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Tehnloss

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Tout ce qui a été publié par Tehnloss

  1. Ola pour le gore moi mon film de prédilection c'est Braindead, mais je suis pas fan du tout du genre. C'est pas tant le fait que ce soit propagandiste, j'ai adoré le film Iwo Jima (il est assez vieux, avec John Wayne) et il y a pas plus propagandiste (financé pas le gouvernement américain). Mais c'est tout un contexte, les auteurs ont du faire le film pour réaliser un navet c'est impossible autrement. Ce qui me gène dans ce film c'est le manque de réalisme, là ça m'a beaucoup déranger, en plus c'était des gags tellement pourris qu'on dirait que c'est moi qui les a fait. J'ai oublié les films Hot Shot 1 et 2, pour l'humour c'est le top. Et pour les navet il y a Mission Impossible 2, le 1 est super avec son cénar et Jean Réno. Pour les navet aussi il y a presque tout les films de Luc Besson (sauf peut-être Léon et 5e élément) mais taxi,... je déteste
  2. Dr. Folamour c'est mieux c'est Kubrick Je DETESTE ces deux films c'est des navets, pour moi il sont classer dans les pires films que j'ai vu (et la liste est extrêmement longue : Benjamin Gate, Narnia (même pas vu jusque à la fin tellement c'est chiant), les bad boy, les Pirates des caraïbes,...)
  3. Ouais et les nouvelles IA le rendent plus accessible alors sautez dessus, en plus il s'installe tout seul.
  4. J'ai oublié LOTR, Doc Folamour, Le Parrain 1 (j'ai pas vu le 3 et le 2 à moitié seulement), Battle Royal (le 1 seulement, le 2 est pourrave), la liste de Shindler, les jurassic park, stargate,... Sinon films d'animation : l'étrange noel de M. Jack, Kusco l'empereur mégalo (c'est une bonne rigolade, j'adore l'humour de ce film),...
  5. Les SW, les Indy Jones, Pi (c'est bizarre, c'est geek, j'aime), Orange mécanique, les films de guerre en général,... et j'en oublie.
  6. La version 1.1 du mod Vietnam | Glory Obscured pour CnC: Generals - Heure H est sorti. Ce mod est une total conversion de CnC: generals reproduisant la guerre du vietnam. Pour plus d'infos sur le mod rendez-vous sur le dossier du mod sur CnC-Addict. Vous pouvez télécharger ce mod ici. Changelog Reste du Changelog... [PDF] Website Allez à la liste des mods CnC: Generals
  7. http://www.isotx.com/~users/smurfbizkit/mec2/mec2_banner.gif[/img] Bien le bonjour pour commencer, et quoi de mieux qu'une super news pour souhaiter fêter mon retour. Aujourd'hui nous est présentés de fantastiques unités et lieu et vous n'aurez non pas le droit à une mais bien deux images pour chaque présentation. Ark UAV-Carrier Airship Ce dirigeable israélien est une sorte de base pour les UAV, de petits drones armés de mitrailleuses mais qui peuvent être amélioré avec des missiles ant-tank (= vaisseau d'attaque planétaire). Il peut être équipé, après amélioration de défense THEL, il s'agit de contremesure laser permettant la défense anti-aérienne de l'appareil. Le Dôme du Rocher (Temple Mount) Non je ne vais pas vous faire de présentation archéologique de ce temple situé à Jérusalem, il s'agit en fait du nom du carte et comme vous pouvez vous en douter on trouve dôme du Rocher au centre. Cette carte n'est pas une simple carte 4 joueurs non, une petite trouvaille coté gameplay vient pimenter la partie. Des oiseaux tournent autour du temple et si une unité aérienne à le malheur de s'aventurer au milieux de ceci gare à lui (vous verrez l'importance stratégique pour l'IDF tout de suite). Par contre il est possible de les tuer (et ils saignent !!!). Skycranes and the Helipad Les unités de l'IDF sont toutes déployées par depuis les héliports et sont amené sur le terrain par des transport de troupe ! Si votre base est au centre de la map (on peut déplacé chaque batiments en le repliant) les unités, non seulement seront lentement déployée, mais en plus seront à la merci des anti-aériens ennemis. En plus les de ces nouveautés les dev's cherchent des gens ayant une vrai voie arabe ou hébreux parlant anglais, des créateurs de shaders et des gens capable de faire des vidéos. Website Dossier sur le mod MidEast Crisis 2 Plus sur les mods CnC3
  8. Tehnloss a posté un sujet dans Espace Détente
    Plus sérieusement la semaine prochaine je ne suis pas là (en fait aujourd'hui après midi j'amène mon écran au magasin, l'est défectueux, je serais absent dès ce moment là) je vous dit donc déjà à bientôt les amis.
