenant quelque peu difficile pour son dresseur de le contrôler, pour détruire tout ce qui se trouve sur son chemin. Avec une armée de tels monstres, l'alliance Soviético-Alliée a avec succès largement affaibli l'armée du passé grâce à de lourdes frappes.[/justify] [justify]La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Chars Mammouth : * Entraînement local, Acte Global - Depuis que le contrôle du portail a été rendu aux Alliés, la formation des mammouths a été rapportée au complexe d'entraînement de l'animal d'Omsk. Là, les mammouths peuvent être formés dans un environnement fermé avant d'être renvoyés dans le passé pour continuer le combat. * Charge ! - Le mammouth gagne un élan incroyable en se déplaçant en ligne droite. S'il gagne assez de vitesse, il peut frapper des unités de petite et moyenne taille et même écraser des petits bâtiments. * Très proche - Les puissantes défenses du mammouth sont équipées avec des épines dentelées, permettant une secousse rapide de la tête de la créature pour découper n'importe quelles unités voisines, alliée ou ennemie. * Habitué à le faire - Le pelage épais du mammouth le rend complètement immunisé à toute la Cryotechnologie Alliée, tandis que sa longue trompe lui permet de saisir Cryocoptères et autre unités aériennes dans les airs. Notez que le mammouth est incapable d'attaquer l'aviation en nageant.[/justify]
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bloquer sur 5 défi !!!!
Quand j'ai fait le défi de la bombe à implosion, j'avais un nouveau pouvoir de soutien toutes les trente secondes (je jouais Jap') ! oO' J'ai donc réussi à vaincre Oleg assez rapidement et facilement. Vous croyez que c'est normal ou que c'est un bug ?
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[Jeu] Fan de séries? Tester votre connaissance!
A toi =)
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[Jeu] Fan de séries? Tester votre connaissance!
Je prends
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Battlecast Primetime Avril 2009
http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1238785940bcptapr09rotator.jpg[/img] Voici donc le Battlecast Primetime de ce mois d'Avril 2009, soit 36 minutes d'épisode. >> Voir l'épisode de Battlecast Primetime << Im Programm : [justify]● "Meet a Developer" : Petit reportage dans les locaux d'Electronic Arts, dans le milieu de travail des développeurs de la version PS3 (on peut pas dire qu'ils bossent beaucoup). ● Interview des acteurs de la Révolte dans le Battlecast Primetime Special Edition => Interview de Gemma Atkinson, Jodi Lynn O'Keefe, Ivana Milicevic, Jamie Chung, Louise Griffith, Holly Valance, Ric Flair et Malcolm McDowell. ● Trailer Ric Flair VS l'Ours Soviétique. ● L'éternel Battlecast Five s'est transformé en Battlecast Ten, soit le double de matchs ! ● Apoc's Community Corner. ● Trailer de la version Playstation 3 d'Alerte Rouge 3. ● Main Event avec Jeremy Feasel et Greg Black. => "Professor Kasavin's Keys to Victory" : Commentaires sur le match de ce Main Event, sur les stratégies utilisées, etc.[/justify] Bon épisode
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Commandant Poupougne
Tiens c'est bizarre, Kaiser et Poupougne ont tous les deux la même adresse IP... Quelle coïncidence
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Commandant Poupougne
B'soir !
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Commandant ThunderCrash
B'jour !
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Slips ou caleçons ?
