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Command & Conquer Saga

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Yssan

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Tout ce qui a été publié par Yssan

  1. J'ai explosé de rire en lisant ça xD Ouai un peu ridicule mais bon... A voir ingame peut être que ça rend bien.
  2. +1 Attendez un peu la Beta avant de critiquer les mecs, et si vous tenez vraiment à critiquer faites un effort pour être au courant. CnCBoy : à la commandcom il y avait limite assez d'unités à cause du cap de population, EA a dit qu'ils allaient doubler ce cap, ça devient déjà plus respectable. D'ici deux semaines oui on pourra critiquer et vomir tout notre mépris contre EA mais en attendant faisons preuve de modération, ce qui est rarement mon cas je l'avoue mais quand même.
  3. Yssan a répondu à Xendoka dans Jeux Vidéos
    Je me suis jamais autant fait chier dans un jeu... C'est dommage parce que j'étais très fan de Oblivion et j'avais mis de grands espoirs dans ce jeu mais il faut croire que j'en attendais autre chose.
  4. Le mastodon est déjà en ligne mais "access denied"... Sont lourd xD
  5. J'ai corrigé, la version anglaise était assez ambigüe mais il est plus prudent de penser que les unités comme le mastodon survivront...
  6. Ouaip ces petites infos ça rassure. J'apprécie beaucoup le système à étapes des super armes, surtout pour le Missile du Nod, ça ne sera pas seulement une différence de puissance mais aussi une différence d'effet. Le Kodiak oui je pense que c'est bien cette image, j'imagine mal un truc encore plus bourrin que ça ^^ Le Leviathan a l'air sympa aussi...
  7. Hum désolé j'ai copié le lien pour les résultats je comprends pas pourquoi... Bref c'est corrigé vous pouvez voter maintenant.
  8. Oui voilà et, pour une fois, je crois Apoc quand il nous dit que cette semaine va être épique
  9. Ouai ça c'est vraiment LE foutage de gueule. Comme s'il était le seul mec capable de faire ça, et même ils ont prévu à l'avance... Bref passons ^^
  10. Voici un autre petit sondage pour prendre la température de la communauté française avant la diffusion des vidéos et la sortie de la Beta pour avoir une idée de l'évolution et de l'impact de ces nouvelles informations. Sondage avant-Beta
  11. Oui je pense qu'il y aura deux modes de fonctionnement et qu'on pourra changer facilement.
  12. Ouai toujours rester prudent avec EA. Mais bizarre on s'attendait à voir débarquer le Crawler Nod ce matin et finalement non...
  13. [justify]Nouveau question réponse : [---] 1/Est-ce que le joueur pourra utiliser les unités des Oubliés en multijoueur ? Bien sûr ! Le Visceroid, l´Ironback et le Bus Mutant seront jouables en multijoueur, tout trois construits par le mutant hovel. Pour l´instant ces unités sont entraînées instantanément et disposent d´une limite par unité, permettant à un joueur de remplacer rapidement ses pertes au combat. 2/ Est-ce que la classe defensive dispose de blindés ? La classe défensive utilise plusieurs blindés prévus pour la défense. Par exemple, le Spartan Tank, a moins d´énergie que tout autre tank mais se transforme à sa mort en tourelle de défense extrêmement solide. Le Tank Rhino est une artillerie de longue portée qui, une fois déployée, envoie à intervalle régulier des secousses sismiques qui ralentissent et endommagent les unités proches. Ces deux unités correspondent parfaitement à la philosophie de cette classe – approche, installation, résistance. Les jouets du Nod sont encore plus sympa comme le Centurion doté d´un bouclier et une impressionnante unité qui fait exploser des veines de Tiberium dénommé Aftershock. 3/ A présent que les avions de Tier 3 du Nod et du GDI ont été créé, peut-on avoir des informations sur ces menaces volantes ? A l´époque où le Tiberium recouvrait entièrement la surface du globe, le GDI et le Nod ont investi énormément de ressources dans le développement de forteresses aériennes. Le vaisseau de commandement du GDI, le Kodiak, dispose de trois triples canons d´artillerie capables d´anéantir en quelques instantes toutes les forces terrestres se trouvant à portée de tir, mais aussi de mitrailleuses anti-aériennes qui peuvent découper en morceau les vaisseaux légers. Une fois amélioré, le Kodiak peut se transformer, gagnant ainsi en défense et en vitesse mais devenant ainsi incapable d´attaquer. Danse ce mode de défense, il offre également une résistance accrue aux unités alliées proches. Du côté du Nod, le vaisseau de commandement Leviathan peut projeter d´immenses boules de feu à l´aide de trois bouches et envoyer des chasseurs légers une fois amélioré. Et c´est uniquement la partie visible de l´iceberg ! 