  9. [Mise à jour : Traduction des deux unités, par Darkhand] Deux nouvelles unités nous sont présentée aujourd'hui. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122479328401.png[/img] Le fameux Kirov qui pourra maintenant utiliser un pouvoir pour accélérer temporairement en contrepartie de quelques dégâts. http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Kirov/KirovBackground.jpg[/img] Désignation : Bombardier lourd Fabricant : Centre aérospatial Krasna Pays d´origine : U.R.S.S Fabriqué en série à : Aérodrome Soviétique Caractéristiques clés : - Charge de bombardement BOR-57 "Grom" de 800 Kg - Enveloppe hermétique résistante au feu - Distributeur chimique de Gastroburner - Salon Luxueux et kitchenette - Peinture d'intimidation "dent de requin" [dlm] [/dlm] Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires du Kirov [justify]Le nouveau Dirigeable Kirov sans précédent symbolise la grandeur pure de l'armée Soviétique, la force, le fait d'être ferme et, certains pourraient le dire, sa propension pour l'excès. Nommé ainsi lors de son vol inaugural sur la région de Kirov, ce dirigeable est particulièrement construit pour la guerre. Une structure rigide, incassable et une enveloppe résistante font ce navire massif pratiquement indestructible et sa cargaison surdimensionnée contient des milliers de bombes perforantes anti-blindage, tandis que la puissance du moteur et les hélices verticales gardent d'une façon ou d'une autre le dirigeable dans les airs. Contrairement à d'autres forces Soviétiques plus conventionnelles, aucune dépense n´a été épargnée dans la conception ou dans la fabrication de ces monstres volants. Le Centre Aérospatial Krasna a introduit le Kirov dans l'arsenal de l'Union il y a seulement deux ans et déjà il a bouleversé le combat aérien moderne, en faisant taire les critiques qui ont une fois accusé le succès passé de Krasna avec son hélicoptère de combat Twinblade de n'être qu'un vieux coup de chance.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Kirov/RA3_Soviet_Kirov2sm.jpg[/img] Le Dirigeable Kirov est conçu pour remplir de fierté les citoyens de l'Union Soviétique en instaurant la crainte et l'effroi chez ses ennemis avant de les pulvériser en mille morceaux. [justify]Étant donné son rôle pur de bombardier lourd, le seul défaut réel du Kirov est son manque incontestable de vitesse - un problème qui est en partie résolu par le logement chic du Kirov et la vue panoramique spectaculaire, qui laisse à leurs prestigieux pilotes passer béatement du temps à contempler le paysage, tandis que leurs appareils avancent lentement mais dangereusement vers leurs cibles malheureuses. En chemin, les Kirovs sont capables de simplement ignorer le feu anti-aérien, y compris les attaques d'avions de chasse ennemis. Il est vrai, cependant, que les Kirovs n'ont aucun moyen de riposter contre l'aviation ennemie, donc l'Union a vraiment tendance à leur envoyer des escortes d'avions de chasse pour surveiller avec vigilance chaque puissant vaisseau, à tout hasard. Plus loin, le Centre Aérospatial Krasna a équipé aux modèles de Kirov de cette année des injecteurs spéciaux de carburant qui fournissent au dirigeable une explosion significative de vitesse, quoique ce soit utilisé avec modération pour des raisons de sécurité.[/justify] [justify]Bien sûr, le souci de sécurité le plus grand se trouve être les ennemis du Kirov. Un seul de ces navires gigantesques a la capacité pour réduire en cendre une installation militaire entière ou une division de blindés ennemis. Comme si ce n'était pas assez, des rapports récents prétendent que l'Union Soviétique explore maintenant de nouvelles façons de fabriquer le Kirov en série dans des usines offshores, en les adaptant avec des munitions encore plus puissantes. De tels rapports peuvent bien être faux. Par exemple, il n'y a simplement aucune voie physique que le Kirov puisse être construit dans une usine d'armement Soviétique, malgré la spéculation insistante qu'une de ces usines de char - si commun sur le front Soviétique - y a la capacité pour lancer l'avion.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Kirov/RA3_Soviet_Kirov1sm.jpg[/img] Les officiers Soviétiques supérieurs volent sur chaque Kirov, aimant aussi bien les dîners de classe internationale et les logements que les provisions presque illimitées de bombes. [justify]D'une manière prévisible, les Dirigeables Kirovs sont seulement pilotés par les officiers Soviétiques les plus hauts gradés avec des années de bonne position politique, qui apprécient les logements prodigues et les dîners excellents à l'intérieur des 200 mètres carré de quartiers du Kirov. Cependant, les histoires abondent de la cruauté des pilotes de bombardiers Kirov, qui - si l'on doit croire la définition du profil psychologique - sont si impatient pour le combat qu´ils se sentent détachés et donc ont tendance à jeter leurs bombes impitoyablement.