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Jios

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Tout ce qui a été publié par Jios

  1. Rien reçu encore, c'est normal ?
  2. Youpi, pas besoin de l'acheter comme ça !
  3. Youpi, j'ai déjà ME2, ça m'arrange bien
  4. Hop, création envoyé ! =)
  5. On peut en envoyer le 1er mars quand même ? Ou dimanche dernier délai ?
  6. Jios a répondu à MartinMb dans Actualités
    Y'avait pas une dernière maj qui permettait aux missiles à fragmentation nod de passer au dessus des murs anti-tempête de feu ?
  7. Dommage, je pense pas avoir fini avant
  8. Hum... et des unités centrales ?
  9. Il était limite le Canigou dans le 2. Il se limitait juste au premier quartier de la première ville. xD
  10. Aucune idée... je pense à un type de la RNC vu le drapeau à sa droite, mais ça ne prouve absolument rien =/ Mais vu qu'il semble quand même posséder un bon p'tit matos sur lui, je pense qu'il doit appartenir à un bon groupe bien armé. Je préfère ne pas dire qu'il fait partie de la confrérie, ça me semblerait bizarre vu son casque. Je pense donc plutôt pour un mec de la RNC ou de la cité de l'Abri (si elle est présente) ou bien un autre groupe pseudo-militaire crée pour l'occasion du jeu. D'ailleurs je me demande quel grand méchant on aura dans cet opus... . J'espère qu'on évitera le coup de l'Enclave une nouvelle fois. Pour le cimetière, je me demandais si c'était pas le Golgotha de Fallout 2, y'a environ 600km entre Reno et Las Vegas... à voir, 'suis pas non plus certain... .
  11. Pas besoin d'inscription pour le Art-Contest ? Edit : Ok merci, et ya possibilité d'aller plus loin qu'une unité ? J'ai une idée, mais elle comporte batiments, unités et tibérium =/ C'est possible ?
  12. odd >> Ce que je dis, c'est qu'on aura dans le jeu, peut être, des allusions aux évènements de Fallout 3, mais qu'il ne s'agira pas d'une suite à proprement parler comme pour Fallout 1 et Fallout 2 dans lesquelles on est l'habitant de l'abris et son descendant. Autrement dit, Fallout New Vegas et Fallout 3 seront un peu comme un Fallout Tactics et un Fallout 2, donc aucun rapport direct entre les deux. Enfin.. c'est des suppositions, mais vu que chaque Fallout ne propose pas de reprendre le contrôle d'un ancien personnage du précédent. Ensuite, je me demande si le choix d'Obsidian de faire un Fallout sur la côte ouest n'est pas un souhait volontaire pour faire une sorte de retour aux "origines". Maintenant, reste à savoir quel sera la date de l'histoire, afin de connaître à quel moment nous seront dans la chronologie pour faire un rapport entre Fallout 1 et 2. Et aussi connaitre la taille de la carte, avec un peu de chance on pourra avoir accès aux anciennes villes de Fallout 1 et 2, ce serait génial. Le retour des Geckos, le pied, le retour des "vrais" écorcheurs (peut être), le pied encore une fois, bref, c'est que du bon pour l'instant. (Et aussi la vrai configuration des abris *o* ) J'espère que la notion de RPG sera bien plus de retour dans cet opus que pour Fallout 3. Vivement l'automne.
  13. Je ne pense pas que New Vegas soit une suite de Fallout 3 à proprement parler comme pour Fallout 1 et Fallout 2. Je vois ça plutôt comme un Fallout 2 et un Fallout Tactics, même univers, des rapports rapide entre les deux et c'tout. Par contre, vu qu'il y a des anciens de Fallout 2 présent dans leur staff, je suis un peu plus optimiste sur cet opus ^^
  14. C'est vraiment le mod C&C3 le plus beau que j'ai vu...
  15. Hmm.. C'est dommage. Le jeu se voulait plus "rpg" que les autres, j'aurais vraiment voulu un mod domination comme Mission hydre et C&C3 contre le pc ou les joueurs.
  16. Et puis vous pouvez vous amuser à moder un univers Tiberium avec le moteur de UT.
  17. Ca me fait penser à ceux qui héberge pour un 5v5, mais lorsque l'on est le premier à entrer dans la partie, il lance pour un 1v1.
  18. Je suis d'accord, depuis la Rev10, j'ai -de souvenirs- gagné toutes les parties en GDI.
  19. Je suis pas du même avis pour la classe Support et son rôle de collecteur de Tibérium. Je me trompe peut être, mais de ce que j'ai pu voir, le Support ne dispose pas d'unité assez rapide pour collecter le Tiberium, sauf peut être l'ingénieur; Alors que l'offensif dispose du buggy par exemple qui est plus rapide pour faire des allez-retour. Le support a peut être une force brute moins puissante que la Defense ou l'Offensif, mais quand y'a besoin de support AA ou pour aider un Offensif qui se fait défoncer par un noddie, vous crachez pas sur une flotte qui arrive en 5 seconde pour vous aider et repousser l'assaut ou même détourner l'attention. Oui, j'aime la classe support. Enfin bon, ce n'est que mon avis
  20. Seulement GDI Support. Je me place directement entre un point d'arrivé de Tibérium et un TNC en début de partie. Et je construit généralement dès le début, 2 orcas, 2 sheppard, 2 hurricaine et 1 truc de réparation en moyenne. Ensuite en Tier 2, j'essaie de varier le tout avec des Paladins pour stopper les missiles. J'utilise souvent les pouvoirs de support pour réparer, les drônes pour que l'anti-aérien tire autre part que sur ma flotte, le gros truc qui tombe du ciel pour écraser du noddies.
  21. Augmenter le nombre de point de victoire ? Passer de 2500 à 5000 par exemple, on aurait plus de temps pour passer au tier 3
  22. Bon... après plusieurs partie aux lvl 20... impossible une seul fois de construire au moins un Kodiak Les parties se terminent trop rapidement, j'ai jamais le temps d'avoir assez pour passer au tier 3 ou bien dès que je peux, il reste peu de points de victoire pour un camp ou pour l'autre... Snif..
  23. J'aime bien les "achèvements" qui font gagner de l'xp, je les trouve juste un peu trop gros et ça me cache la vue du jeu lorsque ça apparait.
  24. En GDI support, impossible de buter l'adversaire juste en spamant
  25. Bon, j'ai retéléchargé la beta Sympa les modifs en tout cas =)

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