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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Voilà quelques concepts arts sur la création des nouvelles unités de la Fureur de Kane par Mike P. On y voit sur la première en particulier les différentes évolutions des unités épiques du jeu. Les deux autres ont déjà été vus en partie sur le web et Saga.
  2. non clairement pas, sa propulsion nucléaire est un point fort mais cela reste un petit porte-avion. Mais comme le dit Vodka, merci de revenir vers le sujet CnC.
  3. je peux tirer les gagnants s'il faut mais je doute qu'on puisse reprocher son innocence à notre jeune père de famille.
  4. merci Vodka pour ces infos. j'ai moi même regardé la partie avec Raj et jo puis Jo et effectivement on peut comprendre... même si parfois j'aimerai être dans le nord pour avoir mon traducteur russe à proximité (en même temps si j'étais pas si fainéant, j'aurai continuer le russe après l'initiation que j'avais eu au collège).
  5. Je ferme ce sujet.
  6. http://www.cncsaga.com/uploads/Externe/da/CIT_IMG_22_1259004186.jpg[/img]Hello tout le monde, Vous avez été très nombreux à souhaiter pouvoir gagner sur Saga des clés pour la beta de Command & Conquer 4. Et suite à de nombreux méls vers EA France et EA Los Angeles, j'ai réussi à obtenir 3 clés pour ce concours. Ce n'est pas beaucoup mais c'est déjà un début. Je remercie d'ailleurs Jeff alias 2poc pour ces clés. Voilà la question pour ce concours : "Quel est le nom du nouveau VCM dans CnC4 ? What is the name of the new MCV in CnC4 ?" Pour y répondre cliquez ICI et surtout n'oubliez pas d'être loggué !! Attention le Concours se terminera le Lundi 30 novembre 2009 ! Je demanderai au staff, aux personnes ayant déjà accès à la beta, aux personnes ayant l'édition Premier d'Alerte Rouge 3 et à tous ceux qui ont déjà pré-commandé CnC4 de bien vouloir ne pas participer à ce concours pour laisser le maximum de chances à ceux qui n'ont pas accès à la beta.
  7. Je pense savoir d'où ça vient, j'ai la liste des sites des artistes de Tibérium, je vérifierai tout à l'heure.
  8. Nos amis de ToW nous signale que EALA serait en train de revoir le look de l'Avatar... Il était temps... Me and Nod Avatar had a little chat with our EP/Art Director, we came to some resolutions quicker than the health care debate, stay tuned Apoc Dans le même temps, l'équipe CnC diffuse un nouveau concours sur facebook avec un image qui va dans le même sens : Alors est ec que le nouveau nouveau ressemblera à l'ancien ou encore au porte manteaux ?
  9. faut arrêter votre délire ! je n'aime pas CnC4 car c'est marqué CnC dessus. Mais à un moment faut aussi accepter d'avoir quelque chose de différent comme les missions Dyno, fourmis, Sole Survivor, Renegade, Generals ou la campagne RPG Yuriko.
  10. Bon Apoc vient de me répondre et effectivement ceux sont des vidéos fournies par EA issues de la phase test fait à Londres avec la Presse donc pour lui ce n'est pas la même chose car elles ont été faites sous contrôle. "The IGN one was part of a multiplayer preview, that was in a controlled environment" Par contre ils traquent et font retirer tout ce qui n'est pas autorisés.
  11. @Alex06 : Ce n'est pas tout à fait vrai, la communauté CnC continue de croitre. Mais par contre on peut en effet se demander ce que souhaite véritablement EA pour les fansites ou les fan-communautés comme nous.
  12. le truc c'est peut être qu'ils apprennent un peu de leurs erreurs mais juste un peu
  13. la fiction permet à certain de rêver, c'est une bonne chose.
