Tout ce qui a été publié par tchutch
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Questions/Réponses 12
Il y a de nombreuses structures à capturer.
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Tiberium Twilight, invention ou récup ?
Le nom du dernier chapitre de la Saga par Westwood devait s'appeler Tiberian Twilight. Les fans ont voté en masse pour que ce choix reste. EA a décidé de le garder. Mais bon si 12.000 personnes ont voté pour ça c'est effectivement qu'il y avait une raison. Il faut aussi voir qu'en anglais les titres sont "L'aube du Tibérium", "Le soleil de Tibérium" et "Le crépuscule de Tibérium" donc c'est "très" logique.
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Questions/Réponses 12
Jeff 2POC Suhr, le lieutenant d'Aaron, vient de poster le question/réponse 12 : If a Crawler is destroyed and you re-spawn as the same class, are you reset back to tier 1? You retain all of your upgrades when your Crawler is destroyed, but give the enemy player a significant boost in points and map control. Quand vous perdez votre Crawler, vous conservez vos upgrades mais l'ennemi reçoit un important bonus de points. Is it possible to unlock every upgrade or support power for a specific class within one match? It will take players 20+ matches to unlock a full faction. We are still tweaking the final progression values. Il faut au moins 20 matchs pour un joueur pour débloquer une faction complètement. Nous travaillons encore sur la fin des progressions. What is the Uplink Tower? The Uplink Tower is a neutral, capturable structure that shows up on many maps. It provides a local build and deploy radius. As you can imagine, you'll want to capture these as soon as possible! Le Uplink Tower est une structure neutre qui peut être capturée sur la carte. Elle permet d'obtenir une zone de déployement pour les crawlers autour d'elle mais aussi de construire autour des structures pour la classe défense. A capturer en priorité ! What types of GDI Zone Infantry are in C&C4? The Zone Infantry have taken on many new additions into their arsenal. Basic Zone Infantry can be outfitted with anti-light, anti-tank, anti-air, or anti-heavy weaponry, and higher-tier Zone Infantry are excellent at taking out structures and doing area-effect damage. Many Zone Infantry can sprint, giving them faster speed and a chance to dodge enemy attacks, and can be upgraded to cliffjump and heal rapidly when garrisoned. In addition, Zone Infantry often have unique weapons and abilities. The Zone Lancer can deploy a laser platform, increasing range and armor, while the Zone Captain fires down a mini-ion cannon which can EMP enemies when uplinked to the main Ion Cannon. L'infanterie Zone du GDI a eu de nombreux ajouts dans son arsenal. L'infanterie Zone de base peut être équipée d'armes anti-unités légères, anti-chars, anti-aériens ou anti-armes lourdes, et les unités Zone avancées sont excellentes contre les structures. Beaucoup d'unités Zone peuvent courir et être mises à niveau pour sauter et se soigner rapidement lorsqu'elles sont en garnison. En outre, l'infanterie Zone a souvent des armes et des capacités uniques. Le Zone Lancer peut déployer une plate-forme laser, augmentant la distance de tir et l'armure, tandis que le Zone Captain peut tirer avec un mini canon à ions capable de servir d'EMP face à l'ennemi quand le Canon à ions principal est connecté. Will observers be able to watch and commentate C&C4 matches? Yes! There will be two observer slots available in C&C4 in a full 5v5 game. Il y a 2 places d'observateurs dans un match 5vs5 (soit 10 joueurs + 2 observateurs).
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Rencontre sur la Beta.
merci en effet de ne pas poster de screenshot tant que le NDA n'est pas levé.
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McNeil, Nod Corporate et autres...
allez visiter la galerie, vous en verrez plein d'autres
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McNeil, Nod Corporate et autres...
je vais encore ajouté plein d'autres à la galerie ce week-end. Elle devrait atteindre les 300 artworks rien que pour ce jeu.
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McNeil, Nod Corporate et autres...
