Tout ce qui a été publié par Yssan
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Concours Gameplay Caption #1
EA lance un sympathique petit concours qui vous fera revisiter les bons vieux CnC de l'époque où on construisait encore des bâtiments. Le but de ce concours est simple, on vous donne une image et vous devez ajouter un message, une pensée que pourraient éprouver le ou les protagonistes. Pour participer c'est on ne peut plus simple, postez votre image modifiée sur le Forum Officiel. Le gagnant sera désigné lundi et gagnera un petit goodies. Si vous avez des idées d'image pour les prochains concours n'hésitez pas à les envoyer à 2poc@ea.com. Voici l'image de cette semaine : N'oubliez pas de poster également cette image sur Saga pour faire profiter tout le monde de votre talent.
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Prochain Profil d'unités ...
C'est pas être hasbeen, c'est avoir une autre vision des rapports sociaux entre les être humains...
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Prochain Profil d'unités ...
Ils devraient faire attention au retour de bâton, ça pourrait faire mal.
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"Requiem" nouveau mod pour RA2:YR
Impressive !
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Avatar nominé aus Oscars... techniques
En effet l'histoire vaut dans la qualité d'un film mais l'originalité n'est en rien un gage de qualité. La bande annonce en HD est disponible : Bande Annonce HD Avatar
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Avatar nominé aus Oscars... techniques
Ce n'est pas parce qu'une histoire est simple que le film n'est pas bon. Faut arrêter d'être aussi étroit d'esprit.
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Avatar nominé aus Oscars... techniques
Avatar est au rendez vous et voici donc LA bande-annonce du film, une bande annonce qui va enfin mettre tout le monde d'accord... Avatar Trailer pre-HD La véritable HD arrivera dans la soirée.
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Prochain Profil d'unités ...
Le jeu sera-t-il une bouse sans nom ou une véritable bombe ? Personnellement je trouve bizarre ce qu'on peut qualifier de bourde à un moment où les fans se demandent de plus en plus "où sont les vidéos gameplay ?". Je suis sûrement parano mais à mes yeux rien n'est jamais fait au hasard.
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Prochain Profil d'unités ...
De mieux en mieux leur comm'... Ils essayent de nous détourner de la véritable question ?
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La beta de CnC4 en novembre ?
Ca va être comique j'ai hâte de voir ça.
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En approche - le Crawler Nod
Sur une image on voyait un gros truc volant, on pensait que c'était le Crawler support du GDI alors qu'en fait non c'était une unité, une énorme unité.
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Nouveaux Concept Arts et Wallpapers
Non mais c'était moins flagrant. Là l'infanterie dépasse en largeur et en hauteur le reckoner mais bon si on commence à râler sur ça on va râler sur tout du jeu xD
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Nouveaux Concept Arts et Wallpapers
Le Reckoner est deux fois plus petit que n'importe quelle unité d'infanterie, et il en prend 3 en garnison... Logique.
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Le Tibérium revient dans CnC4 !
La comm' ou l'art de se foutre de la gueule des gens. Le Tiberium reviendra sûrement d'une quelconque façon mais il faut oublier la collect.
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En approche - le Crawler Nod
Fuyez le Crawler du Nod arrive !!!
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Les Sims 3 Destination Aventure
Ca devrait être interdit ce genre de jeu...
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Q/A C&C4 Number 6
Il n'y aura pas de Nod vs Nod, ce sera toujours Nod vs GDI.
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Fiche Unité : Le Crawler GDI
Ouai mais là ya plus de bâtiment lol. Là l'ingénieur sert à réparer les unités et vu que perdre une unité ça fait perdre des points ça peut être utile de les réparer, ainsi que réparer le Crawler.
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Fiche Unité : Le Crawler GDI
On ne pourra avoir qu'un seul Crawler à la fois et donc impossible de voler le Crawler adverse.