  14. 2Poc vient de poster le Questions/Réponses 9 sur le forum officiel ! Will there be any weather effects such as snowing or ion storms? Yes, we will have a variety of weather effects, including Ion Storms. Il y aura des différents "effets" météo dans le jeu dont les tempêtes ioniques. Have any new hotkeys been implemented to improve a player´s ability to manage his forces? Several new hotkeys, and several behaviors on existing hotkeys have been added to help players with managing their army in C&C 4. The Q key, which selects all combat units also has a second mode. If the player double taps Q, it will not only select all of their combat units, but all of their units on the entire map. The E key has been changed to select all healer and engineer units on the map. The G key has been added and allows players to set a unit to guard another unit or area. Healing units are especially useful as guard units as they will prefer to heal the unit they are guarding. The R key now selects the player crawler, and if double tapped centers the camera on the player crawler. Additionally, the special ability hotkeys have been changed to use the Z, X, and C keys, to allow players immediate access to the unit abilities. Il y a de nouveaux raccourcis clavier dans CnC4. Q pour sélectionner toutes les unités de combat, double Q pour sélectionner toutes ses unités. E pour sélectionner toutes les unités qui soignent et répartent ainsi que les ingénieurs. G pour mettre les unités en mode garde (pratique pour les unités qui réparent). R pour sélectionner le Crawler, double R pour centrer sur le Crawler. + d'autres changements pour les raccourcis Z, X, Y et C... Are there any unit specific upgrades? There are two different types of unit specific upgrades. Each player class has a set of upgrades at Tier 2 and Tier 3 that affect a single type of unit on that class. If you like using Flame Tanks, Nod Offense has an upgrade for them which provides an additional special ability which provides increased speed, and causes the flame tank to leave a burning trail of flame behind it. In addition to these upgrades which are purchased using your upgrade points, there are upgrades on individual defense structures unlocked at Tier 2 that provide additional weapons, armor, and special ability to the structures. The Nod Tier 1 defenses can be upgraded to burrow under the ground, allowing you to hide a base underground, and then unburrow and surprise your enemy when they come near. Il y a deux types d'upgrades dans CnC4, les upgrades qui s'appliquent à toutes les unités du même type et des upgrades individuelles pour certaines structures de défenses. Will there be faction specific audio tracks? There won´t just be faction specific audio tracks...There will be a completely different music score depending on who you are playing as. GDI are orchestral. NOD are electronic and vocal. I´m hoping the music will put you in a completely different mood depending on which faction you are playing! Il y a plus que des morceaux de musique pour les factions. Chaque faction a sa musique : le GDI a un style orchestral et le Nod electronique et vocal. What decisions affect unit scaling? Is this still being tuned? When we look at unit scaling, the first thing we ask is: will this unit/structure/object be readable and readily distinguishable at game height? Cues given by the shape of the unit and its weapons are key to creating an understandable gameplay experience, especially in the heat of battle, and we want to make sure that these cues are easily visible to the user. This is generally when we establish when a unit is “too small” or “too large.” After some balance work is done and most of the art is in, we go back and take another look at the units. This time, we´re looking to ensure that the size of the unit is appropriate to its attack power or defense, and that the unit sizes amongst different size categories can be differentiated. We´re just finishing up our second major resizing pass on units, and will continue to make slight adjustments as we polish everything up. Quand nous regardons une unité, la première chose que nous nous demandons est : cette unité/structure/objet sera-t-il lisible et reconnu sans hésiter ? La forme de l'unité et ses armes sont clés pour cette reconnaissance, surtout au milieu d'une bataille et nous voulons nous assurer qu'ils sont facilement visibles par l'utilisateur. C'est généralement là que nous établissons si une unité est “trop petite” ou “trop grande.” Après un peu de travail de balance, nous retournons et jetons un coup d'oeil aux unités. Cette fois, nous espérons garantir que la taille de l'unité est liée à son pouvoir d'attaque ou de défense et que les différentes catégories d'unités peuvent être différenciées par leur taille. nous finissons juste à l'instant la deuxième vague de modification de taille.
  15. Ce n'est pas parce que je travaille dans un paradis fiscal, que le serveur est en allemagne, et qu'on fait partie de Community Team Deutschland que Saga est allemand... (et il n'est pas non plus suisse contrairement à feu CWS )
  16. cf ma réponse au dessus.... tu poste en même temps.
  17. euh... je ne suis pas allemand... français : oui, belge : oui mais allemand : non. de la modération tout court. car sinon je crois que tu ne serais pas à ce poste aujourd'hui. oui c'est tout à MON honneur
  18. j'adore ces conneries : entre son rôle de Kane (nouvel explication), son look, le job de Kane entre les épisodes...