Je sais que vous êtes de plus en plus nombreux à ne plus supporter ces news sur les artworks de Tibérium et pourtant il en arrive toujours plus. Tibérium avait une sacré équipe d'artistes et ils ont fait une quantité folle de travail. Je viens donc de rajouter 63 artworks dont certains ont été trouvé par CnC-Russie et d'autres par moi. https://forum.cncsaga.com/gallery/category/18-tiberium/ En voilà une petite sélection : McNeil Soldat GDI Homme d'affaire du Nod Sniper du Nod Mineur du Nod
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Le pourquoi de ces contours
au vue de ce qui est dit on est plus près du 1/10 (voire 1/5) que du 1/1000.
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Le pourquoi de ces contours
ben à l'époque elle est beaucoup plus stricte la définition, on était contre, c'est passé et maintenant on ne voit même plus où était le problème. c'est pour cela que je pense que ce type de gameplay sans base peut s'ajouter au types de gameplay actuels, ça sera qu'au moment du lancement du jeu qu'on verra si les joueurs sont là ou pas et s'ils adhèrent ou non.
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Le pourquoi de ces contours
attends Nathyel les bulldozers, les dépots, les upgrades, le clic droit, la barre de construction par structure et non plus centralisé c'étaient en rien l'esprit CnC. A l'époque c'est vraiment apparu comme un rapprochement vers Warcraft/Starcraft. Sinon oui, je comprends les critiques, moi même j'espère qu'ils ont de bonnes explications pour un certain nombre de points et je suis aussi critique sur la com d'EALA actuellement (depuis le départ de David) mais je pense qu'il faut voir que les points qu'on critique et nos solutions ne seraient peut être pas acceptés par une majorité.
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Le pourquoi de ces contours
le problème c'est que tu arriverai pas à avoir un avis commun sur ce que doit ressemble une unité. Exemple simple : le tank lance flammes. Il avait un design, 2/3 fans ont critiqués, ils l'ont fortement changé, maintenant 1/3 est content et le 1/3 qui était content avant ne l'est plus donc au final toujours 2/3 de mécontent. Chacun a sa vision du Nod, qui est différente : groupe de guerilla ? groupe terroriste ? secte religieuse ? et chacun a une vision des unités différente aussi.
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Le pourquoi de ces contours
Oki, je comprends ta position, je fais partie de ceux qui ont eu les mêmes attitudes critiques à l'annonce et jusqu'à la sortie de Generals. On était clairement opposé à ce jeu, à son univers (guerre en Irak), à son gameplay et ses changements vers des rts plus classiques (barre en bas, clic droit, bulldozers, etc...) et pourtant que peut-on dire maintenant de Generals ? Il est le jeu CnC actuellement encore le plus joué, il est classé comme le meilleur jeu CnC en terme de stratégies, de gameplay et de multijoueurs, plus de la moitié des fans veulent un Generals 2 même sans solo. c'est pour cela que je suis maintenant beaucoup plus méfiant face à cette idée que chacun d'entre nous en tant que fan de CnC on représente vraiment l'avis général des fans. En réalité aucun fan n'a le même avis sur ce que devrait être le jeu, à quoi devrait ressembler le Nod aussi bien ses unités que la faction (secte ou groupe terroriste d'amérique du sud à la CnC1)
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Le pourquoi de ces contours
Sérieux tu n'aimais pas 1% du jeu de départ proposé donc tu n'arrive même pas à voir les centaines de changements effectués suite aux demandes des fans et c'est normal. Moi par exemple je n'aime pas Supreme Commander, ils peuvent faire toutes les modifs qu'ils veulent je n'accrocherai pas. A un moment il faut être honnête avec soit même et dire que ce jeu n'est pas pour toi.