4/ Est-ce que les superarmes fonctionnement de la même façon que dans les anciens CnC ? Est-ce difficile d´en construire une et est-ce que le temps de chargement dure longtemps ? Dans CnC4, nous voulions faire un effort pour rendre les superarmes plus intéressantes sans pour autant qu´elle ne pèse trop lourd dans le déroulement d´une partie. Avec la disparition des bases stationnaires nous devions revoir entièrement le fonctionnement des superarmes, les adapter à ce nouveau type d´affrontement, ce qui nous a permis d´améliorer l´arsenal du GDI et du Nod sur des voies très intéressantes. La nouvelle version du Canon à Ion consiste en six nœuds qui se chargent individuellement avec le temps. Au fur et à mesure que les nœuds se chargent, le canon à ion gagne en puissance et peut également provoquer une onde EMP. Le Canon à Ion a au total six étapes de chargement, la dernière mettant environ trois minutes à charger. A son état de charge maximum, le Canon à Ion éliminera toutes les unités légères et moyennes, laissant les unités les plus résistantes paralysées et considérablement affaiblies. Le Temple de Nod suit le même principe et construit son missile en trois étapes différentes. Première étape, un missile contenant un explosif conventionnel dont la détonation infligera une quantité non négligeable de dégâts. Avec le temps du Tiberium liquide y est ajouté, ce qui produira un nuage corrosif au point d´impact. Enfin, à son niveau maximum, un catalyseur de Tiberium est implémenté, déclenchant une explosion cataclysmique de Tiberium qui n'épargnera que les unités les plus lourdes. 5/ Est-ce que l´Avatar du Nod revient ? Quel est son rôle dans la Quatrième Guerre du Tiberium ? L´avatar est de retour ! Dans CnC4, l´Avatar est toujours un walker anti-blindé, vulnérable face aux unités équipées de lasers. L´Avatar peut être équipé de 5 canons une fois celui-ci pleinement amélioré, infligeant ainsi d´importants dégâts aux forces ennemies. En subissant des dommages il perd ses canons et gagne en vitesse ce qu´il perd en puissance de tir, lui permettant de battre en retraite pour subir des réparations et être réarmé.[/justify] Source : Site Officiel
  14. Ouai vu et revu et alors ? Si on jugeait uniquement sur ce critère la moitié des trucs qui sorte ça serait de la merde.
  15. Ca serait bien des battle report à la blizzard mais faut pas rêver.
  16. J'osais pas me montrer pessimiste à ce point mais j'en pensais pas moins. Attention cette nuit on va avoir 15 secondes de gameplay avec le Crawler Noddie, énorme !!
  17. Il a trouvé l'image marrante ou il a eu envie de chialer en la voyant ? Donc ça y est on a une date pour la première vidéo de gameplay, c'est pas trop tôt. Ça y est ils ont enfin trouvé un endroit suffisamment bien planqué pour qu'on puisse pas leur mettre une tite bombe nucléaire là où ça fait pas du bien.
  18. A mon avis l'humanité va perdre et Jack Sully va se sacrifier pour les Navi's.
  19. Quand on voit la tronche de certaines unités les concepts de base devaient pas être beaucoup élaborés que ça. Allez Apoc avoue que le designer en chef c'est ton gosse de 3 ans xD
  20. J'ai trouvé le conceptart de l'Avatar : http://img229.imageshack.us/img229/8724/20628473.jpg Avouez que ça déchire xD
  21. Et comment tu l'amènes ta ceinture d'explosifs ? Par la pensée ? xD Remarque maintenant avec toutes leurs technologies les kamikazes c'est has been ^^
  22. C'est une grave erreur de penser une telle chose, j'ose espérer que tu ne sois jamais à faire une telle chose mais si c'est le cas tu ne diras plus que ce sont des tarés ^^
  23. C'est la seule unité potable du jeu. Je vais me faire des armées uniquement constituées de Mastodon, je perdrai à chaque fois mais au moins j'aurais l'armée la plus belle.
  24. Ils utilisent un système nommé "Performance Capture", c'est une technologie qui consiste en l'utilisation d'une multitude de caméras qui filment l'acteur sous tous les angles. Avec ce matériau le réalisateur choisit les angles de vue, les plan, les mouvements de caméra par ordinateur. Une fois le jeu de l'acteur jugé satisfaisant, ils implantent les décors, les corps de Navi's sur ceux des acteurs etc... Ce système a comme avantage de donner une totale liberté au réalisateur, il n'y a plus la contrainte technique de la caméra, plus besoin de se demander "est ce que je vais pouvoir bouger la caméra de cette façon ?" vu que le film est fait par ordinateur. De plus cela donne une place prépondérante au jeu de l'acteur, son jeu est capturé dans les moindres détails par les caméras, d'où le nom de "Performance Capture". Certes ça fait perdre un peu de sa magie au cinéma et à la bonne vieille bricole mais ça ouvre de nouvelles perspectives.

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