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Command & Conquer Saga

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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. XD Epic le gars... ''I'LL KILL YOUUUUUUUU !!!'' LOL
  2. Vraiment cool et bien fait... dommage que j'ai pas UT3.
  3. Les tiberian Fiends !!! Je les adore !
  4. Pas mal ^^ Je suis en train de tester le mod ShockWave, c'est génial
  5. lol Vodka pas assez rapide
  6. LOL Mais que va t-on faire avec toi Vodka ?
  7. EDIT : logo CnCSaga Nod et ajout de Arzenist dans les commandants de Tchutch.
  8. LOL le logo des Australiens est un kangourou...
  9. Bon retour de vacances Voltigore. Ceci est du tib... heu... Ceci est la riposte que j'avais promis au sujet de Voltigore sur le GDI de Saga. En gros c'est à prendre à la légère hein, ça s'appelle une CONNERIE donc ceci n'est pas du sérieux. Aussi avant de commencer je propose de déplacer les deux sujet (celui-ci et celui de Voltigore) dans la section Propaganda. Il y aura trois posts qui décriront trois sous-factions Nod imaginaires pour C&C3: Kane's Wrath s'inspirant de certains membres du forum, à commencer par notre Grand Camarade Tchutch. Enjoy (or die?) lol CnCSaga Nod : TCHUTCH'S WRATH http://i43.servimg.com/u/f43/11/03/08/79/nod_sa10.png[/img] La patience de Tchutch était grande, mais elle avait quand même des limites. Quand Tchutch vit son site parasité par le GDI, rempli de flood et dans un bordel total, il décida que c'était assez et passa à l'action. Du fond des Mains de Nod et des Temples de Tchutch de Saga sortirent des légions de magnifiques guerriers super badass tous prêts à détruitre l'oppresseur impérialiste. Le GDI était allé trop loin. Les commentaires anti-EA redondants de Mahoudeaux, le flood extrême des Inébranlables, les blagues pourries de Voltigore, mais surtout la volonté de prendre la tête de CnCSaga et de convertir Tchutch en GDI. Le temps était venu pour le Nod de Saga de sauver son messie Tchuch des hérétiques impérialistes stupides et floodesques, le temps était venu de faire de Saga un site Nodiste, de nettoyer et de purger, le temps était venu de détruire le GDI ! Une seule vision, un seul but : LA PAIX PAR LE POUVOIR ! (non pas ''par la force'' bande de minables sociaux-traîtres déviants). Le GDI allait payer pour son arrogance... Présentation des personnalités du Nod de Saga: Tchutch : Le messie de Saga, Tchutch est charismatique, cool et gentil. Étant quelqu'un de modeste, il ne se vente pas souvent de ses nombreuses qualités qui font de lui un chef exemplaire. Bien que patient, il ne laissera pas passer éternellement le flood abusif, les commentaires anti-EA et les conneries totales, aussi préparez-vous à ce qu'un jour il déchaîne sa fureur sur les ennemis du Nod. Zéphyr : Cruel, mégalomane, redoutable et puissant, le nom de Zéphyr provoque une peur profonde chez le GDI. Il est certainement le plus redoutable de tous les généraux de Tchutch et il est pour le GDI un danger bien réel , surtout à cause de sa capacité à ''détruire le flood'' et à ''choper les membres''... membres dans le sens de forum, pas dans le sens des bras et des jambes... quoique ça aussi il le fait surement. L'allégeance de Zéphyr à Tchutch est cependant chancelante, puisqu'il essaie régulièrement de prendre le contrôle de Saga. Zéphyr dirige un groupe d'élite étrange nommé la C.W.S. MartinMb : De Time Of War arriva un jour un homme étrange dans les rangs du Nod de Saga. Invité par Zéphyr, MartinMb monta rapidement dans les rangs jusqu'à devenir semi-important pour le site (lol). Portant un culte étrange aux Nukes, MartinMb est perçu comme une menace par le GDI de Saga. MartinMb dirige les forces spéciales de CnCSaga à bord de son vaisseau de commandement, l'URSS-N Apokirov, une cible de choix pour les GDIstes jaloux d'un si magnifique vaisseau. Son allégeance à Tchutch et au Nod est inéblanlable (aucun rapport avec le groupement des trois gueux du même nom !). Vodka Da Smirnoffka : Général soviétique et ambassadeur de Saga, il n'est pas moins redoutable que les autres généraux cités précédemment. S'il vient à manquer de vodka, attention ça va saigner... et assez pour repeindre en rouge tous les drapeaux Soviets et Nod intégralement. Mic : Silencieux depuis quelque