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Le pourquoi de ces contours
Tu sais Nathyel, je suis d'accord sur certains points avec toi mais je pense aussi que tu réalise pas une seule seconde que l'avis que tu partage avec certain ne représente au mieux que 50% des fans, sur toutes les questions les avis sont partagés. Je ne crois pas que tu puisse prendre le moindre point et dire tous les fans sont d'accord là dessus. Barre latérale ou barre à la Generals : 50/50 Garder l'ancien gameplay ou proposer un nouveau : 50/50 Clic gauche ou Clic droit : 50/50 etc... On n'est clairement pas tous d'accord sur ce qui doit être fait donc EA ne pourra jamais trouver une idée qui fera que tout le monde soit content. On l'a vu avec les Walkers du GDI, dans CnC3 les fans ont ralés à cause de leur absence, maintenant les 50 autres % ralent car ils sont là, que ça fait trop StarWars et qu'il n'y a pas de tanks (même chose qu'au moment de la sortie de TS).
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Le pourquoi de ces contours
je pense que le prob n'est pas de le désactiver mais bien de proposer une solution alternative quand on le désactive. c'est pour cela que je doute fortement que ce soit revu.
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MAJ : La REV10 est Sortie
Le problème c'est que la communauté n'est d'accord sur rien : la moitié aime les escouades, l'autre les déteste. et c'est un peu prêt ça sur tout.
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Avatar nominé aus Oscars... techniques
En même temps C. voulait faire passer sa vision de l'avenir et de la cupidité de l'Homme. Pour moi je doute qu'il y ait un deux en tout cas, même si certains attendent toujours Titanic 2
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Commandant Iron Samix 88
On peut rester sur le sujet !!! c'est à dire Iron Samix 88.
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Images du pack Empire (MAJ)
les 3 unités aériennes ne sont qu'aériennes donc non l'usine ne le permet pas.
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Images du pack Empire (MAJ)
dans AR2.5 si. et pour yuriko, je n'ai pas encore finie la campagne donc elle sera peut être là.
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Le pourquoi de ces contours
question peut être con, mais actuellement quand tu es en low et que tu n'as pas de contours, tu vois comment ce que tu as sélectionné ?
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Version Lite et baisse de prix
Par ailleurs, vous pouvez gagner jusqu'à dimanche soir le pack Ipod 8go + AR2.5 + pack 6 maps + add-on Empire sur CnCSaga !
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BETA UPLINK SERIES PART 2
On fait avec, ce n'est pas si grave que ça...
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BETA UPLINK SERIES PART 2
je traduirai la suite sous peu...
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BETA UPLINK SERIES PART 2
Apoc vient de poster le Beta Uplink Series Part 2 sur la classe Offensive. Chaque faction dans CnC4 possède trois classes différentes à choisir. Pour gagner dans le mode Domination 5v5, vous devez maîtriser les forces et les faiblesses de chaque classe, et savoir comment elles interagissent les unes avec les autres. Au début d'une partie vous avez 10 secondes pour choisir votre emplacement de départ au sein de l'équipe dans la zone de contrôle, voir la classe que vos coéquipiers ont pris, et coordonner un plan d'attaque. Vous pouvez changer de classe à tout moment par le sabordage de votre Crawler. Si vous respawn, vous pourrez conserver toutes les unités de votre classe précédente qui restent sur le terrain. Chaque classe a un style de jeu spécifique - quelle classe vous ira le mieux ? Vous serez armés pour répondre à cette question au cours des prochaines semaines, avec ces aperçus de chaque classe. Aujourd'hui, nous allons voir la classe Offense. En tant que joueur de classe Offense, vous êtes la colonne vertébrale de votre équipe, la puissance classique des tanks de CnC. Cette classe est conçue pour passer à travers les lignes de défense ennemie. La classe Offense excelle dans la capture des noeuds du TCN et d'expluser les joueurs ennemis hors de ces zones avec une puissance de feu écrasante. Bien qu'elle ne soit pas aussi rapide que la classe support, les classes offenses du GDI et du Nod ont des unités capables de franchir les falaises rapidement et des unités rapides et furtives. Lire la suite de la présentation de la classe Offensive : http://www.commandandconquer.com/news/beta-uplink-series-part-2-offense-class