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Q/A C&C4 Number 6
[justify]Voici un sixième question/réponse pour Tiberian Twilight ! Au programme, unités enterrées, garnison, APC, ingénieur et Firehawk&Hammerhead. Bonne lecture ! [---] 1/ Est-ce que les unités enterrées peuvent se déplacer, ou restent-elles immobile en attendant de lancer une embuscade ? Les unités enterrées peuvent se déplacer sous terre et même traverser certains éléments de la carte, tels que les falaises. Si la plupart des unités enterrées se déplacent plus lentement sous terre, elles gagnent en revanche un bonus d´armure et ne peuvent être repérée que par des unités disposant d´un système de détection, permettant ainsi aux joueurs de prendre efficacement (et discrètement) position grâce à ce système. 2/ Est-ce qu´un joueur peut mettre en garnison ses unités d´infanterie dans le bunker d´un allié ? Un joueur ne peut pas mettre en garnison son infanterie dans les bâtiments et unités des autres joueurs. Nous avons expérimenté cette possibilité mais cela a aboutit à de nombreux problèmes, incluant une grande confusion autant de la part de l´ordinateur que des joueurs humains, ceux-ci ne retrouvant pas leurs unités quand l´unité de garnison étant envoyée ailleurs, ces difficultés ayant finalement amené le système actuel. Certaines structures, comme les tunnels et plusieurs structures neutres, sont utilisables par tous les joueurs de l´équipe. 3/ Y-a-t´il une unité de type APC qui peut transporter de l´infanterie, ou un véhicule qui leur permet de tirer de l´intérieur ? Le Nod et le GDI ont tout deux un véhicule de type APC. Le GDI dispose de l´Armadillo, un véhicule lent au blindage extrêmement résistant armé d´un puissant canon monté sur le toit. L´Armadillo est prévu pour emmener l´infanterie directement chez l´ennemi, plus particulièrement une fois équipé de sa lame frontale qui lui permet d´infliger énormément de dégâts. Le Nod quant à lui retrouve le Reckoner, un transport de troupe rapide qui peut se déployer pour permettre à l´infanterie en garnison de tirer. Le Reckoner gagne une plus grande portée de tir ainsi qu´un meilleur blindage une fois déployé, il peut en outre s´enterrer pour prendre position sans difficulté ou surgir par surprise derrière les lignes ennemies. 4/ Quelles sont les capacités de l´ingénieur ? L´ingénieur a reçu de nombreuses modifications pour CnC4, devenant une unité multifonction qui peut jouer plusieurs rôles. Bien que fragile, l´ingénieur peut soigner les unités proches, même de l´intérieur d´un transport ou d´un bâtiment. Les ingénieurs possèdent une arme qui inflige peu de dommages mais à haute fréquence de tir et à effet de zone, ce qui le rend particulièrement efficace pour se débarrasser des champs de mine. Ils peuvent également détecter les unités furtives et enterrées, traverser les falaises et capturer les cadavres des grandes unités. 5/ Est-ce que le Firehawk et le Hammerhead, plébiscités par les fans, reviennent dans CnC4 ? En effet ! Le Firehawk est l´une des unités les plus rapides et fragiles du jeu et peut lancer en un clin d´œil des missiles anti-air ou des bombes sur les forces terrestres avant de devoir recharger (opération plus rapide en présente du Crawler). En plus, un pouvoir de soutien fait appel à un escadron d´élite de Firehawks capable d´infliger énormément de dégâts à toutes les unités présentes dans le champ d´action. Le Hammerhead revient également avec un modèle plus résistant devenant ainsi un hélicoptère lourd de combat. Armé d´un double lanceur de missiles et d´une mitrailleuse gattling, le Hammerhead peut infliger d´importants dommages aux unités petites et moyennes. Il peut être amélioré avec Berzerk, une capacité qui augmente pendant un laps de temps sa fréquence de tir mais qui diminue du même coup sa vitesse de déplacement et sa précision.[/justify] Source : Site Officiel
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Fiche Unité : Le Crawler GDI
Ca ne m'étonne pas, il y a énormément d'unités et certaines ne valent pas vraiment le coup d'être présentées.
