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Command & Conquer Saga

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Yssan

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Tout ce qui a été publié par Yssan

  1. Déformation professionnelle xD Ah moi au contraire je trouve que ça s'éloigne encore plus que CnC3...
  2. C'est vrai tu as raison. Du coup j'ai rajouté une proposition "intermédiaire"
  3. Salut à tous ! Je vous invite à participer à un petit sondage qui porte sur le design des unités. N'hésitez pas à développer votre avis Sondage
  4. CnCBoy > à CnC4 tout doit être mobile hormis la classe défense. J'étais moi aussi très attaché aux héliport mais tant qu'à vouloir faire un jeu où Mouvement est le maître mot autant y aller jusqu'au bout. Franchement le Laser de provocation je trouve ça ridicule, ça me fait penser à un jeu de rôle... Également les caisses qu'on ramasse sur les cadavres je suis sceptique... Pendant les combats il faudra toujours faire attention à ramasser ce qui tombe et ça risque de gâcher le micromanagement des affrontements. Mais bon si ça se trouve ils n'apporteront pas grand chose comme bonus...
  5. Le fait de recharger le Firehawk en l'air est assez étrange en effet mais malheureusement je crois qu'ils n'avaient pas trop le choix... Mais bon vu que le Crawler support vole ça fera pas si tâche que ça je pense. Edit: pas précisé dans la news mais on peut affirmer sans prendre trop de risque que Mastodonte et Mammoth seront dans la même classe.
  6. [justify]Nouvelle série de questions/réponses. Aujourd'hui le système de grades, la précision des unités, un comparatif entre le Mammouth et le Mastodonte, le rechargement des unités et le reverse-mode. Bonne lecture ! [---] 1/ Comment le système de grades fonctionne, et quels avantages apporte-t-il aux unités et structures ? Dans CnC4, on peut monter en grade de deux manières différentes, soit en récupérant les cœurs de Tiberium verts qui apparaissaient quand une unité est démontée ou détruite, soit en tuant des ennemis ou des structures. Dans tous les cas, l´unité voit son armure améliorée pour chaque grade. Une unité au grade maximum peut subir de grandes quantités de dommages. Egalement, vous pouvez améliorer l´armement de vos unités en récupérant des cœurs de Tiberium bleu (ceci ne fonctionne que pour la classe Offensive) ou en développant des améliorations ou en customisant vos unités. Le système de grade est toujours en phase de développement et de test. 2/Tous les types de roquettes et de projectiles ont une précision de 100% ou leur arrive-t-il de manquer leur cible ? Cela dépend de l´unité et du type d´arme. Les canons et les roquettes ont une chance de rater leur cible quand celle-ci se déplace. Cela vous force à bien gérer vos troupes et de choisir quelle arme utiliser contre quel type d´unité. Des améliorations peuvent être développées pour réduire les chances de manquer une cible. Certaines unités, comme le Commando GDI, sont tellement bien entraînés qu´ils touchent à tous les coups. 3/Quelle est la différence de rôle entre le Mastodonte et le Tank Mammouth sur le champ de bataille ? La construction du Mastodonte est très longue, coute énormément en Points de Commandement, possède une artillerie de longue portée (extrêmement efficace contre les structures) et peut être amélioré pour infliger des dégâts de zone sur les unités se trouvant à proximité de lui. Il peut se débarrasser rapidement des unités rapides, surtout celles armées d´armes Laser. Le Tank Mammouth quand à lui se déplace plus vite et inflige d´avantage de dommages aux unités moyennes et possède en outre une armée spéciale dénommée le “ Laser de provocation ”. Toute unité subissant les tirs du Mammouth est contrainte de riposter et, avec une amélioration qui permet au blindage du Mammouth de renvoyer une partie des tirs, il peut se montrer particulièrement dangereux. 4/Est-ce que les unités telles que l´Orca doivent se recharger comme dant CnC3 ? Le système de rechargement de CnC4 est sensiblement différent. Certaines unités larguent l´intégralité de leur chargement explosif en un instant avant de s´éloigner en attendant de recharger. Les unités armées d´une mitrailleuse ont une capacité de “ Rechargement Rapide ” ce qui leur permet de recharger plus vite, très efficace quand l´unité arrive à la fin de son chargeur. Les unités les plus rapides du jeu sont le Vertigo et le Firehawk, elles possèdent un temps de rechargement extrêmement long mais elles rechargent plus vite en présence du Crawler. Ces bombardiers retournent automatiquement au Crawler une fois leur chargement largué mais n´ont pas besoin de se poser pour recharger (en gros elles restent tourner autour) 5/Est-ce que le reverse-mode est toujours présent dans le jeu ? Qu´est que ce type de déplacement apporte comme avantage ? Le Reverse-mode ne ralentit plus les unités, excepté les aéroglisseurs et la plupart des avions, ainsi ça peut être un bon moyen de tenir l´ennemi à distance le temps que vos renforts vous rejoignent. Les unités ralenties par ce mode ont pour la plupart des cas certains avantages tels que la possibilité de franchir les falaises ou une plus grande manœuvrabilité en combat. En plus de cela, un certain nombre d´unité ne peuvent tirer que devant elles ou possèdent une tourelle qui tourne lentement, avec de telles unités le reverse-mode s´avère indispensable. Et pour finir, après des tests supplémentaires l´armure directionnelle pourrait revenir sur le devant de la scène. Plus d´informations à venir.[/justify] [---] Source : Site Officiel