  19. Le JVN vient de sortir son émission vidéo hedbo et elle contient une interview de 6 minutes environ de Jo Kucan. Rien de bien neuf, mais bon c'est toujours plaisant de l'entendre et de rire de ses histoires ! http://www.jvn.com/jeux/articles/l-hebdo-du-jeu-vid-eacute-o-emission-18.html Maj : voilà le transcrit complet de l'interview. Joe Kucan : Salut, je m'appelle Joe Kucan et j'ai joué Kane dans Command & Conquer 1, j'ai joué Kane dans Command & Conquer 2, j'ai joué Kane dans Command & Conquer 3, oh et j'ai joué Kane dans Command & Conquer 4 qui va sortir très bientôt ! JVN : J'ai lu sur le Net que vous avez eu le rôle parce que vous étiez mauvais à l'école, ou que vous l'aviez gagné au poker, où est la vérité là-dedans ? Joe Kucan : Vous voulez la vérité, vous la voulez vraiment ? JVN : Oui, c'est le moment d'avouer, allez-y. Joe Kucan : Bon, la vérité, c'est qu'un jour, j'ai eu une affreuse rage de dents. Alors je suis allé chez le dentiste, je me suis assis dans son gros fauteuil, vous voyez, pour qu'il m'arrache cette dent. Et là, le type m'a fait respirer un gaz soporifique et m'a carrément assommé. Donc je suis tombé dans les pommes. Et quand je me suis réveillé, il m'avait rasé la tète, m'avait habillé tout en noir et collé devant une caméra. Quand on y pense, qui aurait cru que mes problèmes dentaires m´auraient amené à incarner Kane ! Je peux le jurer. Parole de scout, je n'ai jamais menti en interview. JVN : Depuis le premier Command & Conquer, plus de quinze ans ont filé à la vitesse de la lumière. Vous réalisez que certaines personnes qui vont voir cette vidéo avaient des posters de vous quand ils étaient enfants ? Joe Kucan : Je crois que c'est vraiment génial. Vous n'avez pas idée à quel point. Je suis toujours super flatté quand je croise quelqu'un qui a peut-être dans les trente ans et qu'il me dit un truc du genre : “ Vous savez, je joue à vos jeux depuis que j'ai 15 ans ! ” Sérieusement ? Waoh, je veux dire, c'est vraiment cool. J'adore ça. ... Je crois vraiment que les fans de Command & Conquer sont les meilleurs fans, les plus dévoués de toute l'histoire du jeu vidéo. J'ai toujours apprécié la loyauté, l'exubérance et l'enthousiasme de tous nos fans. JVN : Kane est pour moi le plus gros méchant de l'histoire du jeu vidéo, encore plus qu'un Bowser. Mais pourquoi est-il aussi méchant ? Joe Kucan : Je ne pense pas du tout que Kane soit un méchant, je crois que Kane a des buts très précis, je crois qu'il a une vision, je pense qu'il a des choses à accomplir. A mon avis il n'est pas très doué pour les contacts et la vie sociale. Mais je ne crois pas qu'il se voit comme un Vilain. Et c'est marrant parce que si vous parlez aux fans de la campagne du NOD, Ils vous diront exactement la même chose. JVN : Parlons de ce look, pourquoi ce crâne chauve et ce bouc depuis toutes ces années ? Joe Kucan : En fait, ça fait partie d'un look créé par nos designers. On aimerait franchiser ce look et le vendre en boutiques. On aimerait l'imposer dans des chaines comme Gap, et clairement, on a déjà des enseignes très intéressées. J'espère qu'on verra bientôt plein de femmes, le crâne rasé, qui se laisseront pousser un bouc. Je crois que ça serait très séduisant. C'est vraiment juste une franchise, un truc qui irait bien avec nos t-shirts. JVN : Je me suis toujours demandé ce que Kane fait entre deux Command & Conquer. Est-ce qu'il est plutôt jardinage, est-ce qu'il fait la cuisine ? Joe Kucan : Non, en fait il est assistant manager chez Starbucks. A l'est de Londres. Il y a un nouveau Starbucks à Kensington, et il bosse là-bas. JVN : Les Starbucks, c'est vraiment devenue une plaie. Joe Kucan : C'est clair. Après tout, Starbucks, c'est