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Fiche Unité : Le Crawler GDI
Voici la toute première fiche unité de CnC4 avec pour commencer le Crawler du GDI ! [---] CRAWLER • Désignation : MCV Mk VII • Affiliation : GDI • Rôle : Véhicule de Construction Mobile • Date de lancement : 2073 • Classes : Offensif, Défensif, Soutien • Armement : Variable • Type : Crawler • Vitesse : Variable [dlm] [/dlm] Background [justify]Le Véhicule de Construction Mobile a été la pièce maîtresse des forces du GDI pendant prêt de quatre vingt années. Sa mobilité sans pareille a permis aux commandants du GDI de combattre toute menace aux quatre coins du globe. Bien que le VCM ait évolué à travers les décennies, son premier rôle, à savoir la projection rapide de troupes n´importe où dans le monde, n´a jamais changé. Le nouveau VCM Mk. VII est la toute dernière version du Véhicule de Construction Mobile, développé spécialement pour faire face au conflit du TCN. Depuis le début de la construction du Tiberium Control Network en 2062, les forces du GDI n´ont cessé de protéger l´intégralité du Tiberium Control Network contre les forces Séparatistes du Nod. Quand tous les Séparatistes Anti-Kane se sont alliés pour ne former qu´un seul et même groupe en 2070, ils ont lancé une série d´attaques contre les construction du TCN, interrompant la construction de cet immense réseau et plongeant les troupes du GDI dans le désarroi. Les chefs du GDI se sont rendu compte qu´ils ne pourraient défendre le TCN et, dans le même temps, poursuivre et détruire les forces Séparatistes. Face à ce problème sans fond, le GDI commença une révision totale de son armée et de son arsenal, centrant tous leurs efforts dans le développement de la défense du TCN. Quand l´armée du GDI se fut enfin restructurée en trois branches différentes, Offensive, Défensive et Soutien, le GDI dévoilé également le nouveau VCM Mk. VII, conçu exclusivement dans le but de défendre le TCN. Affectueusement nommé le "Crawler" par le personnel militaire, ce nouveau VCM est bien plus mobile que le précédent et plus puissant que n´importe quel VCM dans l´histoire. Un Crawler est capable de produire toutes les unités et structures de l´arsenal du GDI sans avoir besoin de construire une immense base. The Crawler est également capable de se remballer et de construire tout en se déplaçant. Néanmoins il doit toujours se déballer pour déployer les unités et structures. Un an après son lancement, le GDI fit usage du nouveau Crawler VCM pour écraser les forces Séparatistes du Nod et forcer leurs leaders à se cacher, mettant ainsi fin au conflit du TCN à la fin de l´année 2073. Aujourd´hui, les Crawlers du GDI continuent de défendre la construction du réseau global et sont la première, et parfois la seule, ligne de défense pour le vaste Tiberium Control Network.[/justify] Spécifications du Champ de Bataille [justify]Avec les forces du GDI restructurée dans les trois branches Offensive, Défensive et Soutien, chaque branche a demandé une optimisation particulière du VCM pour leur rôle. Sans compter leurs différences individuelles, les Crawler sont déployés sur le terrain par le tout nouveau système de déploiement atmosphérique. Cela permet au Crawler d´atteindre la zone de combat quelques minutes après le début des affrontements. Certains commandants sont si téméraires qu´ils envoient leur Crawler directement sur les troupes ennemies en les écrasant du même coup. Les Crawlers servent aussi de baie de réparation, un Crawler déballé réparera toute unité et structure se trouvant dans son champ d´action. Tous les Crawlers sont déployés avec une capacité de construction limitée et aucun armement mais ils peuvent être améliorés durant l´affrontement. Crawler Offensif Impressionnant marcheur doté de quatre pattes, le Crawler Offensif est capable de traverser nombres de terrains accidentés et est conçu pour poursuivre, engager, et éliminer les forces Séparatistes du Nod. Son premier rôle est de projeter les forces de frappe au plus prêt des affrontements et est fréquemment déployé pour différentes missions comme escorter, trouver et détruire, et l´assaut de bases. Le Crawler Offensif peut être