Tout ce qui a été publié par tchutch
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Débat : Disparition de l'Histoire dans le Bac S
je ne suis pas d'accord avec toi Zéph', le lycée prépare en rien à un métier. et la culture générale est de plus en plus mauvaise chez les jeunes (je compte ma génération dedans). Supprimer l'histoire est clairement une mauvaise chose et c'est comme cela qu'on favorise selon moi l'extremisme et les idées populistes.
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Fiche Unité : la Salamandre
oui je ne suis pas la personne en charge des profils normalement, donc les vidéos ne sont pas postées sur notre compte Dailymotion. Cela sera corrigé sous peu. Merci pour le lien en attendant.
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Promo du jour : AR3 à 9.99€
Bon... ben faut croire que les promos changent très vite dans la journée...
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Fiche Unité : la Salamandre
Avec quelques jours de retard, voilà la Salamandre. Vous pouvez aussi découvrir le tank lance-flammes dont le profil a été posté aujourd'hui sur le site officiel et Saga.
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Fiche Unité : la Salamandre
[large]SALAMANDER[/large] • Désignation : SG-11 (Support Gunship) • Affiliation : Nod • Rôle : Supériorité aérienne • Date de lancement : 2075 • Classe : Support • Armement : Quatre lance-missiles "Darter", Système incendière "Purifier" • Type : Avion lourd • Vitesse : Moyenne lente [dlm] [/dlm] Background [justify]L'alliance ténue de Kane et du GDI pendant la période de construction du TCN a marqué une ère de paix relative pour les deux factions. Pendant que certains éléments dissidents du Nod ont continué une campagne de violence partout dans le monde civilisé, la majorité des vrais disciples de la Confrérie s'est conformée à la demande de Kane pour la paix. Savoir que "les mains innoccupées font le jeu du démon," Kane a ordonné à ses généraux les plus ambitieux de travailler avec ses scientifiques pour préparer la génération suivante d'armes. Ce programme, connu comme le projet Oméga, a eu pour résultat des créations surpassant technologiquement toutes celles jamais mises en action par l'homme, dont parmis elles la Salamandre.[/justify] [justify]L'Ingénieur en chef d'Oméga, l'Abbé John W.E. Vladislav, était un des concepteurs du Tiberium Contol Network. Son ingénierie inverse des processus chimiques utilisés dans la création de beaucoup de matériel Scrin et de sources d'énergie a représenté un saut important dans l'évolution des armes militaires. Les armes du Nod seraient plus puissantes, plus légères, plus rapide, et leur construction modulaire a permis de les créer vite et à un faible coût. Le matériel avancé comme la Salamandre a été créé et testé dans un immense bunker secret souterrain et devait être gardé caché jusqu'à ce que Kane leur demande de servir la Confrérie. La Salamandre, est en particulier, la réponse du Nod à la longue ère de supériorité aérienne du GDI. A la fois un bombardier stratégique et Vaisseau de combat de combat, la Salamandre peut survoler de grandes distances à des altitudes proches de l'espace. Dès qu'elle arrive dans la zone de combat elle est capable d'établir la supériorité aérienne avec une série de lances-missiles, même quand elle se déplace. Sa capacité à incendier les structures, combinée avec ses armes antiaériennes supérieures, en fait d'elle une véritable menace digne des pires cauchemars aux commandants des bases attaquées.[/justify] Spécifications du Champ de Bataille [justify]Puissance aérienne La Salamandre SG-11 est commandée par un capitaine, six hommes d'équipage et de quatre artilleurs cyborgs. Elle est recouverte d'une armure céramique résistante à la chaleur qui permet une protection excellente face aux effets de la haute atmosphére et au retour de flammes de son puissant système incendière "Purifier". Sous ce blindage se trouve un maillage ultra-résistant de fibre autour d'un cadre rigide, tous deux provenant de la technologie de guerre Scrin. Prêt pour le combat Depuis des décades, le Nod a compté sur la discrétion et la vitesse pour frapper des installations GDI sans peur de représailles. Comme les