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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. L'un n'est pas à associer avec l'autre hein, surtout quand on entend les gens utiliser des anglicismes avec un énorme accent français ou québécois (ce qui me fait grincer des dents dans les deux cas).
  2. Pourquoi proposer un C&C massivement multijoueur en même temps que Generals 2, qui est lui aussi fortement basé sur le multi... Pourquoi risquer de se casser la gueule en développant deux jeux de la même franchise en même temps, après l'erreur monumentale de C&C4 ?
  3. Comme l'a dit Apoylon, l'histoire de AR3 est une autre variation de l'histoire qui a tout bousillé avec l'effacement d'Einstein. Dans la ligne temporelle de AR3, les USA sont probablement restés isolationnistes, ce qui explique que l'Europe doive leur pleurnicher de l'aide contre les Soviets. En gros... AR2 : La tension entre les USA et le Japon dans les années 30 et 40 aboutit à une guerre du Pacifique comme on la connaît, pendant que les Soviets et les Européens se tapent joyeusement dessus de leur coté. Le Japon est défait, laissant la Corée et les USA se développer librement. AR3 : L'absence d'Einstein modifie le continuum espace-temps qui provoque la victoire des Soviétiques et retarde l'affrontement dans le Pacifique. On peut supposer que le Japon a gagné la guerre, puisque Pearl Harbor lui appartient et que son armée est désormais assez puissante pour conquérir le monde entier.
  4. En 1995, C&C avait de vrais acteurs et des cinématiques qui se tiennent, malgré un budget plus que nul. S'ils nous sortent l'excuse du budget pour mettre les cinématiques en images de synthèse, on va rire.
  5. J'ai accroché à C&C à cause de l'aspect gestion à la base...
  6. Retourne tirer tes tanks avec des chameaux et attacher de multiples canons sur dessus avec du tuck tape, vil gueux jaloux de la puissance de China !
  7. Fancy cammo incoming...
  8. MartinMb a répondu à odd dans Jeux Vidéos
    C'est envoyé !
  9. *Explose* Tout à fait inattendu ! Sérieusement, ça, on l'avait pas vu venir... en même temps de Generals 2 ?
  10. C'est inclus dans gueuler et râler dans mon cas.
  11. Notons que si le jeu n'est pas meilleur que le mod Shockwave pour Heure H, on va rester à Shockwave. Petite précision comme ça.
  12. Bah, non, on va pouvoir discuter des innombrables paradoxes temporels de Alerte Rouge ! Faudra TENTER de créer une ligne du temps (bonne chance vu toutes les incohérances du scénario).
  13. Ouais, c'est ce qui est malheureux et c'est la raison pourquoi je ne joue jamais en ligne aux STR sauf avec des amis contre des bots, ou dans des parties en role play.
  14. La dame qui prononce cette phrase a un énorme accent anglophone, c'est pour ça.
  15. Comme il a déjà été évoqué par le passé : c'est Hitler qui a été effacé du temps, mais rien ne nous dit que la Guerre du Pacifique entre USA et Japon n'a pas eu lieu quand même.
  16. Ouais, mais c'est que moyennement drôle. Surtout quand on est habitué de faire durer les parties des heures pour le fun.
  17. Generals et Heure H avaient un placement libre, donc on a le droit d'espérer la même chose pour la suite. Si les cinématiques ne comportent pas de vrais acteurs, je vais encore gueuler et râler.
  18. Comment gagner les parties en 30 secondes max, par le rusher du dimanche. Le pire c'est que ça s'applique presque à tous les C&C.
  19. Vos véhicules en carton je vous les renvoie par la voie des airs, bande de terronouilles à turbans ! Nouveau pouvoir Chinois dans Generals 2 : le largage de camions nucléaires GLA capturés par nos hackers ! Parce que même si initialement vous nous aviez volé nos ogives nucléaires pour les mettre dans vos machins moches, on a décidé de tout vous redonner... car après tout, la Chine est très généreuse ! >]
  20. Ils étaient bien partis et super excités, avant l'annonce de leur licenciement et la coupure de moitié du budget du jeu.
  21. J'ai un peu peur pour pour les DLC, surtout qu'il a répondu en politicien à la question "est-ce que les factions et les unités seront gratuites ?"... Ça laisse présager le pire, mais ce que EA doit savoir, c'est qu'on va pas payer un jeu 60$ pour ensuite acheter à part les morceaux qui manquent.
  22. MartinMb a répondu à odd dans Jeux Vidéos
    Ha cool, je vais essayer de trouver la map. Est-ce que tu as une zone de 200 x 50 cubes de libre quelque part ?
  23. MartinMb a répondu à odd dans Jeux Vidéos
    Oui, j'ai commencé à mettre de la glowstone et des torches partout, c'est moins pire depuis (j'en ai un peu jeté par dessus bord aussi lol!). J'aimerais bien, mais c'est pas sur un serveur... À moins qu'on parvienne à l'exporter, mais ce sais pas si c'est possible. Néanmoins, une vidéo de visite guidée sera produite une fois le vaisseau terminé... dans une dizaine d'années ! Ho que oui ! L'extérieur est loin d'être terminé.
  24. MartinMb a répondu à odd dans Jeux Vidéos
    Pour ce qui est de la catastrophe nucléaire : HA ! Tu vois, Zéphyr, mon bunker atomique en métal recouvert d'obsidian qui prend la moitié de la map sera utile finalement ! Vous pouvez le squatter le temps que la crise passe, d'ici quelques millénaires. Par contre il est pas terminé, donc les garde-manger sont vides et ya pas de toilettes. ET LE PREMIER QUI ME FOUT DE LA NEIGE DEDANS VA PASSER UN MAUVAIS QUART D'HEURE, TABARNAK DE CALISSE ! ----- Sinon, voici des images de l'avancement des travaux sur l'Apokirov ! Premièrement, une vue d'ensemble de l'extérieur du vaisseau, avec la passerelle et la coque pratiquement terminés : Ensuite, une image pour vous démontrer que je n'exagère pas quant au nombre de monstres qui spawn sur mon vaisseau : Le mur du fond de la salle de commandement, qui donne accès à une mezzanine ainsi qu'à l'étages supérieure : La salle de commandement avec les places et consoles (pas terminée, mais le schémas restera le même) : Le vaisseau vu de devant avec la bobine Tesla géante, laquelle sera à refaire, car elle est laide et trop petite : J'ai commencé l'intérieur, du moins les grandes divisions. Voici le mur du milieu avec les délimitations des étages : Le plus dur est de relier les étages de façon intelligente sans perdre de vue que les sections du vaisseau sont supposées être correctement pressurisées individuellement. Une fois les étages reliées et délimitées, ce sera au tour des pièces. Le fait que le vaisseau soit arrondi est aussi un méchant casse-tête, laissez-moi vous dire ! Auriez-vous des packs de textures à me recommander ? Je vois que mes screens sont très laids comparé aux vôtres. C'est encore les textures originales.

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