[/justify] La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Kirovs : [justify]* Luxe à prix élevé - Les Dirigeables Kirovs sont nouveaux, très demandés et donc rares. Tandis que le nombre d'Aérodromes Soviétiques augmente, l'ordre a été donné de fabriquer ces dirigeables localement. Ce processus prend du temps et coûte de l'argent.[/justify] [justify]* Bombes illimitées - Malgré la taille énorme du Kirov, il contient à bord seulement un petit nombre de passagers. Bien qu'il puisse évidemment porter des centaines de passagers, il tient au lieu de cela des milliers de bombes - plus qu'assez pour n'importe quelle simple bataille.[/justify] [justify]* Gastroburners - Les pilotes du Kirov ont l'accès à un composé chimique spécial qui, lorsqu'il est libéré dans le moteur, provoque au puissant dirigeable une vitesse supérieure plus grande que d'habitude. L'inconvénient est que le composé est toxique et corrode lentement le Kirov de l'intérieur.[/justify] [justify]* Potentiel Explosif - Tandis qu'aucun Kirov n'a jamais été abattu selon des rapports officiels, des physiciens théorisent que le composé chimique volatil pur et le nombre de bombes contenues dans ces vaisseaux exploseraient probablement de façon catastrophique s'il vient à s'écraser.[/justify] [---] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1224793978colmenu_head_allies.png[/img] L'autre unité est le Prospector, il fait fonction de récolteur et peut faire fonction d'extension de base une fois déployé, de plus il est amphibie. http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Peacekeeper/RA3_Peacekeeper_bg.jpg[/img] Désignation : Collecteur de Ressources / Expansion Fabricant : Well-Refined Ore Corporation Pays d´origine : U.S.A Fabriqué en série à/au : Usine d´Armement Alliée/Port Allié Caractéristiques clés : - Cargaison optimisée pour une livraison de minerai - Coussin d'air repliable le rendant amphibie - Tableau de communications codé - Coque extérieure résistante - Kit de conversion en Centre de Commande. [dlm] [/dlm] Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Prospecteur [justify]Le véhicule que nous connaissons comme le Prospecteur est essentiellement un camion d'approvisionnement en matériel adapté à la collecte et au transport de ressources brutes. Même s'il se convertit vraiment en un Centre de Commande militaire, le Prospecteur est un cousin proche du camion civil et comme la plupart des camions civils, il ne porte aucun potentiel de défense. À cause de cette nature modeste, les Alliés continuent à exprimer leurs inquiétudes sur le fait que les Prospecteurs semblent maintenant être des cibles prioritaires pour les forces Soviétiques. Ça n'a pas toujours été le cas. À l'origine conçu pour les ramassages industriels, les Prospecteurs sont progressivement devenus plus importants pour les postes avancés Alliés et les points stratégiques. Assez bientôt, ces véhicules ont commencé à voir l'action sur le front, au milieu du conflit contre les forces Soviétiques.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Prospector/RA3_Prospector2sm.jpg[/img] Partout où il y a une raffinerie de minerai Alliée comme ci-dessus, il y a des chances pour que l´on puisse voir un Prospecteur travailler non loin. [justify]Les prospecteurs, bien sûr, sont utilisés surtout pour rassembler le minerai rapidement et efficacement. Certains soutiennent encore que la guerre entre l'Union Soviétique et les nations Alliées ne vient pas de l'idéologie, mais plutôt du minerai. Cependant, c'est une position impopulaire en raison des trois faits irrésistibles de la première ressource du monde pour la fabrication militaire-industrielle. Le premier : le Minerai était toujours assez abondant dans pratiquement toutes les nations développées du monde, de la Suisse au Japon et de la Grèce à l'Islande. En effet, même le milieu de la mer offre sa provision juste de minerai. Le deuxième : le Minerai est une ressource naturelle, renouvelable. La pensée de se battre pour le contrôle de cette substance est aussi inimaginable que, disons, se battre pour la lumière du soleil, ou l'eau potable, ou les ondes hertziennes. Et troisième : le Minerai n'est pas seulement qu'un souci pour la population du monde. Année après année, sondages après sondages, le minerai se prouve maintes et maintes fois pour être un peu plus qu'une pensée après coup dans la perception des gens sur les sujets principaux du monde. La société Well-Refined Ore Corporation, une grande société basée à Boise qui offre des solutions du raffinage verticalement intégrées de minerai et qui à l'origine a créé le Prospecteur, dont la devise est très accès sur ce point : "Le Minerai : Ne vous inquiétez pas."