batailles rangées augmentées, du fait de l'amélioration des défenses GDI, l'élément de surprise a fini par ne plus suffir. La Salamandre a été développée pour résister. Servant plus comme un vaisseau volant qu'un bombardier, la Salamandre se hérisse de tourelles lance-missiles, une à chaque coin, fournissant une défense aérienne à 360° avec ses missiles anti-aériens "Darter". Ces missiles peuvent aussi être utilisés pour attaquer des cibles terrestres. Purgez les Réservoirs ! La Main Noire est légendaire pour leur capacité à anéantir implacablement n'importe quoi avec leurs lance-flammes. Cette réputation s'est avérée être reconnue par Kane, lui même, au cours des années. Combinée avec le pouvoir destructif du Tibérium liquide, cela a donné naissance au système incendière "Purifier" de la Salamandre. Quand la Salamandre est en position sur une cible, un grand nombre de réservoirs de Tiberium liquide comprimé logés dans le centre de l'avion soint ouverts et déverse un jet enflammé par un rayon plasma. L'effet physique est évident : l'incinération totale de n'importe quelle unité et structure dans la région affectée. L'effet psychologique sur les troupes ennemies s'est avéré significatif et les Capitaines de Salamandre emploient maintenant le terme "Purgez les Réservoirs !" comme un cri de guerre. Le Ciel n'est plus une Limite Le succès de la Salamandre est dans la combinaison des éléments Scrin avec les concepts des scientifiques les plus avancées du Nod. cela a ouvert la porte à de nombreuses possibilités pour les plates-formes d'arme aériennes et spatiales avancées. Avec un GDI continuant à restructurer leurs forces militaires et leur organisation, le Nod a une chance de le rivaliser et peut être même de le rayer de la carte pour la première fois sur tous les plans, des profondeurs souterraines, à la haute atmosphère de la Terre et peut-être au-delà. Le ciel ne semble plus être une limite.[/justify] [---] Source : Site Officiel
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Review par Pocketgamer.fr
L'Iphone c'est un peu plus de 13% du marché mondial auquel il faut ajouter l'ipod Touch. La vraie différence c'est que les possesseurs d'Iphone/ipod achètent beaucoup plus de jeux que les possesseurs de mobile en général.
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Fiche Unité : le Tank lance-flammes
j'essaye de mettre encore ce matin l'autre unité qui est sortie en début de semaine : la Salamandre du Nod.
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Fiche Unité : le Tank lance-flammes
[large]TANK LANCE-FLAMMES[/large] • Désignation : AT-6 (Assault Tank) • Affiliation : Nod • Rôle : Assaut de base à courte portée • Date de lancement : 2066 • Classe : Offensif • Armement : Double canons lance-flammes "Devil's Breath" • Type : Vehicule moyen • Vitesse : Moyenne [dlm] [/dlm] Background [justify]"Le chantier a été fermé pour la nuit, mais nous avons entendu un grondement. Nous avons cru que c'était Jenkins qui faisait de la maintenance tartive, mais alors tout... tout.... Nous avons été entourés par le feu, tourbillonnant autour de nous, détruisant l'équipement, brûlant les gens vivants, engloutissant le camp entier et au milieu de cela était ce monstre noir, ce démon éructant ce brasier partout... J'étais sûr que j'étais an enfer." - Henry Liu, Ouvrier sur le chantier du TCN, seul survivant[/justify] [justify]GDI avait toujours des réserves sur l'utilisation discutable et "inhumaine" de lance-flammes sur le champ de bataille, mais la Confrérie du Nod n'a pas de tel remords. On peut craindre légitimement le Tank lance-flammes "Langue du Démon" pour sa capacité à immoler des divisions d'infanterie entières et à raser des structures complètes en quelques secondes. L'incapacité du GDI à fournir une protection efficace contre les flammes à l'infanterie a fait de ce véhicule une arme clé dans l'arsenal du Nod depuis presque un siècle et, en dépit de quelques améliorations mineures, le Tank lance-flammes est resté en grande partie inchangé. En 2064, cela a en partie changé avec l'introduction de la nouvelle série d'Armure Zonale du GDI, qui était efficace contre le flammes et dont le faible coût de production permettait au GDI d'en fournir