temps, il prépare en faite un plan infaillible pour sortir le GDI de Belgique. Mic est le chef de l'équipe d'airsoft de CnCSaga, c'est également un fanatique ultra-dévoué à la cause du Nod. Silk : Chef de la Main Noire de Saga, il est redoutable surtout si vous lui volez ses cuillères. Arzenist : Programmeur de Saga, Arzenist est l'ami et bras droit de Tchutch. Sans pitié face au GDI, il est en faite un commando très dangereux et expérimenté qui s'amuse à saboter des installations GDIstes pour le fun la nuit. Unités CnCSaga Nod - Tchutch's Wrath Escadron de militants : Militants de CnCSaga, ils mènent une grande insurection au nom de leur prophète Tchutch que le GDI a osé vouloir convertir à sa cause vide de sens. Drogués au Kane Abis et à la vodka, ils ne sont pas très efficaces au combat et encore moins lorsque l'ennemi leur largue des exemplaires de PlayGDI... Escadron lance-roquette : Pareil que leurs homologues mitrailleurs, mais avec une lance-roquette et une jolie robe rouge sang (dans laquelle ils cachent la drogue, la vodka et les expemplaires de PlayGDI). Le Domaine : Saboteur professionnel de Nod, Le Domaine est un petit génie capable de hacker les systèmes du GDI très facilement. Fanatique : Prêt à mourir au nom de Saga, les fanatiques sont des vrais défenseurs de la cause Nod. Rien ne les arrêtera... sauf une overdose de Kane Abis, de vodka ou de PlayGDI... Main Noire de Silk : Entraînés par Silk, les Main Noires sont des guerriers redoutables. Ils représentent les troupes d'élite de Saga et sont capable de brûler des centaines d'exosoldats (ou d'exosoldates) avant de crever. Unités furtives : Guidés par la main habile de Tchutch, ces ninjas épiques peuvent aller derrière les lignes ennemies pour s'amuser. Malgré leurs costumes de tapettes ils sont très forts. Commando : Des tas de filles sexy super entraînées sont prêtes à combattre au nom de Tchutch. En plus d'être très fortes, elles serviront à mettre au point une nouvelle arme de propagande contre le GDI : le PlayNod. Moto d'attaque : Rapides et excellentes pour l'exploration, elles servent aussi à faire des cascades cool et des spectacles afin de financer le Nod de Saga. Buggy : On peut les équiper d'IEM pour faire chier le GDI, ils sont rapides et parfait pour mettre fin à un flood d'infanterie ennemie. Char Scorpion : Avec des lasers et des lames de dozer, ils sont polyvalents et peuvent écraser l'infanterie ennemie ou cuire des roties. Collecteur TIBERIUM : Plus intelligent que le collecteur BoneWerks, il est furtif et ne fait pas exprès pour se faire remarquer. VCM : Animal domestique parfait, les VCM du Nod ressemblent à des monstres étranges géants et cools. Char lance-flammes : Bien cuit ou saignant ? Juge : Ce véhicule blindé sert à protéger l'infanterie Nod du flood GDI sur le champs de bataille. Il peut se déployer en bunker pour accueillir trois escouades d'infanterie, mais notez bien qu'il est interdit de fumer quoi que ce soit à l'intérieur ! Tank furtif Soulblasted : À entendre le GDI, c'est l'arme la plus cheap et la plus puissante de l'armée de Tchutch. Les chars furtifs Soulblasted sont silencieux et meurtriers, surtout quand ils sont utilisés avec stratégie (chose que le GDI ne connait pas). Canon laser : Vulnérables à en pleurer, ils resteront surement dans la base de Tchutch pour charger les obélisques. Spectre : Utilisés contre les Nostalgiques de TS, ces derniers ayant trop vite oublié les artilleries Nod du bon vieux temps. Avatar : Un marcheur super puissant capable d'écraser l'infanterie floodesque et les chars du GDI facilement. Rédempteur de Tchutch : Le Rédempteur est le pire cauchemar des vilains petits GDI qui ne sont pas restés sages et qui ont floodé toute l'année. À Noël, il distribue des cadeaux brûlants dans les bases du GDI, en plus comme le Père Noël il est rouge et gros. Venom Hellfire : Cheap et parfait pour l'exploration, cet avion lorsqu'elle est upgradé au laser vaut bien son nom de ''Hellfire'', quoique l'avion n'est pas aussi pire que l'homme lui-même coté ruse. Bombardier Vertigo : Encore un truc que le GDI déteste absolument, ya de quoi contenter les nostalgiques du Banshee (sinon Tchutch va les ''convaincre''). Porteur : Même fonction que celui du GDI dans TS, on leur a volé les plans et on a