[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Prospector/RA3_Prospector1sm.jpg[/img] Montré ici est un prototype du Centre de Commande Allié, converti à partir d'un Prospecteur. Les Alliés peuvent rapidement s'étendre en utilisant ces équipements. [justify]Néanmoins, comme les rapports tendus ont augmenté entre l'Union Soviétique et les nations Alliées, leurs fournisseurs supérieurs de marchandises militaires ont de plus en plus recherché des provisions plus grandes de minerai pour que leur production puisse rester inchangée. Et parce que le minerai n'est pas aussi commun qu'à la surface, les Soviets et les Alliés ont commencé à explorer de nouvelles façons de récolter le minerai directement à partir de mines inertes. C'était du temps où les Alliés ont modernisé leurs Prospecteurs aussi bien avec des containers magnétiquement scellées qu'avec la capacité amphibie, ainsi que des composants de catégorie militaire pour leurs réseaux de communications. Rétrospectivement, ces changements peuvent avoir coïncidé avec l'agression accrue des Soviets vers les Prospecteurs.[/justify] [justify]Malgré le danger croissant et la monotonie indéniable de conduire un Prospecteur Allié, on connaît les conducteurs de ces véhicules pour leur comportement joyeux et leur attitude amicale envers leur travail. Cela peut être en partie parce que les Alliés payent bien ce travail, probablement parce que les Prospecteurs sont en fin de compte la clé pour permettre aux Alliés de fabriquer de nouveaux équipements sur le terrain.[/justify] La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Prospecteurs : [justify]* Facile à faire - Un simple Prospecteur est inclus dans le coût d'une raffinerie de minerai Alliée et commencera immédiatement à collecter le minerai le plus proche. Un Prospecteur est conçu pour récolter efficacement à partir d'une seule source, donc il doit simplement être défendu comme il va de son itinéraire de collecte.[/justify] [justify]* Centre de Commande sur demande - Chaque Prospecteur est équipé pour se convertir dans un Centre de Commande Allié quand le besoin surgit (quoique la conversion soit irréversiblement complexe). Les Centres de Commande fournissent l'autorisation pour la construction de structures Alliées à proximité et retransmettent aussi des données importantes à ces structures.[/justify] [justify]* Réapprovisionnement amphibie - Les Prospecteurs peuvent passer de la terre à l'eau sans difficulté, grâce à leurs coussins d'air aqua-sensibles automatisés. Leurs caractéristiques de conduite sont semblables sur tous les terrains.[/justify] [justify]* Désarmé mais non sans défense - Quand il est menacé par des Conscrits Soviétiques ou par d'autres raids d'infanterie, il est connu que les conducteurs de Prospecteurs Alliés conduisent en bravant le danger. Chasser les soldats ennemis est fortement découragé par les journalistes Alliés.[/justify]
  10. Il est déjà dispo, ça parle de CnC3, du Community Summit, de RA3, de MidEast Crisis 2,...
  11. Bein si on a des ordres nous (joke ^^).
  12. Lol bienvenue et amuse toi bien ici, n'hésite pas à poster.
  13. Non la question c'est qui a pris du poulet. ^^
  14. Différents sites CnC et de jeux vidéo ont fait leur rapport sur le Community Summit 2008 de CnC: Alerte Rouge 3, les voici. CnCNZ CnCWorld GameReplays Strategyinformer CnCFiles CnC Generals World Images de Strategyinformer.
  15. Ouais, c'est même pas du STR. ^^
  16. Voici donc le report du site CnC: Generals world du Community Summit 2008 de Alerte Rouge 3 comme promis plus tôt par Tchutch'. http://www.cncgeneralsworld.com/page.aspx?id=242 Le site CnC Files a publié un rapport partiel, en attendant le complet. http://commandandconquer.filefront.com/news/Red_Alert_3_Community_Summit_Revealed_Partially;38904
  17. Ce sujet risque de crever en tout cas si le flood ne cesse pas.
  18. la 2GM n'a pas eu lieu dans red alert Il parlait de l'armée impérial, les japonais faisait la guerre dans le sud est asiatique depuis la fin du 19e siècle, la guerre mondiale s'y est greffé dans cette guerre ensuite.
  19. Il parle du MLRS (Multiple Rocket Launch System) du mod. et là c'est un vrai M270 de l'armée israélienne.
  20. C'est super cool les infos, surtout sur le coté pas trop manga des japonais.

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