  7. Sympa comme système j'aime bien.
  8. Comparer un jeu sorti avec un jeu encore en phase pré-alpha ça n'a pas énormément d'intérêt mais bon... Sinon je ne pense pas que CnC4 ait énormément à craindre de Starcraft 2, les styles de jeu sont tellement différent qu'ils ne sont plus comparables.
  9. Sur TS on était pas loin de 120 unités ? On a pas du jouer au même jeu... Et franchement les unités mutantes de TS c'était quoi ? Des bus des voitures et des tanks de Tiberian Dawn, en gros 1 unité et demie quoi.
  10. Il y aura en tout prêt de 80 unités différentes, ça demande un travail beaucoup plus important pour que l'on puisse distinguer les unités
  11. Dans CnC4 il y a beaucoup plus d'unité par armée que dans les précédents CnC du coup il est plus important que jamais à bien différencier les unités, quite à grossir certains de leurs traits. Je suis d'accord avec toi le design est particulier mais au moins en un coup d'œil tu reconnais cette unité.
  12. Manquerait plus qu'il soi armé ? Les deux aiguilles qui ressemblent à des obélisques ça m'étonnerait que ça soit juste pour la déco xD
  13. Oui voilà, dans Cossaks le positionnement des troupes est primordial et, contrairement à un CnC, pour les "retourner" ça prend du temps, et c'est moins bordélique, là souvent lors des combats il y a des unités de partout qui se mêlent entre elles. Donc en gros à mon avis la plupart du temps si on touche quelqu'un dans le dos c'est sans le faire exprès xD
  14. De toute façon y a toujours l'armure directionnelle avec le Centurion xD
  15. Trop de tactique tue la tactique. Le gameplay contient assez d'éléments pour ne pas avoir besoin d'armure directionnel.
  16. Bienvenue cher nouveau membre xD
  17. Avant c'était 25% de dégâts en plus sur les côtés et 50% en plus derrière.
  18. Moi je trouve bien qu'ils aient enlevé ce système... Comme ils le disent ça risquaient de compliquer de trop les choses.