Ze Question qui tue ! Je dirai caleçon
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Sondage la Révolte
[justify]Après plusieurs semaines sans sondage, EALA en relance un nouveau pour les joueurs de la Révolte. En effet, Electronic Arts vous demande votre opinion sur leur toute nouvelle franchise, ce qui pourrait vous permettre de gagner un T-Shirt à l´effigie de notre commando préféré, Yuriko Omega ![/justify] >> SONDAGE << [justify]Une petite traduction desdites questions et réponses : 1. Comment noteriez-vous Alerte Rouge 3 - La Révolte en général ? (10 = Génial) 2. Qu'avez-vous pensé de la campagne de Yuriko ? - Je l'aime et en voudrais plus comme ça ! - Je préfère les missions solos. - J'aime la campagne de Yuriko et les missions. 3. Aimez-vous le style "parcours du combattant" de la Campagne de Yuriko dans un C&C ? - Oui. - Non. 4. Comment noteriez-vous les campagnes solos de la Révolte en général ? (10 = Génial) 5. Comment noteriez-vous le mode Défi du Commandant en général ? (10 = Génial) 6. Qu'aimez-vous le plus la Révolte ? (Sélectionnez votre préféré) - La campagne de Yuriko - La campagne de l'Empire - La campagne Soviétique - La campagne des Alliés - Le Mode Défi du Commandant - L'Escarmouche 7. Quelles sont vos unités préférées dans la Révolte parmi les nouvelles unités ? - Moto-Mortier - Faucheuse - Broyeur - Ravageur - Char du Futur X-1 - Avion Harbinger - Char de Pacification - Cryo-Légionnaire - Ronin Blindé - Femme Archer - Giga-Forteresse 8. Sélectionnez une nouvelle unité de la Révolte que vous ajouteriez au mode multijoueur dans Alerte Rouge 3 : - Moto-Mortier - Faucheuse - Broyeur - Ravageur - Char du Futur X-1 - Avion Harbinger - Char de Pacification - Cryo-Légionnaire - Ronin Blindé - Femme Archer - Giga-Forteresse 9. Pensez-vous que le contenu de la Révolte vaux son prix de 19,99€ en tant que téléchargement numérique ? - Oui - Non 10. Sélectionnez ce qui décrit le mieux votre sentiment à propos du téléchargement de la Révolte : - Je préfère un téléchargement numérique, c'est plus rapide et plus facile. Je n'avais aucun problème lors du téléchargement. - Je n'aime pas les téléchargements numériques, j'aurai préféré aller dans un magasin et l"acheter en version boîte. - Je n'aime pas le téléchargement numérique, j'aurai préféré commander une version boîte sur internet et l'avoir directement chez moi. 11. Si vous pouviez ajouter une chose à améliorer de votre expérience d'achat en ligne sur le EA Store en achetant un téléchargement numérique, quel serait-il ? 12. Laissez votre adresse électronique et votre nom complet pour entrer dans notre tirage au sort pour avoir une chance de gagner un T-shirt Yuriko ! Nous choisirons 3 gagnants et les annoncerons sur notre site Web la semaine prochaine.[/justify]
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Commandant UberJer
B'jour !
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AR3 : Gestion Générale des Armées
Source : Gamereplays Traduit par Darkhand http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1238284072Gestion_Generale_des_Armees_OK.png[/img] [justify]Dans Alerte Rouge 3, vous pouvez obtenir plus d'efficacité de vos unités en les contrôlant bien. Lorsqu'ils sont correctement contrôlés, votre armée peut détruire plus d'unités ennemies et vous pouvez ainsi en perdre moins de votre propre armée. Ce guide inclut quelques indicateurs généraux sur le contrôle de votre armée. Parfois, au cœur de la bataille, vous devez observer ce qui se passe et aussi renforcer votre armée si besoin. Cela peut devenir délicat, particulièrement si vous devez déplacer la caméra vers votre base pour rassembler de nouvelles unités, ou si vous devez seulement avoir un certain type d'unité dans votre armée pour contrer votre ennemi.[/justify] 1- Mouvement de formation avec des unités à réaction [justify]Cliquer sur les touches gauche et droite de la souris permet des formations d'unités simultanées. Cela fonctionne aussi pour les unités terrestres et est relativement facile à utiliser. Cependant, l'aviation peut être un peu plus capricieuse, car les unités peuvent ne pas s'aligner comme vous l'attendez. Supposons que nous voulons que ces Apollo s'alignent pour qu'ils soient tous face à la même direction :[/justify] [dlm] [/dlm] 2- Utiliser X pour disperser les unités [justify]Appuyer sur X lorsque des unités sont sélectionnées éloigne l'unité du centre du groupe. Cela peut être utile en début de partie contre des chiens et des ours pour qu'ils ne puissent atteindre qu'un minimum d'unités avec leur capacité secondaire, ou en milieu de partie pour éviter le coup classique Chronobombe + Frappe chirurgicale :[/justify] [dlm] [/dlm] 3- Sélection des unités avec Tab pour l'utilisation de la capacité secondaire [justify]Avec un groupe entier d'unités choisies, vous pouvez utiliser la touche Tab pour déplacer les unités que vous avez en contrôle à ce moment précis, vous permettant d'utiliser individuellement les capacités secondaires d'unités spécifiques. Par exemple, cela peut être utilisé pour faire utiliser à des Chars Tsunami spécifiquement endommagés leur capacité secondaire pour devenir plus vigoureux même sous le feu ennemi, ou sur des Chars Hammer très endommagés pour les faire utiliser leur rayon Attracteur sans perdre la sélection de vos autres unités.[/justify] [dlm] [/dlm]
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[Film] Les femmes les plus sexy des films que vous avez vu !!!