à chacun de ses soldats. Cela a posé un problème pour les forces Séparatistes, qui comptaient sur ce Tank lance-flammes pour créer la panique sur les chantiers de construction du Réseau de Contrôle du Tiberium. Avec un modèle plus vieux, de plus en plus inefficace contre l'Infanterie Zonale et facilement détruit par les tanks du GDI, les Séparatistes ont commencé à modifier le tank lance-flammes ; ils ont retravaillé le cocktail chimique utilisé dans le lance-flammes pour qu'il soit plus efficace contre les structures et ils ont améliorer son blindage. Ces Tanks lance-flammes Séparatistes ont dévastés les zones jaunes, rasant des chantiers du TCN jusqu'à ce que leur fureur ait été finalement arrêtés par le GDI. Les commandants de Kane, qui avaient prédits que le temps du tank lance-flammes était fini et qui avaient recommandé son désarmement, ont été embarrassés par la renaissance réussie du véhicule des Séparatistes et ont ordonnés de concevoir un nouveau tank lance-flammes basé sur le modèle Séparatiste.[/justify] [justify]Introduit en 2066, le nouveau tank lance-flammes du Nod suit de près les pas de son frère Séparatiste, plus puissant, tirant plus lentement et disposant d'un blindage plus costaud que les 3 précédents modèles. Bien que son rôle officiel soit de "défendre" le TCN, les tanks lance-flammes du Nod ont été conçus dans le but simple - trouver des bases ennemies et les raser. Spécifications du Champ de Bataille dans les flammes Avec les modifications du cocktail combustible, les tanks lance-flammes sont bien plus efficaces maintenant dans l'anéantissement des structures que jamais auparavant, et devenant ainsi le fléau de beaucoup de commandants de la classe Défense. Bien que le progrès technologique ait rendu les armes lance-flammes moins efficaces contre d'autres cibles, les tanks lance-flammes sont toujours capables de causer des dégâts significatifs sur une large région et restent un problème pour les rassemblement d'unités, surtout l'infanterie. Brûlez! BRÛLEZ!!! Chaque attaque ne brûle pas seulement les cibles attaquées, mais aussi toutes les unités à proximité jusqu'à ce que les flammes disparaissent. En outre, les lance-flammes sont assez puissants pour s'éloigner du feu et engager le combat avec n'importe quelle unité venue en soutient. Les commandants du Nod de la classe Offensive peuvent continuer à tirer dans une région brûlée légèrement, et transformer finalement les flammes en tempête de feu capable d'incinérer n'importe quelle infanterie ou véhicules. Piste de feu La décision de sacrifier un peu de vitesse des tank lance-flammes pour de l'armure supplémentaire a rencontré l'opposition de beaucoup de commandants de tank. La capacité de résister à plus d'attaques était la bienvenue, mais ils ont soutenu que la nécessité d'atteindre rapidement une cible était plus important au vue de l'armement du véhicule. Sans changer le design, les ingénieurs ont modifié les nouveaux véhicules en ajoutant une connexion utile, mais extrêmement dangereuse entre les réservoirs à carburant et les moteurs; le conducteur du tank pourrait utiliser le combustible pour augmenter sa vitesse au lieu de tirer et créant une piste de feu derrière le véhicule. Pour prévenir d'une explosion interne, l'augmentation de vitesse peut seulement être utilisée quelques secondes avant que le véhicule repasse automatiquement en mode standard. Vous Avec Moi À l'amusement de beaucoup de commandants de tanks lances-flammes, la plupart des civils croient que le tank lance-flammes est une bombe roulante extrêmement dangereuse, prête à exploser quand une balle égarée touche le réservoir à combustible. C'est un mythe commun, mais les réservoirs sont conçus pour non inflammables. par contre si un tank lance-flammes vient à exploser il risque de détruire les tanks lance-flammes voisins.[/justify] [---] Source : Site Officiel
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Review par Pocketgamer.fr
Faut pas être étonné, quand je vous dis qu'à chaque sortie de CnC depuis TS (inclu) certains fans de la première heure crient au scandale, avant que quelques autres plus nombreux le considèrent comme génial quelques années après. AR2 a été très très critiqué à sa sortie.
