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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. attendons pour voir, perso j'ai bien aimé cnc3 et je suis assez content de ce que je vois de kane's wrath pour le moment... ensuite pour l'illustre inconnu ben c'est le cas pour chaque nouveau cnc, avant cnc2 slavik était un inconnu d'ailleurs ça commence avec son execution comme simple traitre, pareil pour ar2 avec romanov et yuri, etc...
  2. oui le jeu en ligne demande toute une stratégie et surtout une rapidité et un ordre de construction. on va voir pour élaborer des dossiers stratégiques... sinon bienvenue sur le site, n'hésite pas à poster
  3. Je viens de mettre à jour la fiche Battlecast Primetime 3 et la newsletter d'Octobre : :arrow: http://www.cncsaga.com/battlecast/article-battlecast-episode-3.html :arrow: http://www.cncsaga.com/newsletters/cnc3-11.htm Sinon Apoc vient de mettre à jour son blog, rien de bien neuf dessus, juste le récap de toutes les nouveautés. :arrow: http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx Enfin 3 nouveaux wallpapers officiels : 2 pour les 12 ans de CnC et 1 spécial Simpsons :arrow: http://www.commandandconquer.com/game_details/wallpapers/default.aspx je les rajouterai prochainement directemen sur Saga...
  4. je vais me taire sinon je sens que je vais encore m'emporter contre certains... :evil:
  5. Le dernier Battlecast PrimeTime nous a présenté l'unité épique du Nod. Une unité très chère, nécessitant son batiment de construction propre et ne pouvant être qu'en un seul exemplaire. Cette unité semble avoir pleins de modification possible en la combinant avec les unités d'infanterie du Nod. :arrow: Extrait BPT3 : En attendant de voir celle du GDI et celle ds Scrins, que pensez vous de celle du Nod ?
  6. déçu pour slavik... je me demande quel sera sa présence pour le jeu mais en même temps je pense que c'est l'acteur qui est maintenant réalisateur qui n'a pas accepté, ce qui ne serait pas trop étonnant vu son emploi du temps.
  7. ok je regarde ton prob cette semaine, là je suis un peu overbooqué, mais sinon send un mp à Zéphyr, il saura surement t'aider...
  8. étant donné qu'opérations survie n'est qu'un pack de missions, je vais voir si je peux les charger sur saga...
  9. c'est pourtant présent sur plusieurs pages du site... enfin si vous ne voulez pas jouer on en restera là avec les concours.
  10. il y aura 24 nouvelles maps environ et ces deux là sont celles des screenshots je pense et des vidéos qu'on a vu jusque là
  11. oui il y aura un peu de neige dans ksw
  12. EALA a décidé de diffuser avec Battlecast PrimeTime 3 une image de deux des maps de Kane's Wrath. :arrow: http://www.battlecastprimetime.com/kwmaps/
  13. j'ai rajouté la version xbox360 de la boite
  14. on va bien voir ce qu'ils vont sortir... et d'ici une heure le Battlecast PrimeTime 3...
  15. Voilà les photos : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/51-tiberium-wars/ Sinon quelques concept-arts : https://forum.cncsaga.com/gallery/category/11-tiberium-wars/
  16. Les deux nouveaux personnages du Nod ont été dévoilés : il s'agit d'Alexa et de Marcion joués par Natasha Henstridge et Carl Lumbly. News de http://www.jeuxvideo.com Quelques nouveaux visages feront leur apparition dans Kane's Wrath, l'add-on de Command & Conquer qui sortira l'année prochaine sur PC et Xbox 360. Parmi eux, on reconnaîtra celui de Carl Lumbly (connu pour son rôle dans la série Alias) et surtout celui de Natasha Henstridge qui avait prêté sa plastique à La Mutante. Aux côtés de Joe Kucan (en médaillon ici), fidèle au poste pour incarner Kane depuis les débuts de la série en 1995, ces deux nouveaux personnages pourront être vus dans les nombreuses cinématiques qui ne manqueront pas de rythmer le jeu entre chaque mission. Cette add-on couvrira 20 ans d'histoire de la reformation du NOD après la seconde guerre du Tibérium jusqu'à la troisième guerre. Six nouvelles factions seront aussi introduites dans ce titre qui prévoit d'introduire une interface inédite pour s'adapter à la version Xbox 360. Communiqué d'EA : EA'S COMMAND & CONQUER 3: KANE'S WRATH ENLISTS ALL-STAR CELEBRITY CAST Expansion Pack in Award-winning Series to Include Natasha Henstridge and Carl Lumbly in Live Action Video Sequences CHERTSEY., October 30, 2007 - Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) today announced that Command & Conquer 3: Kane's Wrath, the expansion pack to the critically-acclaimed and fan favorite, Command & Conquer 3 Tiberium Wars, will feature Natasha Henstridge (Species trilogy) and Carl Lumbly ('Alias') in its all-new, high-definition, live action video sequences. Henstridge and Lumbly will be joined by veteran Command & Conquer actor Joe Kucan, who originated the role of Kane, the megalomaniacal leader of the Brotherhood of Nod. All three actors are at the epicentre of the Command & Conquer 3: Kane's Wrath story which will span 20 years - from the rebirth of the Brotherhood after the Second Tiberium War through the dramatic events of the Third Tiberium War and beyond. "Natasha and Carl are a perfect fit for the live-action video sequences that will bring our epic story to life," said Mike Verdu, General Manager of EALA and Executive Producer on Command & Conquer 3: Kane's Wrath. "We had great success with the cast and story for Command & Conquer 3, and I'm very excited to be working with such talented actors on the expansion pack. We're doing something really unique with the campaign this time around - and I think fans will be thrilled to see how the story unfolds." Live action cinematics have become one of the hallmarks of the Command & Conquer series dating back to the original Command & Conquer in 1995. In addition to the trademark live action videos and multi-decade campaign, Kane's Wrath introduces six new sub-factions and a wealth of new units, structures, and powers to the armies of the Global Defense Initiative, the Brotherhood of Nod, and the enigmatic alien Scrin. The Xbox 360 version of Command & Conquer 3: Kane's Wrath will debut a revolutionary new radial interface designed specifically for console gamers. Taking RTS controls to a whole new level, players will utilize the command stick to build, deploy, and attack. Developed at EALA, Command & Conquer 3: Kane's Wrath will ship in Spring 2008 for Windows PC and Xbox 360 video game and entertainment system. This product is not yet rated by the ESRB. For more information about Command & Conquer 3: Kane's Wrath or the Command & Conquer series, please visit www.electronicarts.co.uk/commandandconquer Je charge leurs photos sur le site...
