Tout ce qui a été publié par tchutch
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Les CG des premiers CnC
Sans doute même si budget marketing n'a peu de lien avec budget de dev. Mais en réalité, en y repensant, je ne pense pas qu'il y ait si peu de séquences CG dans AR3. Il y en a autant en nombre que dans les premiers CnC ou presque. Le problème vient plus qu'elles sont mélangées avec les scènes avec acteurs au moment des briefings et donc on y fait moins attention. Regardez les vidéos, le trailer, la sortie de l'exécuteur, la grande scène sur le vaisseau du Japon, etc., etc. Il y a quand même beaucoup de séquences...
- Les CG des premiers CnC
- Teaser Generals 2 Director Cut
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Teaser Generals 2 Director Cut
Nous vous proposons ce soir de revoir le teaser de Command & Conquer Generals 2 de décembre dernier dans sa version Director Cut. Une dizaine de secondes d'action supplémentaires où l'on découvre un peu mieux l'infanterie, et la construction d'un bâtiment dans la base à la fin. Director Cut : Version diffusée au VGA 2011 :
- Les CG des premiers CnC
- Les CG des premiers CnC
- CnC Girls : Zofia
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Speed Gaming : Alerte Rouge
Autre Speed Gaming (finir un ancien jeu vidéo le plus vite possible), et c´est maintenant Alerte Rouge par TIB3RIUM1. Ses vidéos postées sur youtube sont à la fois une aide pour finir une mission mais aussi une performence de part sa rapidité sans aller à utiliser des failles du jeu. La campagne Alliée en hard : http://www.youtube.com/watch?v=GRzp6KCsPGc La campagne Soviet en Hard : http://www.youtube.com/watch?v=x2camJKJhNs
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Ubi abandonne enfin son DRM
EA fait un peu dans tous les genres donc on ne peut pas dire qu'ils se limitent non plus
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Ubi abandonne enfin son DRM
avoir le succès qu'il mérite si tu préfère... et en sens inverse les très gros titres CoD, WoW, Sims, etc. ne sont pas vraiment ce qu'on peut appeler de très bons jeux et pourtant ils font jackpot.
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Ubi abandonne enfin son DRM
tout le monde fait beaucoup de jeux médiocres pour quelques perles. Et encore dans ces quelques perles, l'essentiel ne rencontre pas de succès financier.
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Ubi abandonne enfin son DRM
pour moi le free2play n'est que le fait de donner une base gratuite et de vendre ensuite des éléments. il y a plein de déclinaisons possibles : - premiers niveaux gratuits, niveaux suivant payant. - mode de base gratuit, ajout de modes payants - jeu gratuit élements, skins, etc... payants pour moi ce n'est pas une mode, un gameplay ou quelque chose comme ça c'est juste un moyen de payement et de financement d'un jeu. comme on a eu dans le passé les jeux + add-ons, les jeux + dlc, les jeux avec abonnements (ou service style Xbox live), etc... etc...
- CIRE réagit à interview de Sean Decker
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Ubi abandonne enfin son DRM
oui sauf que lui le présente surtout comme une solution au piratage donc au même niveau que les DRM ou la connexion permanente à l'époque, pas tellement comme les MMO ou le move.
- CIRE réagit à interview de Sean Decker
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Ubi abandonne enfin son DRM
euh Tehnloss, le président d'Ubisoft parle penser au free2play pour tous les projets d'ici la sortie des consoles de nouvelle gen et de façon potentiellement permanente pour les jeux PC.
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Ubi abandonne enfin son DRM
dans le même temps Ubisoft a annoncé il y a quelques semaines vouloir faire à l'avenir des free2play donc jeux uniquement gratuits avec éléments payants... donc les DRM n'avaient de toutes façons plus d'intérêt.
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Un Nodocumentaire : The Chronicles of Kane
Dans le cadre de la semaine anniversaire de Command & Conquer, de nombreux fans ont posté sur internet des créations. Nous vous proposons ce soir une vidéo d'un fan suédois Zaptagious qui nous offre ce "Nodocumentaire" "Les Chroniques de Kane". Cette vidéo reprend des extraits des différents jeux de la saga Tibérium accompagnée par des titres de Pendragon. merci à mon ami YkudzA de http://www.commandandconquer.ru/ pour cette vidéo.
- CIRE réagit à interview de Sean Decker
- CIRE réagit à interview de Sean Decker
- CIRE réagit à interview de Sean Decker
- Speed Gaming : Conflit du Tibérium
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CIRE réagit à interview de Sean Decker
Sur le forum officiel, Eric "CIRE" Krause, le community manager monde de Command & Conquer vient de réagir à l'interview de Sean Decker, le vice président d'EA pour le label Play4Free. Il pense nécessaire d'ajouter quelques éléments. - Sean Decker's answer actually hit me by surprise. But i will give you guys a little bit more insights on how to read the "2 factions at launch" quote. "At launch" isn't really the best term to describe it - The beta will only have two playable factions, yes. This is considered launch for us, as the service needs to be up and running, obviously. The beta period is all about working on stabilizing the game and it's KPIs. But obviously we have more Generals inspired factions in the works, that will be introduced later during beta or when the game drops it's beta tag. - L'interview de Sean Decker m'a pris par surprise. Mais je vais vous expliquer ce qu'il faut comprendre de "2 factions au lancement". "Lors de son lancement" n'est pas vraiment le meilleur terme ; La version bêta n'aura en effet que deux factions jouables, oui. Ceci est considéré comme le lancement pour nous, car le service doit être mis en place. La période bêta, c'est travailler sur la stabilisation du jeu. Mais évidemment, nous avons d'autres factions inspirées de Generals en travaux, qui seront présentées plus tard au cours de bêta ou lorsque le jeu sortira de sa phase bêta. - Pay to win: I wrote some things to consider regarding to P2W in another thread. But again, just because you can buy SOMETHING in a store, doesn't mean it will be pay to win! There are good examples out there, that incorporate a non Pay 2 Win store. I've raised that flag within the developer team multiple times now and they are aware that a p2w store in an RTS will harm the consumer experience. - Payer pour gagner : J'ai déjà écrit à ce sujet dans un autre topic. Mais encore une fois, juste parce que vous pouvez acheter quelque chose dans un magasin, ne signifie pas qu'il faudra payer pour gagner ! Il y a de bons exemples de jeux, qui intègrent un magasin no Pay4Win. J'ai atiré plusieurs fois l'attention de l'équipe de développement à ce sujet maintenant et ils sont conscients qu'un magasin P2W dans un RTS va nuire à l'expérience du consommateur. - Command & Conquer as Service: The announced Command & Conquer will indeed be a whole C&C service platform that leverages the power of Frostbite 2. We will start by visiting the Generals universe as first content. Over a long period of time we ultimately want to visit the other great C&C Universes to become part of the platform. The details on "Do i chose the universe on start" or "Can i play GDI vs Sowjets vs GLA" are not finalized yet - It's more of a rough idea - However, No exact details on the how itself. - Command & Conquer en tant que service sera en effet un plateforme de services qui exploite la puissance de Frostbite 2. Nous allons commencer par visiter l'univers Generals en premier. Sur une longue période de temps, nous voulons visiter les autres grands univers de C&C dans cette plate-forme. Les détails sur "Faut-t-il choisir l'univers au démarrage" ou "Puis-je jouer GDI vs Soviets vs GLA" ne sont pas encore finalisés - C'est plus une idée approximative - Toutefois, aucun détail précis n'est décidé. CIRE Source : http://www.commandan...7307#post117307
- Speed Gaming : Conflit du Tibérium
- 1er bilan des travaux