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Questions/Réponses 10
En même temps quasiment tous ceux sui veulent jouer à la beta le peuvent.
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Promo du jour : AR3 à 9.99€
Dans le cadre du calendrier de l'Avent, EA Store vous propose la version digitale d'Alerte Rouge 3 aujourd'hui et aujourd'hui seulement (samedi 5 novembre) à 9.99€ au lieu de 24.99€ !
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Questions/Réponses 10
oui, enfin je n'ai pas vu perso de tempête ioniques dans la beta...
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Review par Pocketgamer.fr
La version française de Pocketgamer.fr vient de publier sa review d'Alerte Rouge 2.5 sur Iphone. L'auteur de cette review est très critique sur le prix et l'utilisation de DLC, mais sinon le titre sort avec une critique plutôt positive et une médaille de bronze. Ce Red Alert est plutôt un bon cru. Tous les aspects techniques (Graphisme, animation et jouabilité) sont bien maîtrisés à l'exception d'une intelligence artificielle perfectible. Néanmoins ce jeu est pour moi symptomatique des tendances détestables du jeu vidéo actuel : le jeu n'est pas fini puisqu'il manque le multi joueur et plusieurs options seront payantes comme les cartes supplémentaires. A vous de voir si vous souhaitez cautionner cette logique. Lire le test complet : http://www.pocketgamer.fr/r/iPhone/Command+And+Conquer+Red+Alert+(iPhone)/review.asp?c=8705 Alerte Rouge 2.5 est vendu actuellement à 5.49€ (contrairement au prix de départ qu'indique encore la review). Par ailleurs vous aurez l'occasion de gagner encore un Ipod 8GO et le jeu à partir de dimanche soir sur CnCSaga.
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Débat : Disparition de l'Histoire dans le Bac S
Si c'est vrai je trouve cela bien dommage... J'ai moi même fait un bac S et l'histoire était de loin la matière où j'étais le meilleur.
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Questions/Réponses 10
l'idée du temps de préparation au début est une bonne idée en tout cas.
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Questions/Réponses 10
jeff 2poc Suhr vient de poster le questions/réponses 10 sur le forum officiel de Command & Conquer 4. How will players be able to see what class their teammates are? When players enter into a match, a team has a short amount of time to choose class and deploy location before the match officially begins. During this time, you can see the class that your teammates are deploying as, as well as their deploy location within the spawn zone, and discuss early-game strategy. Quand les joueurs entrent dans un match, l'équipe a une courte période de pour choisir sa classe et se déployer avant que le match commence officiellement. Pendant ce temps, vous pouvez voir la classe que vos coéquipiers et où ils se déploient, mais aussi discuter rapidement de votre stratégie. Ceci n'est pas encore dans la beta. How long is an average match in C&C4? Matches average 15-20 minutes, but can be as short as 5 minutes or as long as an hour, depending on how dominant each team is. Les matchs durent en moyenne 15-20 minutes mais cela peut aller de 5 minutes à 1 heure selon les équipes. Wll Ion storms crash aircraft like they did in Tiberian Sun? They will do damage, but not instantly destroy aircraft. GDI and Nod aircraft technology has improved a bit since Tib Sun =) Les tempêtes ioniques font des dommages mais ne détruisent pas instantanément un avion. Les avions du GDI comme du Nod ont été améliorés depuis Tibérium Sun. Are there any base structures on the map to destroy? Both sides begin with pre-placed structures on the map which provide areas to retreat to or launch assaults from. If the other team is strictly hunting units and structures for points, it provides them with a target of opportunity if left undefended. Additional pre-placed structures, like tunnels and shields, help your team defend choke points or get across the map quickly. Chaque équipe disposent de bâtiments de défense préplacés dans leur zone de défense pour protéger cette zone. Mais elles peuvent être détruites et leur destruction rapporte des points à l'équipe adverse. Can units gain visual upgrades to their weapons during battle? All offense units can be upgraded by acquiring a Blue Tiberium Core, which periodically drop off of opposing units when destroyed. These cores give a unique visual upgrade to every offense unit, the effects dependant on the unit upgraded. Toutes les unités de la classe offense peuvent être améliorées en acquérant une caisse de Tiberium Bleu, qui tombe périodiquement quand des unités adverses sont détruites. Ces caisses donnent une mise à niveau unique à chaque unité de la classe offense.