  19. J'ai apporté une précision. On peut écraser mais le véhicule subi des dégâts aussi.
  20. Voici une nouvelle séance de Questions/Réponses ! Au programme, écrasement d'infanterie, commando, réparation d'unités et démontage d'unités. Enjoy. [---] 1. Est-ce que l´infanterie peut être écrasée dans CnC4 ? [justify]Dans cette guerre futuriste, le GDI et le Nod ont adopté des mesures plus rigoureuse pour le déploiement de l´infanterie dont la principale visait à minimiser les pertes au combat. GDI a investi des ressources considérables dans le développement d´exosquelettes basés sur le principe de celui utilisé par le Zone Trooper de la 3ème guerre du Tiberium. De son côté, Kane a continué à faire avancer les recherches sur la cybernétique, commencées avec les Marqués de Kane. Ces puissantes forces d´attaque sont physiquement plus fragiles que les véhicules mais cela ne veut pas dire qu´une collision n´est pas sans danger pour le pilote. Avec ces armures à cœur de Tiberium, une collision frontale avec ces nouvelles unités d´infanterie représenterait un danger équivalent pour le soldat et pour le véhicule. En clair, on peut écraser l'infanterie mais le véhicule subi en retour des dommages. 2. Est-ce que le Commando est de retour dans C&C4? Les classes Offensives du Nod et du GDI auront toute deux un commando unique. L´infanterie du GDI représente l´élite des soldats, capable de manier deux armes avec une précision redoutable et entraîné pour conduire des véhicules terrestres avec habileté. En parallèle, des années de recherches cybernétiques ont permis de mettre au point le commando Cybernétique du Nod, une monstruosité armée d´un laser capable de continuer le combat même une fois ses jambes sectionnées. 3. Comment les unités peuvent-elles être réparées ? Le Tacitus a permis d´ouvrir une nouvelle voie dans la recherche scientifique et de développer de toutes nouvelles technologies basées sur le savoir des Scrins. Chaque adversaire a développé une technique de réparation nanotechnologique permettant ainsi aux Ingénieux, aux vaisseaux de réparation, aux stations de réparation mobiles ainsi qu´aux Crawler de réparer les unités alliées. 4. Y a-t-il une armure directionnelle ? Le gameplay de CnC4 étant basé sur le mode 5vs5, nous nous sommes rendus compte durant les phases de test que les combats devenaient rapidement complexe et le terrain d´affrontement immense. En plus des capacités et pouvoirs des unités entrant en jeu régulièrement, et affectant profondément le gameplay, l´armure directionnelle rendait le jeu encore plus compliqué et même confus. Cela le devenait encore plus avec les unités d´artillerie qui sont nombreuses. Finalement, nous avons décidé d´abandonné ce concept afin de mieux mettre en valeur les autres éléments du gameplay comme les capacités secondaires et la position globale de vos unités. Ca ne veut pas dire que le gameplay directionnel est totalement mis de côté. Le Centurion Nod dispose d´un bouclier frontal quand il ne bouge pas. Ce genre de capacité spéciale est très beau à voir et nous trouvons qu´il fonctionne parfaitement bien en 5vs5 5. Y a-t-il un moyen de libérer des points de commandement si l´on a atteint le maximum de population ? Oui, nous venons d´ajouter deux systèmes qui permettent de le faire. A tout moment, vous pouvez supprimer vos unités, libérant ainsi des points de commandement et vous permettant donc de changer de tactique très rapidement. Quand vous lancez la destruction d´une unité, celle-ci met un certain temps à se démonter avant de disparaître pour de bon. N´oubliez pas que pendant ce laps de temps l´unité est toujours vulnérable aux tirs ennemis et peut lui faire gagner des points s´ils la détruisent avant son démontage. Ainsi il est important de ne pas démonter vos unités quand elles sont en danger immédiat, et de mettre à l´abri les unités endommagées et de les démonter pour priver l´adversaire des points de sa destruction.[/justify] [---] Source : Site Officiel
  21. [justify]Le Mod Tiberian Dawn nous revient avec sa version du cultissime Tank Lance Flamme.[/justify] [justify]Celle-ci est accompagnée d'une charmante description que voici : Avec ses réservoirs protégés d´or brillant de malveillance entre deux gouttes de feu, le Tank Lance-Flamme du Nod a toujours semé le désarroi dans le cœur de l´infanterie du GDI. Cette unité a rapidement prouvé son efficacité dans les lieux étroits et dans les zones rubaines, instillant une peur aussi forte que l´odeur de chair brûlée qu´elle laisse derrière elle. Vers la fin de la guerre, Kane les aurait lâché sur les civils, anéantissant d´innombrables villes européennes et brûlant assez de récoltes pour causer de terribles famines. L'efficacité impitoyable de ces unités et les méthodes terrifiantes dans lesquelles elles ont été utilisées leur aurait donné le surnom de "Langues du Diable", un titre que, au dire de tous, a été affectueusement adopté par leurs conducteurs. Si atroce était leur héritage que le nom resterait gravé dans les mémoires avec autant de force que la vue des étendues calcinées laissées après leur passage. Et à présent les images :[/justify] [justify]Site Officiel Plus sur les mods CnC3 PS: Ceci est ma première news sur CnCSaga alors souhaitez moi la bienvenue [/justify]
  22. Comme certains l'ont dit SupCom n'a aucun charisme, c'est franchement moche. Ca ne rend pas le jeu inintéressant loin de là, j'ai bien aimé Sins of a Solar Empire donc bon, mais à réserver aux hard core gamers du RTS.
  23. Ce n'est pas parce qu'on connait déjà la fin d'un film que le scénario est mauvais. Surprendre pour surprendre n'a aucun intérêt. Et en même temps, encore heureux que tu connaissais comment se terminait Titanic xD
  24. Le scénario laissera peut être à désirer ? Tu as déjà regardé un film de Cameron ? ^^'

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