refait le look pour le rendre assez cool pour le Nod. Les pouvoirs : Leurre : Vraiment drôle et pas cher, cet effet peut aussi servir à effrayer les traitres en créant par exemple des répliques des Mammouths de Atlantis dans la base de Zéphyr Missiles anti-radar : J'ai longtemps cherché l'utilité de ce pouvoir et j'en suis arrivé à une seule conclusion : ça sert à faire chier l'ennemi. Grillage Laser : Pour les nostalgiques des clotures lasers de TS, sauf que celle là ne demandent pas la moitié du courant de la base et ne peuvent pas être détruites en chopant des relais énergétiques... Ceux qui ont joué à TS comprennent, les autres allez jouer à TS ! Champ de camouflage : Merci de le pas l'essayer sur les escadrons de militants, on a déjà testé une fois et il a fallu creuser quelques tombes (on a demandé aux escadrons balistiques du GDI de nous aider à creuser, c'était humiliant)... Lâcher de mines : Le pouvoir anti-Atlantis s'il n'escorte pas ses Mammouths de Pitbulls. Equipe de frappe furtive : Personne aurait cru un jour voir dans C&C un pouvoir qui fait arriver des ninjas d'élite en planeurs, mais c'est tellement cool que le Nod de Tchutch l'utilise quand même. Rédemption : On se le cachera pas, des militants drogués et pas entrainés ça meurt tout le temps au combat. Ce pouvoir est là pour prendre avantage de cette faille, en plus c'est du recyclage donc écologique ! Missile catalytique : Excellent pour détruire les collecteurs BoneWerks, ces missiles sont bons pour se se la peter avec du tibérium... heu je voulais dire pour peter du tibérium. Implantation de tibérium : On voulait à la base utiliser ça pour planter du Kane Abis, mais Tchutch était pas d'accord... Bombe à vapeur de tibérium : Allez GDIstes, respirez du bon tibérium avant que ça explose... Détonation de fibre de tibérium : Encore un pouvoir excellent contre les collecteurs BoneWerks. Si ya un tremblement de terre, c'est soit à cause de ça, soit à cause d'un Nuke du général MartinMb. Missile nucléaire : La plus jolie arme de tous les temps. Tchutch doit cacher ses Nukes, car sinon le général MartinMb le harcelle pour en avoir. À venir : La sous-faction de MartinMb: La Main Nuke
  10. Voltigore I got a present for ya ! Moi je me suis reposé hier en lançant des beaaaaaaaaaux Nukes à Generals... sur une ville pleine de civils innocents.
  11. Ouais... Flint Westwood XD Y avait aussi Sammy Stalione et Arnold Terminegger. La mission à Hollywood est vraiment hilarante...
  12. Hahaha ! Super bien fait... ils ont des animateurs 3d en plus...
  13. La paix par la puissance ce serait cool... La paix par la puissance électrique par contre... lol!
  14. Et voilà j'ai Hamachi. Faudrait créer un sujet rendez-vous.
  15. N'imp' ça. En anglais c'est Peace through power, donc la paix par la force c'est une simple erreur de traduction, c'est encore la paix le pouvoir.
  16. Non justement, les jeux dans TFD fonctionnent tous bien avec XP. Ils avaient corrigé les bugs avant.
  17. COOOOL !!!! Soviet power.
  18. LE TERROR DRONE SERA DE RETOUR !!!! REGARDEZ BATTLECAST PRIMETIME 9 !!!
  19. O_O Il FAUT mettre ça dans APB... Trop cool, vraiment...
  20. MartinMb a répondu à Kasashnikov dans Fan-arts
    Justement, raison de plus pour manger les GDi au petit dej ! XD Je trouve ça étrange. Les GDIstes viennent sur mon forum et restent. Les Nodistes s'inscrivent pas souvent au forum et quand ils sont là ils postent rien (sauf Silk).
  21. C'est aussi ce qu'ils se sont dit en sortant TFD... Oublie EA France et surtout EA Montréal. Les C&C c'est EA LA.
  22. Le 50 miles c'est pour les réponses, c'est 50 miles autour d'où il sera dans les prochains jours et non de son QG... Et puis Miami c'est beaucoup plus loin que 50 miles de LA...
  23. MartinMb a répondu à Kasashnikov dans Fan-arts
    Les mammouths Soviets c'est plus beau ^^
  24. Et encore on est pas aussi pires lol Quand ça parle pas de référendum on les aime les canadiens anglais (enfin pas tous...) et puis faut pas généraliser pour les provinces, en Ontario par exemple ya énormément de francophones surtout dans l'est (si tu vas à Hawkesbury à 15 minutes de chez moi tu as beaucoup plus de chances de te faire servir en français que dans le West Island).

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