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L'amélioration des graphismes n'est plus au programme
Pour moi je vois surtout que la franchise CnC ne laisse pas indifférent la direction d'EA donc pour moi c'est un point positif. le coté financier de l'opération je ne vois pas cela non plus comme un défaut : EA a compris après plusieurs revers qu'ils ne pouvaient plus sortir des jeux en pagaille et baclé car ils n'arrivaient plus à les vendre. Maintenant j'attends vraiment quand même de voir ce que cela va donner car si c'est pour que cela devienne un petit jeu sur un site web sans scénario, vidéo et background ça sera clairement sans moi. Mais au vue des dernières sorties EA dans les franchises déjà restructurées je doute qu'ils fassent cela.
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L'amélioration des graphismes n'est plus au programme
ben là aussi prépare toi à de belles désillusions alors : on prévoit la fin totale des films sur support physique pour dans 5 à 10 ans maximum. Mais bon ce n'est pas le sujet de cette interview, là il parle des graphismes et du fait qu'ils ne devraient plus être une priorité.
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L'amélioration des graphismes n'est plus au programme
Ben sur ce coté là prépare toi à n'avoir bientôt plus beaucoup de jeux, car actuellement 4 copies de jeux sur 10 sont vendues de façon digitale et on prévoit le passage à plus de 5/10 l'an prochain. Quand ce cap sera franchi, les éditeurs commenceront réellement à stopper de faire des copies en boite pour de nombreux titres.
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L'amélioration des graphismes n'est plus au programme
je pense plus qu'il parle des améliorations dans le sens de toujours plus : par exemple dans CnC4 les explosions sont calculées en direct et ce n'est plus de simples animations pré-calculées contrairement au précédents titres (ce qui au passage donne pour certains une impression de retour en arrière car forcément avec du calcul en direct c'est visuellement un peu moins beau sur le tout) etc... Les équipes de dév cherchent à avoir des moteurs 3d toujours plus puissants au lieu de se concentrer sur le gameplay, le support des jeux, etc...
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L'amélioration des graphismes n'est plus au programme
http://www.cncsaga.com/pixaddict/1259102944john_riccitiello_tq.jpg[/img]Après avoir interviewé Jon Van Caneghem, nouveau patron de la franchise CnC, Kotaku continue à vouloir en savoir plus sur l'avenir de Command & Conquer et a profité d'une rencontre avec John Riccitiello, CEO d'Electronic Arts, pour lui poser quelques questions à ce sujet. Je vous invite à lire l'article en anglais en parallèle de cette news, car John Riccitiello reste assez vague et mon anglais n'est pas assez bon pour être certain du sens exact de ses paroles. Le journaliste de Kotaku rappelle d'abord le contexte : l'annonce du changement de la franchise, le passage à un modèle digitale "très vague", des allusions à facebook, l'arrivée de John Van Caneghem. Toutes ces nouvelles et en particulier la Facebook-isation de la franchise a fait peur à de nombreux fans (dont eux). John Riccitiello n'explique pas non plus en détail à quoi va ressembler cette version digitale mais il explique par contre la raison de ce changement. "[Van Ceneghem] et moi avons une même vision que les RTS sont faits pour de l'innovation fondamentale plus que de beaux graphismes." "Nous sommes arrivés au point où vous pouvez voir les particules autour des explosions de chaque grenade. Ce n'est jamais ce qui fait un bon RTS. C'est juste un artifice par dessus un mécanisme de jeu très traditionnel. Depuis la sortie d'Alerte Rouge et de Warcraft/Starcraft qui ont défini le genre, rien a bougé." "[Van Ceneghem] and I have a shared vision that the RTS category is due for fundamental innovation and not just cooler graphics," Riccitiello said. "We've gotten to the point where you can see the particles around individual grenade explosions inside rooms where windows fall apart. That was never what made RTS good. That was just sort of eye candy on top of a very traditional game mechanic. From when Red Alert and Starcraft sort of defined the genre, it hasn't moved." Riccitiello n'en dit pas plus sur la conception du jeu - il n'est pas game designer et il le reconnait volontiers — mais il a donné quelques allusions : "Je crois que le