Je ne vais pas jusqu'à dire qu'elle est sexy, mais Jodie Foster dans A vif : C'est une très belle femme, je dois l'admettre
- Apocalipse Mk2
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Commandant Logue
B'soir !
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Soviétiques - Moto-Mortier
http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122479328401.png[/img] EA a sorti la Moto d'Attaque du Nod version Soviétique, j'ai nommé la Moto-Mortier ! Moto-Mortier http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1237311840motoprofil.png[/img] Désignation : Bombardement Léger Fabricant : Krasny Motory Pays d'Origine : URSS Entraîné à : Caserne Soviétique Caractéristiques clés : - Moteur deux cylindres 1100 chevaux - Sidecar blindé - Porte-mortier démontable - Coffre Molotov à l'épreuve du feu - Magnifique finition couleur vert marais [dlm] [/dlm]Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat de la Moto-Mortier [justify]Une fois l'Union Soviétique défaite, elle créa le service messager motorisé le plus rapide et le plus efficace du monde. Tout était bon à prendre, allant des télégrammes, des gâteaux, des articles de toilette, aux munitions expédiées de ville en ville, de république en république, via la flotte de moto de Krasny Motory. Tandis que d'autres nations ont mesuré leurs services de livraison et ont commencé à faire en amateur le commerce international, l'Union Soviétique a persisté avec ses motos, jusqu'à ce que les moteurs gutturaux de ces engins et l'échappement noir de suie deviennent synonyme du bruit et de l'odeur de toute ville Soviétique typique. Une fois que la guerre arriva dans l'Union, cependant, les motos sont fermement devenues plus tranquilles. D'une part, les provisions sont devenues rares. D'autre part, la machine de propagande Soviétique a commencé à filtrer toutes les communications personnelles et a commencé à livrer des messages sur une base trimestrielle. À la fin, Krasny Motory s'est retiré des affaires à cause de tout cela. Ironiquement, sa flotte de motos a été inoccupée pendant des mois dans un certain nombre de hangars de fortune, jusqu'à ce que ce soit déjà trop tard pour le régime Soviétique d'absorber ces atouts dans leur armée. Mais quand l'Union s'est vautrée dans la défaite, les forces de résistance ont découvert la cachette de motos et ont commencé à les convertir dans les véhicules d'attaque rapide qui pourraient rapidement couvrir beaucoup de territoires. Le résultat est un véhicule connu sous le nom de Moto-Mortier.[/justify] Les combattants Soviétiques pour la liberté utilisent des Motos-Mortier pour mitrailler leurs ennemis avec des cocktails explosifs et des obus, se détachant auparavant dieu seul sait où. [justify]D'une certaine manière, la Moto-Mortier porte peu de ressemblance à la moto de Krasny Motory, en raison de toutes les modifications, des améliorations et des accessoires appliquées pour en faire un véhicule de combat. En plus de son moteur gonflé et légèrement blindé, la Moto-Mortier dispose d'un sidecar renforcé avec deux compartiments d'arme. Le premier est un coffre retardateur qui peut sans risque transporter des douzaines de Cocktails Molotov non allumés, à portée de main du passager du sidecar. Le deuxième est un mortier démontable qu'utilise le passager comme une base stabilisée. Parce que l'armée Soviétique a en grande partie ignoré l'utilisation de mortiers pendant la guerre et a favorisé à la place la lourde artillerie, les mortiers étaient relativement une bonne provision quand le reste de l'armée Soviétique s'est effondré. En pratique, ces armes bon marché sont étonnamment précises et ont une portée efficace plus grande que n'importe quel potentiel de défense de base typique. Les caractéristiques des armes de la Moto-Mortier sont bien connues en raison du nombre croissant d'incidents violents qu'elles ont causés, car la résistance Soviétique est ouvertement intolérante des forces d'occupation étrangères. Les Motos-Mortier peuvent lourdement surpasser des divisions de blindés Alliées ou des unités de pacification, mais elles peuvent être très élusives, et emmagasinent des vitesses supérieures encore plus grandes que le propre VCI des Alliés.