  17. ben si du grade et donc un bonus vitesse, vitesse de tir, etc...
  18. cette image vient d'une boutique en ligne donc il y a de fortes chances qu'elle soit définitive.
  19. (petit rappel : la politique est à éviter, donc retournons à des choses plus fun)
  20. Furax de TimeofWar.com a trouvé sur le net un petit aperçu de la boite de Kane's Wrath... perso j'adore :army:
  21. il y a déjà des caisses santé, grade (et argent) en solo...
  22. je pense qu'on en sera plus le 30... j'avoue que la partie sur Slavik n'est pas claire pour moi...
  23. Le site allemand Eurogamer.de a fait une interview de Jim Vessella le production de Kane's Wrath. On y apprend de nombreux petits détails sur le premier add-on des Guerres du Tibérium. :arrow: http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=85793 Voilà les grandes lignes : - Votre mission en solo est d'aider Kane à redevenir le leader de la Confrérie après Missions Hydre et à réunifier le Nod. - On devra aussi combattre le GDI pour le Tacitus après Tiberium Wars. - Nous apprendrons ce qui est arrivé à Slavik et Cabal, mais aucun des anciens personnages de Tiberian Sun ne sera présent dans l'add-on. (Reste à savoir sous quelle forme apparaitra Slavik dans le jeu) - Il y aura des séquences pour en savoir plus sur Kane et sur le Nod dans le pur style des anciens CnC. - ils ont fait très attention à ne pas mélanger les avancées technologiques sur les 20 ans du scénario et qu'il y aura peut être quelques surprises pour les fans de TS. - le nombre max de joueurs restera à 8 mais ils vont travailler pour faire des cartes plus grandes. - La sous-faction Main Noire aura beaucoup d'armes liées aux flammes et une infanterie puissante. - Il n'y aura aucun nouveau mode multi, ils se concentre sur les nouvelles factions, l'équilibre, le fun et la combinaison des unités spéciales entre alliés. - pas de Direct X 10 mais quelques nouveaux effets de lumière et autres. Ils préfèrent prendre plus de temps sur le moteur avant de sauter le pas. - le mode Global Conquest sera un mode solo avec plus d'options que celui de bfme2 et où on pourra gagner des missions sans forcément devoir toujours détruire l'ennemi. - Ils travaillent sur faire le meilleur add-on CnC mais nous tiendrons très prochainement informé sur le futur de CnC. la traduction en anglais de CnCNZ.com car je n'ai pas tout traduit de leur traduction... General Info: - Your job is to help Kane become leader again and unite Nod as single group. - *SPOILER* Fighting for the Tacitus against GDI after the third Tiberium war will be part of that. - We will get to know what happened with Slavik and Cabal, while he also declares that there wont be any characters from TS in the game, albeit new, which is weird, since we already know Slavik will be in the game in some form or another. - There will be even less rendered sequences, while we get much more to know about Kane and Nod, and the style will resemble classic C&C games. - Mechapede will indeed start as one small piece of unit that will get more links during battle and is customizable on the fly. - They will pay attention that technology wont be mixed up in these 20 years the game spawns, he gave "No advanced sonic weapons in the TS era" as example, while old units as the bike or the Juggernaut will be there . He also said that, by chance, there'll be a surprise for TS fans regarding more TS units. - Max player number stays on 8, but they will look into it to make some maps bigger to provide more room for battles, expansion and strategy. - The Black Hand subfaction mostly uses fire-based weapons and very potent infantry. - There won't be any new multiplayer gaming modes, since they want to focus on the subfactions balance, joy and challenge of play, since allies can combine those special units. - Direct X 10 won't be implemented, but some new effects will see the light of day. They want to take more time for the engine than just jumping on the bandwagon. About the Global Conquest Mode (As said, only SP): - By taking territories you will get upgraded tech, by building bases greater room for expansion and more resources. - You can customize which troops to take. - There will be dynamic mission objectives, i.e. secondary objectives which grant you more resources or free upgrades, and missions won't resolve only around killing the enemy as in BfME. - There is the possibility of a demo version, but there is no definite answer yet. - Currently their focusing on making the best the expansion pack, but they will inform us concerning the future of C&C. They are quite content with the results.

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