Octobre 23, 200916 yr http://www.cncsaga.com/uploads/Image/bf/WEB_CHEMIN_4609_1255619392.png[/img]Aaron Apoc Kaufman vient d'annoncer sur son compte Twitter que le Tibérium reprend un rôle dans le gameplay de Command & Conquer 4 Tiberian Twilight ! We have added quite a unique gameplay mechanic to CNC4 recently that involves Tiberium crystals, I think it's going to please the core Il s'agit sans doute du plus grand changement effectué depuis le CommandCOM. Par ailleurs Aaron annonce qui est en train de préparer la première vidéo "profil" de CnC4. Il s'agira du Crawler GDI (Une première vidéo trailer est aussi en préparation) : Creating first unit profile video for CnC4, the GDI Crawler, quite the tech challenge elle sortira normalement aujourd'hui (dans la nuit pour l'europe) : FINALLY finished this darn first unit video, hoping to punch it live tomorrow w/our Factions section or I risk my head being shaved
Octobre 23, 200916 yr HAHAHAHAHAH génial premiére vidéo IG ces cool ça et la nouvelle pour le tib fait plaisir à lire.
Octobre 23, 200916 yr du Tiberium dans un CnC Tiberium =) ils écoutent la communauté... 1 bon point vivement la vidéo.. encore le Crawler quoi mais c'est cool
Octobre 23, 200916 yr Remarque , heureusement qu'il on écouter la communauté parce que je voyais mal une planète entièrement détruite par le tibérium sans tibérium !
Octobre 23, 200916 yr Rhaaa, enfin !! Allez, y'a plus qu'à rajouter une classe qui puisse construire entièrement une base maintenant pour qu'on puisse le récolter se bon tiberium ! =)
Octobre 23, 200916 yr Heuuu... faut pas exagérer non plus. Bon on les prévient pour les proportions et j'estimerais que EALA sait ce que je veux qu'ils sachent.
Octobre 23, 200916 yr C'est peut etre une entourloupe pour parler des coeurs de tiberium lachés par les unités détruites permettant de gagner de l'xp?
Octobre 23, 200916 yr Auteur Il s'agit peut être de qlq chose de différent que dans les autres CnC, mais il ne s'agit pas des caisses d'xp.
Octobre 23, 200916 yr Tiens en parlant de ça, j'espère que le système de caisses bonus aléatoires sera conservé. C'est un petit truc auquel on ne pense pas, mais qui est là depuis un bon bout de temps et que, personnellement, j'utilise à chaque partie d'escarmouche.
Octobre 23, 200916 yr Il était bien dans les autres CnC car on pouvait bénéficier d'un VCM alors qu'on en avait plus pour en construire mais pour CnC4, je me demande quel intérêt il peut encore avoir... ?
Octobre 23, 200916 yr Dans AR3 parfois je perds six tanks Hammer pour une malheureuse caisse ^^ Je suis très tenace quand je veux une caisse.
Octobre 23, 200916 yr ah une bonne chose maintenant manque plus que construire une base a la methode c&c classic
Octobre 23, 200916 yr VCM cadeau dans une caisse ?! WTF ?! Bah dans RA2 ça arrivais, t'etait d'autant plus heureux quand tu tombais sur celui de l'autre faction mais bon c'était quand même très cheaté >_<
Octobre 23, 200916 yr Hmm du tiberium, c'est plutôt bien d'avoir écouté la communauté et de l'avoir rajouté , j'espère que ce n'est pas le seul changement qui aura lieu. Comme le dit red scorpion, j'espère qu'il ne sous-entendent pas que le tiberium a un rôle important dans le gameplay juste par la présence de cœurs de tiberium à la mort d'une unité, sinon c'est un peu se "moquer" de nous !
Octobre 23, 200916 yr Je me demande ce que vont penser les joueurs lambda qui ne connaisse rien du jeu et de la série... Bah dans RA2 ça arrivais, t'etait d'autant plus heureux quand tu tombais sur celui de l'autre faction mais bon c'était quand même très cheaté >_< Encore mieux sur Yuri car tu pouvais avoir les 3 factions en une partie
Octobre 23, 200916 yr Les collecteurs ? Non ils sont définitivement morts. Les TNCs font partie du scénario et sont par conséquent inattaquables.
Octobre 23, 200916 yr Le retour du tib et bien... J'ai des doutes, il doit parler des nodules qui tombent des unités détruites. J'ose à peine espérer un vrai retour du tib.
Octobre 23, 200916 yr Je pense que le tibérium doit être lié aux unités mutantes : avec de petits champs de tibérium (non récoltable) dans lesquels il faudrait envoyer de temps en temps les unités mutantes pour éviter qu'elles ne meurent, ce serait une sorte de contrepartie au fait que les unités mutantes ne se rajoutent pas dans les points de commandement.
Octobre 23, 200916 yr Je sens venir le "Son rôle sera clairement dans l'armement du Nod, beaucoup d'unités seront équipées de gnagnagna..."
Octobre 24, 200916 yr bon ben je vais me pendre , je deteste définitivement ce mode de jeux sans collecteur QQ
Octobre 24, 200916 yr Au revoir Ben si c'est le plus gros changement... il est peut-être un peu scénaristique.
Octobre 26, 200916 yr Si ces la collecte, je pense après avoir lu le profil d'unités du crawler que ce seras seulement dispo pour le défensif et qu'il seras surement possible de partager rapidement et simplement les ressources collecter par celui-ci.
Octobre 26, 200916 yr Auteur S'il y a collecte, cela sera forcément pour toutes les classes sinon ils auront vite un problème d'équilibrage.
Octobre 26, 200916 yr Je suis un peu perdu...Vivement une vidéo du gameplay parce que j'arrive plus à suivre comment va être réellement le jeu. :/
Octobre 26, 200916 yr Auteur En même temps c'est normal... On est en phase pré-alpha donc il y a encore beaucoup de changements. D'habitude ils annoncent les jeux quand ils sont en phase pré-beta.
Octobre 26, 200916 yr Les TNC font partie du scénario. Ils sont inattaquables, leur rôle et leur actions scénaristique aussi. Se risquer à des prévisions est plus qu'hasardeux : à cet ampleur le changement peut toucher tout et n'importe quoi.
Octobre 26, 200916 yr Remarque, si l'on retrouve des collecteurs, en complément des TNC, qui utiliseraient une petite extention du Crawler comme raffinerie, je jubilerais.
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