[/justify] Bien que légèrement blindées, les Motos-Mortier compensent leurs minces fuselages avec des vitesses supérieures excellentes et une portée d'attaque significative. [justify]Les Motos-Mortier constituent clairement une menace aux forces Alliées en Union Soviétique, bien que la mesure de cette menace reste le sujet d'un certain débat. Il y a ceux qui disent qu'un si petit véhicule ne peut probablement pas causer de destruction facile dont l'Armée Rouge est célèbre, et que l'Union Soviétique est défaite et démilitarisée. Et ensuite, il y a ceux qui ont subit une attaque de Motos-Mortier. Dans le désespoir des résistants Soviétiques pour contrecarrer les ennemis de l'Union, ils semblent avoir concocté une arme inhabituelle dans la Moto-Mortier. Les forces Alliées ont de plus en plus constaté que c'est un problème épineux.[/justify] [justify]La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Motos-Mortier : * La rafale Molotov - Bien que la Moto-Mortier tire son nom de son arme la plus lourde, les artilleurs de sidecar soviétiques ont tendance à favoriser l'utilisation des Cocktails Molotov pour des attaques éclair, puisque cela leur permet de se battre sans ralentir. Ces hommes semblent qualifiés au jet des bouteilles incendiaires en déplacement et sont clairement plus habiles avec des Molotovs que le conscrit typique Soviétique. * Le porte-mortier - L'arme la plus forte de la Moto-Mortier qui a une plus grande portée exige que le véhicule s'arrête, ce qui lui permet de lancer des obus explosives avec une grande exactitude. Ces obus sont efficaces pour frapper des défenses de base stationnaires, bien que les équipages de Moto-Mortier doivent tirer en premier. * Furieusement rapide - L'aspect le plus dangereux de la Moto-Mortier est sûrement sa vitesse supérieure. Entre les mains d'un conducteur capable, une Moto-Mortier peut littéralement encercler les forces ennemies. Censément, en pratique, en manipulant leurs véhicules à des vitesses supérieures, les conducteurs de Moto-Mortier font souvent la course contre des Drones de Terreur Soviétiques pour voir qui est le plus rapide. * Frais et dispo depuis les casernes - Les Motos-Mortier sont les seuls véhicules assez petits pour être assemblés et maintenus dans des Casernes militaires Soviétiques standards. Cependant, une Usine de Guerre Soviétique doit toujours être dans le secteur pour fournir des pièces en surplus, du carburant et des munitions.[/justify]
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Alliés - Personnage - Rupert Thornley
http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1235218279colmenu_head_allies.png[/img] Deuxième président connu d'Alerte Rouge 3, Malcolm McDowell incarne le président de l'Union Européenne, Rupert Thornley. Rupert Thornley http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1238179591profil_2AR3.png[/img] [justify]Président de l'Union Européenne, Rupert Thornley a un plan sournois de détourner des fonds publics pour aider à construire sa propre armée privée. Il le fait par les moyens d'une société technologique tierce appelée FutureTech. Lorsqu'on lui pose la question à propos de ces transactions, il les nie et essaye de paraître diplomatique et charmant. Rupert a toujours le sourire et une intervention diplomatique publique. Il s'assure que chacun pense que tout va bien et qu'il n'y a pas à s'inquiéter.[/justify] 1920 x 1200 (plein écran) 1600 x 1200 1024 x 768 [justify]Le rôle du bandit psychopathe Alex DeLarge dans Orange mécanique de Stanly Kubricks fut le tournant de Malcolm McDowell dans sa carrière cinématographique. Malcolm jouera plus tard quelques autres rôles de "méchants", comme son rôle célèbre du Docteur Soran, l'homme qui a tué le Capitaine Kirk dans Star Trek: Générations (1994), ou celui de Daniel Linderman dans Heroes. Malcolm McDowell a aussi fait une quantité considérable de doublages, les joueurs se rappelleront de lui notamment en tant que l'Amiral Tolwyn dans la série Wing Commander.[/justify]
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Vos plus grosses deceptions
Ma plus grosse déception en ce moment est ce genre de topic.
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Maps avec bot pour Renegade ?
Si ce n'est pas un terme spécifique à Renegade, un bot est une IA, un "PNJ", si je puis dire.
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Flair VS l'Ours Soviétique : Ze Finale !
Source : Site officiel Vous l'attendiez tous (ou pas), notre ami Ric "Nature Boy" Flair prend sa revanche sur l'Ours Soviétique qui l'a pwned pendant 4 épisodes, dans un clash final sur un ring ! J'ouvre les paris sur qui va gagner ! [dlm] [/dlm]