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Jios

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Tout ce qui a été publié par Jios

  1. Je suis déçu, il est pas encore sur pc
  2. Bon, après plusieurs partie je pense pouvoir dire que j'ai perdu de vue le charme de C&C avec ce dernier jeu. Du coup je le considère plutôt comme DoW qu'un C&C. Le jeu en soit est sympa à jouer en tout cas, mais le charme d'un C&C a disparu.
  3. Bref, je parle bien de l'effet visuel. Ok, on a l'ombre des nuages sur le sol, on a le concept art avec le grand pont. On a compris que les zones rouges étaient rempli de tempêtes ioniques. Ensuite les éclaires, devraient, logiquement être visible dans les zones rouges, c'est ce que l'on voit dans le concept art, et c'est en tout cas, ce que l'on comprend de ce qu'il se passe dans les zones rouges. Bref, faire des éclaires (en mieux) comme dans TS, ça n'aurait pas couté chere, ça aurait été cool visuellement, c'est le petit plus de l'ambiance. Pour l'avantage au scrin, tu me dis toi même que les zones rouges sont baigné de tempêtes ioniques (moins actif que dans TS, j'y crois pas vu que les zones rouges sont encore + pollué qu'une simple zone dans TS), bref, du coup les scrins auraient du avoir l'avantage dans les zones rouges dans n'importe quelle partie. Les "attention, tempêtes ioniques en approche" auraient pu être placé dans les zones jaunes, encore un petit + agréable à entendre pour le jeu. La couleur "jaune" qui apparait : Ok, pour les zones rouges, cela aurait été inutile, mais dans les zones jaunes, un effet plus assombri aurait encore une fois rajouter de quoi s'amuser. Le radar HS, ok, si tu veux, on va dire ça, mais dans ce cas, on aurait tout aussi bien pu dire que les unités NOD et GDI ne craignaient rien pendant une tempête. Bref, si les scrins avaient l'avantage à cause des tempêtes ioniques, pourquoi ne l'ont ils pas dans les zones rouges, vu que ces zones sont sensés être constamment agressé par les tempêtes ? En tout cas je reviens à mon premier poste, je parle bien de l'effet visuel "agréable" que l'on avait dans TS, que l'on ne retrouve plus dans C&C3 et que l'on va retrouver miraculeusement dans C&C4 alors que le Tiberium y est moins présent.
  4. Merci Nathyel, j'avais l'impression d'être le seul à connaitre une vrai tempête ionique
  5. Omg la musique de fin lorsque l'on gagne la partie coté GDI, j'ai eu l'impression d'être dans un concert o_O
  6. Je parle surtout des éclaires comme TS, des "attention, tempêtes ioniques en approche", de la couleur "jaune" qui apparait, du radar HS à ce moment, etc... . Bref, tout ce qui caractérise une tempête ionique. La pluie et les nuages au sol, j'appelle ça un orage, tout simplement.
  7. Jios a répondu à tchutch dans Beta CnC4
    Loul ?! Je viens de recevoir un mail comme quoi je participe à la beta... o_O
  8. Odyssee, je parle de l'effet visuel de TS des tempêtes ioniques qui a disparu de C&C3 alors que le niveau de Tiberium n'a pas pour autant beaucoup changé entre les deux épisodes.
  9. Elles étaient absente dans C&C3, alors qu'avec le taux de Tibérium on aurait du en voir comme dans TS. (Ouais, vous allez me dire qu'il y en avait dans les zones rouges, blablabla, mais pas visuellement dans le jeu en tout cas.) Et maintenant que le Tibérium est moins présent que dans C&C3, elles sont de retour. J'ai loupé un truc ?
  10. Les goûts et les couleurs tout ça. C'est laid "du" Tibérium. C'est laid "la paix par la force".
  11. J'aime bien construire une jolie base avec postes de contrôles, base avancé, portails d'entrée, etc...
  12. Le "bus en ferraille". Le "bus de fer".
  13. Je préférais l'ancienne version aussi.
  14. Si on peut se retrouver avec de nouvelles franchises dans des univers post-appo comme la saga Tiberienne, pourquoi pas.
  15. Jios a répondu à Xendoka dans Jeux Vidéos
    Au faite, je bosse sur un mod pour Fallout 3. On est deux normalement, mais mon coéquipier à moins de disponibilité que moi pour bosser dessus. Voici un lien vers une explication "grosso-modo" du mod pour ceux qui seraient peut être tenter =) http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=2573
  16. Jios a répondu à Xendoka dans Jeux Vidéos
    Bah de toute façon, il y a en gros "deux" fins (je crois) : -Soit le virus est placé dans le purificateur, -Soit il faut rentrer dans le purificateur pour mettre le code et lancer la machine, mais tu crève. (enfin pas vraiment à cause du DLC) Ensuite c'est au choix : -Ton personnage fait une des deux actions, -Tu demande à Fawkes de lancer le purificateur, du coup il crève pas, -Tu demande à la fille de lancer le purificateur, du coup elle crève, (mais en faite non à cause du DLC encore)
  17. Jios a répondu à Xendoka dans Jeux Vidéos
    Tu peux aussi utiliser Fawkes pour faire le travail. Mais au niveau de la vidéo de fin, c'est bof dans tout les cas
  18. Voici le miens sur mon pc de bureau, sans trucage, plein d'icônes diverses et variées qui date d'environ avril/mai 2009, date à laquelle j'ai eu mon pc portable, et donc du coup... je touche quasiment plus à celui-ci... . Je posterais mon desktop de mon pc portable dès que je serais dessus.
  19. Ouais... ça fait trop AR3...
  20. Ou sinon c'est la communauté fan C&C qui prend les choses en main et taf (par exemple) sur une renaissance du projet "Tiberium" avec l'Unreal Engine ou sur un autre projet Bonne reconversion pour Cncsaga ça
  21. On aura juste des prochains C&C dans plus de 5 ans, c'est tout.
  22. Marrant ce sujet. On regardait déjà du massacre de gens dans les mangas sur Club Dorothé
  23. Je suis pas fan du trait qui entoure les unités sélectionnés.
  24. Ho yeah ! Génial ça !

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