secteur RTS est plus ouvert à l'innovation fondamentale que presque n'importe quel autre genre." "I'm a believer that the RTS sector is more open to fundamental innovation at a metagame level than almost any genre." En se référant à la société de jeux Facebook Playfish (qu'EA vient d'acheter), il a ajouté : "je crois en fait qu'un peu de ce que Playfish fait, mettre à jour de façon hebdomadaire ses jeux, un peu de ce que fait Facebook, en terme de mise en relation collective, n'a pas encore été compris par l'industrie du jeu et qu'elle n'en a pas encore tiré les leçons. Mais si vous commencez à appliquer cette réflexion à une franchise comme C&C, vous obtenez quelque chose d'assez intéressant." "I actually think that some of what Playfish does, in terms of iterating games on a weekly basis, Some of what Facebook does, in terms of letting you collectively experience things, have not been stitched together by the game industry in terms of lessons learned there. You start applying that thinking to a C&C franchise you get something pretty special." Riccitiello n'est pas le premier — et ne sera pas le dernier — interviewé par Kotaku qui aborde le fait que les graphiques ne sont pas tout. Mais dans ce contexte cela prend un tout autre sens. "J'ai évolué dans l'industrie du jeu depuis que l'amélioration des graphismes est devenue l'innovation fondamentale. 1999 a vu les premières ventes de jeux en 3d. Subitement, vous pouviez faire de la 3d quand tout le reste était de la 2d. Nous avons eu trois ou quatre ans où, ok, c'était agréable pour l'oeil. Ensuite nous avons appris comment faire des environnements en 3d qui étaient amusants, intéressants et différents. Je pense maintenant que nous sommes tous à un moment où nous avons des TVs HD. Nous avons des ordinateurs avec des écrans étalonnés. Chacun maîtrise la 3D. Généralement nous avons entre du 30 et 60 images/secondes selon que nous voulons que l'environnement soit fluide. Mais je pourrais poser la question, qui s'en soucie ? Pour être honnête avec vous, oui j'aime vraiment regarder du sport en haute définition mais cela n'est plus vraiment amusant. Je veux cela car j'ai payé chère cette télé et que je veux un retour sur mon investissement. Mais cela ne fait pas une meilleure expérience. Et donc vous devez innover différemment." "I grew up in the industry at a time when eye candy was the fundamental innovation. 1999 saw the first mass-sale of 3D games. Suddenly, you can do 3D when everything else was splines and isometric and all that stuff. We had three or four years where, ok, it was about eye candy. If all you had [before then] was 2d and scrollers, it lit us all up. And then we learned how to make 3D environments that were fun and interesting and different. "I think now we're all at a place where we have high-definition TVs. We have PCs with staggering monitors. Everyone's mastered 3D. By and large we're choosing between 30 and 60 frames a second depending on how good we want the environment to be vs. how fluid we want. Clearly in the next set of processors we're going to get to both. "But I could ask the question, who cares? To be honest with you, yes I do like watching sports in high def but it's not really more fun. I just like it because I spent six grand on my TV and I want a return on my investment. But it doesn't make the experience any better. And so you have to innovate in different ways." Ainsi l'amélioration graphique comme "l'innovation fondamentale" dans le genre RTS ? Dans Command & Conquer ? Plus maintenant, selon Riccitiello. http://kotaku.com/5418926/ea-command--conquer-rts-genre-needs-innovation-not-just-cooler-graphics
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Les gagnants du concours
il va bientôt y avoir une grosse release (maj) sur le programme.
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Les gagnants du concours
en fait on est encore en pré-alpha actuellement.
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Nouveau Screenshot de saison
Non justement, le jeu se passe au moment où grace à la machine de Kane, il n'y a quasiment plus de Tibérium.
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Pré-commande sur Impulse
40% des jeux vidéos (nombre de copies) vendus dans le monde sont en version dématérialisée et EA pense qu'on va dépasser les 50% l'an prochain (EA étant pour ça part encore très en retard avec que 15% de ses jeux vendus sous forme dématérialisée).