aussi un Empire du Mal, et en fait c'est même de là qu'il tire la plupart de ses idées. JVN : Le casting du jeu est devenu assez conséquent au fil des années. Est-ce une forme de reconnaissance pour votre travail et la série en elle même ? Joe Kucan : Et bien, la vérité c'est qu'aucun des acteurs ne travaille gratuitement. Vous savez, ils sont tous payés très grassement pour s'embarquer dans l'aventure et intégrer la franchise Command & Conquer. Mais je ne pense pas que le casting soit devenu de plus en plus gros. Si on remonte à Soleil de Tiberium, il y avait déjà des acteurs comme Michael Biehn, ou James Earl Jones et c'était eux aussi des pointures. Je crois que ça tient plus aux jeux en général. Tous ces acteurs ont été assez intelligents pour réaliser que c'est un super moyen de toucher un public différent et d´une façon différente. Et donc d'augmenter leur nombre de fans. Par exemple Tricia Helfer a une base de fans très importante, et a mon avis c'est en partie du au fait d'avoir croisé les fans de Battlestar Galactica et ceux de Command & Conquer. Bien sûr, la mienne est énorme, je suis évidemment la plus grande star au monde ! JVN : Alors, une chance de vous voir un jour dans un film Command & Conquer ? Joe Kucan : Alors ça, ça serait top. J'adorerais vraiment le faire. Je ne sais pas comment se construirait l'histoire parce que Command & Conquer est vraiment quelque chose de personnel, de centré sur le joueur. Je ne sais pas quel genre de scénario pourrait convenir à un film Command & Conquer. En tout cas, ça demanderait un vrai talent d'écriture si vous voulez mon avis. Mais j'adorerais vraiment le faire ! JVN : Vous pensez que Command & Conquer échapperait à la malédiction des bons jeux changés en mauvais films ? Joe Kucan : Lesquels ? JVN : Par exemple, Dragon Ball Evolution, ou encore Dead or Alive ou même le film Postal. Joe Kucan : Mmmh, je pense que ce sont tous des genres de films bien spécifiques vous savez. Que ce soit des films de monstres on des films d'aventures dans le cas des deux films Tomb Raider. Mais comme j'ai dit, je ne sais pas quel genre de films conviendrait à l'univers Command & Conquer. Est-ce que ça serait un film de guerre épique ? L'histoire personnelle d'un seul soldat ? Est-ce que ça serait l'ascension d'un dirigeant ou par exemple l'histoire de Kane ? Mais vous savez, je vais avoir pas mal de temps libre après Command & Conquer 4. Peut être que je pourrai écrire le scénario ?
  20. oui mais bon tu as les Guerres du Tibérium... et je crois qu'EA France a corrigé suite aux remarques sur nos forums, car à la base ils avaient déclaré "de Tibérium"
  21. Je m'en doute bien que c'est légal, d'où ma news... mais bon voir des vidéos avec beta écrit dessus sur IGN, c'est bien qu'il y a 2 poids, 2 mesures... enfin on verra bien la réponse d'apoc.
  22. je crois plutôt que c'est de l'humour... faut pas tout prendre au sérieux et puis ça lui permet de rebondir et de faire parler de CnC4.
  23. Kler, j'ai envoyé un lien de fan à Apoc, il m'a demandé si j'en avais d'autres, je lui ai send d'autre dont des vidéos... J'accepte de ne rien poster, j'accepte de modérer les images et liens postés par les membres, mais si IGN ne respecte pas le NDA et qu'Apoc ne fait rien, alors là je dis stop. Je lui ai send un 3ème mél avec ce lien. Il a lu mon message, je verrai bien s'il agit ou s'il me répond. Mais s'il ne dit rien et ne fait rien, je crois que le NDA sera fini...
  24. oui le concerne, et j'ai envoyé ces liens à Apoc pour lui montrer que c'est un peu nimp'... en attendant je dois effectivement le modérer et vous demander de ne pas poster de liens pour le moment.

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