amélioré pour construire des unités supplémentaires telles que le Tank Mammouth Mk.IV et l´imposant Mastodonte, il peut également recevoir de nouvelles machines, armures, et armes pour mener personnellement la charge. Crawler Défensif Ancêtre du traditionnel VCM, le Crawler Défensif est le seul Crawler capable de construire des bâtiments. En échangeant sa mobilité pour du matériel de construction, le Crawler peut rapidement et efficacement construire une grande variété d´emplacements défensifs pour protéger le Tiberium Control Network. Le Crawler Défensif lui-même peut être amélioré en une forteresse mobile avec de meilleurs systèmes de réparation, de bouclier, et de puissants canons d´artillerie. Il peut également faire appel à l´infanterie de type Zone, hommes et femmes équipés de puissants exosquelettes, pour engager les troupes ennemies au-delà du périmètre défensif. Le plus puissant Crawler Défensif peut également construire des unités d´artillerie telles que le Juggernaut et, dans le cas d´un affrontement particulièrement féroce, il peut commander le légendaire Canon à Ion pour désintégrer l´ennemi. Crawler de Soutien Semblable à un porte-avions volant, le Crawler de Soutien est le plus rapide et mobile de tous les Crawler de l´arsenal du GDI. Le Crawler est capable de déployer des chasseurs, des bombardiers, des hélicoptères de combats, et, une fois entièrement amélioré, des forteresses, bien qu´il ait besoin d´atterrir pour ouvrir ses baies de lancement. En plus des forces aériennes du GDI, les capitaines de Soutien peuvent également commander une grande variété de vaisseaux utilitaires qui peuvent réparer, lancer une guerre électronique, ou même améliorer l´armement des alliés. Dans les affrontements les plus violents, les capitaines expérimentés améliorent leur Crawler de Soutien avec de meilleurs systèmes de propulsion pour accroître leur mobilité et des lances missiles pour assurer leur défense. Il leur est également permis d´accéder à des technologies expérimentales pour soutenir leurs alliés.[/justify] [---] Source : Site Officiel
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Le Gorilla devient l'Ironback !
C'est pô juste les mutants ont l'unité la plus classe du jeu xD
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Avatar nominé aus Oscars... techniques
La nouvelle bande annonce de Avatar arrivera le 29 Octobre. D'une longue durée de 3:30 elle devrait nous en montrer un peu plus...
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Mod : TD, Le Temple de Nod
Le Temple de Nod [justify]Ce Temple est le lieu d´exil de ceux qui ont été banni par la Main Droite et contraints à suivre le chemin de la Main Gauche sur –Sha Ae Shee- la Voie du Nod. Ce temple est le cœur et l´âme de la Confrérie, le sang et le cerveau. C´est le centre névralgique, le cœur de la machine de guerre de la Confrérie. C´est le point de repère – la lumineuse cité au sommet de la colline – de la Confrérie, Unité et Paix contre la corruption, le mensonge, et les sociétés à deux visages.[/justify] [justify]Les appuis de notre Temple servent aussi d'un avertissement aux fanatiques et aux menteurs. Tout autant que le Scorpion cherche toujours à se venger de Orion, le grand chasseur et oppresseur des faibles, dans le ciel nocturne ; ainsi est la Confrérie. Point de venin pour punir l´ennemi mais une tête nucléaire tout droit sortie du Temple de Kane. Les adversaires du Nod ne devraient jamais prendre sa présence sur le terrain à la légère car leur premier pas sur le champ de bataille pourrait bien être le dernier. Jusqu´à la mort les fils du Nod défendront le Temple de Kane.[/justify] [justify]Les armes du Temple descendent directement des ICMB fabriqués par l´union soviétique. Les ingénieurs de la Confrérie ont brillamment su adapter ces missiles à leurs propres lanceurs afin d´empêcher les défenses orbitales du GDI de détruire les têtes nucléaires. Malheureusement, leur portée est fortement limitée.[/justify] [justify]On serait presque tenté de ne rien ajouter tant les news du Mod Tiberian Dawn nous plongent dans l'ambiance du premier opus de la série Command&Conquer... Site Officiel Plus sur les mods CnC3[/justify]